Difference between revisions of "Banana Bay/es"

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{{Quotation|'''Descripción de la Workshop de Steam '''|The antithesis of room-corridor-room syndrome.}}
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{{Quotation|'''Descripción de la Workshop de Steam '''|La antítesis del síndrome cuarto-corredor-cuarto.}}
 
'''Banana Bay''' es un mapa simétrico de [[Payload/es#Carrera de vagonetas|Carrera de Vagonetas]] creado por la comunidad, establecido en un entorno tropical.
 
'''Banana Bay''' es un mapa simétrico de [[Payload/es#Carrera de vagonetas|Carrera de Vagonetas]] creado por la comunidad, establecido en un entorno tropical.
  
Cada equipo debe empujar su carreta largos tramos superpuestos alrededor del mapa para alcanzar el ultimo punto, y al mismo tiempo evitando que el equipo enemigo haga los mismo, este mapa no tiene limite de tiempo, la partida acaba cuando un equipo lleva el carro al punto final y lo mantiene en la pendiente inclinada el tiempo suficiente para que el tren golpee la carreta y este explote similar a [[Cactus Canyon]].
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Cada equipo debe empujar su vagoneta a través de largos tramos superpuestos alrededor del mapa para alcanzar el último punto, y al mismo tiempo evitando que el equipo enemigo haga lo mismo, posiblemente enfrentándose al enemigo y a su vagoneta en tramos paralelos. No hay límite de tiempo, la partida acaba solo cuando un equipo lleva su vagoneta al punto final y la mantiene en la pendiente inclinada el tiempo suficiente para que un [[Environmental death/es#Trenes|tren]] golpee la vagoneta y explote, similar a [[Cactus Canyon/es|Cactus Canyon]].
  
 
Banana Bay fue lanzado en la [[Jungle Inferno Update/es|Actualización Jungle Inferno]].
 
Banana Bay fue lanzado en la [[Jungle Inferno Update/es|Actualización Jungle Inferno]].
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== Ubicaciones ==  
 
== Ubicaciones ==  
This unusual map has the teams competing in a three-dimensional [[w:Rabbit warren layout|rabbit warren]] that encourages flanking and ambushing. The RED and BLU Payload tracks trace identical figure-8 [[w:Model railroad layout#Track layout|point-to-point]] layouts. Two sections of [[w:Double-track railway|passing tracks]] have players on both teams potentially pushing and defending their own cart while simultaneously firing on enemy cart pushers.
+
Este inusual mapa tiene a los equipos compitiendo en una «[[w:Rabbit warren layout|madriguera de conejo]]» tridimensional que alienta el flanqueo y la emboscada. Las vías de la Vagoneta de RED y BLU siguen el mismo diseño de figura en 8 [[w:Model railroad layout#Track layout|punto a punto]]. Dos secciones de [[w:Double-track railway|vías de doble carril]] mantienen a los jugadores de ambos equipos empujando y defendiendo su propia vagoneta mientras que simultáneamente disparan a los empujadores de la vagoneta enemiga.
  
* '''[[w:High line (disambiguation)|Highline]]''': The [[w:Banana|B.N.N.A.]] Railroad [[w:Main line (railway)|main line]] shoots a straight [[w:Viaduct|viaduct]] across loops of the Payload tracks. Periodically, a ridable banana [[Train]] runs across the Highline. A [[w:Train horn|diesel air horn]] and [[w:Level crossing|crossing bells]] warn of an approaching Train. Sets of four [[w:Railway signals#Colour light signals|searchlight-style railway signals]] on each of the three Highline bridges and inside each spawn indicate the direction that the approaching Train is running.
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* '''[[w:High line (disambiguation)|Línea principal]]''': La [[w:Main line (railway)|línea principal]] del ferrocarril [[w:es:Banana|B.N.N.A.]] dispara un [[w:es:Viaducto|viaducto]] recto a través de bucles de las vías de la Vagoneta. Periódicamente, un tren montable cruza la Línea alta. Una bocina de aire y campanas de cruce advierten que se acerca un tren. Un conjunto de cuatro [[w:Railway signals#Colour light signals|señales de ferrocarril de estilo reflector]] en cada uno de los tres puentes de la Línea principal y dentro de cada base indica la dirección desde la que el Tren viene.
  
