Difference between revisions of "Badwater Basin/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}}
 
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}}
{{Infobox map
+
{{Map infobox
| game-type = Payload
+
| game-type=Payload
| file-name = pl_badwater
+
| map-image=plbadwater.jpg
| map-image = plbadwater.jpg
+
| file-name=pl_badwater
 +
| map-environment = Пустыня
 +
| map-setting = День, солнечно
 +
| map-health-pickups-small = 12
 +
| map-health-pickups-medium = 6
 +
| map-health-pickups-large = 1
 +
| map-ammo-pickups-small = 4
 +
| map-ammo-pickups-medium = 5
 +
| map-ammo-pickups-large = 10
 
}}
 
}}
 
'''Badwater Basin''' это  карта для режима [[Payload/ru|Сопровождение]], акцент на которой делается на открытое пространство и меньшее количество контрольных точек по сравнению с картой [[Gold Rush/ru|Gold Rush]]. (A) Прямо при выходе из ворот, открывается вид на многоуровневую территорию, на которой [[BLU/ru|Синим]], необходимо взять под контроль высоту, для провоза вагонетки через тоннель. Это открытое пространство имеет кучу лазеек, что позволяет разведчикам, солдатам и подрывникам передвигаться в зависимости от ситуации, и помогает [[RED/ru|Красным]] быстро ориентироваться и осмысливать решения, принимаемые [[BLU/ru|Синими]]. (B) По ходу движения, пространство становится всё более узким, а контроль высот становиться всё более важным. Каждое последующий захват контрольной точки, требует от [[BLU/ru|Синих]] сразу же укрепить свои позиции позади. (С) В конце концов дорога уходит вниз в большую котловину, которую [[BLU/ru|Синие]] должны атаковать со всех сторон, для окончательного толчка и уничтожения базы [[RED/ru|Красных]].
 
'''Badwater Basin''' это  карта для режима [[Payload/ru|Сопровождение]], акцент на которой делается на открытое пространство и меньшее количество контрольных точек по сравнению с картой [[Gold Rush/ru|Gold Rush]]. (A) Прямо при выходе из ворот, открывается вид на многоуровневую территорию, на которой [[BLU/ru|Синим]], необходимо взять под контроль высоту, для провоза вагонетки через тоннель. Это открытое пространство имеет кучу лазеек, что позволяет разведчикам, солдатам и подрывникам передвигаться в зависимости от ситуации, и помогает [[RED/ru|Красным]] быстро ориентироваться и осмысливать решения, принимаемые [[BLU/ru|Синими]]. (B) По ходу движения, пространство становится всё более узким, а контроль высот становиться всё более важным. Каждое последующий захват контрольной точки, требует от [[BLU/ru|Синих]] сразу же укрепить свои позиции позади. (С) В конце концов дорога уходит вниз в большую котловину, которую [[BLU/ru|Синие]] должны атаковать со всех сторон, для окончательного толчка и уничтожения базы [[RED/ru|Красных]].

Revision as of 17:15, 22 February 2011

Badwater Basin
Plbadwater.jpg
Информация
Варианты: Хеллоуин
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Badwater Basin это карта для режима Сопровождение, акцент на которой делается на открытое пространство и меньшее количество контрольных точек по сравнению с картой Gold Rush. (A) Прямо при выходе из ворот, открывается вид на многоуровневую территорию, на которой Синим, необходимо взять под контроль высоту, для провоза вагонетки через тоннель. Это открытое пространство имеет кучу лазеек, что позволяет разведчикам, солдатам и подрывникам передвигаться в зависимости от ситуации, и помогает Красным быстро ориентироваться и осмысливать решения, принимаемые Синими. (B) По ходу движения, пространство становится всё более узким, а контроль высот становиться всё более важным. Каждое последующий захват контрольной точки, требует от Синих сразу же укрепить свои позиции позади. (С) В конце концов дорога уходит вниз в большую котловину, которую Синие должны атаковать со всех сторон, для окончательного толчка и уничтожения базы Красных.

