Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/ko"

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(자유투사)
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{{DISPLAYTITLE:기본 솔저 공략}}
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{{DISPLAYTITLE:솔저 기본 전략}}
 
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[[Soldier/ko|솔저]]는 공격과 방어 모두에서 유용하게 쓰이는 공격용 클래스입니다. 속도는 느리지만 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 이용해서 빠르게 목적지에 도착할 수 있습니다. 그의 무기는 한번에 여러 대미지를 줄 수 있지만 탄약을 빠르게 소모합니다. 좋은 솔저는 공격을 피하고 발사해서 적을 적절하게 맞추고 적의 발을 조준해서 최대의 확산 피해를 줍니다. 솔저는 뛰어난 [[Medic buddy/ko|메딕의 친구]]입니다. 솔저는 메딕의 우버차지를 효율적으로 쓰도록 도울 수 있습니다.
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{{Quotation|'''솔저''' |네 전사 소식을 친척들에게 알릴 시간이다!|sound=Soldier_taunts02.wav|en-sound=yes}}
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[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
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[[Soldier/ko|솔저]]는 튼튼하며 공방 양면에서 유용한 공격군 병과입니다. 다소 느린 이동 속도를 가지고 있지만 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]빠르게 거리를 좁히거나 상상하기 힘든 위치로 이동할 수 있습니다. 솔저의 주무기는 여러명의 적들을 한번에 처리하는 데에 능하지만 탄약 소모 속도가 매우 빠릅니다. 따라서 훌륭한 솔저 플레이어가 되기 위해선 로켓을 마구잡이로 난사하기 보단, 적의 발을 정확히 조준해 낭비되는 탄약의 수를 최소한으로 줄이면서 최대한의 폭발 피해를 입혀야 합니다. 주무기로 자신에게 피해를 입혀 아군 메딕의 우버차지 게이지를 더 빠르게 채울 수 있다는 점에서 솔저는 좋은 [[Medic buddy/ko|메딕의 친구]]입니다.  
  
 
==주무기==
 
==주무기==
  
===[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] / [[Rocket Launcher/ko|페스티벌 로켓 발사기]]===
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===[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] + 스킨 무장===
{{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
로켓 발사기는 넓은 범위에 큰 데미지를 줄 수 있고 효율적으로 멀리 있는 적에게 데미지를 줄 수 있습니다. 로켓 발사기를 언제나 장전 하고 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 를 대비하세요. 재장전은 느리기 때문에, 체력이 낮은 적은 [[Shotgun/ko|샷건]]으로 잡으세요. 로켓 [[juggle/ko|저글]]을 할때는 공중에 있는 적을 따라가면서 하는것이 쉽습니다. 로켓 발사기의 넓은 확산 피해 범위는 적의 발을 쏴서 활용할 수 있습니다.
 
  
===[[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]]===
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로켓 발사기는 넓은 범위에 높은 폭발 피해를 주지만 느리게 날아가는 로켓을 발사합니다. 로켓으로 적의 발을 정확히 맞출시에 가장 높은 피해를 입힐 수 있지만, 느린 비행 속도때문에 이를 위해선 적의 움직임을 유도할 필요가 있습니다. 로켓 발사기는 탄약 소모도 매우 빠르며 재장전 속도도 느리기 때문에 낭비되는 로켓이 없게끔 가능한 한 많은 로켓을 유효타로 맞춰야 하며. 같은 이유로 마무리 일격을 가해야하는 상황에서 로켓 발사기의 탄약이 다 떨어졌다면 재장전을 하기 보단 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 쏘십시오. 솔저는 주무기의 폭발로 체력 피해를 감수하고 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할 수 있으며, 이는 주로 적을 공중에서 습격하거나 이동 시간을 줄이는데에 쓰입니다. 로켓의 폭발로 적이 공중에 [[Juggling/ko|뜨게되면]] 움직임이 거의 봉쇄되기에 다음 공격을 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
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===[[Direct Hit/ko|직격포]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
  
이름과 같이 다이렉트 힛은 보통의 솔저와 다른 플레이 스타일을 제공하고, 말 그대로 폭발 범위공격이 아닌, 직사공격으로 맞추게되면 많은 대미지를 줍니다. 로켓 대미지의 증가는 [[Sentry Gun/ko|센트리건]]혹은 [[Heavy/ko|헤비]]처럼 움직이지 않는 적에게 유용하고 빠른 로켓의 속도는 [[aerial/ko|공중공격]]을 쉽게 만들어 줍니다. 약한 클래스인 [[Scout/ko|스카웃]] 같은 경우 좁은 범위내에서 쉽게 산산조각낼 수 있습니다. 다이렉트 힛의 폭발범위가 일반 로켓 발사기보다 작긴 하지만 로켓점프하는데에는 전혀 문제가 없습니다.
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이름에서 알 수 있다시피 직격포는 로켓을 적에게 직접 맞춰야 더 높은 피해를 입히는 무장이며, 따라서 평범한 솔저와 다른 플레이 방식을 요구합니다. 폭발 범위가 매우 좁기 때문에 모여있는 적들을 상대하기 보단 개개인의 적을 각개격파하는데에 어울립니다. 높은 피해 수치는 [[Sentry Gun/ko|센트리건]]같이 움직이지 않거나 [[Heavy/ko|헤비]]처럼 둔한 적을 처리하기에 더 좋으며, 근거리라면 [[Scout/ko|스카웃]]같이 체력이 낮은 병과들도 쉽고 빠르게 처리할 수 있습니다. 로켓의 빠른 비행 속도와 제한적 소형 치명타 증진은 [[aerial/ko|에어샷]]을 더 쉽게, 더 치명적으로 만듭니다. 좁은 폭발 범위와 높은 피해량은 적에게만 적용되기에 로켓 점프시엔 전혀 문제가 없습니다.
  
===[[Black Box/ko|블랙 박스]]===
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===[[Black Box/ko|블랙 박스]] + 스킨 무장===
{{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
  
당신이 블랙 박스로 장기전을 하게되면 계속 탄약을 장전해야 할겁니다. 한명 이상의 적을 맞추게되면 힐 효과가 여러번 나타나기 때문에 그룹을 상대하는것이 좋습니다. 하지만, 탄약의 감소때문에 남아서 지키는게 좋고 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]의 효과가 줄어들고 불리해지게 됩니다. 블랙 박스는 당신의 생존률을 높여주지만 돌진을 하긴 힘들어집니다. 바퀴벌레와 같은 생존율을 원한다면, 블랙박스를 사용하세요.
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블랙 박스로 적에게 피해를 입히면 거리에 따라서 피해를 입은 적 한명당 (최대 20)의 체력이 회복됩니다. 하지만 장탄수가 적어 자주 재장전을 해야 하기에 장기적인 총 피해량은 낮으며, 특히 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 공격적으로 활용하기 힘들어집니다. 장기전에서 이 무장을 쓰면 높은 생존력으로 우위를 점할 수 있습니다.
  
