Black Box/fr

From Team Fortress Wiki
< Black Box
Revision as of 07:46, 7 October 2010 by HunterCham (talk | contribs) (Created page with '{{Recent addition}} {{Weapon infobox | weapon-slot = Primaire | used-by = Soldier | level-and-type = Lance-roquettes niveau 5-100 | weapon-image = B…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

«
Each and every one of you will be sent home to your mama in a box!
The Soldier on his enemies' future prospects
»

Le Black Box est une arme primaire craftable pour le Soldier. Il ressemble à un lance-Roquettes noir et rectangulaire, serré par des lanières au niveau du canon, et des couvercles de casier ouverts aux deux extrémités de l'arme.

A chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur recçoit 15 PV, quelques soient les dégâts infligés. cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le HUD. En retour, cette arme ne contient que trois roquettes par chargeur.

Si un Pyro réussissait à réfléchir une roquette de Black Box et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.

Dégâts

Voir aussi : Damage
Range[1] Dégâts par Roquette Dégâts Mini-Crit Dégâts Critiques
A bout portant 105-112 122 270
Medium 50-95
Longue 45-65

Notes

  • Base: 90
  • Max Ramp Up: 125% (112 dégâts)
  • Max Fall Off: 53% (48 dégâts)
  • Splash Damage Reduction: 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 feet (144 Unités Hammer)
  • Splash Radius: 9 feet (144 Unités Hammer)
    • Splash at 3 ft/1m: 226 Critical hit
    • Splash at 6 ft/2m: 140 Critical hit
  • Rocket Jump Damage to Self: 27-46
    • Critical Hit: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Splash Damage to Self: 27-89
    • Critical Hit: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Health Gain: 15hp
    • Note: Un Pyro réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.

Temps de fonctionnement

  • Attack Interval: 0.8
  • Reload Base (première munition): 0.8
  • Additional Reload (munitions supplémentaires): 0.92

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Set d'Items

Cet objet fait partie du set Antichar latent set. Quand le set entier est porté, il procure le bonus additionnel:

  • * +20% de résistance aux dégâts des mitrailleuses pour le porteur

Les autres objets du set sont:

Une démonstration générale des objets peut être vue ici.

Schémas de construction

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Anecdotes

  • Le Black Box était originellement basé sur le lance-roquettes incendiaires M202 FLASH, les quatre canons ont été remplacés par un pour une question de gameplay.
  • Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de maisons.
  • Le nom de cette arme est une référence aux Boîtes Noires enregistreuses de vols, qui sont colorées en Orange. (Ceci pourrait être une référence à la Orange Box, un pack où Team Fortress 2 était vendu.)
    • Par coïncidence, Valve devait sortir un pack de trois jeux (Portal, Half-Life 2: Episode Two et Team Fortress 2) appelé la Black Box. Il n'a jamais été sorti.
  • Le couvercle arrière de la Black Box n'est pas fixé et a donc un effet jigglebone. Ceci a créé des effets de clipping, principalement avec les Buff Drapeau et Battalion's Back-up, portés en sac à dos par le Soldier.
  • En science et ingénierie, une Boîte Noire est un outil, système ou objet qui peut être vu uniquement en terme de son entrée, sa sortie et ses caractéristiques de transfert.
  • A l'inverse du bonus de santé donné par le Powerjack du pyro, cette arme ne peut pas sur-soigner le Soldier avec son effet.
  • Bien qu'il ait de nouveaux bruits de tir, cette arme n'a pas reçu d'animations, icônes de kill ou railleries personnalisées.
  • Comme le Direct Hit le Soldier va animer la recharge, mais avec des roquettes invisibles.
  • Rob "Larolaro" Laro a une version Self-Made de cet objet dans son inventaire.[1]

Galerie

Voir aussi

Notes

  1. La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposée sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur, plus grosse est la boîte d'impact d'une classe et plus vous êtes proche d'une explosion le plus de dégâts vous allez prendre, et plus vous êtes éloigné de l'explosion le moins de dégâts vous allez prendre. Les explosions font le plus de dégâts quand elles touchent le milieu du modèle d'un joueur, l'explosion couvrira plus de la boîte d'impact et ainsi faire plus de dégâts. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Template:AllWeapons Nav/fr Template:Soldier Nav/fr