* '''Payload Tracks''': The rotational symmetry results in two perfectly identical Payload track layouts:
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* '''Vías de la Vagoneta''': La simetría rotaciona resulta en dos diseños de vías de la Vagoneta idénticas:
** '''Start Point''': The Start Point is in full sight of the spawn, set near the beach.
+
** '''Punto de inicio''': El Punto de inicio está en la vista de la base, puesto cerca a la playa.
** '''[[w:Subway|Subway]]''': This is a double-track passage between the two team Start Points at either end.
+
** '''[[w:es:Metro (sistema de transporte)|Subterráneo]]''': Esta es un pasadizo de doble carril entre los dos Puntos de inicio de los dos equipos
** '''Syphon''': As the track passes the enemy Start Point, it drops underwater into an [[w:Siphon#Inverted siphon|inverted siphon]] cave, after which it completes a turn back to the Low Bridge.
+
** '''Sifón''': Como la vía pasa por el Punto de inicio del enemigo, pasa bajo el agua por una cueva en [[w:es:Sifón|sifón invertido]], luego del cual completa un giro de vuelta al Puente bajo.
** '''Low Bridge''': This double-track bridge passes over the Subway and beneath the middle Highline bridge.
+
** '''Puente bajo''': Este puente de vía de doble carril pasa sobre el Subterráneo y entre el puente medio de la Línea principal.
** '''[[w:Ruling gradient|Incline]]''': The final segment of the track is a long push up multiple [[Payload#Inclined slope|inclined slopes]], passing directly beneath the exits of the enemy's spawn. A flank tunnel passes beneath the Incline between two sets of Health and Ammo Pickups.
+
** '''[[w:Ruling gradient|Pendiente]]''': El segmento final de la vía es una serie de [[Payload/es#Inclined slope|pendientes inclinadas]], pasando directamente bajo las salidas de la base enemiga. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de las salidas de la base enemigo. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de la Pendiente entre dos sets de paquetes de Salud y Munición.
** '''Finish Point''': The Finish Point is a short rollback zone onto the Highline tracks. The team must hold the cart there in that exposed position for the Train to hit and end the round.
+
** '''Punto final''': El Punto final es una zona de vuelta corta hacia las vías de la Línea principal. El equipo debe mantener su vagoneta en la posición donde el Tren puede golpearla y terminar la ronda.
  
 
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<gallery widths=160px heights=90px>
File:Plr_bananabay_BLU_start.png|BLU's start point as viewed from the dock.
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File:Plr_bananabay_BLU_start.png|El Punto de inicio de BLU vista desde el muelle.
File:Plr_bananabay_subway.png|RED's side of the Subway.
+
File:Plr_bananabay_subway.png|Lado de RED del Subterráneo.
File:Plr_bananabay_flank.png|One of the ends of a Syphon area.
+
File:Plr_bananabay_flank.png|Uno de los finales de un área del Sifón.
File:Plr_bananabay_lowbridge.png|An upper view of the Low Bridge.
+
File:Plr_bananabay_lowbridge.png|Una vista desde arriba del Puente bajo.
File:Plr bananabay syphon.png|The entrance to the syphon on RED side.
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File:Plr bananabay syphon.png|La entrada al sifón del lado de RED.
File:Plr_bananabay_tunnel.png|The flank tunnel under the Incline.
+
File:Plr_bananabay_tunnel.png|El túnel de flanqueo bajo la Pendiente
File:Plr_bananabay_finish.png|The finish point for BLU.
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File:Plr_bananabay_finish.png|El Punto final del lado de BLU.
 
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* '''[[w:Train station|Stations]]''': The team spawns are located in railroad stations perched high on cliffs at opposite ends of the map. Each spawn has three exit gates to choose From, right to left;
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* '''[[w:es:Estación de ferrocarril|Estaciones]]''': Las bases de los equipos se encuentran en las estaciones de los ferrocarriles en lo alto de unas colinas en los extremos del mapa. Cada base tiene tres salidas para elegir: Frente, derecha e izquierda;
** [[w:Railway platform|'''Platform''']]: This side exit crosses the Train track between two gates to the [[w:Footbridge#Catwalk|'''Catwalk''']]. Players can "beat the train" through the left gate when it opens or they can easily [[w:Freighthopping|hop the freight]], largely unseen, to ambush the enemy on [[wikt:down the line|down the line]].
+
** [[w:Railway platform|'''Plataforma''']]: Esta salida lateral cruza la vía del Tren entre dos compuertas hacia un pasadizo. Los jugadores pueden «desafiar al tren» a través de la compuesta de la izquierda cuando se abre o fácilmente pueden «[[w:Freighthopping|subirse al tren]]», para emboscar a los enemigos.
** '''Deck''': The deck has a straight shot down the Highline at the enemy spawn. It also commands the team's Start Point and the enemy's Final Point, but its view of much of the lower enemy Incline is obstructed by the Highline's girder bridge. Players can jump from the Deck to the Train tracks; this is the shortest route to the Final Points.
+
** '''Muelle''': El muelle tiene una ruta bajo la Línea principal a la base enemiga. También lleva al Punto de inicio del equipo y el Punto final del equipo enemigo, pero su vista de la mayor parte de la Pendiente enemiga se ve obstruida por el puente de viga de la Línea principal. Los jugadores pueden saltar desde el Muelle hacia las vías del Tren; esto es la ruta más corta a los Puntos finales.
** '''[[w:Sally port|Sally Port]]''': The lower gate from Spawn gives a more hidden exit towards the beach over the dock and the team's Start Point. A crate and leaning pallet are near the gate that can be hopped by even by a flanking enemy Heavy to get up onto the Deck.
+
** '''[[w:es:Poterna|Puerta]]''': La compuesta baja de la base da una salida más escondida a través de la playa sobre el muelle y el Punto inicial del equipo. Una caja y una paleta inclinada están cerca a la compuerta que pueden ser montados por incluso un Heavy enemigo flanqueando para llegar a la cubierta.
  
 
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File:Plr_bananabay_RED_platform.png|The Platform on RED's side.
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File:Plr_bananabay_RED_platform.png|La Plataforma del lado de RED.
File:Plr_bananabay_RED_sally_port.png|The Sally Sort near RED's side.
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File:Plr_bananabay_RED_sally_port.png|La Puerta cerca al lado de RED.
File:Plr bananabay RED dock.png|The dock right near RED's sally port.
+
File:Plr bananabay RED dock.png|El muelle justo cerca a la Puerta de RED.
File:Plr_bananabay_BLU_deck.png|The deck outside BLU spawn.
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File:Plr_bananabay_BLU_deck.png|La cubierta fuera de la base de BLU.
 
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* '''Bays''': In contrast to the confines of the core of the map, either side of the map has a large open stretch of deep water and two beaches divided by a jutting cliff. Each Bay provides a swimming, jumping, or flying flank from the team's Deck to its Incline.
+
* '''Bahías''': En contraste con los confines del núcleo del mapa<!-- ??? -->, cada lado del mapa tiene un gran tramo de aguas profundas y dos playas divididas por un acantilado. Cada Bahía provee una ruta de flanqueo amplia desde la Cubierta del equipo hacia su Pendiente.
** '''RED Bay''': This bay is visible from the windows in RED Spawn. A high, dark-red cliff divides the beaches where BLU's Start Point and Incline are located.
+
** '''Bahía de RED''': Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de RED. Una colina alta de color rojo oscuro divide las playas donde se ubican el Punto de inicio de BLU y su Pendiente.
** '''BLU Bay''': This bay is visible from the windows in BLU's spawn. A high, dark-blue cliff divides the beaches where RED's Start Point and Incline are located. A double-volcano island is visible beyond the bay that resembles [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]].<!-- The beast cage elevator tower seems to be inside a second extinct (non-smoking) unmodeled volcano that should stand a short distance beyond the smoking one. -->
+
** '''Bahía de BLU''': Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de BLU. Una colina alta de color azul oscuro divide las playas donde se ubican el Punto de inicio de RED y su Pendiente. Se puede ver una isla con un doble volcán que se asemeja a [[Mercenary Park (map)/es|Mercenary Park]].
  
 
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File:Plr_bananabay_RED_bay.png|The bay on RED's side.
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File:Plr_bananabay_RED_bay.png|La bahía del lado de RED.
File:Plr_bananabay_BLU_bay.png|The bay on BLU's side.
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File:Plr_bananabay_BLU_bay.png|La bahía del lado de BLU.
File:Plr_bananabay_BLU_window.png|The double-volcano island as seen from BLU's spawn.
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File:Plr_bananabay_BLU_window.png|La isla con dos volcanes vista desde la base de BLU.
 
