Atualização de 13 de agosto de 2009

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< August 13, 2009 Patch
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Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Classe.
Página oficial da atualização: The Classless Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Classless Update Title Card.png

A Atualização Classless foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Atualização de Pacote de classes não específicas, que trouxe novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invés de armas.

Team Fortress 2

  • Adicionado o modo de jogo King of the Hill.
  • Adicionadas animações customizadas usadas pelo time perdedor durante o estado de pós-vitória. A câmera fica em terceira pessoa para mostrá-las.
  • Adicionado um monte de Chapéus novos.
  • Adicionado o KOTH_Viaduct
  • Adicionado o CTF_Sawmill
  • Adicionado mapa da comunidade: Arena_Offblast
  • Adicionado mapa da comunidade: CP_Yukon
  • Adicionada a opção "Recarga Automática" nas opções avançadas do multiplayer
  • Armas de clip que recarregam o clip inteiro de uma vez agora têm suas recargas abortadas ao atirarem
  • A Pistol agora atira em uma taxa certa, não baseada na velocidade que você clica no mouse
  • Adicionada a opção "daltônico" para adicionar um ícone do Jarate sobre inimigos que estão ocupados aceitando uma existência terrível onde eles não têm dignidade
  • Reduzido significamente a quantidade de "tráfego de rede" sendo enviado
  • Capturar a bandeira no modo de jogo CTF dá ao time que a capturou 10 segundos de "critboost"
  • Sappers acoplados em um Teleporter automaticamente são colocados na outra saída do Teleporter se esta existir
  • Engineers consertando um Teleporter irão consertar a outra saída tabém e remover Sappers das duas se elas existirem
  • Spies disfarçados não podem mais gerar efeitos de "em acerto" (como a cura que a Blutsauger causa)
  • Removidos Mini-Crits auto-infligidos. Corrigidos Soldiers/Demomen tendo rocket/grenade jumps ineficazes.
  • Adicionado uma painel de itens à câmera do espectador que mostra items não-padrões que estejam sendo carregados pelo jogador que você está vendo
  • Adicionada uma tecla de "Inspeção" que lhe permite ver os itens que estão sendo usados por seus colegas de classe
  • Melhoras na Backpack:
    • Adicionado "arraste & solte" para mover os itens. As posições dos itens são mantidas no "backend"
    • Adicionada "multi-seleção", permitindo você deletar vários itens de uma vez
    • Adicionada uma nova tecla para a página da escolha de teclas que abre seu inventário diretamente na sua mochila
    • Consertado o painel "mouseover" estando em uma posição errada quando a mochila aparece
  • Spies invisíveis não levantarão mais sua faca numa posição válida para backstab
  • Adicionado o nome do mapa atual e modo de jogo no canto inferior direito do placar de pontuação
  • Adicionados ícones de classes para obter dicas sobre as telas de carregamento e loadout
  • Melhorado o visual em volta da bandeira enquanto ela é carregada por um jogador
  • Melhorado o visual de critboost, tornando mais claro quando um inimigo recebe um desses
  • Atualizado um painel de carregamento para mostrar o modo de jogo embaixo do nome do mapa durante a mudança de level
  • O chat dentro do jogo agora suporta todos os caracteres Unicode
  • Adicionado o papel de parede do BLU ao menu principal
  • Adicionado cache de resposta para alguns servidores de consultas para ajudar a reduzir a carga da CPU de ataques DOS
  • Colegas de equipe não podem mais bloquear os raios de dano amigos. Previnidos colegas de impedirem outros fazendo rocket/grenade jumps
  • Atualizações na PLR_Pipeline:
    • Aumentada a vantagem de início na terceira rodada se um time ganhou as primeiras duas rodadas
    • Corrigidos os carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem pegos na mesma hora na primeira rodada
    • Corrigido não ser capaz de atirar pipebombs sobre o portão de início na primeira rodada
    • Corrigido ser capaz abrir as portas na primeira rodada antes que o setup acabe
    • Corrigidos jogadores ficando presos em algumas portas
    • Corrigidos jogadores serem capazes de irem nos telhados e fora dos limites do mapa
    • Corrigido outros exploits e defeitos mínimos
  • Atualizações na Arena_Sawmill
    • Corrigido um defeito do DirectX8 onde alguns modelos não eram visíveis
    • Corrigido um exploit que permitia que Teleporters fossem construídos fora do mapa
  • Atualizações na CP_Granary
    • Foram feitas algumas mudanças para melhorar o balanceamento baseado em comentários da comunidade
  • A Force-A-Nature :
    • O knockback inimigo agora só funciona de perto e se comporta mais como o air blast do Pyro
    • Não pode mais ser feito malabarismo de inimigos pelo efeito da FaN
    • O auto-knockback também mudou para respeitar o ângulo de visão do atirador. Olhar para cima enquanto atira não irá jogar o inimigo para cima
    • O Knockback agora é definido pelo dano feito
  • O Sandman :
    • Um Scout irá receber 1 ponto por atordoar um inimigo e 2 por atordoar à longa distância
    • Jogadores atordoados agora tomam 75% de todo do dano que se aproxime ao invés de 50%
    • Jogadores com Übercharge não podem ser mais atordoados
    • Heavies rodando suas mini-guns continuarão a rodá-las enquanto atordoados (se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado)
    • A distância mínima para atordoar alguém foi reduzida
    • O atributo negativo foi mudado de "sem pulo duplo" para "-30 de vida"
  • Corrigidos vários problemas no plano & apresentação dos itens na mochila e os diálogos de itens "X está carregando"
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores contornarem o sv_pure
  • Arquivos de partículas agora são protegidos pelo sv_pure
  • Corrigido o efeito do "critboost" ficando preso se você morria enquanto recebia ele
  • Corrigidos elementos do plano de fundo da HUD do cronômetro não estarem na cor correta se você mudar de time durante a espera por jogadores
  • Corrigidos problemas com o jeito que os "critboosts" afetavam o Huntsman e a faca do Spy
  • Corrigido um exploit onde você podia recarregar o Huntsman mais rápido que o normal
  • Corrigido exploit de "Civilian" do Heavy
  • Corrigido um conjunto de exploits usando os arquivos de configuração do DXSupport
  • Corrigidos exploits do r_screenfademinsize e do r_screenfademaxsize
  • Corrigidas Sentry Guns atirando em Spies totalmente invisíveis se eles forem o alvo mais próximo
  • Pedidos da Comunidade
    • Adicionados elementos HUD híbridos para mapas CTF & CP :
      • Suporta 1 ou 2 bandeiras e qualquer número de "CP"
      • Criadores de Mapas precisam colocar o comando "tf_logic_hybrid_ctf_cp" em seus mapas para ativá-los
    • Adicionados logs de textos de mortes customizados "train" e "saw" nos servidores para mortes causadas por essas partes perigosas dos mapas
      • Formato: "%s<%i><%s><%s>" suicídio cometido com "world" (mortecustomizada"%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Adicionados novo evento "medic_death" para logs de servidores:
      • Formato: "%s<%i><%s><%s>" desencadeia "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (curando "%d") (ÜberCharge "%s")
      • curando é a quantidade que o Medic curou naquela "vida"
      • ÜberCharge (1/0) é se eles morrem com o Übercharge pronto
    • Adicionado o comando "func_respawnflag". Ele irá remover & retornar a bandeira se um jogador a tocar ou se a bandeira cair sobre ele.

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