Patch du 16 août 2016

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Mode Compétitif
    • Les joueurs du premier niveau de classement (1-6) perdent maintenant beaucoup moins de points de classement en cas de perte de match
    • Les joueurs ayant un ratio victoires/défaites élevé lors des derniers matchs gagnent maintenant des points de classement bonus afin d'accélérer leur progression vers un classement plus convenable
  • Ajout d'un menu contextuel de signalement de joueur sur le tableau des scores
    • Demande le mode de saisie de la souris sur le tableau des scores (voir Options Avancées)
  • Correction d'un problème de sécurité potentiel (merci à Justin G., alias sigsegv, et Linus S., alias PistonMiner, pour ce signalement).
  • Correction d'un problème de détection de coup avec Le Bison Vertueux et Pomson 5000(sic) où les projectiles étaient supprimés lors d'une collision avec des entités invisibles
  • Correction d'un problème d'affichage avec les valeurs de dégâts du texte de combat par contre les constructions d'Engineer parfois incorrecte (comme avec les armes qui réduisent les dégâts contre les constructions)
  • Suppression des effets de dégâts et des sons de douleur lors de l'utilisation du Propul'Sauteur et l'Explo'sauteur
  • Mise à jour des positions du view model dans PASSE-temps pour supporter l'utilisation du FOV 70
  • Mise à jour des animations du Stylet Aiguisé pour résoudre un problème de coupure
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Mise à jour de cp_sunshine pour résoudre un problèmes de coupure
  • Mise à jour de cp_metalworks
    • Ajustement de la hauteur du plafond dans la pièce derrière le second point de contrôle
    • Ajout d'un léger détail visuel aux différentes pièces en béton (bande de couleur d'équipe)
    • Ajustement de la hauteur et de la largeur des différentes portes sur l'ensemble du niveau. Principalement axé sur les chemins primaires dans les zones de combat, avec l'objectif de normaliser les dimensions des portes dans la mesure du possible.
    • Correction d'un bloc anti collision joueur (playerclip) coudé au-dessus du 2ème point de contrôle sur lequel les joueurs pouvaient surfer (merci Photon)
    • Hauteur ajustée du 'réservoir' dans la pièce L derrière le 2ème point de contrôle
    • Déplacement de deux grands projecteurs dans un bloc découpé au milieu pour éviter un très petit problème de collision (merci Bilbert)
    • Ajustement de certains problèmes d'écrêtage en transformant les blocs de toit en terrains/func_brushes sur toute la carte et désactiver la collision (merci Bilbert)
    • Coupé quelques vitres de verre au 2ème
    • Ajout d'une caisse aux conteneurs de cargaison au milieu, ce qui permet aux scouts(sic) d'accéder au conteneur de cargaison le plus haut
    • Ajout d'objets à la rampe d'coupé autour du point de contrôle final pour indiquer la collision
    • Remplacement du bloc de clôture sur la plate-forme dans l'allée avec un objet métallique pour résoudre un bug d'ombre asymétrique (merci Bilbert)

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf