ソルジャーの基本戦術
ソルジャーは重量級の万能な攻撃クラスだ。遠距離のスパムから近距離戦までこなせる関係上、ただ使うだけなら難しくはないが極めるのは難しい。基本的な移動速度が遅いので誤解しやすいが、ロケットジャンプで長距離を移動したり、他のクラスにはたどり着けない場所から攻撃することも可能な上、ロケットランチャーは全てのクラスに対して有効な攻撃手段なので、意外と機動性のあるクラスだ。
目次
基本
- ロケットジャンプを使って他のクラスにはたどり着けない構造物の上に乗ろう。高い場所からは攻撃が当てやすいし、下からの攻撃をかわしやすいぞ。
- 敵の動きを読もう!ダイレクトヒットを使っている時でさえ即時に着弾する訳ではないので、敵の動きの先読みが重要だぞ。
- 戦闘に参加する前にロケットやショットガンを連射しないようにしよう。スパムをしたり敵に近付くまでの間は1発撃ったらリロードを繰り返そう。こうすることで近距離戦になった時にいちばん良い状況でいられるようにしよう。
- もし戦いの最中にロケットの弾を撃ち尽くしてしまった時は、ショットガンに即座に切り替えることを考えよう。ショットガンは強力で素早く大ダメージを与えることができるので、ロケットをリロードするより早くトドメを刺せることがほとんどだ。
- 戦いがない場所ではロケットで自爆することによってメディックの助けになろう。自爆ダメージを回復することでユーバーチャージの溜まりが速くなるぞ。ただし、セットアップタイム中は意味がなく、むしろオーバーヒールの邪魔になってしまうので注意だ。
各武器の特徴
ソルジャーの武器に関するちょっとした耳寄り情報
ロケットランチャー
- ロケットランチャーの弾がリロードされている状態を保とう。
- 敵をジャグリングしたり跳ね上げてしまえるように、足元を狙おう。空中に跳ね上げてしまえば敵の着地点を読むのも簡単になるので次の弾が当てやすくなるぞ。
- メディックのペアとして戦う場合は基本的にロケットランチャーの方がダイレクトヒットより良い選択肢になるだろう。スプラッシュダメージの範囲が大きいのでメディックを守りやすく、敵の集団に対して戦いやすいぞ。
- 至近距離の敵にロケットを打ち込む場合、ジャンプして敵の足元に打ち込もう。自爆ダメージを最小限に抑えつつ、敵と自分の距離が保てるぞ。
- ロケットランチャーのクリティカルはゲーム内最強だ。複数の敵を一瞬で倒せるので、何らかの形でクリティカルブーストがかかったら即座にロケットランチャーに持ち替えよう。
ダイレクトヒット
- 敵の足元ではなく敵を直接狙おう。爆発範囲はショットガンのバラつきより狭いので、足元を狙うと楽々飛び越えられてしまうぞ。
- ダイレクトヒットを使うとエンジニアのどんな装置でも2発(普通のロケットランチャーでは3発のところ)で壊せるので、装置を破壊したい場合はよりよい選択肢になるだろう。
- 自爆ダメージを受ける範囲はロケットランチャーとほとんど変わらないので、ロケットジャンプは簡単に行えるぞ。ただし近距離戦闘で自爆ダメージを受けないように注意しよう。
ブラックボックス
- ブラックボックスは装弾数こそ少ないものの、きちんと当てていけば最低でも45ヘルス余計に食らえる計算になる。もしリロードする時間が十分にあり相手にプレッシャーを与え続けようという時にはより良い選択になるだろう。敵チームに上手いソルジャーがいる時など、瞬間的な火力が必要な場合はロケットランチャーのままにしておいた方が良いかも知れない。
- ブラックボックスの回復能力とバタリオンズ・バックアップのディフェンスブーストを組み合わせるとソルジャーはかなり硬くなる。更にタンクバスターセットを装備することによってセントリーからのダメージにも耐性がつくのでより一層硬くすることもできるぞ。
- ブラックボックスの回復能力はガンボートを使っている時のロケットジャンプの自爆ダメージを上回るので、この組み合わせで使うとかなり長時間機動的な状態を保てるぞ。
- 複数の敵に同時に当てた場合、敵一人につき15回復する。
- ヘビーと戦うときは遠距離を保とう。ヘビーに限った話ではないが遠くの敵から受けるダメージはごく小さいので、一発ロケットを当てた時の回復だけでもほぼ補えてしまうぞ。
ロケットジャンパー
- もしオンラインでロケットジャンパーを使う場合、プライマリがなくなるも同然なのでショットガンを装備したほうが良いだろう。