===[[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]]===
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===[[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]===
 
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
 
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
  
로켓 점퍼는 완벽하게 공격이 무효이고 이것은 실전에서 쓰이지 않는다는 걸 의미 합니다. 이걸 사용하기로 결정했다면 산탄총류를 장비해서 공격을 할 수 있게하십시오. 파이로와의 싸움에서 여전히 부가적인 데미지를 받을 수 있다는 취약점 때문에 쓸모없어집니다. 만약 끊임없이 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 원한다면, 신발류를 일반 로켓 런처와 같이 끼세요.
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이 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 연습용 무장의 피해는 0이며, 따라서 폭발 피해 없이 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할 수 있습니다. [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 부담없이, 자주 할 수 있다는 점에서 [[Mantreads/ko|인간딛개]]와 [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]을 조합하여 사용할 수는 있습니다만, 실전에서 쓰기엔 매우 비효율적입니다.
  
 
===[[Liberty Launcher/ko|자유투사]]===
 
===[[Liberty Launcher/ko|자유투사]]===
 
{{icon item|Liberty Launcher|100px}}
 
{{icon item|Liberty Launcher|100px}}
  
자유투사의 로켓속도는 빠르기에 적을 빠르게 처치하기 쉽고, 특히 공중에 있는 적을 쉽게 공격 할 수 있습니다.[[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]]과 달리 범위 공격의 범위는 다수의 적에게 동일하게 유지됩니다. 하지만 [[Black Box/ko|블랙박스]]와 같이 탄창이 줄어 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할시 체력관리에 비효율적 입니다. 전반적으로 자유투사는 전투에서 효율성이 증가하지만,다수의 적을 상대하기엔 부적절합니다.
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자유투사는 로켓의 빠른 비행 속도 덕에 적을 더 쉽게 맞출 수 있으며, 특히 [[aerial/ko|공중에 뜬 적]]을 더 쉽게 맞출 수 있습니다. 하지만 피해가 25% 적기에, 이를 보완하려면 가능한 한 로켓을 직접 맞추어야 합니다. 또한 25% 감소한 자가 피해와 장탄수 +1 증가는 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]의 체력 부담을 줄여 체력 회복 수단을 찾으러 가기 전에 더 많은 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할 수 있게 해줍니다.
  
===[[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]]===
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==={{item link|Cow Mangler 5000}}===
 
{{icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
 
{{icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
  
소도둑 5000은, 증가한 탄창과 무한한 탄약으로 당신의 전장에서의 풍채를 증가시켜줄것입니다. 차지샷은 먼거리에있는 단체의적에게 효율적입니다, 데미지가 몇개의 로켓만큼 밖에안하기 때문에 탄약을 전부 소모하면서 근거리에있는 적에게 사용할만한 가치가 없습니다. 당신은 당신의 스스로 엔지니어의 건물을 파괴할만한 힘이없습니다, 만약 당신이 센트리건과 만나 골칫거리가 된다면, 차지샷을 사용하여 그것을 못쓰게만드시고 당신의 팀원에게 대신 처리하게하세요.
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무한한 잔탄을 가진 {{item name|Cow Mangler 5000}}은 기본 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]와 매우 흡사합니다. 건설물에게 매우 낮은 피해를 입히며 어떤 방식으로도 치명타 증진을 받을 수 없지만, 탄약 4발 모두를 써 소형 치명타 증진을 받으며 화상 피해를 입히는 충전 발사를 할 수 있습니다. 충전 발사는 탄약 당 피해량이 오히려 일반 사격보다 낮고, 따라서 근거리 교전시에 전탄을 다 소모해서 충전 발사를 쏘는건 좋은 선택이 아닙니다. 따라서 장거리에서 쏘거나 아니면 뭉쳐있는 적들에게 쏘는게 좋습니다. 이 무장을 착용시에는 건설물 철거 능력이 사실상 철거가 불가능할 정도로 현저하게 떨어지게 되며, 따라서 방해되는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 철거하려면 충전 발사로 작동을 멈춘 후에 아군들이 처리하게끔 하는게 좋습니다.
  
 
===[[Original/ko|원조]] ===
 
===[[Original/ko|원조]] ===
 
{{icon item|Original|100px}}
 
{{icon item|Original|100px}}
  
The Original is statistically identical to the Rocket Launcher. However, its rockets travel directly down the crosshair, rather than slightly to the right as those from the Rocket Launcher do. All shots fired by the Original will be consistently accurate, even at close range, whereas the Rocket Launcher's rockets veer off slightly to the right. However, this subtle change means that it is more difficult to fire around corners without exposing yourself.
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수치상으로 원조는 기본 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]와 정확히 동일합니다. 하지만 로켓이 약간 오른쪽에서 나가는 기본 로켓 발사기와 달리 원조는 정확히 조준점의 하단에서 나갑니다. 이 미묘한 차이로 인해 원조는 근거리에서도 높은 정확도를 가지지만, 모퉁이 너머에서 몸을 노출시키지 않고 로켓을 쏘기엔 더 어렵습니다.
  
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===[[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]===
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{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
  
==보조 무기==
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거지의 바주카는 마우스 버튼을 꾹 눌러 최대 3발까지 로켓을 모았다가 손을 떼는 순간 일제히 발사할 수 있습니다. 따라서 이 무장은 로켓을 모으는 동안 안전할 수만 있다면 단일 목표물을 빠르게 처리하거나, 아니면 뭉쳐있는 적들을 상대할 때 좋습니다. 거지의 바주카를 발사할시 모든 로켓들은 임의의 방향으로 3도만큼 휘어지며, 폭팔 반경이 -20%가 감소합니다. 이는 매우 낮은 정확도로 이어지기 때문에, 따라서 거지의 바주카로는 [[aerial/ko|에어샷]]같이 높은 정확도를 요구하는 기술을 사용하기 어렵습니다. 그래서 더욱 가까운 거리에서 적군을 공격해야 합니다.. 또한 거지의 바주카를 들고있을 시엔 [[dispenser/ko|디스펜서]]나 [[Cart|수레]]에서 탄약을 얻을 수 없으며, 이는 해당 위치를 방어시에 로켓을 재장전 없이 무한히 날리는 것을 방지하기 위해서입니다.
===[[Shotgun/ko|산탄총]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
  
산탄총은 주무기 만큼이나 강력하기 때문에 주무기가 탄약이 없을때 사용하면 유용합니다. 이것은 [[airblast/ko|압축 블래스트]]를 능숙하게 다루는 파이로와 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]를 사용하는 데모맨에게 큰 효과를 보입니다. 이것은 중, 근거리에서 적을 처리할때 사용하는것이 좋습니다.
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===[[Air Strike/ko|공중 폭격포]]===
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{{icon item|Air Strike|100px}}
  