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== Notas de Cambios ==
 
== Notas de Cambios ==
{{hatnote|This is the changelog of the map before it was added to the game.}}
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{{hatnote|Esto es la lista de cambia del mapa antes de que fuese añadido al juego.}}
 
{{Changelog|'''Aug 20 @ 11:01am / rc4'''
 
{{Changelog|'''Aug 20 @ 11:01am / rc4'''
 
* Fixed a few clip issues
 
* Fixed a few clip issues
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Debajo del ''spawn'' de BLU hay un círculo de invocación para [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe]] hecho de desechos tóxicos, velas y un montón de plátanos.
+
* Debajo del base BLU hay un círculo de invocación para [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe]] hecho de desechos tóxicos, velas y un montón de plátanos.
* Debajo del ''spawn'' de RED hay dos cintas transportadoras que convierten plátanos en barras de [[Australium]].
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* Debajo del base RED hay dos cintas transportadoras que convierten plátanos en barras de [[Australium]].
 
* Algunos «frijoles geniales» están ocultos en varios puntos del mapa.
 
* Algunos «frijoles geniales» están ocultos en varios puntos del mapa.
** Viendo la televisión en el escritorio al lado del ''spawn'' de BLU
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** Viendo la televisión en el escritorio al lado de base BLU
 
** Al lado de un plátano debajo del puente de acero.
 
** Al lado de un plátano debajo del puente de acero.
 
<!-- no confirmado: ** Near the RED spawn, next to the gate where the Train comes in,There is a Tree where the Bean Buddies are. -->
 
<!-- no confirmado: ** Near the RED spawn, next to the gate where the Train comes in,There is a Tree where the Bean Buddies are. -->
 
** Sentado en unas cuerdas en el muelle de BLU.
 
** Sentado en unas cuerdas en el muelle de BLU.
* Existen algunos cuartos inaccesibles a través de cada ''spawn'' de ambos equipos, que contienen sus propios secretos. Ambos cuartos presentan una caja fuerte, y bajo ellas se encuentran los cuartos mencionados.
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* Existen algunos cuartos inaccesibles a través de cada base de ambos equipos, que contienen sus propios secretos. Ambos cuartos presentan una caja fuerte, y bajo ellas se encuentran los cuartos mencionados.
 
** En RED, este cuarto guarda su caja fuerte así como el maletín de Australium de [[Doomsday/es|Doomsday]].
 
** En RED, este cuarto guarda su caja fuerte así como el maletín de Australium de [[Doomsday/es|Doomsday]].
 
** En BLU, este cuarto guarda los ya mencionados «frijoles geniales», su caja fuerte, y un sombrero de Poopy Joe.
 
** En BLU, este cuarto guarda los ya mencionados «frijoles geniales», su caja fuerte, y un sombrero de Poopy Joe.
*** La caja fuerte en el ''spawn'' de RED contiene un cubo de un mineral negro y dos barras de [[Australium/es|Australium]].
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*** La caja fuerte en base RED contiene un cubo de un mineral negro y dos barras de [[Australium/es|Australium]].
*** La caja fuerte en el ''spawn'' de BLU contiene un [[Saxxy/es|Saxxy]], una piel de plátano, y tres botellas de un líquido de color turquesa.
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*** La caja fuerte en base BLU contiene un [[Saxxy/es|Saxxy]], una piel de plátano, y tres botellas de un líquido de color turquesa.
 
** El diseño del elevador en diagonal originalmente aparecen en [[w:es:Half-Life (video game)|Half Life]], otro juego de [[w:es:VALVe|VALVe]], el cual está inspirado en el manga japonés [[w:es:Akira (Manga)|Akira.]]<ref>[https://youtu.be/vOaMpHTm_xk]</ref>
 
