Difference between revisions of "Backburner/es"
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* Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Dragón no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia. | * Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Dragón no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia. | ||
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Revision as of 23:24, 21 February 2011
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El Dragón es un arma desbloqueable primaria para el Pyro y remplaza al Lanzallamas. Se desbloquea después de conseguir 15 logros del Pyro. Se nombra como Lanzallamas de nivel 10 en el inventario. Esta version del lanzallamas esta pensada para los Pyros que quieren tender emboscadas a sus enemigos. Elimina el aire comprimido del lanzallamas , a cambio de criticos seguros por la espalda y un 15% mas de daño que el lanzallamas normal. El Dragón regristra unos 45º de la espalda de la izquierda a la derecha (el cuchillo del Spy registra unos 180º).
Índice
Daños
- El daño base se calcula por la distancia, y se redondea al final de cada calculo (al final de calculos de criticos y etc).
- De 0 a 200 unidades: 7.13 por particula (160.4 por segundo).
- De 200 a 384 unidades: bajada lineal de 7.13 a 4.28 por particula (96.3 por segundo, 60% del maximo) (384 es el maximo)
- Hay una pequeña variable (±0.08 por particula) porque algunas particulas estan en los angulos, aumentando levemente el tiempo de contacto.
- Daño de quemado: 3 daño cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 daño total)
- Daño de quemado Mini-crit: 4 daño cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 daño total)
- Crítico: 3 veces el daño base, redondeado.
- DPS a <200 unidades: 472.5
Nota: Daño-por-segundo calculado si todas las partículas dan en el blanco.
El daño base cambia por el tiempo de viaje de las partículas, en vez de la distancia de los jugadores (todas las demás armas calculan la distancia entre jugador y jugador). Daños aproximados y determinados por testeos de la comunidad.
Tiempos de función
- Intervalo de ataque: 0.04
- Intervalo de consumo de munición: 0.08
Todos los datos están en segundos, son aproximados y determinados por la comunidad.
Demostración
Planos de Fabricación
Como Ingrediente de Fabricación
Tuestalomos | Metal Reciclado | Desengrasador | ||
+ | = |
Logros Relacionados
General
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Cambios Anteriores
- Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Dragón no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia.
Parche del 29 de Julio de 2008
- Eliminado el bonus de vida del Dragón. (previamente dio +50 Máxima Salud).
Parche del 19 de Agosto de 2008
- Añadidos nuevos sonidos de fuego para el Dragón.
Parche del 29 de Abril de 2010
- Añadido un 20% de daño extra al Dragon.
- Reducida la bonificación de daño del Dragón de un 20% a un 15%.
- Añadidos los icono de muerte.
Parche del 3 de Febrero de 2011
- Actualizado y mejorado el modelo y nuevos LODs añadidos.
Bugs
- En primera persona, la boca del Dragón está puesta encima de la que va por defecto con el Lanzallamas.
Galería
- Backburner 1st person RED.png
Vista en primera persona RED.
- Backburner 1st person BLU.png
Vista en primera persona BLU.
Véase También
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