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공중 폭격포는 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]시 공격 속도를 많이 높여주어 이름처럼 공중에서 폭격이 내리듯이 로켓을 쏠 수 있습니다. 하지만 피해량이 15% 낮습니다. 적을 한 명 처치할때마다 장탄수는 1씩 증가하며 최대 +4, 즉 전체 8발까지 늘어납니다. 적을 몇 번 처치하기 전에는 지능적으로 플레이해야 하지만, 장탄수가 충분히 늘어난다면 이 무장은 매우 강력해집니다. 공중 폭격포의 낮은 피해량을 보완하려면 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]로 공격 속도 증진을 받아 여러발의 로켓을 한번에 맞추어야 하며, 그에 따라 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할 공간이 없는 좁은 실내에서의 교전은 피하는 편이 좋습니다. 잦은 로켓 점프로 입는 추락 피해에 대한 부담이 사라지고, 로켓 점프 후 체공 시간이 길어진다는 점에서 [[B.A.S.E. Jumper/ko|고지 도약기]]와는 상당히 잘 어울립니다. 하지만 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]로 공격 속도 증진을 받아 공격을 하면 [[Projectiles/ko|로켓]]의 폭팔 반경이 20% 감소합니다.
  
===[[Buff Banner/ko|버프 배너]]===
+
==보조 무기==
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
+
===[[Shotgun/ko|산탄총]] + 스킨 무장===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
버프 배너는 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]혹은 [[Black Box/ko|블랙 박스]]와 함께 사용하는것이 좋습니다. 폭발 범위가 넓은 것이 분노게이지를 충전하는것에 많은 도움이 되기 때문입니다. 버프 배너는 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 받으면서 적진에 쳐들어 갈때 유용합니다. 버프의 경우에는 장애물에 상관없이 주위에 있는 모두에게 적용됩니다.
+
산탄총은 여타 주무기들만큼 강력하며 중근거리 교전에서 유용합니다. 주무기의 탄약이 모두 소진됐을 시를 대비한 예비 무장이며, 부상당한 적을 마무리 할 때 쓰기 좋습니다. 또한 근거리 교전에서 주무기의 자가 피해를 감수하기 싫을 때 꺼낼 수 있습니다. 숙련된 [[pyro/ko|파이로]]와 [[scout/ko|스카웃]]은 투사체를 쉽게 반사하거나 피하므로, 저들을 상대시엔 산탄총이 오히려 주무기보다 더 좋은 선택일수도 있습니다.
  
===[[Battalion's Backup/ko|부대 지원]]===  
+
===[[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]] + 스킨 무장===
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
  
부대지원을 사용하게되면 최전선에서 전투할때 계속 대미지를 줄여줍니다. 이것을 사용하면 [[Buff Banner/ko|버프 배너]][[Kritzkrieg/ko|크리츠 크리그]]의 효과를 받지 않습니다. 레이지 미터를 채우려면 메딕의 힐이 도움이 됩니다.
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사기 증진 깃발은 산탄총을 대체하며, 이는 단일 전투 능력의 감소로 이어집니다. 적에게 입힌 피해량에 따라 분노 게이지가 차오르며, 가득 찼을시에 나팔을 꺼내서 불면 자신과 주변 아군들에게 잠시동안 소형 치명타 증진을 주는 오라가 발생합니다. 분노 게이지를 빠르게 채우려면 폭발 범위가 좁아지지 않는 주무기를 장착하고 최전선 근방에서 싸우십시오. 사기 증진 깃발의 증진 효과는 적진으로 돌격할 때 매우 유용하며, 특히 아군 [[medic/ko|메딕]][[ÜberCharge/ko|우버차지]]와 함께 발동한다면 더더욱 유용합니다. 오라 범위는 매우 넓으며 높이 제한이 없고, 또한 장애물을 무시합니다.
  
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===[[Gunboats/ko|건보츠]]===
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{{icon item|Gunboats|100px}}
  
===[[Gunboats/ko|건보츠]]===
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건보츠는 체력 회복 없이 더 많은 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할 수 있게 해줍니다. 맵을 끊임없이 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]로 돌아다니며, 적을 처리하는데에 [[Shotgun/ko|산탄총]]을 필요로 하지 않는 솔저 유저에게 유용한 무장입니다.
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
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===[[Battalion's Backup/ko|부대 지원]]===  
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{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
  
건보츠는 힐 없이 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 할때 유용합니다. 당신이 맵을 돌아다니고, 적을 죽이는데 산탄총이 필요하지 않을때 사용하면 좋습니다. 로켓점프로 부터의 셀프 대미지를 줄여주지만 [[fall damage/ko|낙하 대미지]]는 변화가 없습니다.
+
부대 지원은 사기 증진 깃발과 매우 비슷하지만, 이 무장의 오라는 자신을 포함한 주변 아군들이 모든 소형 치명타 및 치명타 공격을 받지 않게하고 또한 받는 피해량을 35%만큼 줄여주는 방어적인 효과를 가지고 있습니다. 이 효과는 돌격하거나 거점을 방어하는 데에도 유용하며, 특히 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버와 같은 치명타 증진이나 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]] 오라같은 소형 치명타 증진 효과를 무효화하는데에 쓰일 수 있습니다. 또한 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받는 피해량은 15%가 추가된 50%만큼 감소하기에 [[engineer/ko|엔지니어]]의 거점을 제거하는 데에 유용합니다. 더해서 추가 체력 20은 솔저의 생존력을 약간 높여줍니다.
  
 
===[[Concheror/ko|전복자]]===
 
===[[Concheror/ko|전복자]]===
 
{{icon item|Concheror|100px}}
 
{{icon item|Concheror|100px}}
  
Unlike the damage boost or reduction provided by the other banners, the healing provided by the Concheror isn't so effective when used only on yourself, as you won't be able to constantly fire your Rocket Launcher to recover health. It is best to activate its area buff when near allies, so that they can also stay healthy and take some damage during an offensive push. Pairing the Concheror with the Black Box gives you a high degree of survivability, allowing you to outlast enemies when in a defensive situation.
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전복자는 사기 증진 깃발과 유사하지만, 이 무장의 오라는 자신을 포함한 주변 아군들의 이동 속도를 상당히 높여주며 가한 피해량의 일부만큼 체력을 회복하는 증진을 줍니다. 다른 깃발류 무장의 효과들과는 다르게, 전복자의 오라 효과는 솔저 혼자만 있을때는 주무기의 특성 상 크게 위력적이지 않습니다. 따라서 아군들이 주변에 있을 때 나팔을 부십시오. 또한 전복자를 장착시에 매 초 체력이 4만큼 차오르며, 이는 장기전에서 생존력의 향상으로 이어집니다. 하지만 최근에 [[Damage/ko|피해]]를 받았으면 매 초 채력이 1로 줄어듭니다.
  
