Bazuca del Mendigo

From Team Fortress Wiki
< Beggar's Bazooka
Revision as of 16:52, 26 August 2017 by JugadorXEI (talk | contribs) (Reverted the title/name change on this page (typos on the patch notes still remain fixed))
Jump to: navigation, search
«
¿Que es mejor que matar a un hombre con un disparador de proyectiles muy explosivos a alta velocidad? ¡Matar a un hombre con un disparador de proyectiles muy explosivos a alta velocidad que TU HAS HECHO!
— Eslogan publicitario del Bazuca del Mendigo
»

La Bazooka del Mendigo es un arma primaria creada por la comunidad para el Soldier. Es un lanzacohetes improvisado hecho de basura, que se mantiene unido con clavos, cinta aislante, y varias correas.

La Bazooka del Mendigo comienza con 0 cohetes en su cargador. Al mantener pulsado el fuego primario, el jugador comenzará a cargar proyectiles en la parte frontal del lanzador, y seguirá haciéndolo siempre y cuando el fuego principal se mantenga pulsado. Al soltarlo, se dispararán todos los cohetes almacenados en una rápida sucesión, cada uno con una extensión máxima de 3 grados entre sí. Es posible cargar un máximo de tres cohetes al mismo tiempo de esta manera; si se intenta cargar un cuarto cohete, el arma se sobrecargará, produciendo una explosión que dañará al jugador y a los enemigos que lo rodean.

Si el jugador no tiene munición en reserva, los cohetes de la Bazooka del Mendigo en el cargador no se dispararán hasta que el click sea soltado. Al sobrecargar se producen fallos en el disparo, los cuales pueden ser usados para hacer saltos con cohete muy potentes debido al radio de explosión de la Bazooka ocurriendo tan cerca del jugador.. La Bazooka del Mendigo no puede recibir munición de Dispensadores mientras esta activa, por lo que los Soldier con esta arma deberán cambiar de arma para recuperar munición en la misma.

Esta arma fue contribuida al Steam Workshop por el usuario Populus89 bajo el nombre "Doe's Dumpster Device".

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Basuceador
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Impacto Directo Bazuca del Mendigo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Variante Rara


Parche del 7 de febrero de 2014

  • Changed penalty No primary ammo from Dispensers to no primary ammo from Dispensers when active.

Historial de Actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Pyromania Update)

  • La Bazooka del Mendigo se añadió al juego.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se ha arreglado un error mediante el cual se podían cargar los cohetes sin que se produciera un fallo de disparo.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha arreglado un error que hacía que la Bazooka del Mendigo explotara en objetivos aleatorios en el mapa cuando se sobrecargaba el arma.
  • Se han añadido nuevas fuerzas de retroceso a la Bazooka del Mendigo.

Parche del 20 de julio de 2012

  • Se ha arreglado el que el Bazooka del Mendigo fallase con 100% de críticos tras disparar un cohete crítico.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • [Sin documentar] Se ha ajustado el tamaño y lugar del icono de muerte para la Bazooka del Mendigo.

Parche del 12 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido la versión de aspecto raro.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los jugadores a tener con ellos un numero específico de cohetes (cancelación de recargar).
  • Se han cambiado los atributos:
    • Los fallos de disparo ahora remueven un cohete cargado de el cartucho.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se ha actualizado la Bazooka del Mendigo para que use la misma burla que el Impacto Directo.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se ha cambiado la penalidad Impide tomar munición de los dispensadores a Impide tomar munición de los dispensadores al estar activo.

Errores

  • Los cohetes ocasionalmente se mantendrán estacionarios en el aire hasta que un jugador corra hacia ellos.
  • Manteniendo pulsado el botón de fuego primario hará que el disparo no produzca ningún sonido.
  • Si un jugador en el equipo perdedor está cargando cohetes al final de una ronda, el sonido seguirá sonando durante la Humillación.
    • Si el jugador sigue pulsando el disparo primario al perder, el Soldier seguirá recargando, y luego va a disparar un tiro errado de 3 cohetes, potencialmente acabando con el equipo contrario.
  • Si mientras se recarga el jugador recibe criticos incluso luego de haber cargado el 1 cohete todos se volveran criticos al momento de soltarlos

Curiosidades

Galería

Véase También

Enlaces Externos