** El diseño del elevador en diagonal originalmente aparecen en [[w:es:Half-Life (video game)|Half Life]], otro juego de [[w:es:VALVe|VALVe]], el cual está inspirado en el manga japonés [[w:es:Akira (Manga)|Akira.]]<ref>[https://youtu.be/vOaMpHTm_xk]</ref>
* A pesar de estar representado en este mapa como una [[w:es:Locomotora de vapor|locomotora de vapor]], o sea, con sonidos exhaustos de vapor, ondulantes nubes de humo del tubo de escape, y ligeros silbidos de vapor al cruzar los puntos de control<!-- regular modern diesel air chimes are sounded at other times -->, la locomotora [[w:es:Banana|B.N.N.A.]] 064 ([[Thunder_Mountain/es#ADME105|A.D.M.E. 105]] en mapas anteriores) es, de hecho, una [[w:es:Locomotora diésel-eléctrica|locomota diésel]] de 1937 con [[w:es:Biela de acoplamiento|bielas de acoplamiento]].
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* A pesar de estar representado en este mapa como una [[w:es:Locomotora de vapor|locomotora de vapor]], o sea, con sonidos exhaustos de vapor, ondulantes nubes de humo del tubo de escape, y ligeros silbidos de vapor al cruzar los puntos de control<!-- regular modern diesel air chimes are sounded at other times -->, la locomotora [[w:es:Banana|B.N.N.A.]] 064 ([[Thunder_Mountain/es#ADME105|A.D.M.E. 105]] en mapas anteriores) es, de hecho, una [[w:es:Locomotora diésel-eléctrica|locomotora diésel]] de 1937 con [[w:es:Biela de acoplamiento|bielas de acoplamiento]].
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Bananabaypoopyjoe.png|El círculo de invocación oculto debajo del ''spawn'' de [[BLU/es|BLU]].
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File:Bananabaypoopyjoe.png|El círculo de invocación oculto debajo de base [[BLU/es|BLU]].
 
File:Plr_bananabay_poopy_joe_closeup.png|Vista más cercana al retrato de Poopy Joe.
 
File:Plr_bananabay_poopy_joe_closeup.png|Vista más cercana al retrato de Poopy Joe.
 
File:Plr bananabay hat.jpg|Un sombrero de Poopy Joe.
 
File:Plr bananabay hat.jpg|Un sombrero de Poopy Joe.
File:Plr_bananabay_red_conveyor.png|Las dos bandas transportadoras ocultas para el ''spawn'' de RED.
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File:Plr_bananabay_red_conveyor.png|Las dos bandas transportadoras ocultas para base RED.
File:Plr_bananabay_cool_beans_tv.png|Los «frijoles geniales» mirando la TV en el escritorio en el ''spawn'' de BLU.
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File:Plr_bananabay_cool_beans_tv.png|Los «frijoles geniales» mirando la TV en el escritorio en base BLU.
 
File:Plr_bananabay_cool_beans_dock.png|«Frijoles geniales» sentados en una cuerda en el muelle de BLU.
 
File:Plr_bananabay_cool_beans_dock.png|«Frijoles geniales» sentados en una cuerda en el muelle de BLU.
 
File:Plr_bananabay_cool_beans_bridge.png|«Frijoles geniales» con la piel de plátano bajo el puente.
 
File:Plr_bananabay_cool_beans_bridge.png|«Frijoles geniales» con la piel de plátano bajo el puente.
File:Plr_bananabay_BLU_wallsafe.png|La caja fuerte en la pared en el ''spawn'' de BLU.
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File:Plr_bananabay_BLU_wallsafe.png|La caja fuerte en la pared en base BLU.
File:Plr_bananabay_RED_wallsafe.png|La caja fuerte en la pared en el ''spawn'' de RED.
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File:Plr_bananabay_RED_wallsafe.png|La caja fuerte en la pared en base RED.
File:Plr_bananabay_akiraelevator.jpg|El elevador en diagonal que aparece en ambos ''spawns''.
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File:Plr_bananabay_akiraelevator.jpg|El elevador en diagonal que aparece en ambas bases.
 
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== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revision as of 22:27, 1 December 2020

Banana Bay
Bananabay main.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Jungla, tropical
Escenario: Día, soleado
Peligros: Ahogo, Trenes
Explosión de la vagoneta
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Banana Bay overview.png
«
La antítesis del síndrome cuarto-corredor-cuarto.
Descripción de la Workshop de Steam
»

Banana Bay es un mapa simétrico de Carrera de Vagonetas creado por la comunidad, establecido en un entorno tropical.

Cada equipo debe empujar su vagoneta a través de largos tramos superpuestos alrededor del mapa para alcanzar el último punto, y al mismo tiempo evitando que el equipo enemigo haga lo mismo, posiblemente enfrentándose al enemigo y a su vagoneta en tramos paralelos. No hay límite de tiempo, la partida acaba solo cuando un equipo lleva su vagoneta al punto final y la mantiene en la pendiente inclinada el tiempo suficiente para que un tren golpee la vagoneta y explote, similar a Cactus Canyon.

Banana Bay fue lanzado en la Actualización Jungle Inferno.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.