 
===[[Mantreads/ko|인간딛개]]===
 
===[[Mantreads/ko|인간딛개]]===
 
{{icon item|Mantreads|100px}}
 
{{icon item|Mantreads|100px}}
  
The decrease in [[knock back/ko|knock back]] offered by the Mantreads allow you to more easily hold an area and maintain a high ground advantage, especially against common threats such as [[Demomen/ko|Demomen]] and [[Sentry Gun/ko|Sentry Gun]]s. While the Mantreads do allow you to deal moderate damage by landing on a foe after [[rocket jump/ko|rocket jump]]ing, it's more efficient to simply kill him with rockets before you land.
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인간 딛개를 착용하면 피해로 인해 받는 모든 [[knock back/ko|반동]]이 감소하며, 이는 [[Demomen/ko|데모맨]]이나 [[Sentry Gun/ko|센트리]] 등을 상대할 때 적절한 위치를 고수하거나, 고지대에서 밀려나 떨어지지 않게 해줍니다. 또한 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 후에 적 위에 착지해서 높은 피해를 가할 수 있지만, 사실 착지 전에 로켓으로 처리하는게 훨씬 더 효율적입니다.
  
 
===[[Reserve Shooter/ko|부사수]]===
 
===[[Reserve Shooter/ko|부사수]]===
 
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
 
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
  
When you bounce an enemy into the air with a rocket, you typically want to finish him off before he can land and retaliate. The Reserve Shooter is great for doing so, especially since landing an [[aerial/ko|aerial]] with your Rocket Launcher can sometimes be difficult. However, the reduced magazine size makes it an unreliable sidearm when you run out of primary ammunition. Make use of its faster weapon switch time to finish airborne enemies off with precision before you become vulnerable.
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적을 공중에 띄웠다면 착지해서 반격하기 전에 처리하는게 더 좋습니다. 부사수는 제한적 소형 치명타 증진과 빠른 무기 교체 속도로 공중에 뜬 적을 처리하는데 특화된 무장이며, 특히 [[aerial/ko|에어샷]]을 맞추기 힘들 때 진가를 발휘합니다. 하지만 감소한 장탄수때문에 주무기 탄약 소진 시를 대비한 예비 무장으로써의 성능은 조금 낮습니다.
  
 
===[[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]===
 
===[[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]===
 
{{icon item|Righteous Bison|100px}}
 
{{icon item|Righteous Bison|100px}}
  
산탄총과 비교하면 정의의 들소는 근접 거리에서는 약하며, 데미지가 더 약하고, 탄창이 더 작고, 표준 발사체보다 느립니다. 그러나 장거리에선 정확하고, 탄환을 요구하지 않으며, 재장전이 빠릅니다. 다시 말해, 끊임없이 적군을 괴롭히는 것이 가능합니다. The piercing nature of shots fired by the Righteous Bison make it effective against clustered or fleeing targets. Although it deals reduced damage to buildings, its piercing shots allow you to damage an Engineer taking cover behind them.
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산탄총과 비교했을시에, 정의의 들소는 근거리에선 약합니다. 낮은 피해와, 적은 장탄수, 그리고 총알보다 느린 투사체를 발사하기 때문입니다. 하지만 집탄율이 높으며, 탄약이 무한하며, 재장전이 빠릅니다. 다시 말해서, 산탄총류와 달리 정의의 들소는 중장거리에서 적을 끊임없이 괴롭히는 데에 쓰일 수 있습니다. 이 무장이 발사하는 투사체는 적을 관통하면서 피해를 입히기에 모여있거나 도망가는 적들을 상대하는 데에 더 유용합니다. 건설물에게 주는 피해량은 아주 적지만, 건설물도 관통이 가능하기에 건설물 뒤에 숨어있는 엔지니어를 공격하는 것이 가능합니다.
  
==근접 무기==
+
===[[B.A.S.E. Jumper/ko|고지 도약기]]===
 +
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
 +
 
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고지 도약기를 착용하면 공중에서 낙하산을 펴 낙하 속도를 줄일 수 있습니다. 일반적으로 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 후 높은 고도를 유지하거나, 아니면 더 멀리 가는데 쓰이며, [[rocket jump/ko|로켓 점프]]중에 추가적인 효과를 받는 [[Air Strike/ko|공중 폭격포]]나 [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]과 함께 쓸 수도 있습니다. 체공 시간이 늘어나지만 상대적으로 매우 느려지기에, [[Sniper/ko|스나이퍼]]나 [[Heavy/ko|헤비]] 같이 느린 적을 처리하기에 좋은 병과들에게 오래 노출되어서 좋을게 없습니다. 산탄총류가 아닌 여타 보조 무장들처럼, 고지 도약기는 산탄총을 대체하며, 이는 지상에서 교전할 시 전투력 감소로 이어집니다.
  
=== [[Shovel/ko|삽]] / [[Frying Pan/ko|프라이 팬]] / [[Saxxy/ko|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/ko|양심적 병역거부자]]===
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===[[Panic Attack/ko|공황 공격]]===
{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}
+
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
팀원 메딕이 있으면 근접 전투는 왠만하면 하지 않는것이 좋습니다, 이퀄라이저를 추천합니다.
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공황 공격은 [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]와 같이, 발사 버튼을 꾹 눌러서 최대 4발까지 탄약을 충전하고 손을 떼면 하나하나 발사하는 작동 방식을 가지고 있습니다. 연이은 장전에 이어지는 연발 사격이라는 점에서 쉽게 예측이 가능하기에, 기본 산탄총보다 예비 무장으로써의 성능은 조금 떨어집니다. 그렇지만 이름에서 알 수 있다시피 공황 공격은 솔저 플레이어가 공황 상태에 빠질만한 상황에서 빛을 발합니다. 연발 사격의 발사 속도는 체력이 낮아질수록 더 빨라지기에, 체력도 낮은데 적도 쫓아올때 도망치면서 장전하다가 모든 것을 하늘에 맡기고 한번에 쏟아붓기에 적합합니다. 그렇지만 체력이 낮아짐에 따라 집탄율도 같이 낮아지기에 이 전략은 근거리에서 쓰는게 제일 적합합니다. 이 무장을 들고 의도적으로 낮은 체력을 유지함으로써 하이 리스크 하이 리턴 플레이가 가능합니다.
  
===[[Equalizer/ko|이퀄라이저]]===
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==근접 무기==
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
  
[[Soldiers/ko|솔저]]는 사실 체력이 높으면 근접 무기를 사용할 일이 없기 때문에 이퀄라이저가 삽보단 유용하게 사용됩니다. 대미지와 이동속도가 증가하기 때문에 최후의 수단이나 도망다닐때 사용할 수 있습니다.
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=== [[Shovel/ko|야전삽]] + 스킨 무기===
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{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}}
  
당신이 만약 건보츠와 이퀄라이저를 동시에 착용하고 있고, 로켓발사기의 탄약이 아예 없다면, 메딕의 치료를 받을 수 없습니다. 메딕을 부르기 전에 탄약상자나 무기부터 찾읍시다.
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야전삽은 여타 병과들의 기본 근접 무기와 크게 다른 점이 없습니다. 하지만 솔저는 이동 속도가 느리기 때문에 근접 무기로 교전하긴 힘듭니다. [[medic/ko|메딕]]이 늘 근처에 있고 근접 무기로 싸울 일이 엄청나게 많지 않은 한은 쓸만한 부가 효과가 달려있는 여타 근접 무기를 장착하는것이 더 낫습니다.
  
