Difference between revisions of "Brazil/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Please, add Locations and Images.)
(all the information was updated according to the english version of this page)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Brazil}}
 
{{DISPLAYTITLE:Brazil}}
{{update trans|Please, add Locations and Images.}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | game-type                = King of the Hill
 
   | game-type                = King of the Hill
Line 26: Line 25:
 
__TOC__
 
__TOC__
 
[[File:Brazil main.png|center|thumb|550px|'''Центр карты/Контрольная точка''']]
 
[[File:Brazil main.png|center|thumb|550px|'''Центр карты/Контрольная точка''']]
 +
 +
== Локации ==
 +
 +
Контрольная точка приподнята над землёй и не имеет практически никаких укрытий, за исключением разве что своей высоты. То есть она немного удалена от тех классов, которые находятся прямо под точкой, а от тех игроков, что могут подстрелить находящихся на ней игроков издалека, точка абсолютно не защищена.
 +
 +
Так как эта карта является симметричной под углом 90 градусов, Локации на ней делятся на внутренние (ближайшие к точкам возрождения команд) и внешние (самые дальние от точки возрождения).
 +
 +
; Зона возрождения
 +
* '''Зона выхода с точки возрождения''': При выходе с точки возрождения у игроков есть выбор, по какому маршруту добираться до контрольной точки. Всего есть три пути: '''Внешний''', '''Центральный''' и '''Внутренний'''.
 +
 +
; Маршруты продвижения к точке с зоны возрождения
 +
* '''Внешний маршрут''': Самый прямой маршрут к контрольной точке. С зоны возрождения вы направляетесь в комнату '''Ворот 1''', из которой можно выйти также на Центральный маршрут и Аллею. Если же пойти дальше, то огибая следующий угол, вы войдёте в комнату '''Ворот 3 и 4''', из которой выходит '''Главная лестница''', ведущая практически напрямую к контрольной точке.
 +
* '''Центральный маршрут''': Начинается также как и Внешний, однако в комнате '''Ворот 1''' следует свернуть в '''дверной проём''', а оттуда на '''Аллею'''.
 +
* '''Внутренний маршрут''': Практически прямой коридор. Немного узкий и искривляется только в месте огибания Главной лестницы.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Brazil spawns.png|Вид на карту со стороны точек возрождения.
 +
File:Brazil spawn yard.png|Зона возрождения СИН: (левый) Выход наружу, Центральный выход, Внутренний выход (правый).
 +
File:Brazil Gate 1 room.png|Команата с первыми воротами; Центральный выход на аллею.
 +
File:Brazil Gate 3 & 4 room.png| Комната с воротами 3 и 4. Здесь лежит Маленькая аптечка и Маленькая коробка с патронами.
 +
File:Brazil main stairs.png|Главная лестница, ведущая к точке.
 +
File:Brazil Inside route.png|Внутренний маршрут.
 +
</gallery>
 +
 +
; Балконы
 +
: Борьба между командами за точку ведётся на определённых локациях. Та команда, которая контролирует большую часть этих локаций, зачастую, владеет точкой:
 +
* '''Угольный домик''' (Rio Grande Coal Co.): Угольный домик - основная позиция для баз инженеров. Однако, он хорошо простреливается со стороны Аллеи и Главной лестницы.
 +
* '''Комната убежища''': Самая широкая комната. Она более безопасная чем Угольный домик и там есть Маленькая коробка с боеприпасами, однако она находится дальше от контрольной точки.
 +
 +
* '''Карниз''': Находится в дальнем конце Комнаты убежища. Используется для обхода по флангу.
 +
** С Карниза открывается отличный обзор на всю контрольную точку.
 +
** На краях Карниза есть небольшое ограждение, однако оно не защитит от выстрела в голову, так как голова остаётся открытой даже за этим ограждением, если за него не присесть.
 +
 +
* '''Аллея''': Кратчайший путь от точки возрождения к контрольной точке, однако из-за того что зона Аллеи очень открытая - задерживаться там не стоит.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Brazil stairwell.png|Лестничный колодец.
 +
File:Brazil Vault Room.png|Комната убежища. Там находится Средняя аптечка и Маленькая коробка с боеприпасами.
 +
File:Brazil Alley.png|Аллея: Лестничный колодец, Карниз а также Центральный и Внутренний выходы.
 +
</gallery>
 +
 +
; Зона контрольной точки
 +
* '''Фланговый проход''': Прямой переход от одного Угольного домика к другому. За счёт небольшого углубления в землю, он может защитить игрока от вражеского огня. Однако он напрямую граничит с обрывом, в следствие чего, использование этого перехода может закончиться смертью от отбрасывания сжатым воздухом или взрывом ракеты.
 +
 +
* '''Подземный переход''': Защищённый подземный проход между зданиями. На каждом его конце есть Маленькая аптечка.
 +
 +
* '''Эстакада''': Дорога на возвышении, расположенная между Угольными домиками, а соответственно и главными лестницами. Может быть использована инженерами для препятствия использования вражеской командой главной лестницы.
 +
 +
* '''Контрольная точка''': ''Очень'' открытая "поверхность", Контрольная точка представляет собой платформу, расположенную на возвышенности. Попасть туда можно лишь по двум узким лестницам, или с помощью прыжка.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Brazil point.png|Контрольная точка.
 +
File:Brazil Point from Perch.png|Вид на контрольную точку с соседнего здания.
 +
File:Brazil Perch build.png|Его интерьер. Там находится Маленькая аптечка.
 +
</gallery>
 +
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
 
