16 Ağustos 2016 Yaması

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Güncelleme notları

Team Fortress 2

  • Rekabetçi Mod
    • İlk 1-6 arası rütbelerdeki oyuncular maç kaybında daha az rütbe puanı kaybedecek.
    • Son maçlarda yüksek kazanma/kaybetme oranına sahip oyuncular daha uygun bir rütbeye yerleştirilmek için daha çok rütbe puanı kazanacak.
  • Skor tablosundaki menüye "Oyuncuyu Rapor Et" seçeneği eklendi.
    • Gelişmiş Ayarlar'dan "Skor tablosunda fareyi etkinleştir" seçeneğinin aktif olması gerekir.
  • Potansiyel bir güvenlik sorunu giderildi. (Justin "sigsegv" G.'ye ve Linus "PistonMiner" S.'ye rapor ettiği için teşekkürler)
  • Doğrucu Bizon ve Pomson 5000'in ateşlediği cephanelerin görünmez nesnelere çarptığında yok olması sorunu giderildi.
  • Engineer'in yapılarına karşı daha az hasar veren silahların verdiği hasarların yanlış gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Roket Zıplatıcısı ve Yapışkan Zıplatıcısı'nın hasar efektleri ve acı sesleri kaldırıldı.
  • PAS Zamanı silah modelleri, FOV 70'i destekleyecek şekilde güncellendi.
  • Jilet Gibi Giyinen, bir kırpma probleminden dolayı güncellendi.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.
  • cp_sunshine bazı tırmanma problemlerini düzeltmek için güncellendi.
  • cp_metalworks güncellendi.
    • Üçüncü kontrol noktasının arkasındaki odanın tavan yüksekliği ayarlandı.
    • Beton odalar boyunca görsel detaylar eklendi. (takım renginde şeritler)
    • Kapıların yükseklik ve genişlikleri ayarlandı. Çoğunlukla savaş alanlarının kapılarına yoğunlaşıldı, kapı boyutları göze düzgün görünecek şekilde ayarlandı.
    • İkinci kontrol noktasının önündeki açılandırılmış fırçadan oyuncuların kaymasına neden olan sorun giderildi. (Photon'a teşekkürler)
    • İkinci kontol noktasının arkasındaki L odasındaki tankın yüksekliği ayarlandı.
    • Üçüncü kontrol noktasındaki iki uzun spot ışığı, ufak görüntü ayrılıklarından kaçınmak için fırçaların arkasına alındı. (Bilbert'e teşekkürler)
    • Çatının üstündeki fırçaların yerinden ayrılması ya da fonksiyon fırçaları haline gelmesi ve bu nedenle çarpışmaların oluşması sorunu ayarlandı. (Bilbert'e teşekkürler)
    • İkinci kontrol noktasındaki bazı cam pencereler kırpıldı.
    • Üçüncü kontrol noktasındaki kargo konteynerlerine kutular eklendi, bu sayede Scout'lar en yüksekteki kargo konteynerine çıkabilir.
    • Son kontrol noktasındaki tırmanma rampasının çarpışma etkilerini azaltmak için nesneler eklendi.
    • Geçitteki fırçalar asimetrik gölgelerin oluşması nedeniyle metal bir nesneyle değiştirildi. (Bilbert'e teşekkürler)

Değişen dosyalar

Not: Aşağıdaki değişim-günlüğü oyunun iki tane degişik revizyonun fark'ından ortaya cıkıyor. Bilgi tam olmayabilir.
Revizyon değişmeleri
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf