Podstawowa strategia Medyka

From Team Fortress Wiki
< Basic Medic strategy
Revision as of 12:14, 2 December 2017 by Goodjob (talk | contribs) (updated the page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Leczenie zostawia mało czasu na ranienie.
Medyk
Medictaunt3.PNG

Medyk jest prawdopodobnie najważniejszą klasą w drużynie. Chociaż ma przeciętną ilość punktów życia i zadaje mało punktów obrażeń, jego umiejętność do leczenia i nadleczania graczy z drużyny z wykorzystaniem jego Mediguna jest bezcenne. Dodatkowo, lecząc graczy, Medyk nieustannie ładuje swój ÜberCharge. Kiedy ten jest już gotowy, Medyk może zapewnić swojemu pacjentowi niezniszczalność przy użyciu Mediguna lub krytyki używając Kritzkriega. Umiejętne użycie ÜberCharge może stać się kluczowe dla wygranej. Podczas każdej wymiany ognia, najważniejsze jest przeżycie Medyka. Inni gracze mogą ginąć, pocket (główny pacjent Medyka, będący przy okazji jego obrońcą) może ginąć, ładunki ÜberCharge mogą być zużyte, ale tak długo jak Medyk żyje i ładuje ÜberCharge, jego zespół będzie miał przewagę. Medyk opiera się na dobrych i wiernych kompanach; to od nich zależy jak długo będzie on żył i utrzymywał przy życiu innych graczy z drużyny.

Broń podstawowa

Twoja umiejętność leczenia sprawia, że stajesz się głównym celem wrogiej drużyny. Nie daj się zabić; skacz, rób uniki i uciekaj na bok aby uniknąć obrażeń. Polegaj na ochronie, którą zapewniają ci inni gracze. Regeneracja punktów życia nie zawsze będzie wystarczająca żeby utrzymać cię przy życiu, więc często pytaj drużynowych się o pozostawienie dla ciebie apteczek. Jeśli twoja obrona zginie i pozostaniesz na polu bitwy, natychmiastowo powinieneś wykonać odwrót, aby uniknąć straty ładunku ÜberCharge.

Karabin strzykawkowy

Item icon Syringe Gun.png

Chociaż Karabin strzykawkowy strzela szybko i zadaje porządne obrażenia, nadal musisz polegać na ochronę jaką ci zapewniają inni gracze. Strzykawki lecą bardzo powoli i do tego opadają, aby trafić należy celować lekko do góry i z małym wyprzedzeniem.

Blutsauger + Reskiny

Blutsauger Australium Blutsauger

Blutsauger jest najlepszą opcją gdy znajdujesz się blisko linii frontu. Blutsauger zmniejsza prędkość z jaką gracz odzyskuje życie, ale kiedy trafiasz przeciwnika strzykawką, dodaje ci 3 punkty życia. Kiedy się palisz lub krwawisz, możesz przerwać leczenie i zaatakować przy użyciu Blutsaugera, aby się podleczyć. Nie należy jednak tylko walczyć, ponieważ nadal jesteś głównym uzdrowicielem twojej drużyny. Jeśli nie używasz często Broni Podstawowej będąc Medykiem, powinieneś nosić Karabin strzykawkowy lub Kusze Krzyżowca, które zapewniają +3 do regeneracji punktów życia na sekundę.

Kusza Krzyżowca + Reskiny

Crusader's Crossbow Festive Crusader's Crossbow

Kusza Krzyżowca pozwala ci na leczenie innych graczy, którzy są znacznie od ciebie oddaleni, a siła strzału zwiększa się wraz z dystansem lotu strzały. Kusza przełądowuje się pasywnie, więc możesz przełączać się między normalnym leczeniem, a wspieraniem towarzyszy będących poza zasięgiem twojego Mediguna. Chociaż Kusza szybko się przeładowuje, to strzały mają swoją trajektorie na dystansie i wolno lecą. To sprawia trudności przy celowaniu i jest też mniej skuteczna niż Karabin strzykawkowy w bezpośredniej walce; musisz czasami nawet mówić swoim towarzyszom aby stali tak abyś mógł ich uleczyć z Kuszy. Kusza buduje UberCharge'a wolniej niż Medigun, więc użyj Mediguna aby leczyć pobliskich sojuszników gdy jest to możliwe.