{{hatnote|Основная статья: [[Community Brazil strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Brazil]]}}
 
{{hatnote|Основная статья: [[Community Brazil strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Brazil]]}}

Revision as of 13:40, 10 November 2019

Brazil
Brazil main.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Джунгли
Условия: День, пасмурно
Опасности: Смертельная яма
Вид на карту сверху
Brazil overview.png
«
Koth_brazil — это карта режима Царь горы, место действия которой происходит на секретной базе в джунглях, где игроки борются за контроль над радаром.
Описание карты в Мастерской Steam
»

Brazil — это созданная сообществом карта режима Царь горы, официально добавленная в игру с обновлением «Пламенные Джунгли».

Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию «Пламенные джунгли» во время одноименного события, переводится авторам данной карты.

Центр карты/Контрольная точка

Локации

Контрольная точка приподнята над землёй и не имеет практически никаких укрытий, за исключением разве что своей высоты. То есть она немного удалена от тех классов, которые находятся прямо под точкой, а от тех игроков, что могут подстрелить находящихся на ней игроков издалека, точка абсолютно не защищена.

Так как эта карта является симметричной под углом 90 градусов, Локации на ней делятся на внутренние (ближайшие к точкам возрождения команд) и внешние (самые дальние от точки возрождения).

Зона возрождения
  • Зона выхода с точки возрождения: При выходе с точки возрождения у игроков есть выбор, по какому маршруту добираться до контрольной точки. Всего есть три пути: Внешний, Центральный и Внутренний.
Маршруты продвижения к точке с зоны возрождения
  • Внешний маршрут: Самый прямой маршрут к контрольной точке. С зоны возрождения вы направляетесь в комнату Ворот 1, из которой можно выйти также на Центральный маршрут и Аллею. Если же пойти дальше, то огибая следующий угол, вы войдёте в комнату Ворот 3 и 4, из которой выходит Главная лестница, ведущая практически напрямую к контрольной точке.
  • Центральный маршрут: Начинается также как и Внешний, однако в комнате Ворот 1 следует свернуть в дверной проём, а оттуда на Аллею.
  • Внутренний маршрут: Практически прямой коридор. Немного узкий и искривляется только в месте огибания Главной лестницы.
Балконы
Борьба между командами за точку ведётся на определённых локациях. Та команда, которая контролирует большую часть этих локаций, зачастую, владеет точкой:
  • Угольный домик (Rio Grande Coal Co.): Угольный домик - основная позиция для баз инженеров. Однако, он хорошо простреливается со стороны Аллеи и Главной лестницы.
  • Комната убежища: Самая широкая комната. Она более безопасная чем Угольный домик и там есть Маленькая коробка с боеприпасами, однако она находится дальше от контрольной точки.
  • Карниз: Находится в дальнем конце Комнаты убежища. Используется для обхода по флангу.
    • С Карниза открывается отличный обзор на всю контрольную точку.
    • На краях Карниза есть небольшое ограждение, однако оно не защитит от выстрела в голову, так как голова остаётся открытой даже за этим ограждением, если за него не присесть.
  • Аллея: Кратчайший путь от точки возрождения к контрольной точке, однако из-за того что зона Аллеи очень открытая - задерживаться там не стоит.
Зона контрольной точки
  • Фланговый проход: Прямой переход от одного Угольного домика к другому. За счёт небольшого углубления в землю, он может защитить игрока от вражеского огня. Однако он напрямую граничит с обрывом, в следствие чего, использование этого перехода может закончиться смертью от отбрасывания сжатым воздухом или взрывом ракеты.
  • Подземный переход: Защищённый подземный проход между зданиями. На каждом его конце есть Маленькая аптечка.
  • Эстакада: Дорога на возвышении, расположенная между Угольными домиками, а соответственно и главными лестницами. Может быть использована инженерами для препятствия использования вражеской командой главной лестницы.
  • Контрольная точка: Очень открытая "поверхность", Контрольная точка представляет собой платформу, расположенную на возвышенности. Попасть туда можно лишь по двум узким лестницам, или с помощью прыжка.

Стратегия

Основная статья: Cтратегия от сообщества для карты Brazil

Время захвата центральной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Список изменений

Это список изменений карты, до того, как она была добавлена в игру.
История изменений
26 марта, 2016 @ 5:38am
21 марта, 2016 @ 8:40am

История обновлений

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенный Джунгли»)

  • Brazil была добавлена в игру