Difference between revisions of "Brickyard/es"
Maxijabase (talk | contribs) (→Battlement Warehouses) |
Maxijabase (talk | contribs) (→Lugares) |
||
Line 33: | Line 33: | ||
* '''Spawn''': Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa. | * '''Spawn''': Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa. | ||
* '''Área de metas''': El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos. | * '''Área de metas''': El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos. | ||
− | * ''' | + | * '''Rampas de Salto''': Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 61: | Line 61: | ||
=== Center Field === | === Center Field === | ||
− | * '''Jack | + | * '''Aparecimiento del Jack''': En el centro del mapa el Jack aparecerá en una plataforma similar a un punto de control. |
− | * ''' | + | * '''Torres''': Las torres sirven como un camino alternativo desde el centro del mapa. Se accede a ellas desde la rampa de salto en el centro. |
− | * ''' | + | * '''Potenciadores laterales de velocidad''': En los costados del centro del mapa se encuentran los potenciadores de velocidad. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Warehouse Tower.png| | + | File:Warehouse Tower.png|La torre desde el lado BLU. |
− | File:Pass warehouse.png| | + | File:Pass warehouse.png|El centro. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 22:55, 24 August 2015
«¿Pero qué esperaban?» Esta página trata sobre contenido en fase beta de Mann Co. Por lo tanto, el contenido de la misma puede verse sujeto a cambios frecuentes. |
«¡Vamos, vamos, vamos!» Este artículo se documenta sobre un objeto recientemente añadido. Puede incluir un contenido inexacto o sin documentar. Puedes ayudar a mejorarlo editando la página para añadir nueva información. |
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
Brickyard | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | {{{map-developer}}} |
Información del mapa | |
Entorno: | Ciudad Urbana |
Escenario: | Diurno, Soleado |
Warehouse es un mapa oficial de PASS Time en fase beta, desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios, liberado en el parche del Parche del 18 de agosto de 2015.
Este mapa se ambienta en una ciudad con depósitos con iconos de bonus de velocidad y rampas de salto esparcidas por el mapa.
Los jugadores deben coger una bola y arrojarla hacia el arco enemigo.
Índice
Lugares
Metas de Equipos
- Spawn: Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa.
- Área de metas: El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos.
- Rampas de Salto: Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.
- Warehouse red spawn2.jpg
The RED Goal Resupply.
Lugares de batalla
- Zona de contenedores: El piso principal esta dividido por dos grandes contenedores. En ambos lados de los contenedores se encuentran los potenciadores de velocidad.
- Segundo piso: El segundo piso es un área de cornisas donde el piso principal es divisable. Contiene una plataforma para aterrizar de los saltos de la rampa de salto.
- Techo: El techo de cada área contiene una rampa de salto para aterrizar en el segundo piso de ambos equipos. Se puede acceder al techo desde la rampa de salto que se encuentra saliendo del lugar de reaparecimiento, y desde las torres.
Center Field
- Aparecimiento del Jack: En el centro del mapa el Jack aparecerá en una plataforma similar a un punto de control.
- Torres: Las torres sirven como un camino alternativo desde el centro del mapa. Se accede a ellas desde la rampa de salto en el centro.
- Potenciadores laterales de velocidad: En los costados del centro del mapa se encuentran los potenciadores de velocidad.
Update history
Parche del 18 de agosto de 2015 #1
- [Sin documentar] Added Warehouse to the game.
August 18, 2015 Patch #2
- Fixed players getting into enemy spawn rooms
- Fixed the Jack being thrown into spawn rooms
- Fixed being able to build in the goals
Parche del 19 de agosto de 2015
- Fixed a hole near the RED goal
- Fixed some props where the jack could get stuck
- Changed some small health kits to medium
Curiosidades
- To the right of the Jack Spawn is a secret room hidden by wooden paneling. Inside is a dark room containing a Lanzacohetes, a Focata, several camo pattern duffel bags, and in the center a strange pattern. One bag has a fish head in it.
- In both teams' spawns, there are inaccessible rooms blocked off by crates that are completely dark.
- This map shares some similarities with the Team Fortress Classic map Push.
Gallery
- Warehouse Secret Room Dark.png
The secret room.
External links