В отличие от карты Gold Rush, которая разделена на три отдельных этапа, Badwater Basin является единой территорией с 4 контрольными точками. Поэтому, Синим настоятельно рекомендуется сразу же двигать вагонетку, после того как оборонительные позиции Красных прорваны.

Вступительное видео

Цель

  • Синие: Провести вагонетку через все контрольные точки за фиксированное время.
  • Красные: Не дать Синим докатить вагонетку до контрольных точек. Вагонетка останавливается, если хотя бы один Красный находится рядом с ней.

Контрольная точка A

  • Скалы: (также называются Вершина или Холмы) Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой Синей команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой критических зарядов, особенно для солдат и подрывников.
  • Туннель: Этот длинный туннель проходит пямо под скалами и Синей команде необходимо толкать вагонетку сквозь него.
  • Снайперские скалы: Скальное образование в форме буквы U обеспечивает снайперам укрытие, одновременно с этим позволяя им контролировать всю область перед базой Синих. Иногда здесь возводят постройки инженеры.
  • Гараж: (или Бункер) Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него.

Контрольная точка B

  • Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
  • Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
  • Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содежит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды безпрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.

Контрольная точка C

  • Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
  • Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
  • Чердак Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.

Последняя точка

  • Проход: Является последней "горячей" точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для расворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
  • Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
  • Комната с картой: (или Комната с окном) Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
  • Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
  • Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.


Стратегии

  • Одна из самых лучших и продуманных карт для шпиона. Так как карта очень большая и есть множество разных вариантов проникновения к каждой из контрольных точек, Шпион может нанести огромный вред обороне. Огромное количество скрытых мест на карте также позволяет Шпиону дожидаться удобного момента для нападения.
  • Поджигатели с Дожигателем также могут нанести огромный вред, используя своё разблокируемое оружие. Из-за большого количества обходных путей на карте, поджигатели могут спокойно обойти линию защиты и неожиданно напасть на тех кто сопровождает вагонетку, вызывая хаос.
  • Инженеры очень нужны на этой карте обеим командам, в частности их Телепорты, так как карта очень велика. Синим не особо потребуются инженеры до тех пор пока первая точка не будет захвачена.
  • Шпион может воспользоваться небольшим карнизом над выходом из туннеля рядом с первой контрольной точкой, подождать появления вагонетки, спрыгнуть вниз и перебить всех, кто находится рядом с ней.
  • После зачисти местности рядом с выходом с базы Красных лучшене останавливаться и продолжать толкать вагонетку, ни одной турели в одиничку не удастся перебить всех игроков до того, как она будет разрушена. Используя подобную тактику можно обойтись без медиков, используя только поджигателей, пулеметчиков и солдат; она довольно эфективна при использовании трех пулеметчиков и одного поджигателя для защиты от шпионского нападения вместе с поддержкой от солдат и подрывников. Подобная стратегия может привести к полной капитуляции противника, достаточно только постоянно находиться у вагонетки, осуществляя давление на противника и не позволяя ему возводить необходимое количество укреплений.
  • Можно забраться на скалу, располаженную рядом с большой коробкой с боеприпасами и средней аптечкой рядом с первой точкой. Это место может использовать снайпер для получения контроля над всей территорией возле базы Синей команды.

Официальные изображения карты

Ошибки

  • Довольно редко на карте происходит ошибка, из-за которой при захвате 2-й контрольной точки комната возрождения Синей команды будет перемещена, но ее двери не откроются, оставаясь закрытыми до конца раунда, что приведет к победе Красной команды.
  • Если построить выход телепорта очень близко к белой трубе рядом с первой контрольной точкой, все игроки, воспользовавшиеся им, застрянут в нем.
  • Синий инженер может отстраиваться внутри своей базы; рядом с левым центральным выходом.
  • Игроки могут застрять в проходе, ведущем к контрольным точкам А и В, если находились внутри во время захвата точки В противником.
  • Игроки могут застрять у знаков, появляющихся при захвате точки С.

Факты

  • Badwater Basin (Бэдуотер) является частью Долины Смерти, здесь расположена самая глубокая впадина во всей Северной Америке.

Ссылки