Brimstone

From Team Fortress Wiki
< Brimstone (map)
Revision as of 22:45, 18 September 2021 by Tark (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Dla przedmiotu kosmetycznego dla wszystkich klas, zobacz Siarka(Brimstone).
Dla przedmiotu kosmetycznego dla Demomana, zobacz Powiew siarki(A Whiff of the Old Brimstone).
Brimstone (map)
Pl fifthcurve event.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: noc, pochmurno
Zagrożenia: Bomby dyniowe, Duch,
MONOCULUS, Szkielety,
Bezgłowy Bezkonny Jeździec,
Merasmus
Tylko efekt wizualny:
Para
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Brimstone (map) overview.png
Jest Piątkowa noc żywych trupów! Dajmy się ponieś emocjom, idziemy na Halloween! ... Redmond Mann wyłonił się z odmentów piekielnych, a ty musisz z powrotem go odesłać w to upiorne miejsce! Zrób to, jeśli się odważysz!
z opisu mapy Brimestone w warsztacie Steam

Brimstone jest stworzoną przez społecznośc mapą typu Ładunek dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2016. Brimstone jest Halloweenową wersją mapy Fifthcurve.


Idź w stronę światła!

Z wyjątkiem dwuch budynków, w których znajduje się baza drużyny BLU i jego przedłurzenie, wszystkie budynki mają na sobie symbole i kolowy drużyny RED, z kilkoma wnętrzami przypominającymi osobiste biura Redmonda Manna. Celem rozgrywki dla BLU jest wepchnięcie wózka z orzywionymi zwłokami Redmonda do piekielnej dziury gdzie czeka na niego Blutarch i duch Veikko.

Na mapie tej głos Merasmusa rzuca na graczy liczne zaklęcia, aby ci cierpieli. Może się tu pojawić Bezgłowy Bezkonny Jeździec, Król Szkieletów wraz ze swymi sługusami, i MONOCULOUS. Nawet sam Merasmus może się tu pojawić jeżeli gracze będą zbyt długo pchać wózek na samym końcu jego trasy.

Mapa Brimstone jest pod wieloma względami podobna do mapy Hellstone. Obie są mapami jednoetapowymi, głównym celem jest pchanie wózka, mają po pięc punktów kontrolnych, trasa którą muszą przebyć oba wózki ma mniej więcej tą samą długość, obie te mapy mają w nazwie "stone". Ale, Hellstone jest zasadniczo bardzo ciasna i zamknięta, a Brimstone jest bardziej otwarta z wieloma tarasami dla Snajperów. Im dalej jest wózek tym silniejsi bossowie się przed nim pojawiają. Potwory pojawiają się na tej mapie sporadycznie, w losowych momentach i nie ma gwarancji że dany boss w ogóle się pokaże.

Pomiędzy ostatnimi dwoma punktami znajduje się bliżej nieokreślona liczba porozrzucanych trumien. Czasami, gdy czwarty punkt kontrolny jest przejęty, pokrywy tych trumien znikają, ukazując przy tym białe światło wewnątrz. Zaczyna wtedy grać ścieżka dźwiękowa Misfortune Teller. Gracze którzy wejdą w białe światło zostaną przeniesieni do Piekłe, gdzie znaleźć można rzadkie Magiczne Zaklęcia, Szkielety, oraz ,z reguły, wściekłych członków przeciwnej drużyny.

Brimstone zostało dodane do Warsztatu Steam.

Lokacje

Notatka: Punktów kontrolne na tej mapie mają te same nazwy co strony księgi zaklęć.

Kolejna notatka: Jeżeli masz problemy ze znalezieniem lokacji wymienionych poniżej, zeskroluj niżej do sekcji z Widokiem z góry.
  • Tartak: Trasa wózka zaczyna się w tartaku. Jest to duży, otwarty obszar. Mimo że tory przebiegają przez środek tartaku, jest tu stosynkowo dużo osłon, które kończą się gdy wózek zaczyna podjeżdżać pod zbocze.
  • Garaż: Za zboczem znajduje się długi, prosty korytarz zwany garażem. Widać stąd całą bazę BLU. Przed pierwszym puntem kontrolnym korytarz skręca w lewo
  • Tumidum (Punkt A): Przejęcie pierwszego punktu kontrolnego sprwie że otworzy się przejście między bazą BLU punktem kontrolnym Gratanter (Punkt B). Przejęcie tego punktu obudzi Merasmusa, który od teraz będzie rzucać na graczy magiczne zaklęcia.
  • Mokra Farba!: Za pierwszym punktem kontrolnym, trasa wózka się rozwidla na dwie trasy, które idą po obu stronach wieży po środku placu. Wózek losowo wybierze trasę, którą będzie podąrzać, co znacznie utrudnia obronę drużynie RED.
  • Drugi spawn/pokój odrodzenia BLU: W rógu za obszarem "Mokra Farba!" znajduje się drugi spawn drużyny BLU, który ma dwa wyjścia. Pierwsze z tych wyjśc skierowane jest na punkt kontrolny B. Drugie z tych wyjść prowadzi na punkt kontrolny C.
  • Gratanter (Punkt B): Przejęcie tego punktu kontrolnego poskutkuje otworzeniem się pierwszych drzwi w drugim spawnie BLU. Dodatkowo przejęcie tego punktu zmieni domyślny spawn drużyny RED.
  • Antena Satelitarna/Biblioteka/Wywrotka: Dwupiętrowa biblioteka oferuje czysty widok na cały punkt Gratanter (Punkt B) i obszar z wywrotką. Czasami pojawia się tu Bezgłowy Bezkonny Jeździec.
  • Pierwszy spawn/pokój odrodzenia RED: Na prawo od pierwszego pokoju odrodzenia RED znajduje się miejsce w którym pojawić się może Król Szkieletów.
  • Audere (Punkt C): Przejęcie tego punktu sprawi że otworzą się drugie drzwi w drugim spawnie BLU oraz zmieni się lokacja spawnu drużyny RED.
  • Ceglany Budynek: Mały, ceglany, dwupiętrowy budynek znajdujący się naprzeciwko trzeciego punktu kontrolnego.
  • Gniazdo Snajperskie: Gniazdo snajperskie oferuje świetny widok na ostatnią częścią trasy, jaką ma pokonać wózek. Na graczy czeka tu punkt w którym pojawiają skrzynki z amunicją.
  • Magazyn: Duży budynek z licznymi balkonami, w którym znajduje się punkt kontrolny D.
  • Congeriae (Punkt D): Czasami po przejęciu tego punktu otwierają się trumny z portalami do Piekła.
  • Veteris (Punkt E): Przejęcie tego punku kontrolnego odsyła Redmonda z powrotem do Piekła. Wybuch uwalnia płomienie i piekielne nietoperze. Można ty też zobaczyć ducha z Upiornym Cylindrem, który odlatuje poza mapę.
  • Piekielna wyspa: Zaświaty tej mapy składają się z dwuch wysp otoczonych lawą.
    • Obie wyspy połączone są ze sobą trzema drewnianymi mostami. Na każdym moście na graczy czeka jedno żadkie Magiczne Zaklęcie. Na końcu każdej z wysp znajduje się duży portal. Przy portalach regularnie pojawiają się szkielety, które ścigają graczy.
      • Na pierwszą wyspę przenoszą portale zostawione za sobą przez MONOCULUSa(podczas jego teleportacji) i Bombonomikon Merasmusa.
      • Na drugą wyspę dostać się można wchodząc do otwartych trumien lub wskakują w portal, który zostawia za sobą pokonany MONOCULUS. The other section is reached by entering the coffins while the white portals are open or by jumping into the portal opened when MONOCULUS is killed.
    • Gracze przeniesieni do piekła mają przez krutką chwilę efekt ÜberCharge.
    • Na graczy będących w piekle nałożony jest efekt drenażu zdrowia, który z czasem przybiera na sile.
    • Gracze, którzy uciekną z piekła nagradzani są: efektem ÜberCharge, przyśpieszeniem, nadleczeniem oraz obrażeniami krytycznymi. Warto jednak pamiętać żę każdy z tych efektów po jakimś czasie znika.
    • W piekle nie można zbudować Teleportu lub jakiejkolwiek innej konstrukcji Inżyniera.


Widok z Góry

Brimstone's locations
1.Tartak
2.Garaż
3.Mokra Farba!
4.Skrót na punkt kontrolny B
5.Biblioteka
6.Wywrotka
7.Ceglany Budynek
8.Magazyn
9.Gniazdo Snajperskie

Pojedyńcze, niebieskie/czerwone, ukośne linie: Pierwszy spawn/ pokój odrodzenia drużyny BLU/RED
Podwójne, niebieskie/czerwone, ukośne linie: Drugi spawn/ pokój odrodzenia drużyny BLU/RED
Podwójne, niebieskie/czerwone, ukośne linie z kółkiem: Trzeci spawn/ pokój odrodzenia drużyny BLU/RED
Żółte kółko: Pierwszy punkt kontronly (Tumidum)
Zielone kółko: Drugi punkt kontrolny (Gratanter)
Niebieskie kółko: Trzeci punkt kontrolny (Audere)
Fioletowe kółko: Czwarty punkt kontrolny (Congeriae)
Białe kółko: Piąty punkt kontrolny (Veteris)

Zaklęcia Merasmusa

[[File:Brimstone Steam 03.png|200px|thumb|Trzęsienia ziemi trzęsą graczami i uwalniają trującą pare. Kilka zaklęć rzucanych przez Merasmusa na taj mapie ma takie samo działanie co te na mapie Ghost Fort czy Moonshine Event; ale, wiele zaklęć nie ma żadnego efektu poza dźwiękowym. Zaklęcia, które w jakikolwiek sposób wpływają na gracza to:

