Bacamarte do 'Baby Face'

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Aaah this gun takes me back. Roaming the streets, shooting up anything or anyone I felt like, being on the run from the law, hiding out while the big guns sweep through then BAM! YOU'RE DEAD PAL! Oh wait, that was yesterday. I have the best. Job. EVER!
Baby Face's Blaster publicity blurb

O Bacamarte do 'Baby Face' é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma shotgun curta , mas ligeiramente modificada com uma pega castanha e um único cano.

O Bacamarte do 'Baby Face' abranda o Scout de 400 unidades Hammer/segundo, 133% da velocidade de movimento normal, para 260 unidades/segundo, 86% da velocidade de movimento normal. Isto é 20 unidades/segundo mais rápido do que o Soldier e 20 unidades/segundo mais lento do que o Demoman, fazendo o Scout a terceira classe mais lenta quando a arma está equipada. Contudo, por cada ponto de dano feito com qualquer arma, O Scout constrói um medidor de "Boost" (embora o Boost mínimo de qualquer dano feito seja 5%). Enquanto o medidor de Boost carrega, a velocidade do Scout aumenta linearmente de 260 unidades/segundo para 517,4 unidades/segundo (173% da velocidade de movimento normal). O medidor de Boost enche completamente quando o Scout causa 99 pontos de dano usando qualquer arma. Se o Scout saltar enquanto usa o Bacamarte do 'Baby Face', o medidor de Boost volta a ficar vazio, causando o Scout perder momentum e voltar a andar a 260 unidades/segundo. Similar a muitas armas de efeito A-Dano, disparar contra um inimigo invulnerável ainda enche o medidor de Boost e disparar contra Spies disfarçados não garante Boost.

O Bacamarte do 'Baby Face' foi contribuido para o Steam Workshop.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Fall Off Máximo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Dispersão de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Mini-Crítico 8,1 - 14,2 / bala
Dano para encher a carga 99
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga Base 0,7 s
Recarga Adicional 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Inimigo Público
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabrico

Ver também: Fabrico

Fórmula

Metal Recuperado Shortstop Bacamarte do 'Baby Face'
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Principal Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • O Bacamarte do 'Baby Face' foi adicionado ao jogo.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adicionadas forças de recoil/recarrregar/usar/critico ao Bacamarte do 'Baby Face'.
  • Adicionado mais detalhe aos recarregos do Bacamarte do 'Baby Face'.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • [Indocumentado] Ajustado o tamanho e localização do icone de morte do Bacamarte do 'Baby Face'.

Bugs

  • Em resoluções 4:3, o medidor de Boost fica por cima do HUD de objectivo.

Curiosidades

  • O nome desta arma é uma referência a Lester Joseph Gillis, também conhecido como "Baby Face Nelson", um assaltante de bancos dos anos 30.
  • A aparência desta arma é intendida para se parecer vagamente com uma Shotgun sawn-down Browning Auto-5, como usada por Bonnie Parker do duo criminal famoso Bonnie e Clyde, que também eram assaltantes de bancos dos anos 30s.

Galeria

Ver também