Atualização de 13 de agosto de 2009

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Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sem Classe.
Página oficial da atualização: The Classless Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Classless Update Title Card.png

A Atualização Classless foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Atualização de Pacote de classes não específicas, que trouxe novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invés de armas.

Team Fortress 2

  • Adicionado o modo de jogo Rei do Pedaço.
  • Adicionadas animações personalizadas usadas pela equipe perdedora durante o estado de pós-vitória. A câmera fica em terceira pessoa para mostrá-las.
  • Adicionado um monte de Chapéus novos.
  • Adicionado o KOTH_Viaduct
  • Adicionado o CTF_Sawmill
  • Adicionado mapa da comunidade: Arena_Offblast
  • Adicionado mapa da comunidade: CP_Yukon
  • Adicionada a opção "Recarga Automática" nas opções multijogador avançadas
  • Armas de cartucho que recarregam o cartucho inteiro de uma vez agora têm suas recargas abortadas ao atirarem
  • A Pistola agora atira em uma taxa certa, não baseada na velocidade que você clica no mouse
  • Adicionada a opção "daltônico" para adicionar um ícone do Jarratê sobre inimigos que estão ocupados aceitando uma existência terrível onde eles não têm dignidade
  • Reduzido significamente a quantidade de "tráfego de rede" sendo enviado
  • Capturar a bandeira no modo de jogo CTF dá à que a capturou 10 segundos de impulso crítico
  • Sabotadores acoplados a um Teletransportador automaticamente são colocados no outro lado do Teletransportador se este existir
  • Engineers consertando um Teletransportador também consertarão o outro lado e removerão Sabotadores das duas se elas existirem
  • Spies disfarçados não podem mais gerar efeitos de "em acerto" (como a cura que a Blutsauger causa)
  • Removidos minicrits auto-infligidos. Corrigido Soldiers/Demomen ensopados de Jarratê tendo saltos com foguetes/granadas jumps ineficazes.
  • Adicionado uma painel de itens à câmera do espectador que mostra items não padrões que estejam sendo carregados pelo jogador que você está vendo
  • Adicionada uma tecla de "Inspeção" que lhe permite ver os itens que estão sendo usados por seus colegas de classe
  • Melhoras na Mochila:
    • Adicionado "arraste e solte" para mover os itens. As posições dos itens são mantidas no "backend"
    • Adicionada seleção múltipla, permitindo a você deletar vários itens de uma vez
    • Adicionada uma nova tecla para a página da escolha de teclas que abre seu inventário diretamente na sua mochila
    • Consertado o painel "mouseover" estando em uma posição errada quando a mochila aparece
  • Spies invisíveis não levantarão mais sua faca numa posição válida para facada nas costas
  • Adicionado o nome do mapa atual e modo de jogo no canto inferior direito do placar de pontuação
  • Adicionados ícones de classes para obter dicas sobre as telas de carregamento e equipamento
  • Melhorado o visual em volta da bandeira enquanto ela é carregada por um jogador
  • Melhorado o visual de impulso crítico, tornando mais claro quando um inimigo recebe um desses
  • Atualizado um painel de carregamento para mostrar o modo de jogo embaixo do nome do mapa durante a mudança de nível
  • O chat dentro do jogo agora suporta todos os caracteres Unicode
  • Adicionado o papel de parede do BLU ao menu principal
  • Adicionado cache de resposta para alguns servidores de consultas para ajudar a reduzir a carga da CPU de ataques DOS
  • Colegas de equipe não podem mais bloquear os raios de dano amigos. Previne que colegas próximos façam com que saltos com foguetes/granadas falhem
  • Atualizações em PLR_Pipeline:
    • Aumentada a vantagem de início na terceira rodada se um time ganhou as primeiras duas rodadas
    • Corrigido os carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem pegos na mesma hora na primeira rodada
    • Corrigido não ser capaz de atirar pipebombs sobre o portão de início na primeira rodada
    • Corrigido ser capaz abrir as portas na primeira rodada antes que o setup acabe
    • Corrigido jogadores ficando presos em algumas portas
    • Corrigido jogadores serem capazes de subirem nos telhados e fora dos limites do mapa
    • Corrigido outros exploits e defeitos mínimos
  • Atualizações em Arena_Sawmill
    • Corrigido um defeito do DirectX8 onde alguns modelos não eram visíveis
    • Corrigido um exploit que permitia que Teletransportadores fossem construídos fora do mapa
  • Atualizações em CP_Granary
    • Foram feitas algumas mudanças para melhorar o balanceamento baseado em comentários da comunidade
  • A Força da Natureza
    • O coice inimigo agora só funciona de perto e se comporta mais como a rajada de ar de Pyro
    • Não pode mais ser feito malabarismo de inimigos pelo efeito da FdN
    • O coice a si mesmo também mudou para respeitar o ângulo de visão do atirador. Olhar para cima enquanto atira não jogará mais o inimigo para cima
    • O coice agora é definido pelo dano feito
  • O João Pestana
    • Um Scout receberá 1 ponto por atordoar um inimigo e 2 por atordoar à longa distância
    • Jogadores atordoados agora sofrem 75% de todo do dano que se aproxime ao invés de 50%
    • Jogadores com ÜberCarga não podem mais ser atordoados
    • Heavies rodando suas metralhadoras giratórias continuarão a rodá-las enquanto atordoados (se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado)
    • A distância mínima para atordoar alguém foi reduzida
    • O atributo negativo foi mudado de "sem pulo duplo" para "-30 de vida"
  • Corrigidos vários problemas no plano e apresentação dos itens na mochila e os diálogos de itens "X está carregando"
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores contornarem o sv_pure
  • Arquivos de partículas agora são protegidos pelo sv_pure
  • Corrigido o efeito do impulso crítico ficando preso se você morria enquanto recebia ele
  • Corrigidos elementos do plano de fundo da HUD do cronômetro não estarem na cor correta se você mudar de equipe durante a espera por jogadores
  • Corrigidos problemas com o jeito que os impulsos críticos afetavam O Caçador e a faca do Spy
  • Corrigido um exploit onde você podia recarregar o Caçador mais rápido que o normal
  • Corrigido exploit de "Civilian" do Heavy
  • Corrigido um conjunto de exploits usando os arquivos de configuração do DXSupport
  • Corrigidos exploits do r_screenfademinsize e do r_screenfademaxsize
  • Corrigido Sentinelas atirando em Spies totalmente invisíveis se eles fossem o alvo mais próximo
  • Pedidos da Comunidade
    • Adicionados elementos HUD híbridos para mapas CTF & CP :
      • Suporta 1 ou 2 bandeiras e qualquer número de "CP"
      • Criadores de Mapas precisam colocar o comando "tf_logic_hybrid_ctf_cp" em seus mapas para ativá-los
    • Adicionados logs de textos de mortes customizados "train" e "saw" nos servidores para mortes causadas por essas partes perigosas dos mapas
      • Formato: "%s<%i><%s><%s>" suicídio cometido com "world" (mortepersonalizada"%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Adicionados novo evento "medic_death" para logs de servidores:
      • Formato: "%s<%i><%s><%s>" desencadeia "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (curando "%d") (ÜberCarga "%s")
      • curando é a quantidade que o Medic curou naquela "vida"
      • ÜberCarga (1/0) é se eles morrem com a ÜberCarga pronta
    • Adicionado o comando "func_respawnflag". Ele removerá e retornará a bandeira se um jogador a tocar ou se a bandeira cair sobre ele.

Mudanças não documentadas

  • Adicionado compartimento de equipamento Miscelâneo.
  • Adicionada a Medalha de Serviço do Cavalheiro.
  • Adicionados novos bodygroups de chapéu para os modelos do Scout, Soldier, Engineer e Sniper.
  • Adicionado novo bodygroup de fones de ouvido para o modelo do Scout.
  • Adicionado novo bodygroup de medalha para o modelo do Soldier.
  • Disparo primário do João Pestana agora bate com o taco, enquanto disparo-alt agora lança a bola de beisebol.
  • Adicionadas novas animações de ataque para o João Pestana quando um Scout ataca com o taco com a bola ainda em sua mão.

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