===[[Pain Train/ko|페인 트레인]]===
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===[[Equalizer/ko|등가교환기]]===
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Equalizer|100px}}
  
페인 트레인은 지점을 점령할때만 사용하세요. 이것은 방어할때나, 정보원 탈취시에는 전혀 쓸모가 없습니다.
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체력이 꽉 차있다면 등가교환기가 가하는 피해는 야전삽의 절반 수준밖에 안됩니다만, 그런 상황에선 보통 근접 무기를 꺼낼 일이 없습니다. 등가교환기는 체력이 낮으면 낮을수록 막대하게 높은 피해를 가하게 되며, 이를 이용해 적에게 쫓기는 상황에서 위력적인 마지막 카드로 꺼낼 수 있습니다. 아군 [[medic/ko|메딕]]에게 치료를 받을 때 치료율이 90% 줄어든다는 것을 기억하십시오.
  
===[[Half-Zatoichi/ko|반쯤 자토이치]]===
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===[[Pain Train/ko|고통행 열차]]===
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{{icon item|Pain Train|100px}}
  
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
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점령과 수레 밀기를 중점으로 하는 운영을 할 때만 고통행 열차를 사용하십시오. 특히 이 무장은 깃발 탈취전을 플레이 하거나 방어팀에 있을때는 정말로 쓸모가 없습니다. 체력을 제때제때 회복할 수만 있다면, 이 무장을 착용한 후 [[Rocket Jump/ko|로켓 점프]]로 기동력을 확보해 마치 스카웃처럼 운용하는게 가능합니다.
  
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===[[Half-Zatoichi/ko|반 맹인검객]]===
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{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
  
반쯤 자토이치는 당신이 킬을 할 있다고 확신할때만 최후의 수단으로 사용하세요; 근접 거리에 있다고 확실 할때만 힐 용도로 사용하세요.
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반 맹인검객의 처치 시 체력 회복 효과는 근접해서 싸우는 데에 대한 충분한 보상이 됩니다. 한번 꺼내면 적을 처치하기 전에는 다른 무장을 꺼낼 없으며, 더군다나 솔저는 발이 느려 도망가는 적을 쫓아가기에 힘드므로, 적을 확실히 처치할 수 있다는 확신이 들 때에만 이 무장을 꺼내십시오. 반 맹인검객을 들고 있는 다른 솔저나 [[Demomen/ko|데모맨]]을 공격시엔 단 한번만으로 처치가 가능합니다. 하지만 솔저는 느린 이동 속도때문에 근접 무기 싸움에선 다소 불리하단 점을 명심하십시오.
  
 
===[[Disciplinary Action/ko|징계 조치]]===
 
===[[Disciplinary Action/ko|징계 조치]]===
 
{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
 
{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
  
The Disciplinary Action has an increased melee range but deals slightly reduced damage. The main draw of this weapon is that it allows you to strike a teammate to temporarily boost both of your running speeds. Thus, you can use it to increase your mobility without sacrificing health via [[rocket jumping/ko|rocket jumping]]. Stay near allies so that you can make use of the speed boost more often; it can be used when running to the front lines, retreating, or chasing after faster opponents.  
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징계 조치의 공격 범위는 75%나 더 넓지만 대신 피해량이 약간 낮습니다. 그렇지만 아군을 타격시엔 솔저와 타격당한 아군은 이동 속도 증진을 얻으며, 다시 말해 굳이 체력을 대가로 [[rocket jumping/ko|로켓 점프]]를 하지 않아도 어느정도의 기동력을 얻을 수 있습니다. 이 이동 속도 증진은 여러가지 상황에서 유용하며, 이를 더 자주 발동하기 위해 아군과 가까이 다니는 것을 추천합니다.
 
 
  
 
===[[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]===
 
===[[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]===
 
{{icon item|Market Gardener|100px}}
 
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마켓가든 모종삽은 실전에서 [[rocket jump/ko|로켓점프]]를 적극적으로 사용한다면 매우 유용한 무기입니다. 로켓 점프하는 동안 무조건 크리티컬이라서 거의 모든 적을 죽일 수 있고 일반적으로 공중에서 로켓을 발사하는 것보다는 간단하고 실용적입니다.
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교전 상황에서도 [[rocket jumping/ko|로켓 점프]]를 무리없이, 정확하게 수행할 수 있다면 마켓가든 모종삽은 유용하게 쓰일 수도 있습니다. 공중에서 그냥 로켓만을 쏘는게 훨씬 간편하며 실용적이긴 하지만, 로켓 점프 중에 적한테 정확히 근접 공격을 맞출 때 뿜는 간지만은 그 어느것에도 비교할 수 없습니다. 치명타 증진 효과를 제대로 써먹으려면 우선 로켓 점프에 상당히 숙달되어야 하며, 장애물 너머에서 날아오르거나, 높은 위치에서 날아올라 예상 못한 적을 깜짝 습격한다면 성공률이 오를겁니다. [[Mantread/ko|인간딛개]]와 조합하여 비행중에 받는 [[knock back/ko|반동]]을 다소 완화시킬 수도 있습니다.
 
 
==아이템 세트 효과==
 
 
 
=== [[Item sets/ko#Soldier|전차 파괴자]] ===
 
{{item icon|Black Box|100px}}
 
{{item icon|Battalion's Backup|100px}}
 
{{item icon|Grenadier's Softcap|100px}}
 
  
[[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 쓸 수 있는 메딕이 없다면 탱크 파괴자 세트를 사용하여 팀원들이 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 부수는 대신 당신이 간단히 처리하세요.
+
===[[Escape Plan/ko|탈출 계획]]===
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{{icon item|Escape Plan|100px}}
  
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탈출 계획을 꺼내들시에, 줄어든 체력량에 따라 이동 속도 증진을 주며 이는 추격자들에게서 훨씬 더 쉽게 벗어날 수 있게 해줍니다. 하지만 이 무장을 꺼내들면 솔저에게 '죽음의 표식'이 새겨져 받는 모든 피해가 소형 치명타로가 되기에, 탈출이 아닌 교전 목적으론 매우 부적합합니다. 최전선에 빠르게 복귀하기 위해 주무기로 자해하고 이 무장을 들고 뛰는 방법도 있습니다만, 체력 회복을 하기 전에 적에게 먼저 죽지 않게 조심하십시오. 등가교환기와 같이 아군 [[medic/ko|메딕]]에게 치료 받으면 치료율이 90% 줄어든다는 것을 기억하십시오.
  
