Bloodwater

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bloodwater
Pl bloodwater.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_bloodwater
Выпущено: Обновление от 1 октября 2020
(Вииизг Фортресс 2020)
Варианты: Сопровождение
Автор(-ы): Ryan «Chill» Foy
Elián «iron» Rodríguez
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы, ямы,
скелеты, ГЛАЗАСТУС
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья,
Лава
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Bloodwater overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
Самая большая поддержка
«
Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!
Bloodwater описание в мастерской
»

Bloodwater это одноэтапная карта сопровождения с четырьмя контрольными точками для захвата синими. Она была добавленна в обновлении Вииизг Фортресс 2020. Это Хеллуинская версия Badwater Basin сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.

На этой карте, синие должны толкать вагонетку до базы красных через контрольные точки. Вагонетка выкидывает заклинания пока ее толкают. Часовая башня показывает время до Часа ведьм и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в Подземном мире.

Карта Bloodwater была представлена в Мастерской.

Час ведьм

Час ведьм это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. Каждый час ведьм появляются скелеты и один из боссов: Король Скелетов или ГЛАЗАСТУС, которые будут атаковать игроков обоих команд.

Локации

Заметка: если у вас возникли трудности с пониманием расположения локаций, см. Обзор локаций.

Контрольная точка A

Время за захват: 4 минуты

  • Спавн синих: Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
  • Склоны: Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для критов, особенно для Солдат и Подрывников.
  • Туннель: Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для снайперов.
  • Скалы: U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
  • Бункер:Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.

Контрольная точка B

Время за захват: 4 минуты

  • Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
  • Передние ступени» и «Задние ступени»: Это две лестницы на крышу. Передние ступеньки идут от первой контрольной трчки, а задние – со второго контрольной точки и Заднего двора.
  • Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
  • Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
  • Задний двор: Территория за крышей.
  • Альков: Открытая комната напротив контрольной точки с крыши

Контрольная точка C

Время за захват: 5 минут

  • Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
  • Комната внутри Моста: Комната внутри Моста является стандартным местом для гнёзд инженеров.
  • Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
  • Чердак: Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.

Последняя контрольная точка

  • Аллея: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
  • Яма: Так часто называют весь нижний уровень. Здесь происходят основные боевые действия.
  • Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
  • Комната с картиной карты: Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
  • Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
  • Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
  • Задний двор: Это область между Снайперским убежищем и Спиралью. Здесь часто происходят небольшие стычки.
  • Комната с колючей проволокой: Это комната, расположенная между третьей контрольной точкой и Снайперским убежищем. Команда Красных часто пытается пройти через эту комнату с фланга.

Обзор локаций

Локации Bloodwater
1.Боковой путь       
2.Склоны     
3.Скалы         
4.Бункер        
5.Передние ступеньки    
6.Местность позади крыши   
7.Крыша       
8.Задний даор         
9.Задние ступеньки  
10.Альков      
11.Боковая комната
12.Мост
13.Чердак
14.Комната с картиной карты
15.Аллея
16.Комната с колючей проволокой
17.Снайперское убежище
18.Задний двор
19.Яма
20.Платформы

Загробный мир

Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.

Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.

Стратегия

Основная статья: Community Bloodwater strategy/ru

История обновлений

Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс 2020)
  • Bloodwater добавлен в игру.

Обновление от 2 октября 2020

  • Исправлено смещение текстур
  • Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
  • Осветленная точка A
  • Увеличено общее освящение
  • Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
  • Увеличено освещение за точкой Б

Обновление от 8 октября 2020

  • Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
  • Исправлена возможность строить в лавовых ямах
  • Боссы больше не застревают в лавовых ямах
  • Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
  • Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
  • Удалены места спавна скелетов нормального размера

Обновление от 9 октября 2020

  • Удален браш проходящий через стены спавна Синих
  • Добавлены func_occluder

Обновление от 29 октября 2020

  • Исправлена ​​уязвимость заклинаний в точке A.
  • Пеший всадник без головы убран с карты.
  • Обновлён Загробный мир: теперь при побеге можно получить редкое заклинание.

Заметки

  • Часы Часовой башни начинают движение уже на этап подготовки. Как только двери комнаты возрождения Синие откроются, стрелка часов уже будет на цифре 8, а до начала первого Часа ведьм останется всего 30 секунд.
  • Если скелеты (включая Короля скелетов) коснутся вогонетки под определенным углом, они мгновенно погибнут. Такое случается всегда, если они касаются передней части, даже если вагонетка неподвижна.

Факты

  • На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе Гаргульи и Гравий

Галерея