Końska Dawka

Overdose

W zależności jak dużo jest wypełniony twój wskaźnik ÜberCharge, zyskasz do 20% bonusu do prędkości ruchu. Ta broń ułatwia ci omijanie pocisków lub uciekanie do swojej drużyny jeśli jesteś atakowany. Dodatkowa prędkość zwiększa twoje szanse na to że nie będziesz musiał użyć UberCharge'a w samoobronie. Bonus prędkości jest stosowany tylko wtedy gdy Końska dawka jest twoją aktywną bronią, więc lecząc towarzyszy twoja prędkość ruchu będzie normalna. Końska dawka zadaje trochę mniej obrażeń w walce, zachęcając cię abyś uciekał do towarzyszy aby utrzymać swój postęp ładowania UberCharge'a zamiast stawiać czoła wrogom. Maksymalny bonus prędkości wciąż nie starczy na to abyś był szybszy niż Skaut, więc wciąż będziesz musiał odwrócić się i z nim walczyć.

Broń drugorzędna

Twój promień leczący, niezależnie od tego jak się odwrócisz, zawsze będzie dochodził do pacjenta, więc rozglądaj się dookoła za Szpiegami i przeciwnikami. Promień zgina się za narożniki, co pozwala ci leczyć pacjenta zza osłony. Nie popełniaj podstawowych błędów takich jak leczenie jednego gracza. Twój ÜberCharge będzie zapełniał się szybciej jak będziesz leczyć rannych towarzyszy, więc lecz każdego kto tego potrzebuje w chwili postoju. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw musisz leczyć Medyków, następnie klasy Ofensywne lub Defensywne , a na końcu inne klasy Wsparcia. Kiedy chcesz użyć ładunku ÜberCharge informuj o tym towarzyszy. Będziesz potrzebował jak najwięcej wsparcia, które podąży za tobą i twoim pacjentem.

Medigun + Reskiny

Medi Gun Festive Medi Gun Silver Botkiller Medi Gun Australium Medi Gun

Większość czasu, będziesz używać Mediguna aby skorzystać ze standardowego ładunku ÜberCharge. Zależnie od tego kto będzie twoim kumplem twój ÜberCharge pomoże zniszczyć defensywę przeciwnika, zwłaszcza tą z Działkami strażniczymi, lub w obronie, np. by odparować ÜberCharge wrogiego Medyka używając swojego, najlepiej tuż po zużyciu przez niego ładunku. Jeśli jesteś w zagrożeniu i możesz być zabity, aktywuj swój ÜberCharge aby się ochronić; lepiej zużyć ładunek, niż zginąć z pełnym ÜberCharge. Możesz używać swojego ÜberCharge na dwóch towarzyszach na raz szybko przełączając się pomiędzy nimi. Chociaż twój ładunek będzie zużywał się szybciej, to umocnisz atak swojej drużyny.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

Najlepszymi kandydatami do ÜberCharge Kritzkriega są: Żołnierz, Demoman i Gruby. Te klasy mogą zadać duże obrażenia wykorzystując krytyki, zabijając przy tym pokaźną grupę przeciwników. ÜberCharge Kritzkriega nie chroni cię, więc polegasz tylko na umiejętnościach swojego pacjenta. Nie możesz użyć Kritzkriega aby odeprzeć standardowy ÜberCharge. Ponieważ Kritzkrieg ładuje się szybciej, najlepiej jest użyć jego ÜberCharge najszybciej jak jest to możliwe, przed tym jak Medycy przeciwnika załadują standardowy ÜberCharge. Krytyki nie działają na Działka strażnicze, więc nie używaj go do niszczenia gniazd Inżynierów.

Szybki-Lek

Quick-Fix

Ze wszystkich twoich broni pomocniczych, Quick-fix leczy najszybciej, przez co jest dobry w środku walki, gdy jest kilku rannych sojuszników. Jednakże, może nadleczyć towarzyszy jedynie do 50% w porównaniu do twoich innych opcji; przez co twoja drużyna będzie w gorszej sytuacji na początku walki, o ile przeciwnik jest w pełni nadleczony. UberCharge Quick-fixa zwiększa jego tempo leczenia o 300% i UberCharge buduje się o 10% szybciej niż Medigun, zachęcając do częstego wykorzystywania UberCharge'a aby utrzymać drużynę przy zdrowiu. Quick-fix powinien być użyty do utrzymania momentum; jeśli wrogi Medyk w pełni zbuduje UberCharge, to niezniszczalność oferowana przez Mediguna lub krytyki oferowane przez Kritzkriega mogą przewyższyć twoje potrójnie zwiększone tempo leczenia. Quick-fix przyznaje ci także dodatkową mobilność gdy leczysz niektóre klasy; kopiujesz wybuchowy skok przyjaznego Żołnierza lub Demomana.

