2009年8月13日 パッチ

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この記事は特定のパッチの実施情報に関するものです。アップデートそのものの詳細についてはClassless アップデートをご覧ください。
公式アップデートページ: The Classless Update (英語)

パッチノート

Classless Update Title Card.png

Team Fortress 2

  • キングオブザヒルのゲームモードを追加した。
  • 勝敗決定後の虐殺タイム中に敗北チームが専用のアニメーションを行うようになった。三人称視点に切り替わってプレイヤーを楽しませてくれることだろう。
  • 新たな帽子を大量に追加した。
  • KOTH_Viaductを追加した。
  • CTF_Sawmillを追加した。
  • コミュニティ製のマップArena_Offblastを追加した。
  • コミュニティ製のマップCP_Yukonを追加した。
  • 詳細マルチプレイヤーオプションに「自動リロード」の設定を追加した。
  • 一度に最大弾数までリロード可能なクリップ給弾式武器(ピストルなど)のリロードを射撃によって中断できるようになった。
  • ピストルの発射速度を修正し、射撃ボタンの押下速度に基づかなくした。
  • 色覚障害のプレイヤー向けに、ジャラテの効果が及んでいるプレイヤーに専用アイコンを表示させる「色の強調モードを有効にします。」機能を設定に追加した。
  • ネットワークトラフィックの送信量を大幅に減少させた。
  • CTFのゲームモードでフラッグの確保に成功したチームは10秒間のクリティカルブーストを得られるようになった。
  • テレポーターにSapperを仕掛けた際にもう片方のテレポーターが存在する場合そちらにも自動で仕掛けられるようになった。
  • エンジニアがテレポーターを近接武器で叩くともう片方も修理とサッパーの除去が行えるようになった。
  • 変装したスパイは命中時に効果を発揮する武器の影響を受けなくなった(Blutsaugerの回復効果など)。
  • ジャラテのミニクリティカル効果の影響が、ソルジャーやデモマンのロケット・粘着爆弾ジャンプによる自爆ダメージにまで及ばないようにした。
  • 観戦者のカメラにアイテムパネルを追加し、これにより観戦しているプレイヤーが装備している特別なアイテムの情報を見られるようになった。
  • 味方が装備しているアイテムを調べられる「対象を調べる」キーを追加した。
  • バックパックの改善:
    • ドラッグアンドドロップでアイテムを移動できるようになった。アイテムの位置はシステム側で保存される。
    • アイテムを一度に削除できるように複数同時選択が可能になった。
    • キーバインドのページに新たなキーを設定し、これにより直接インベントリのバックパックを開けるようにした。
    • バックパックを初めて開いた際にマウスオーバーで表示されるパネルが正しくない位置に表示される問題を修正した。
  • 透明化したスパイが敵の背のバックスタブ判定となる位置に立ってもナイフを振り上げなくなった。
  • スコアボードの右下に現在のマップ名およびゲームタイプを表示するようにした。
  • 装備およびロード中画面のヒント集にクラスのアイコンを表示するようにした。
  • プレイヤーによって運ばれている最中のフラッグのビジュアルを向上させた。
  • クリティカルブーストのビジュアルを向上し、敵がクリティカルブーストを受けていることをよりはっきりと分かるようにした。
  • マップ変更中のロード画面のマップ名の下にゲームタイプを表示するようにした。
  • ゲーム内チャットのダイアログがユニコード文字に完全対応した。
  • メインメニューの背景にBLUのものを追加した。
  • DOS攻撃からCPUの読み込みの削減を助けるためいくつかのサーバークエリにレスポンスキャッシュを追加した。
  • 味方の範囲攻撃ダメージによって移動が妨げられなくなった。付近の味方のロケットまたはグレネードジャンプを妨害していたため。
  • PLR_Pipelineの更新
    • チームが前の2ラウンドを勝利していた場合に第三ラウンド開始時が有利になるのをより強めた。
    • 第一ラウンドで両チームのカートが同時に到達した場合第二ラウンドに進まない問題を修正した。
    • 第一ラウンドで開始時のゲート越しに粘着爆弾を撃ててしまう問題を修正した。
    • 第一ラウンドでセットアップ時間が完了する前にドアを開けられてしまう問題を修正した。
    • いくつかのドアでプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正した。
    • プレイヤーが屋上に行けてしまいマップの外に出られてしまう問題を修正した。