Ubicaciones

Este inusual mapa tiene a los equipos compitiendo en una «madriguera de conejo» tridimensional que alienta el flanqueo y la emboscada. Las vías de la Vagoneta de RED y BLU siguen el mismo diseño de figura en 8 punto a punto. Dos secciones de vías de doble carril mantienen a los jugadores de ambos equipos empujando y defendiendo su propia vagoneta mientras que simultáneamente disparan a los empujadores de la vagoneta enemiga.

  • Línea principal: La línea principal del ferrocarril B.N.N.A. dispara un viaducto recto a través de bucles de las vías de la Vagoneta. Periódicamente, un tren montable cruza la Línea alta. Una bocina de aire y campanas de cruce advierten que se acerca un tren. Un conjunto de cuatro señales de ferrocarril de estilo reflector en cada uno de los tres puentes de la Línea principal y dentro de cada base indica la dirección desde la que el Tren viene.
  • Vías de la Vagoneta: La simetría rotaciona resulta en dos diseños de vías de la Vagoneta idénticas:
    • Punto de inicio: El Punto de inicio está en la vista de la base, puesto cerca a la playa.
    • Subterráneo: Esta es un pasadizo de doble carril entre los dos Puntos de inicio de los dos equipos
    • Sifón: Como la vía pasa por el Punto de inicio del enemigo, pasa bajo el agua por una cueva en sifón invertido, luego del cual completa un giro de vuelta al Puente bajo.
    • Puente bajo: Este puente de vía de doble carril pasa sobre el Subterráneo y entre el puente medio de la Línea principal.
    • Pendiente: El segmento final de la vía es una serie de pendientes inclinadas, pasando directamente bajo las salidas de la base enemiga. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de las salidas de la base enemigo. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de la Pendiente entre dos sets de paquetes de Salud y Munición.
    • Punto final: El Punto final es una zona de vuelta corta hacia las vías de la Línea principal. El equipo debe mantener su vagoneta en la posición donde el Tren puede golpearla y terminar la ronda.
  • Estaciones: Las bases de los equipos se encuentran en las estaciones de los ferrocarriles en lo alto de unas colinas en los extremos del mapa. Cada base tiene tres salidas para elegir: Frente, derecha e izquierda;
    • Plataforma: Esta salida lateral cruza la vía del Tren entre dos compuertas hacia un pasadizo. Los jugadores pueden «desafiar al tren» a través de la compuesta de la izquierda cuando se abre o fácilmente pueden «subirse al tren», para emboscar a los enemigos.
    • Muelle: El muelle tiene una ruta bajo la Línea principal a la base enemiga. También lleva al Punto de inicio del equipo y el Punto final del equipo enemigo, pero su vista de la mayor parte de la Pendiente enemiga se ve obstruida por el puente de viga de la Línea principal. Los jugadores pueden saltar desde el Muelle hacia las vías del Tren; esto es la ruta más corta a los Puntos finales.
    • Puerta: La compuesta baja de la base da una salida más escondida a través de la playa sobre el muelle y el Punto inicial del equipo. Una caja y una paleta inclinada están cerca a la compuerta que pueden ser montados por incluso un Heavy enemigo flanqueando para llegar a la cubierta.
  • Bahías: En contraste con los confines del núcleo del mapa, cada lado del mapa tiene un gran tramo de aguas profundas y dos playas divididas por un acantilado. Cada Bahía provee una ruta de flanqueo amplia desde la Cubierta del equipo hacia su Pendiente.
    • Bahía de RED: Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de RED. Una colina alta de color rojo oscuro divide las playas donde se ubican el Punto de inicio de BLU y su Pendiente.
    • Bahía de BLU: Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de BLU. Una colina alta de color azul oscuro divide las playas donde se ubican el Punto de inicio de RED y su Pendiente. Se puede ver una isla con un doble volcán que se asemeja a Mercenary Park.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Banana Bay

Notas de Cambios

Esto es la lista de cambia del mapa antes de que fuese añadido al juego.
Registro de cambios:
Aug 20 @ 11:01am / rc4
  • Fixed a few clip issues
  • Fixed shadows poking through places they shouldn't have poked
  • Made train appoarching(sic) signals more noticable(sic)
  • Cut down train crossing ambient_generics from 4 to 3 active at once, let's hope I don't have to cut it to 2
  • Made rock arch paths less fragile looking
  • Cool beans
  • Increased murkiness of water
  • Added advertisement for a brand new ice cream flavor
  • Displacement touchups

