Tuestalomos

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Este lanzallamas es construido para los Pyros que les gusta emboscar a sus oponentes.
— Eslogan publicitario del Tuestalomos
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El Tuestalomos (Backburner, en inglés) es un arma primaria desbloqueable para el Pyro. Es el Lanzallamas por defecto con una pieza de metal en su extremo con forma de cabeza de dragón.

El Tuestalomos no hace golpes críticos aleatorios, pero hace golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por detrás. El área por detrás del enemigo que registrará golpes críticos del arma es de aproximadamente un ángulo de 90°, con centro justo detrás de a donde el enemigo esté mirando. Esto es significativamente menor al rango de puñalada del Spy, el cual es un ángulo de 180° por detrás de a donde un enemigo esté mirando.

El Tuestalomos, al igual que el Lanzallamas, el Desengrasador o la Furia del Dragón, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 50 de munición por explosión en vez de los 20 del arma primaria por defecto del Pyro.

La quemadura del Tuestalomos reduce la curación de las Pistolas Médicas, los Dispensadores y el Amputador entre 20 % y 100 %, con la reducción incrementándose en proporción inversa a la cantidad de curación que dé el objeto. También reducirá los efectos de la Supercarga del Vacunador en 20 %.

El Tuestalomos es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Pyro.

El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por NeoDement .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6,5-13 / partícula
Daño por fuego (lejos) 50% 3,25-6,5 / partícula
Crítico 9,75-19,5 / partícula
Minicrítico 4,3875-8,775 / partícula
Quemadura 4 / tic
Quemado (minicrítico) 5 / tic
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,044̅̅ s
Intervalo de consumo de munición 0,08 s
Duración de la quemadura 4-10 s
Intervalo entre cada aire comprimido 0,75 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0.08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente

Tuestalomos Metal Reciclado Desengrasador
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Metal Reciclado Refrescopeta Tuestalomos Flogistonador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.
Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.

Invalid parameter. See Template:Achiev type link for a list of valid parameters

Reinicio total
Reinicio total
Como Pyro, reinicia la bomba 3 veces en una misma oleada.

Historial de actualización

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)
  • El Tuestalomos fue añadido al juego (bajo el nombre de «El Dragón»).

Parche del 1 de julio de 2008

  • Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Tuestalomos no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia.

Parche del 29 de julio de 2008

  • Eliminado el bonus de vida del Tuestalomos. (previamente dio +50 Máxima Salud).

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Añadidos nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.

Parche del 29 de abril de 2010

  • Añadido un 20% de daño extra al Tuestalomos.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Reducida la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20% a un 15%.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Tuestalomos añadido al plano de creación del Desengrasador.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Añadidos los icono de muerte.
  • [Sin documentar] Solucionado un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas al morir el enemigo por el fuego.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Actualizado y mejorado el modelo y nuevos LODs añadidos.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se remueve la restricción a la explosión de aire comprimido.
  • Costo de la munición de esta incrementada un 150%
  • Daño adicional reducido a un 10%

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] El atributo bonus de daño se cambió de a "10% de daño hecho" a "10% bonus de daño".

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Aumentado el daño base un 10%
  • El atributo de daño +10% se ha eliminado.
  • Nota: A cause del aumento de daño, este permanece intacto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto de Coleccionista.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se ha añadido la variante Festiva.
  • [Sin documentar] Se ha convertido el modelo del Tuestalomos para usar el sistema c_models.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
  • Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Changed attribute:
    • [Sin documentar] Updated 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • Updated the Backburner to add the pilot light.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Fixed the Festive Backburner missing the pilot light.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
    • Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
  • Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
  • New particle effects.
  • Airblast
    • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
    • Total push force slightly increased.

Parche del 30 de octubre de 2017

  • Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Fixed not seeing the new flamethrower effects on some machines.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Fixed a bug with the Backburner using its owner's angle to determine whether the attack is behind the victim.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
  • Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
  • Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
  • Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.

Parche del 28 de marzo de 2018 #2

  • Fixed a server crash related to the Flamethrower.

[Fecha desconocida]

  • Se ha cambiado la traducción al español del Backburner de «El Dragón» a «El Tuestalomos»

Errores

  • La descripción del arma no indica el atributo Sin impactos críticos aleatorios.
  • Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante críticos, el efecto de fuego seguirá funcionando incluso luego de que el jugador pare de disparar. A diferencia de otro error similar con la Ametralladora, el «fuego» solo puede ser visto por el jugador.

Curiosidades

Notas

  • En sus inicios, hasta 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada Furia del Dragón. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés.

Galería

Véase también