Queima-Costas

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Este lança-chamas é feito para Pyros que gostam de emboscar seus oponentes.
— Anuncio publicitário do Queima-costas.

O Queima-Costas (Backburner) é uma arma primária destravável para Pyro. É o Lança-Chamas padrão com a adição de partes de metal com as cores da equipe na ponta, que lembram a cabeça de um dragão.

O Queima-costas não pode causar críticos aleatórios, porém garante acertos críticos toda vez que é usado nas costas de um oponente. A área atrás do inimigo que registrará dano critico para a arma é um ângulo de aproximadamente 90 graus, centrada atrás de onde o inimigo estiver olhando. É significativamente menos do que a área da facada nas costas do Spy, que aparenta ser em qualquer ângulo nos 180 graus atrás de onde o jogador estiver olhando.

O Queima-Costas como o Lança-Chamas, o Desengraxante, o Lançarco-íris e a Fúria do Dragão, possui a habilidade de usar uma rajada de ar, mas que consome um total de 50 de munição por rajada, comparado aos 20 do Lança-chamas padrão.

As chamas reduzem a cura e resistências da Arma Médica em 20%.

O Queima-Costas é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas de Pyro.

O ícone de morte do Queima-Costas foi contribuído por NeoDement .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 13,0 / partícula
Dano incendiário (longe) 50% 6,5 / partícula
Crítico 20-39 / partícula
Minicrit 9-18 / partícula
Queimação 4 / tique
Chamas (minicrit) 5 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,044̅̅ s
Intervalo de consumo de munição 0,08 s
Duração das chamas 3-10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0,75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de Fabricação

Queima-Costas Metal Recuperado Desengraxante
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Metal Recuperado Refrispingarda Queima-Costas Flogistinador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.
Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Reinício Forçado
Reinício Forçado
Como Pyro, reinicie a bomba 3 vezes em uma única onda.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • O Queima-Costas foi adicionado ao jogo.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Corrigido acertos críticos do fogo do Queima-Costas não sendo recalculados após a colisão. Isso quer dizer que ele checaria se o alvo estava olhando para o outro lado uma vez e depois disso o fogo sempre causaria críticos, mesmo se o alvo se virasse.

Atualização de 29 de julho de 2008

  • Removido o bônus de vida do Queima-Costas (antes ele dava +50 de vida).

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adicionado novos sons de fogo para o Queima-Costas.

Atualização de 29 de abril de 2010 (119ª Atualização)

  • Adicionado um bônus de dano de 20% para o Queima-Costas.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Reduzido bônus de dano da Queima-Costas de 20% para 15%.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] O Queima-Costas foi adicionado ao projeto fabricação do Desengraxante.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O Queima-Costas recebeu seu próprio ícone de morte.
  • [Não documentado] Corrigido jogadores ganhando vida ao trocar para a Ligação Direta enquanto o inimigo morre por dano de fogo do Lança-Chamas.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo (anexo de dragão) com otimizações e novos LODs.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O Queima-Costas agora tem um ícone de morte próprio.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Removida restrição de rajada de ar.
  • Custo de munição aumentado para 150%.
  • Bônus de dano reduzido para 10%.

July 12, 2011

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo de bônus de dano foi mudado de "+10% de dano" para "Bônus de +10% de dano".

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] O Queima-Costas foi adicionado ao projeto de fabricação do Flogistinador.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Foi removido o atributo bônus +10 de dano.
  • Nota: Já que o dano base foi aumentado em 10%, o dano permanece inalterado.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Adicionada a variante Festiva.
  • [Não documentado] Atualizado o Queima-Costas para usar o sistema de c_models.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • A redução de dano base do Lança-chamas sobre distância foi reduzida, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
  • Extinguir um aliado agora irá retornar 20 de vida para o usuário.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Atributo alterado:
    • [Não documentado] Atualizado o atributo extinguir um aliado restaura 20 de vida de neutro para positivo.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Atualizado o Queima-costas para adicionar a chama do acendedor.

Atualização de 25 de abril de 2016

  • Corrigido o Queima-costas Festivo faltando a chama do acendedor.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adicionado: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e resiste aos efeitos de escudos em 25%.
    • Medics escutarão um barulho de "cura interrompida" quando isso acontecer ao seu alvo de cura.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Lança-chamas não aplicam mais queimação de máxima duração no contato. A duração da queimação agora é baseada no tempo em que o alvo esteve em contato com chamas diretas -- começando em um mínimo de 3 segundos, acumulando até um máximo de 10 segundos.
  • Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visuais e dano).
  • Efeitos de partículas novos.
  • Rajadas de ar
    • Detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis agora é um cone consistente.
    • Rajadas de ar em jogadores agora leva em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação.
    • Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Força de empurro total levemente aumentada.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Corrigido lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido não ser capaz de ver os novos efeitos do Lança-chamas em algumas máquinas.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Corrigido um bug que fazia com que o Queima-costas usasse o ângulo do usuário para determinar se o ataque estava vindo por trás.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • O dano das chamas agora sobe baseado na densidade das chamas encontradas, até 200%.
  • Dano por segundo inicial das chamas reduzido em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Corrigido partículas de Lança-chamas não aparecendo para o jogador.
  • Corrigido chamas de Lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Corrigido um travamento no servidor relacionado ao Lança-chamas.

Bugs

  • O atributo Sem críticos aleatórios está faltando.
  • Raramente, quando o lança-chamas é desligado durante os críticos, o efeito do fogo pode ser visto sobre o buraco, quase semelhante ao bug da Metralhadora Giratória, o fogo só pode ser visto pelo jogador.

Curiosidades

Galeria

Veja também