Aug 14 @ 7:30am / rc3

  • Matched and shortened final rollback zones
  • Minorly overhauled soundscapes
  • Marked my territory

Aug 11 @ 12:20am

  • I probably forgot to pack something

Aug 11 @ 11:33am / rc2

  • Fixed a clipping issue over the battlements
  • Fixed train stuck spot
  • Reduced bloom
  • Overhauled soundscapes
  • Improved horizon details
  • Improved beach details
  • Touched up displacements
  • Updated train models
  • Changed train sounds
  • Implemented cart sparks when brushing against train

Jul 4 @ 4:44am

  • Added bananas
  • Added signals around track to indicate direction train is approaching
  • Made a few detail improvements

Jul 3 @ 7:17am

  • Illuminated area under bridge
  • Further detailed spawns
  • Fixed spawnrooms only partially being covered by spawnroom volume
  • Extended rollback zones for final cap to avoid constant warning sounds
  • Touched up out of bounds detailing
  • Added some clips around train path to prevent some cases of players getting stuck
  • Train now slows down after hitting the payload

Jun 30 @ 10:04am

  • Added pretty flowers
  • Detailed spawns
  • Replaced two boxcards with flatbeds
  • Made payload explode properly

Jun 24 @ 7:55pm

  • Optimized somewhat
  • Clipped some edges to prevent getting caught running backwards or shoved into walls by the payload
  • Fixed Red team winning on Blu cap (hopefully)
  • Added way to jump back up to right spawn exit
  • Widened area around cap to prevent getting stuck and allow moving around the cart
  • Added dock
  • Added push triggers to palm tops

Jun 21 @ 8:37pm

  • Packed missing underwater texture
  • Adjusted texturing of the arch
  • Patched a few seams
  • Brightened the battlements

Jun 21 @ 1:41am

Historial de Actualización

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Banana Bay fue agregado al juego.

Parche del 17 de noviembre de 2017

  • El tren pasará con a su máxima frecuencia cuando ambas vagonetas estén en el último punto.
  • Se arreglo que el jugador quedara atorado en el túnel bajo el agua y el techo sobre la salida del spawn a la derecha.
  • Puertas de spawn fijas que atrapaban jugadores enemigos en ellas.
  • Se aumento el volumen del sonido del motor del tren.
  • Salida de spawn izquierda retrabajada.
  • Se añadió una pequeña barrera cerca de la tapa final.
  • Se mejoro el rendimiento en algunas áreas.
  • Se redujo el empuje cerca de las rocas externas.

Curiosidades

  • Debajo del base BLU hay un círculo de invocación para Poopy Joe hecho de desechos tóxicos, velas y un montón de plátanos.
  • Debajo del base RED hay dos cintas transportadoras que convierten plátanos en barras de Australium.
  • Algunos «frijoles geniales» están ocultos en varios puntos del mapa.
    • Viendo la televisión en el escritorio al lado de base BLU
    • Al lado de un plátano debajo del puente de acero.
    • Sentado en unas cuerdas en el muelle de BLU.
  • Existen algunos cuartos inaccesibles a través de cada base de ambos equipos, que contienen sus propios secretos. Ambos cuartos presentan una caja fuerte, y bajo ellas se encuentran los cuartos mencionados.
    • En RED, este cuarto guarda su caja fuerte así como el maletín de Australium de Doomsday.
    • En BLU, este cuarto guarda los ya mencionados «frijoles geniales», su caja fuerte, y un sombrero de Poopy Joe.
      • La caja fuerte en base RED contiene un cubo de un mineral negro y dos barras de Australium.
      • La caja fuerte en base BLU contiene un Saxxy, una piel de plátano, y tres botellas de un líquido de color turquesa.
    • El diseño del elevador en diagonal originalmente aparecen en Half Life, otro juego de VALVe, el cual está inspirado en el manga japonés Akira.[1]
  • A pesar de estar representado en este mapa como una locomotora de vapor, o sea, con sonidos exhaustos de vapor, ondulantes nubes de humo del tubo de escape, y ligeros silbidos de vapor al cruzar los puntos de control, la locomotora B.N.N.A. 064 (A.D.M.E. 105 en mapas anteriores) es, de hecho, una locomotora diésel de 1937 con bielas de acoplamiento.

Galería

Referencias