  
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Latest revision as of 00:43, 18 August 2016

네 전사 소식을 친척들에게 알릴 시간이다!
솔저
Soldiertaunt1.PNG

솔저는 튼튼하며 공방 양면에서 유용한 공격군 병과입니다. 다소 느린 이동 속도를 가지고 있지만 로켓 점프로 빠르게 거리를 좁히거나 상상하기 힘든 위치로 이동할 수 있습니다. 솔저의 주무기는 여러명의 적들을 한번에 처리하는 데에 능하지만 탄약 소모 속도가 매우 빠릅니다. 따라서 훌륭한 솔저 플레이어가 되기 위해선 로켓을 마구잡이로 난사하기 보단, 적의 발을 정확히 조준해 낭비되는 탄약의 수를 최소한으로 줄이면서 최대한의 폭발 피해를 입혀야 합니다. 주무기로 자신에게 피해를 입혀 아군 메딕의 우버차지 게이지를 더 빠르게 채울 수 있다는 점에서 솔저는 좋은 메딕의 친구입니다.

주무기

로켓 발사기 + 스킨 무장

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher


로켓 발사기는 넓은 범위에 높은 폭발 피해를 주지만 느리게 날아가는 로켓을 발사합니다. 로켓으로 적의 발을 정확히 맞출시에 가장 높은 피해를 입힐 수 있지만, 느린 비행 속도때문에 이를 위해선 적의 움직임을 유도할 필요가 있습니다. 로켓 발사기는 탄약 소모도 매우 빠르며 재장전 속도도 느리기 때문에 낭비되는 로켓이 없게끔 가능한 한 많은 로켓을 유효타로 맞춰야 하며. 같은 이유로 마무리 일격을 가해야하는 상황에서 로켓 발사기의 탄약이 다 떨어졌다면 재장전을 하기 보단 산탄총을 쏘십시오. 솔저는 주무기의 폭발로 체력 피해를 감수하고 로켓 점프를 할 수 있으며, 이는 주로 적을 공중에서 습격하거나 이동 시간을 줄이는데에 쓰입니다. 로켓의 폭발로 적이 공중에 뜨게되면 움직임이 거의 봉쇄되기에 다음 공격을 더 쉽게 맞출 수 있습니다.

직격포

Item icon Direct Hit.png

이름에서 알 수 있다시피 직격포는 로켓을 적에게 직접 맞춰야 더 높은 피해를 입히는 무장이며, 따라서 평범한 솔저와 다른 플레이 방식을 요구합니다. 폭발 범위가 매우 좁기 때문에 모여있는 적들을 상대하기 보단 개개인의 적을 각개격파하는데에 더 어울립니다. 높은 피해 수치는 센트리건같이 움직이지 않거나 헤비처럼 둔한 적을 처리하기에 더 좋으며, 근거리라면 스카웃같이 체력이 낮은 병과들도 쉽고 빠르게 처리할 수 있습니다. 로켓의 빠른 비행 속도와 제한적 소형 치명타 증진은 에어샷을 더 쉽게, 더 치명적으로 만듭니다. 좁은 폭발 범위와 높은 피해량은 적에게만 적용되기에 로켓 점프시엔 전혀 문제가 없습니다.

블랙 박스 + 스킨 무장

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

블랙 박스로 적에게 피해를 입히면 거리에 따라서 피해를 입은 적 한명당 (최대 20)의 체력이 회복됩니다. 하지만 장탄수가 적어 자주 재장전을 해야 하기에 장기적인 총 피해량은 낮으며, 특히 로켓 점프를 공격적으로 활용하기 힘들어집니다. 장기전에서 이 무장을 쓰면 높은 생존력으로 우위를 점할 수 있습니다.

로켓 점프 장치

Rocket Jumper

로켓 점프 연습용 무장의 피해는 0이며, 따라서 폭발 피해 없이 로켓 점프를 할 수 있습니다. 로켓 점프를 부담없이, 자주 할 수 있다는 점에서 인간딛개마켓가든 모종삽을 조합하여 사용할 수는 있습니다만, 실전에서 쓰기엔 매우 비효율적입니다.

자유투사

Liberty Launcher

자유투사는 로켓의 빠른 비행 속도 덕에 적을 더 쉽게 맞출 수 있으며, 특히 공중에 뜬 적을 더 쉽게 맞출 수 있습니다. 하지만 피해가 25% 적기에, 이를 보완하려면 가능한 한 로켓을 직접 맞추어야 합니다. 또한 25% 감소한 자가 피해와 장탄수 +1 증가는 로켓 점프의 체력 부담을 줄여 체력 회복 수단을 찾으러 가기 전에 더 많은 로켓 점프를 할 수 있게 해줍니다.

소도륙 5000

Cow Mangler 5000

무한한 잔탄을 가진 소도륙 5000은 기본 로켓 발사기와 매우 흡사합니다. 건설물에게 매우 낮은 피해를 입히며 어떤 방식으로도 치명타 증진을 받을 수 없지만, 탄약 4발 모두를 써 소형 치명타 증진을 받으며 화상 피해를 입히는 충전 발사를 할 수 있습니다. 충전 발사는 탄약 당 피해량이 오히려 일반 사격보다 낮고, 따라서 근거리 교전시에 전탄을 다 소모해서 충전 발사를 쏘는건 좋은 선택이 아닙니다. 따라서 장거리에서 쏘거나 아니면 뭉쳐있는 적들에게 쏘는게 좋습니다. 이 무장을 착용시에는 건설물 철거 능력이 사실상 철거가 불가능할 정도로 현저하게 떨어지게 되며, 따라서 방해되는 센트리 건을 철거하려면 충전 발사로 작동을 멈춘 후에 아군들이 처리하게끔 하는게 좋습니다.

원조

Original

수치상으로 원조는 기본 로켓 발사기와 정확히 동일합니다. 하지만 로켓이 약간 오른쪽에서 나가는 기본 로켓 발사기와 달리 원조는 정확히 조준점의 하단에서 나갑니다. 이 미묘한 차이로 인해 원조는 근거리에서도 높은 정확도를 가지지만, 모퉁이 너머에서 몸을 노출시키지 않고 로켓을 쏘기엔 더 어렵습니다.