  • "Tiny Melee Curse": KAżdy kracz zostaje pomniejszony i zmuszony do używania wyłącznie bronie wręcz. Zaczyna grać ścieżka dźwiękowa "Day of Defeat" z mapy DeGroot Keep. Gracze, którzy w momencie zakończenia zaklęcia stoją zbyt blisko ściany, dekoracji lub jakiegokolwiek innego solidnego obiektu, natychmiastowo zginą.
  • "The Crit Boostening": Wszyscy gracze zyskują 100% szans na zadanie obrażeń krytycznych.
  • "Super Speed": Wszyscy gracze zostają przyśpieszeni.
  • "Skeleton Summons": Na mapie pojawia się Król Szkieletów wraz ze Szkieletami.
  • "Jarate Curse": Na wszystkich graczy zostaje nałorzony efekt Sikwonda.
  • "Shake Yer Boo-ty": Między punktem kontrolnym Tumidum (A) a punktem Congeriae (D) zaczynają losowo występować trzęsienia ziemi wraz z obłokami trującej pary.

Halloweenowi Przeciwnicy

[[File:Zepheniah Ghost.png|120px|thumb|Duch.]]

Halloweenowi przeciwnicy mogą się pojawić przy losowym punkcie kontrolnym, w losowym czasie.

  • Dwa różne Duchy pojawiają się w loswoym czasie i miejscu. Poruszają się one po z góry ustalonych, losowo wybranych trasach.
    • Duch noszący Upiorny Cylinder pojawia się na początku rundy i zaczyna powoli lecieć w stronę fortyfikacji drużyny RED, utrudniają jej tym ochronę wózka.
    • Po przejęciu pierwszego punktu kontrolnego pojawić się może drugi, bezczapkowy duch, który z reguły zaczyna lecieć wzdłuż torów wózka.
  • Gdy wózek jest pomiędzy pierwszym a drugim punktem kontrolnym, w dowolnej chwili Merasmus może przy urzyciu swojego zaklęcia przyzwać Króla Szkieletów wraz z jego sługami.
  • Gdy wózek jest pomiędzy drugim a trzecim punktem kontrolnym, istnieje 1/8 szans że pojawi się Bezgłowy Bezkonny Jeździec.
  • Podczas przejęcia punktu kontrolnego C istnieje 1/8 szans na pojawienie się MONOCCULUSa, który zmaterializuje się nad jeziorem lawy.[1]
  • Jeżeli runda będzie trwać dłużej niż 6.666666666666667 minut (400 sekund) po przejęciu punktu kontrolnego D, Merasmus pojawi się w przeciągu najbliższych 20 sekund.

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Brimstone
See also: Strategia społeczności na Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca dla mapy Mann Manor

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
  • Brimstone zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 25 października 2016

  • Naprawiono błąd, przez który gracze RED mogli przedostać się do drugiego spawnu BLU.
  • Naprawiono obszary kolizyjne wielkiej czaszki w piekle.
  • Naprawiono błędy w audio.
  • Naprawiono błędy zwązane z teleportacją do piekła.
  • Naprawiono obszary kolizyjne wielkiej dyni w drugim spawnie RED.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Usunięto błąd który umożliwiał graczom wejście pod mapę w okolicach tartaku.
  • Usunięto błąd który umożliwiał graczom wyjście poza mape przy cmentarzu.
  • Usunięto błąd który umożliwiał graczom z BLU wejść do spawnu RED.
  • Usunięto błąd przez który szkielety w piekle wbiegały w lawe, gdy w pobliżu nie było żadnych graczy.
  • Usunięto błąd przez który poszczegulne zaklęcia miały przedłużone działanie u niektórych graczy.
  • Usunięto błąd związany z duchem, który blokował się gdy runda się kończyła.
  • Usunięto błąd przez który gracze mogli utknąć w konkretnym miejscu przez pomniejszające zaklęcie.
  • Naprawiono obszary kolizyjne kolejnej dyni.
  • Poprawiono czas odrodzenia członków drużyny RED.

Aktualizacja z 26 października 2017

  • Zmieniono nagrody za ucieczke z piekła.
  • Wydłużono czas odrodzenia się graczy z RED na końcu mapy.
  • Naprawiono błędy w audio.
  • Naprawiono błąd przez który MONOCULUS blokował się w poszczegulnych częściach mapy.
  • Naprawiono błąd przez który gracze utykali w innych graczach podczas teleportacji do piekła.
  • Zmieniono trasę po której przemieszcza się Merasmus, tak aby nie wchodził do spawnu RED.

Aktualizacja z 25 października 2018

  • Naprawiono błąd związany z powiadomieniami na czacie.

Galeria

Zobacz również

Pośmiertne losy Redmonda Manna:

  • Helltower, Redmond idzie do piekła.
  • Gorge event, Redmond ucieka z piekła ze swoją trumną; BLU atakuje jego rezydencję aby wysłać go z powrotem.
  • Brimstone, Redmond wraca do piekła.

Seria Stone™:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone

Powiązania

  1. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named ics