Le Bazooka du mendiant

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Le Bazooka du mendiant est une arme principale pour le Soldier. Il s'agit d'un Lance-roquettes de fortune fait de tuyaux, avec des poignées décalées et un filtre fixés ensemble à l'aide de boulons, du fil électrique, et diverses sangles et ceintures. Un entonnoir est fixé à l'arrière et fait office de tuyau d'échappement improvisé.

Le Bazooka du mendiant est initialement sans aucune roquette dans le chargeur. En appuyant et en maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Soldier commencera à y charger des roquettes, et continuera tant que la touche de tir reste enfoncée. Relâcher la touche déclenche le tir de toutes les roquettes chargées en cadence, avec une déviation aléatoire d'un maximum de 3 degrés. Jusqu'à trois roquettes peuvent être chargées et tirées simultanément de cette manière; si le joueur tente de charger une quatrième roquette consécutive, une des roquettes chargée explosera en surcharge résultant en une explosion, blessant gravement le Soldier et les ennemis à proximité. Le joueur peut continuer à charger des roquettes, alternant entre charger d'une troisième roquette et provoquer surcharge. S'il ne reste plus de munitions en réserve au joueur, les roquettes déjà chargées dans la chambre du Bazooka du mendiant peuvent être gardées là jusqu'à ce que la touche de tir principal soit relâchée. Les surcharge peut être utilisée pour faire de grands rocket jumps, grâce à la puissante explosion qui en résulte tout près du joueur.

Le Soldier est en revanche incapable de réapprovisionner le Bazooka du mendiant en munitions à l'aide de Distributeurs, ce qui l'oblige à compter sur les boîtes de munitions, les armes tombées au sol et l'utilisation de l'armoire de réapprovisionnement.

Le Bazooka du mendiant a été ajouté au Steam Workshop sous le nom de "Doe's Dumpster Device".


Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 3 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27-89 / 135
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,24 s
Rechargement (premier) 1,196 s
Rechargement (consécutif) 1,04 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Direct Hit Bazooka du mendiant
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png


Variantes Étranges


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Le Bazooka du mendiant a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait au Bazooka du mendiant de charger plus de trois roquettes à la fois sans provoquer de surcharge.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction du Bazooka du mendiant explosant sur des cibles aléatoires de l'environnement lors des surcharges.
  • Ajout de forces recoil pour le Bazooka du mendiant.

Patch du 20 juillet 2012

  • Correction du Bazooka du mendiant pouvant faire des coups critiques garantis avec la surcharge après avoir tiré une roquette critique

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la taille et position de l'icône de frag du Bazooka du mendiant.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de garder un nombre défini de roquettes en réserve (annulation du rechargement).
  • Attribut changé:
    • Les surcharges suppriment désormais une roquette du chargeur.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • * Le Bazooka du mendiant a été mis à jour pour utiliser la même raillerie comme le Direct Hit.

Patch du 7 février 2014

  • Changement de la peine des munitions des distributeurs ne donnant pas les munitions primaire lorsque qu'ils sont actifs.

Bugs

  • Les roquettes peuvent parfois rester immobiles dans les airs jusqu'à ce qu'un joueur entre en contact avec elles.
  • Appuyer brièvement sur la touche de tir principal déclenchera un tir qui ne produira aucun son.
  • Si un joueur dans l'équipe perdante charge des roquettes à la fin du round, le son continuera de jouer durant l'Humiliation
    • Si le joueur continue à tenir le bouton de tir principal enfoncé, le Soldier continuera à charger, ce qui causera une surcharge, qui peut être utilisée pour attaquer l'équipe ennemie.

Anecdote

Galerie

Voir aussi

Liens externes