거지의 바주카

Beggar's Bazooka

거지의 바주카는 마우스 버튼을 꾹 눌러 최대 3발까지 로켓을 모았다가 손을 떼는 순간 일제히 발사할 수 있습니다. 따라서 이 무장은 로켓을 모으는 동안 안전할 수만 있다면 단일 목표물을 빠르게 처리하거나, 아니면 뭉쳐있는 적들을 상대할 때 좋습니다. 거지의 바주카를 발사할시 모든 로켓들은 임의의 방향으로 3도만큼 휘어지며, 폭팔 반경이 -20%가 감소합니다. 이는 매우 낮은 정확도로 이어지기 때문에, 따라서 거지의 바주카로는 에어샷같이 높은 정확도를 요구하는 기술을 사용하기 어렵습니다. 그래서 더욱 가까운 거리에서 적군을 공격해야 합니다.. 또한 거지의 바주카를 들고있을 시엔 디스펜서수레에서 탄약을 얻을 수 없으며, 이는 해당 위치를 방어시에 로켓을 재장전 없이 무한히 날리는 것을 방지하기 위해서입니다.

공중 폭격포

Air Strike

공중 폭격포는 로켓 점프시 공격 속도를 많이 높여주어 이름처럼 공중에서 폭격이 내리듯이 로켓을 쏠 수 있습니다. 하지만 피해량이 15% 낮습니다. 적을 한 명 처치할때마다 장탄수는 1씩 증가하며 최대 +4, 즉 전체 8발까지 늘어납니다. 적을 몇 번 처치하기 전에는 지능적으로 플레이해야 하지만, 장탄수가 충분히 늘어난다면 이 무장은 매우 강력해집니다. 공중 폭격포의 낮은 피해량을 보완하려면 로켓 점프로 공격 속도 증진을 받아 여러발의 로켓을 한번에 맞추어야 하며, 그에 따라 로켓 점프를 할 공간이 없는 좁은 실내에서의 교전은 피하는 편이 좋습니다. 잦은 로켓 점프로 입는 추락 피해에 대한 부담이 사라지고, 로켓 점프 후 체공 시간이 길어진다는 점에서 고지 도약기와는 상당히 잘 어울립니다. 하지만 로켓 점프로 공격 속도 증진을 받아 공격을 하면 로켓의 폭팔 반경이 20% 감소합니다.

보조 무기

산탄총 + 스킨 무장

Shotgun Festive Shotgun

산탄총은 여타 주무기들만큼 강력하며 중근거리 교전에서 유용합니다. 주무기의 탄약이 모두 소진됐을 시를 대비한 예비 무장이며, 부상당한 적을 마무리 할 때 쓰기 좋습니다. 또한 근거리 교전에서 주무기의 자가 피해를 감수하기 싫을 때 꺼낼 수 있습니다. 숙련된 파이로스카웃은 투사체를 쉽게 반사하거나 피하므로, 저들을 상대시엔 산탄총이 오히려 주무기보다 더 좋은 선택일수도 있습니다.

사기 증진 깃발 + 스킨 무장

Buff Banner Festive Buff Banner

사기 증진 깃발은 산탄총을 대체하며, 이는 단일 전투 능력의 감소로 이어집니다. 적에게 입힌 피해량에 따라 분노 게이지가 차오르며, 가득 찼을시에 나팔을 꺼내서 불면 자신과 주변 아군들에게 잠시동안 소형 치명타 증진을 주는 오라가 발생합니다. 분노 게이지를 빠르게 채우려면 폭발 범위가 좁아지지 않는 주무기를 장착하고 최전선 근방에서 싸우십시오. 사기 증진 깃발의 증진 효과는 적진으로 돌격할 때 매우 유용하며, 특히 아군 메딕우버차지와 함께 발동한다면 더더욱 유용합니다. 오라 범위는 매우 넓으며 높이 제한이 없고, 또한 장애물을 무시합니다.

건보츠

Gunboats

건보츠는 체력 회복 없이 더 많은 로켓 점프를 할 수 있게 해줍니다. 맵을 끊임없이 로켓 점프로 돌아다니며, 적을 처리하는데에 산탄총을 필요로 하지 않는 솔저 유저에게 유용한 무장입니다.

부대 지원

Battalion's Backup

부대 지원은 사기 증진 깃발과 매우 비슷하지만, 이 무장의 오라는 자신을 포함한 주변 아군들이 모든 소형 치명타 및 치명타 공격을 받지 않게하고 또한 받는 피해량을 35%만큼 줄여주는 방어적인 효과를 가지고 있습니다. 이 효과는 돌격하거나 거점을 방어하는 데에도 유용하며, 특히 크리츠크리크 우버와 같은 치명타 증진이나 사기 증진 깃발 오라같은 소형 치명타 증진 효과를 무효화하는데에 쓰일 수 있습니다. 또한 센트리 건에게 받는 피해량은 15%가 추가된 50%만큼 감소하기에 엔지니어의 거점을 제거하는 데에 유용합니다. 더해서 추가 체력 20은 솔저의 생존력을 약간 높여줍니다.

전복자

Concheror

전복자는 사기 증진 깃발과 유사하지만, 이 무장의 오라는 자신을 포함한 주변 아군들의 이동 속도를 상당히 높여주며 가한 피해량의 일부만큼 체력을 회복하는 증진을 줍니다. 다른 깃발류 무장의 효과들과는 다르게, 전복자의 오라 효과는 솔저 혼자만 있을때는 주무기의 특성 상 크게 위력적이지 않습니다. 따라서 아군들이 주변에 있을 때 나팔을 부십시오. 또한 전복자를 장착시에 매 초 체력이 4만큼 차오르며, 이는 장기전에서 생존력의 향상으로 이어집니다. 하지만 최근에 피해를 받았으면 매 초 채력이 1로 줄어듭니다.

인간딛개

Mantreads

인간 딛개를 착용하면 피해로 인해 받는 모든 반동이 감소하며, 이는 데모맨이나 센트리 등을 상대할 때 적절한 위치를 고수하거나, 고지대에서 밀려나 떨어지지 않게 해줍니다. 또한 로켓 점프 후에 적 위에 착지해서 높은 피해를 가할 수 있지만, 사실 착지 전에 로켓으로 처리하는게 훨씬 더 효율적입니다.

부사수

Reserve Shooter

적을 공중에 띄웠다면 착지해서 반격하기 전에 처리하는게 더 좋습니다. 부사수는 제한적 소형 치명타 증진과 빠른 무기 교체 속도로 공중에 뜬 적을 처리하는데 특화된 무장이며, 특히 에어샷을 맞추기 힘들 때 진가를 발휘합니다. 하지만 감소한 장탄수때문에 주무기 탄약 소진 시를 대비한 예비 무장으로써의 성능은 조금 낮습니다.

정의의 들소

Righteous Bison

산탄총과 비교했을시에, 정의의 들소는 근거리에선 더 약합니다. 낮은 피해와, 적은 장탄수, 그리고 총알보다 느린 투사체를 발사하기 때문입니다. 하지만 집탄율이 더 높으며, 탄약이 무한하며, 재장전이 더 빠릅니다. 다시 말해서, 산탄총류와 달리 정의의 들소는 중장거리에서 적을 끊임없이 괴롭히는 데에 쓰일 수 있습니다. 이 무장이 발사하는 투사체는 적을 관통하면서 피해를 입히기에 모여있거나 도망가는 적들을 상대하는 데에 더 유용합니다. 건설물에게 주는 피해량은 아주 적지만, 건설물도 관통이 가능하기에 건설물 뒤에 숨어있는 엔지니어를 공격하는 것이 가능합니다.