    • その他細々としたバグおよびエクスプロイトを修正した。
  • Arena_Sawmillの更新
    • DirectX8環境下でいくつかのモデルが表示されないバグを修正した。
    • マップ外にテレポーターを設置可能な装置のエクスプロイトを修正した。
  • CP_Granaryの更新
    • 対抗戦に関するコミュニティからの意見を元にバランスの向上を目的としたいくつかの変更を行った。
  • Force-A-Natureの更新
    • 敵のノックバックは近距離でのみ発生するようになり、パイロの圧縮ブラストにより似た挙動をするようになった。
    • この武器の効果で敵をお手玉することはできなくなった。
    • 自身へのノックバックは発射した本人の視点の角度に依存するようになった。発射中に上を見上げても敵を上に押しやらなくなった。
    • ノックバックの距離はダメージ量に依存するようになった。
  • Sandmanの更新
    • スカウトは敵をスタンさせると1ポイント、長距離からスタンさせると2ポイントのスコアを得られるようになった。
    • スタン中のプレイヤーの被ダメージ量を50%から75%に変更した。
    • ユーバーチャージ中のプレイヤーをスタンさせられなくなった。
    • ミニガンの銃身回転中(左右どちらのクリックによるものかは不問)のヘビーがスタンされても銃身の回転を継続できるようになった。
    • スタンに必要な距離の下限を減少した。
    • 装備ペナルティを「ダブルジャンプ不可」から「最大ヘルス-30」に変更した。
  • バックパック内のアイテムおよび 「○○が持っているもの、それは...」のダイアログに関するレイアウトと表示の諸問題を修正した。
  • プレイヤーがsv_pureの影響を回避できるエクスプロイトを修正した。
  • パーティクルファイルがsv_pureで保護されるようになった。
  • クリティカルブーストを受けている最中に死亡するとクリティカルブーストのエフェクトが残ってしまう問題を修正した。
  • プレイヤー待ちの間にチームを変更するとHUDのタイマーの背景色が間違ったものになってしまう問題を修正した。
  • Huntsmanおよびスパイのナイフにかかるクリティカルブーストの効果に関する問題を修正した。
  • Huntsmanが仕様よりも早くリロードできてしまうエクスプロイトを修正した。
  • ヘビーのシビリアンのエクスプロイトを修正した。
  • DXSupportのコンフィグファイルの使用に関する一連のエクスプロイトを修正した。
  • r_screenfademinsize および r_screenfademaxsize のエクスプロイトを修正した。
  • セントリーガンが完全に透明化したスパイが最も近い標的である場合に発砲してしまう問題を修正した。
  • コミュニティからの要請に関するもの
    • CTFとCPの混合マップ用のHUD素材を追加した。
      • 1本または2本のフラッグおよび無制限の個数のCPに対応した。
      • 適用するにはマップ製作者は "tf_logic_hybrid_ctf_cp" のエンティティを配置する必要がある。
    • 特殊なサーバー用キルログである "train" と "saw" を環境死用に追加した。
      • フォーマットは右記の通り: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • サーバー用ログに "medic_death" のイベントを追加した。
      • フォーマットは右記の通り: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
      • healing は死亡するまでにメディックがヒールした量。
      • ÜberCharge (1/0) はユーバーチャージが満タン状態で死亡したか否か。
    • "func_respawnflag" のトリガー用エンティティを追加した。これはフラッグ運搬者が触れるあるいはフラッグがその地点に落ちた場合にフラッグを削除し元の場所へ戻す機能を持つ。

非公開の変更点

  • その他の装飾アイテムの装備スロットを追加した。
  • 紳士の従軍記章を追加した。
  • 新たな帽子の装備部位をスカウト、ソルジャー、エンジニア、スナイパーのモデルに追加した。
  • 新たにヘッドセットの装備部位をスカウトのモデルに追加した。
  • 新たにメダルの装備部位をソルジャーのモデルに追加した。
  • Sandman装備時にメイン攻撃キーを押すとバットを振り、サブ攻撃キーで野球ボールを打ち出すようになった。
  • スカウトがSandmanの野球ボールをまだ左手に持っているとき用の新たな攻撃モーションを追加した。

外部リンク