Bagel

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Bagel
Bagelthumbnail.jpg
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_bagel_rc7
Version : Release Candidate 7
Date d'ajout : 28 novembre 2017
Dernière mise à jour : 13 août 2023
Développeur(s) : Lauren "Yrrzy" Godfrey
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Journée
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Bagel overview.png


«
Combattez d'avant en arrière sur une installation électrique désaffectée sur la rive du réservoir de Bagel, prise en sandwich par une paire de vieux bâtiments industriels identiques.
— Texte de promotion pour Bagel
»

Bagel est une carte symétrique communautaire conçue pour Roi de la Colline et réalisée à l'origine pour le Concours de 72 heures de TF2Maps.net. Avec une disposition similaire à celle de Viaduct et Lakeside, Bagel se déroule dans une installation industrielle abandonnée accompagnée du rivage du réservoir fictif de Bagel, mais il est suggéré que Bagel se déroule en fait dans une installation de stockage de d'Australium. Le point de capture surélevé situé au milieu de la carte semble être une sorte de grande batterie, qui contiendrait également des traces d'Australium et/ou serait alimentée par ce dernier.

Cette carte a été jouée dans des tournois compétitifs UGC 6v6 et 4v4 et d'autres tournois compétitifs.

Une version d'Halloween de la carte a été publiée dans la mise à jour Scream Fortress 2018.

Photo de la carte
Aperçu de la carte

Emplacements

  • La Batterie : Au centre de la carte, le point de contrôle se trouve au sommet d'une batterie métallique surélevée (le point de contrôle peut toujours être capté en se tenant simplement à côté de la batterie, comme sur Gullywash), flanquée de deux bâtiments en bois parallèles.
  • Les Entrepôts : Blu et Red ont toutes deux des Entrepôts qui relient la zone de réapparition au point de contrôle central. Les Entrepôts ont tous deux trois entrées lorsqu'on sort de la zone de réapparition et trois sorties lorsqu'on entre dans la zone où se trouve le point de contrôle. Les Entrepôts offrent également une variété d'accès à des points d'avantage clés, car la sortie des Entrepôts mène généralement à une zone contenant une abondance de packs de Munitions, essentiels pour que les Engineers puissent s'installer et protéger leur zone sur la carte. Les Entrepôts contiennent également de nombreux emplacements pour les Snipers ce qui leur permet d'avoir de longues lignes de mire pour abattre des cibles clés. Les Entrepôts de chaque équipe contiennent deux packs de Munitions moyens et deux kits de Soins moyens sur les chemins de gauche et de droite.
  • Les Cabanes Industrielles : Les Cabanes Industrielles sont une paire de deux grands bâtiments en bois qui se trouvent parallèlement au point de contrôle. Ils ont trois entrées, dont l'une est surélevée, et sont accessibles à côté du point de contrôle. Les bâtiments peuvent être utilisés comme une position plus offensive pour une équipe qui a déjà capturé le point, étant une zone efficace pour les Engineers pour installer une Mitrailleuse puisque un pack de Munitions moyen est à proximité et un petit pack de Munitions est situé à l'extérieur du bâtiment, cependant les Engineers peuvent être vulnérables aux Snipers puisque les deux entrées ont de longues lignes de mire. Deux petits kits de Santé sont également situés à l'extérieur de chaque bâtiment.
  • Les Usines : Les Usines sont la zone de réapparition pour les deux équipes, chacune contenant une seule armoire de réapprovisionnement et deux portes de zone de réapparition pour réduire la probabilité de spawncamping.

Anecdotes

  • Dans une version automnale de Bagel, des panneaux d'affichage indiquent que Bagel est l'un des nombreux sites de la région portant le nom d'une pâtisserie.
  • L'auteur de la carte a révélé que Bagel se déroule une semaine avant l'Incident Poopy Joe.

Captures d'écran supplémentaires

Historique des modifications

Journal des modifications :
Changements dans RC1 :
  • Améliorations visuelles
  • Ajustement de la skybox et des couleurs d'éclairage
  • Ajout de la correction des couleurs de Badlands
  • Les Blockbullets passent maintenant sur toutes les poutres en bois

Changements dans RC2 :

  • Amélioration de l'éclairage pour la visibilité
  • Correction d'un problème d'écrêtage
  • Ajout d'une nouvelle caisse dans la zone du patio
  • Amélioration de la zone du patio

Changements dans RC2A :

  • Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient se tenir sur un clip exposé dans le lobby
  • Correction de quelques objets flottants

Changements dans RC3 :

  • Changement du nom de fichier de la carte de bagel_fall à bagel, et omission de rc2 pour s'assurer que c'est la version la plus clairement à jour.
  • Simplification de la géométrie autour de la zone de la rampe de la chaudière
  • Changement de la particule de la rampe de saut pour une meilleure lisibilité
  • Ajustements visuels mineurs
  • Ajout de photos du menu

Changements dans RC4A :

  • Célébration de l'inclusion de Bagel dans le pool de cartes de la saison 6 de RGL 6 avec une mise à jour du polissage, basée sur les commentaires reçus l'année dernière
  • Correction d'un point de perchoir sur le côté Blu
  • Ajout d'un couvercle de caisse sur le béton vous permettant de monter facilement sur une caisse
  • Simplification de la géométrie des dégâts causés par les explosions dans certaines zones
  • Amélioration du clipping des joueurs à certains endroits pour une navigation plus fluide
  • Correction de diverses jointures et bugs visuels
  • Diverses améliorations et corrections visuelles

Changements dans RC5 :

  • Changement de la durée des vagues de réapparition des attaquants de 2s à 4s
  • Changement de l'ordre des spawnpoint pour qu'il corresponde à celui de product_final
  • Modification des détails intérieurs des deux bâtiments du centre pour les rendre plus distincts l'un de l'autre
  • Ajout de petits packs de munitions au centre
  • Ajout de caméras pour les spectateurs dans le hall
  • Correction de l'annonceur ne comptant pas jusqu'au déverrouillage du point de contrôle ou ne l'annonçant pas
  • Correction du bug de l'assassin emballé à tous les endroits que j'ai pu
  • Correction du clipping à certains endroits
  • Tentative de correction du bug du son étrange, dieu sait si ça a marché
  • Certaines poutres dans le spawn sont maintenant non solides pour faciliter le déploiement
  • Diverses améliorations de détails