Zaszczepiacz

Vaccinator

Gdy leczysz sojusznika Zaszczepiaczem, to możesz przełączać się między 10% odpornościami, które są wam obu przyznawane, na obrażenia od kul, obrażenia od eksplozji, lub ognia. Jego ÜberCharge buduje się 67% szybciej i jest zachowywany w 4 mniejszych paskach, zwiększając wybraną odporność do 75% na 2.5 sekundy. Obronne możliwości Zaszczepiacza, połączone ze zredukowanym tempem nadleczenia, są najlepiej wykorzystywane do utrzymania natychmiastowej przewagi na polu bitwy. Podczas walk, odpowiednio ustaw Zaszczepiacz przeciwko jakiejkolwiek broni jaką wróg właśnie nosi. Dla przykładu, Pyro zawsze może używać ognia, ale może mieć Strzelbę, która używa kul. Zaszczepiacz przedstawia ÜberCharg'a jako tarczę, która pozostaje nawet jeśli zmienisz cel leczenia. Możesz błyskawicznie ustawić tarcze na kilku towarzyszach albo wykorzystać wszystkie trzy na jednym celu aby obronić przed kilkoma rodzajami obrażeń.

Broń do walki wręcz

Piła do kości + Reskiny

Bonesaw Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Festive Bonesaw Prinny Machete

Piła do Kości jest przydatna kiedy chcesz szybko uderzyć przeciwnika, ale i tak ma ona mniejsze obrażenia czasowe niż Karabin strzykawkowy. Nie ma powodu żeby używać Piły do Kości; ponieważ Medycy zbyt często nie walczą, lepiej używać wersji specjalnych, które dadzą ci dodatkowe bonusy.

Überpiła + Reskiny

Übersaw Festive Ubersaw

Überpiła uderza wolniej niż Piła do kości, drobny minus w porównaniu do otrzymywania 25% ÜberCharge'a przy każdym udanym trafieniu przeciwnika. Trafiając kilka razy wroga który nie może cie pokonać, przyzna ci gotowego ÜberCharge'a i natychmiastową przewagę. Dla celów obronnych, Überpiła może być użyta do szybkiego naładowania ÜberCharge'a i ucieczki przy jego wykorzystaniu. Aktywne przyłączanie się do walki w celu zbudowaniu ÜberCharge'a przy pomocy Überpiły może być ryzykowne, ponieważ to pozostawia twoją drużynę bez kogoś kto by leczył, nie wspominając o tym, że każda klasa ma dostęp do broni która wychodzi poza zasięg Überpiły.

Vita-Piła

Item icon Vita-Saw.png

Vita-piła daje ci drobne zabezpieczenie dla twojego ÜberCharge'a, ratując do 60% twojego ÜberCharge'a po śmierci jeśli zebrałeś Organy.Jako Medyk, na pewno będziesz celem priorytetowym dla wrogiej drużyny. Wyposaż się w Vita-piłę, jeśli czujesz że uratowany pasek ÜberCharge'a może zwiększyć średnią twoich użytych ÜberCharge'ów podczas gry. Oczywiście, mały minus do zdrowia oznacza że będziesz częściej ginął z rąk mocniejszych wrogów; możesz trochę temu zapobiec, wyposażając się w cokolwiek poza Blutsaugerem aby utrzymać dobrą regenerację zdrowia. Vita-piła jest bezużyteczna w sytuacjach gdzie nie ma odradzania; w Trybie Arena lub Nagłej śmierci

Amputator

Item icon Amputator.png

Amputator zadaje 20% mniej obrażeń niż Piła do kości i jest dość bezużyteczną bronią do walki. Jednakże, wciąż jest uważana za lepszą w porównaniu do podstawowej Piły do kości, ponieważ jako Medyk rzadko będziesz walczył w zwarciu. Jednakże, gdy Amputator jest twoją aktywną bronią, to zregenerujesz dodatkowe 3 punkty zdrowia na sekundę, przez co jest przydatną bronią do negowania obrażeń zadawanych przez okres czasu, takich jak obrażenia po podpaleniu i krwawienie. Używając z Drwiny, zagrasz melodię która leczy wszystkich sojuszników wokół ciebie i buduje ÜberCharga, co jest przydatne jeśli naprawdę musisz uleczyć kilku towarzyszy naraz. Ukryj się za osłonę gdy korzystasz z drwiny.

Uroczysta Przysięga

Solemn Vow

Uroczysta przysięga ma o 10% wolniejszą częstotliwość ataku w porównaniu do Piły do kości ale daje ci możliwość zobaczenia zdrowia wroga. Tak jak to jest z innymi broniami do walki wręcz, to negatywne atrybuty mogą być właściwie zanegowane. Ofensywnie, umiejętność widzenia zdrowia przeciwników podczas używania tej broni pozwala na informowanie towarzyszy, aby szybko odstrzelili tych osłabionych. Obronnie, ta możliwość jest przydatna podczas decydowania o tym czy chcesz walczyć, czy uciec od goniącego cię wroga.

Zobacz też