고지 도약기

B.A.S.E. Jumper

고지 도약기를 착용하면 공중에서 낙하산을 펴 낙하 속도를 줄일 수 있습니다. 일반적으로 로켓 점프 후 높은 고도를 유지하거나, 아니면 더 멀리 가는데 쓰이며, 로켓 점프중에 추가적인 효과를 받는 공중 폭격포마켓가든 모종삽과 함께 쓸 수도 있습니다. 체공 시간이 늘어나지만 상대적으로 매우 느려지기에, 스나이퍼헤비 같이 느린 적을 처리하기에 좋은 병과들에게 오래 노출되어서 좋을게 없습니다. 산탄총류가 아닌 여타 보조 무장들처럼, 고지 도약기는 산탄총을 대체하며, 이는 지상에서 교전할 시 전투력 감소로 이어집니다.

공황 공격

Panic Attack

공황 공격은 거지의 바주카와 같이, 발사 버튼을 꾹 눌러서 최대 4발까지 탄약을 충전하고 손을 떼면 하나하나 발사하는 작동 방식을 가지고 있습니다. 연이은 장전에 이어지는 연발 사격이라는 점에서 쉽게 예측이 가능하기에, 기본 산탄총보다 예비 무장으로써의 성능은 조금 떨어집니다. 그렇지만 이름에서 알 수 있다시피 공황 공격은 솔저 플레이어가 공황 상태에 빠질만한 상황에서 빛을 발합니다. 연발 사격의 발사 속도는 체력이 낮아질수록 더 빨라지기에, 체력도 낮은데 적도 쫓아올때 도망치면서 장전하다가 모든 것을 하늘에 맡기고 한번에 쏟아붓기에 적합합니다. 그렇지만 체력이 낮아짐에 따라 집탄율도 같이 낮아지기에 이 전략은 근거리에서 쓰는게 제일 적합합니다. 이 무장을 들고 의도적으로 낮은 체력을 유지함으로써 하이 리스크 하이 리턴 플레이가 가능합니다.

근접 무기

야전삽 + 스킨 무기

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard

야전삽은 여타 병과들의 기본 근접 무기와 크게 다른 점이 없습니다. 하지만 솔저는 이동 속도가 느리기 때문에 근접 무기로 교전하긴 힘듭니다. 메딕이 늘 근처에 있고 근접 무기로 싸울 일이 엄청나게 많지 않은 한은 쓸만한 부가 효과가 달려있는 여타 근접 무기를 장착하는것이 더 낫습니다.

등가교환기

Equalizer

체력이 꽉 차있다면 등가교환기가 가하는 피해는 야전삽의 절반 수준밖에 안됩니다만, 그런 상황에선 보통 근접 무기를 꺼낼 일이 없습니다. 등가교환기는 체력이 낮으면 낮을수록 막대하게 높은 피해를 가하게 되며, 이를 이용해 적에게 쫓기는 상황에서 위력적인 마지막 카드로 꺼낼 수 있습니다. 아군 메딕에게 치료를 받을 때 치료율이 90% 줄어든다는 것을 기억하십시오.

고통행 열차

Pain Train

점령과 수레 밀기를 중점으로 하는 운영을 할 때만 고통행 열차를 사용하십시오. 특히 이 무장은 깃발 탈취전을 플레이 하거나 방어팀에 있을때는 정말로 쓸모가 없습니다. 체력을 제때제때 회복할 수만 있다면, 이 무장을 착용한 후 로켓 점프로 기동력을 확보해 마치 스카웃처럼 운용하는게 가능합니다.

반 맹인검객

Half-Zatoichi

반 맹인검객의 처치 시 체력 회복 효과는 근접해서 싸우는 데에 대한 충분한 보상이 됩니다. 한번 꺼내면 적을 처치하기 전에는 다른 무장을 꺼낼 수 없으며, 더군다나 솔저는 발이 느려 도망가는 적을 쫓아가기에 힘드므로, 적을 확실히 처치할 수 있다는 확신이 들 때에만 이 무장을 꺼내십시오. 반 맹인검객을 들고 있는 다른 솔저나 데모맨을 공격시엔 단 한번만으로 처치가 가능합니다. 하지만 솔저는 느린 이동 속도때문에 근접 무기 싸움에선 다소 불리하단 점을 명심하십시오.

징계 조치

Disciplinary Action

징계 조치의 공격 범위는 75%나 더 넓지만 대신 피해량이 약간 낮습니다. 그렇지만 아군을 타격시엔 솔저와 타격당한 아군은 이동 속도 증진을 얻으며, 다시 말해 굳이 체력을 대가로 로켓 점프를 하지 않아도 어느정도의 기동력을 얻을 수 있습니다. 이 이동 속도 증진은 여러가지 상황에서 유용하며, 이를 더 자주 발동하기 위해 아군과 가까이 다니는 것을 추천합니다.

마켓가든 모종삽

Market Gardener

교전 상황에서도 로켓 점프를 무리없이, 정확하게 수행할 수 있다면 마켓가든 모종삽은 유용하게 쓰일 수도 있습니다. 공중에서 그냥 로켓만을 쏘는게 훨씬 간편하며 실용적이긴 하지만, 로켓 점프 중에 적한테 정확히 근접 공격을 맞출 때 뿜는 간지만은 그 어느것에도 비교할 수 없습니다. 치명타 증진 효과를 제대로 써먹으려면 우선 로켓 점프에 상당히 숙달되어야 하며, 장애물 너머에서 날아오르거나, 높은 위치에서 날아올라 예상 못한 적을 깜짝 습격한다면 성공률이 더 오를겁니다. 인간딛개와 조합하여 비행중에 받는 반동을 다소 완화시킬 수도 있습니다.

탈출 계획

Escape Plan

탈출 계획을 꺼내들시에, 줄어든 체력량에 따라 이동 속도 증진을 주며 이는 추격자들에게서 훨씬 더 쉽게 벗어날 수 있게 해줍니다. 하지만 이 무장을 꺼내들면 솔저에게 '죽음의 표식'이 새겨져 받는 모든 피해가 소형 치명타로가 되기에, 탈출이 아닌 교전 목적으론 매우 부적합합니다. 최전선에 빠르게 복귀하기 위해 주무기로 자해하고 이 무장을 들고 뛰는 방법도 있습니다만, 체력 회복을 하기 전에 적에게 먼저 죽지 않게 조심하십시오. 등가교환기와 같이 아군 메딕에게 치료 받으면 치료율이 90% 줄어든다는 것을 기억하십시오.