Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/zh-hans"

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'''Badlands''' 是《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中“[[Badlands (Classic)|夺旗 Badlands]]”的重制地图。于{{Patch name|2|14|2008}}中释出。大多数地图进行了变动,并且将地图类型从[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗模式]] 改为[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点模式]]。该地图包括每个团队的基地,位于山顶的每个团队的第二个开放式点和桥上的中心点。
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'''Badlands(荒芜之地)''' [[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中“[[Badlands (Classic)|夺旗 Badlands]]”的重制地图。于{{Patch name|2|14|2008}}中发布。大多数地图进行了变动,并且将地图类型从[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗模式]] 改为[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点模式]]。该地图包括每个团队的基地,位于山顶的每个团队的第二个开放式点和桥上的中心点。
  
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=== 控制点 2&4 ===
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*第2个控制点位于从桥任意一端所引出的泥路径的尽头,控制点都位于大型石尖塔的顶部。
 
*第2个控制点位于从桥任意一端所引出的泥路径的尽头,控制点都位于大型石尖塔的顶部。
 
*'''通向中点的入口''':第2个控制点可以通过桥段的泥路到达,也可通过桥底到达。
 
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*最终控制点位于地图任意终端的建筑物内部。
 
*最终控制点位于地图任意终端的建筑物内部。
 
*'''左侧低地''':在小门道入口从大厅楼梯旁边的就是控制点和重生室。
 
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* 更新了数张地图以支援[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]].
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== 细枝末节 ==
 
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* 根据[[Map of Badlands/zh-hans|曼恩家族土地的地图]],这张地图只是[[Badlands_(region)/zh-hans|荒芜之地]]的一小块区域,其中还包括[[Pipeline/zh-hans|输油管道]]、[[2Fort/zh-hans|双城]]、[[Badwater Basin/zh-hans|恶水盆地]]、[[Thunder Mountain/zh-hans|雷霆山庄]]、[[Gravel Pit/zh-hans|工业砂石坑]]和[[Well (Control Point)zh-hans|工业水厂]]。
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* 根据[[Map of Badlands/zh-hans|曼恩家族土地的地图]],这张地图只是[[Badlands_(region)/zh-hans|Badlands]]的一小块区域,其中还包括地图 [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]、[[2Fort/zh-hans|2Fort]]、[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]、[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]、[[Gravel Pit/zh-hans|Gravel Pit]]和[[Well (Control Point)zh-hans|Well]]。
* “荒地”一词是指岩石被风,水或大量采矿侵蚀的干旱地区。
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* “Badlands”(荒芜之地)一词是指岩石被风,水或大量采矿侵蚀的干旱地区。
 
* [http://www.teamfortress.com/war/demo/ 战争!漫画]中,阐述了荒芜之地在墨西哥。
 
* [http://www.teamfortress.com/war/demo/ 战争!漫画]中,阐述了荒芜之地在墨西哥。
* [http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm 战争!漫画]中的第3页可看见[[Demoman/zh-hans|爆破手]]带着一个写着“Badland Brawlers(荒地闹事者)”的手套,该图案也在侦察兵的[[Whoopee_Cap/zh-hans|狂欢之冠]]中出现。
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* [http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm 战争!漫画]中的第3页可看见[[Demoman/zh-hans|爆破手]]带着一个写着“Badland Brawlers”(荒地闹事者)的手套,该图案也在侦察兵的{{item link| Whoopee Cap}}中出现。
 
* 在地图中你所听见的鸟叫声是来自于[http://www.youtube.com/watch?v=zxanYZQzEyU Northern Goshawk(苍鹰)]。
 
* 在地图中你所听见的鸟叫声是来自于[http://www.youtube.com/watch?v=zxanYZQzEyU Northern Goshawk(苍鹰)]。
 
* 在最终控制点下方,可以找到日元符号(¥)。这是指地图的创造者,Iikka Keränen(伊卡·克兰)。也可以在[[Hydro/zh-hans|海德罗]]上找到,类似的符号也可以在[https://countertrike.fandom.com/wiki/Canals 运河]上找到,一张由他设计的反恐精英:全球攻势的地图。
 
* 在最终控制点下方,可以找到日元符号(¥)。这是指地图的创造者,Iikka Keränen(伊卡·克兰)。也可以在[[Hydro/zh-hans|海德罗]]上找到,类似的符号也可以在[https://countertrike.fandom.com/wiki/Canals 运河]上找到,一张由他设计的反恐精英:全球攻势的地图。
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== 参见 ==
 