- ロケットジャンパーには自爆ダメージがないので、高いロケットジャンプの後着地する直前にロケットを地面に打ち込むことによって落下ダメージを回避することができるぞ。
- ロケットジャンパーはCTFモードでインテリジェンスを確保する時に役立つぞ。セントリーガンで固められていない場合なら敵の基地をロケットジャンプで飛び回り、インテリジェンスを抱えて脱出することが可能だ。
ショットガン
- 中距離戦~近距離戦では他のプライマリと大差ない威力があるので、どんどん使っていこう。
- エアブラストの使い方がうまいパイロと戦う場合、ショットガンに切り替えた方が良いかも知れない。
- ショットガンはチャージン・タージ持ちのデモマンに対して効果的だ。ロケットランチャーの爆発ダメージは防がれてしまうが、ショットガンのダメージは変わらないぞ。
- 敵デモマンの粘着爆弾を取り除くのにも役立てよう。
- ほとんどどんな場合でもロケット一発直撃とショットガン一発で軽量級クラスなら倒すことができるぞ。
- ダイレクトヒットを使っている場合、バフ・バナーやバタリオンズ・バックアップ、ガンボートよりもショットガンを持っていこう。ロケットを外してしまってもショットガンで敵のトドメを刺すことができるぞ。
バフ・バナー
- 仲間のメディックがチームメイトをユーバーチャージしたら、バフ・バナーで突撃に協力しよう。
- バフ・バナーの効果範囲は広い上、壁や床を通り抜けるぞ。
バタリオンズ・バックアップ
- バタリオンズ・バックアップは防御だけではなく、攻撃時に敵の戦火からチームを守るためにも活用できるぞ。
- バタリオンズ・バックアップのレイジメーターは与えたダメージではなく受けたダメージによって増えるため、ダイレクトヒットと一緒に使うのもアリだ。敵セントリーガンにとってより脅威となるだろう。
- 回復によって死ににくく、レイジを溜めやすくなる都合上、バタリオンズ・バックアップはブラックボックスと相性が良い。
ガンボート
- ガンボートを装備している場合は、頻繁にロケットジャンプを使い高い位置を確保しよう。
- 長距離を移動するのに役立てよう。行先にはヘルスパックがあるはずだ。
- 自爆ダメージは60%減るとは言え、落下ダメージは普段通り食らってしまうぞ。
シャベル / フライパン
- シャベルは120以上ヘルスが残っている時に近距離戦闘をしたい場合や近距離武器を装備したまま回復を受けたい場合には効果的だが、そうでないならイコライザーの方がより強力だ。
- フライパンは大きな騒音を出す以外はシャベルと同じ性能だ。騒音で敵に気付かれても驚かないように。
- シャベルはヘルスが多く残っている場合以外は意味がないため、ブラックボックスを使って高いヘルスを保つのであれば、一応はイコライザーを使わない理由になるだろう。
イコライザー
- ペイン・トレインを使うのでなければ、いつでもイコライザーを装備しよう。普通は体力全快の時に近距離武器を使うことはないだろうから、実質的にシャベルの完全上位互換と考えて差し支えない。
- イコライザーは逃走手段としても有効だ。瀕死の時はほとんどのクラスより速く走れる。
- イコライザーだけで戦おうなどとは思わないように。イコライザーを手にして良いのは瀕死で敵の包囲網の中にいる時だけだ。
- イコライザーを握っているとヒールが受けられないだけではなくユーバーチャージも妨害してしまう。ユーバーチャージ中に切り替えるとユーバーが止まってしまうので殺されてしまいかねないぞ。
- どんな時にイコライザーを使うかよく考えよう。イコライザーを持っている=瀕死と思われがちなので簡単に倒せると思われてしまうだろう。逆を突いてヘルスが十分に残っているときに持ち帰ることによって敵を釣ることもできるぞ。
ペイン・トレイン
- CTFモードやattack/defend型マップの防衛中は全く利点がない上、弾丸ダメージ増加はそのまま受けてしまうので絶対装備しないように。
- ペイン・トレインはかなり場面による武器なので、ラウンドの途中で必要になった時に切り替えて使うのもよいだろう。
The Tank Buster
- このセットのセントリーガンのダメージ減少効果に加えてバタリオンズ・バックアップを発動した場合、セントリーガンのダメージを半減させられるぞ。
See also
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