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* [[Badlands (Classic)/zh-hans|Badlands(经典)]]
 
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[[Category:Quickplay maps]]
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Revision as of 09:13, 1 July 2020

地图 Badlands 拥有包括竞技场山丘之王在内的变种版本。
Badlands(控制点)
Badlands2.png
基本资料
种类 控制点
文件名: cp_badlands
开发者: Valve
地图资料
环境: 沙漠
设定: 黄昏,多云
火焰兵幻境:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×14   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×2
地图照片
Menu photos cp badlands.png

Badlands(荒芜之地)《军团要塞:经典》中“夺旗 Badlands”的重制地图。于2008年2月14日补丁中发布。大多数地图进行了变动,并且将地图类型从夺旗模式 改为控制点模式。该地图包括每个团队的基地,位于山顶的每个团队的第二个开放式点和桥上的中心点。

演示视频

地点

控制点 3

  • 控制中点位于将地图分割为两半的长桥上。
  • 入口:每个团队都有3条通往桥梁的路径。
  • 山谷:每个团队都有1条通向桥底的路径。 这有助于对对方的队伍进行伏击。
  • 轨道车:控制点两侧都有轨道车,这些车不仅可以当做掩体,也将桥分成了两半。轨道车上的木箱比轨道车的体积略小,这使得任何兵种可以跳到箱子上以跳到另一边。
  • 窗口:桥的两侧都有阳台和窗户,这些地方通常是狙击手蹲点狙人的位置。
  • 石柱:每侧阳台的旁边有一根柱子,玩家可以跳到上面。

控制点 2 & 4

  • 第2个控制点位于从桥任意一端所引出的泥路径的尽头,控制点都位于大型石尖塔的顶部。
  • 通向中点的入口:第2个控制点可以通过桥段的泥路到达,也可通过桥底到达。
  • 外露的平台:在每个点的的掩体后有一小块露出来的平台,这是控制点上工程师唯一可以建造建筑物的地方。
  • 悬崖岩石突出部:从泥路接近时,在地图边缘有一块悬崖岩石突出部分,侦查兵可以借助二段跳跳到控制点上,士兵和爆破手也可以通过火箭跳或者黏弹跳抵达控制点。
  • 城垛:两个上部入口都通向城垛,并通过楼梯通往侧面入口。城垛允许通过楼梯下到较低的位置(从两侧和中庭)直达最后一个控制点,以及从任一侧围绕该点的一对壁架。
  • 通风口:还有一个开放的通风口,作为从城垛到通往桥下的路径的出口。通过火箭跳、黏弹跳和二段跳皆可进入。

控制点 1 & 5

  • 最终控制点位于地图任意终端的建筑物内部。
  • 左侧低地:在小门道入口从大厅楼梯旁边的就是控制点和重生室。
  • 中央低地:主入口至终点,在中庭入口下方。
  • 中厅:主入口和侧入口都通向一个小中庭,直接朝向最终控制点。左边是通往城垛的楼梯,右边还有一小部分金属桶盖。

战术

主条目: 社区 Badlands(控制点)战术

控制点定时

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制点 2 和 4 ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680
控制点 3 ×1
20 .000
×2
13 .333
×3
10 .909
×4
9 .600


更新历史

2008年2月14日补丁
  • 地图 Badlands 被添加到游戏中。

2008年2月19日补丁

  • 修复了 Badlands 漏洞和材质缺失的问题。

2008年2月28日补丁

  • 修复了 Badlands 从不触发骤死战的问题。

2008年3月20日补丁

  • 更新了 Badlands 并协同修复了一些漏洞。

2013年7月10日补丁

  • 更新了 Badlands 并进行了prop修复。

2013年7月24日补丁

  • 打开了围绕中点的窗口。
  • Smoothed player clipping around doorways.

2016年2月29日补丁

2016年7月7日补丁 #1 (遇见你的对手更新)

  • 最终控制点的占领时间增加到2秒 (从1秒)。
  • Clips and blockbullets added to stairs.

2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016)

  • cp_badlands从竞技模式地图池中移除。

2017年11月1日补丁

  • 禁用一堆道具(主要是灯光/灯)的碰撞。
  • 当占领最后一个控制点时,减少进攻方的重生优势1秒。
  • 将院子里(门廊上)的小型弹药包升级为中型。

细枝末节

参见