Difference between revisions of "Byre/ko"

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   | link                    = [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454142123 Steam 창작마당]
  | release-date            = 2014년 6월 29일
+
   | map-environment          = 농지/건축물
  | last-updated            = 2014년 10월 15일
+
   | map-setting              = , 양지
   | map-environment          = Farmland/construction
+
   | map-deep-water          = 없음
   | map-setting              = Daylight, sunny
 
   | map-deep-water          = No
 
 
   | map-health-pickups-small = 2
 
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}}
  
{{Quotation | Invasion Update
+
{{Quotation | 침공 업데이트
| 용병들은 헛간 하나 완공하는것 조차 해내지 못했습니다. 그들이 전투는 끝낼수 있는지 보죠.
+
| 용병들은 헛간 짓는 것도 다 끝내지 못했습니다. 어디 전투는 끝낼 수 있나 봅시다.
 
}}
 
}}
  
'''Byre''' 는 커뮤니티에서 제작된 아레나 형식의 맵입니다. 이 맵은 [[침공 커뮤니티 업데이트]]때 게임에 추가되었습니다.
+
'''Byre'''는 커뮤니티 제작 [[아레나]] 맵입니다. 이 맵은 {{update link|Invasion Community Update}} 때 게임에 추가되었습니다.
  
게임의 목표는 적군을 모두 제거하거나 맵상에 있는 점령 지점 두 개를 모두 장악하는 것입니다.
+
이 맵의 목표는 모든 적군을 사살하거나 두 점령 지점을 점령하는 것입니다.
  
이 맵은 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" 맵 컨테스트에서 3등으로 입상하였습니다.
+
Byre는 2014년 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"에서 3위로 우승했습니다.
  
== 위치 ==
+
== 배치 ==
  
[[File:Byre Overview 1.png|164px|right|thumb|전체 사진]]
+
[[File:Byre Overview 1.png|164px|right|thumb|Byre 전경]]
[[File:Byre Overview 2.png|164px|right|thumb|전체 사진 (내부 포함)]]
+
[[File:Byre Overview 2.png|164px|right|thumb|Byre 전경(내부 포함)]]
  
* 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다.
+
* 살인 광선: 맵 중앙은 살인 광선에 의해 분리되어 있습니다. 광선의 양쪽에는 2개의 점령 지점이 있습니다.
* 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
+
* 팀 헛간: 팀 색상 헛간 쪽에는 각각 점령 지점 A & B가 붙어 있습니다. 각 헛간에는 뒤쪽 판자, 옆쪽, 앞쪽에서 연결되는 3개의 입구가 있습니다. 뒤쪽 판자 쪽에는 소형 탄약통이 있습니다.
* 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 옆에는 점령 지점이 있습니다.
+
* 도구 창고: 각 대기실의 앞에는 완공되지 않은 도구 창고가 있습니다. 창고의 왼쪽에는 팀 색상이 칠해진 헛간이 있습니다.
* Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.
+
* 도랑: 각 팀의 대기실 옆쪽에는 팀 색상이 칠해진 헛간으로 갈 수 있는 도랑이 있습니다. 도랑 안에는 소형 치료제가 있습니다.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Arena byre 2.jpg|점령 지점 A 내부
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File:Arena byre 2.jpg|헛간 A 내부
File:Arena byre 3.jpg|점령 지점 B 외부
+
File:Arena byre 3.jpg|헛건 B 외부
File:Arena byre 4.jpeg|레드 스폰지역
+
File:Arena byre 4.jpeg|레드 팀 대기실
File:Arena byre 5.jpeg|블루 스폰지역
+
File:Arena byre 5.jpeg|블루 팀 대기실
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File:BLU ditch view 1.jpeg| 점령 지점 근처의 블루 팀 도랑.
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File:BLU ditch view 2.jpeg| 블루 팀 도랑을 대기실에서 본 모습.
 +
File:RED ditch view 1.jpeg| 점령 지점 근처의 레드 팀 도랑.
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File:RED ditch view 2.jpeg| 레드 팀 도랑을 대기실에서 본 모습.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==점령에 필요한 시간==
+
== 전략 ==
 +
 
 +
{{main|커뮤니티 Byre 전략}}
 +
 
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==지점 점령 시간==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== 업데이트 기록 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
* {{Undocumented}} Byre 맵을 게임에 추가했습니다.
+
* {{Undocumented}} Byre가 게임에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{update name|Invasion Community Update}} 맵을 표준 빠른 게임 목록에 추가했습니다.
  
== 변동 기록 ==
+
== 변경 내역 ==
{{hatnote|This is the changelog of the map before it was added to the game.}}
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{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
{{Changelog|'''b4'''
 
{{Changelog|'''b4'''
 
*some more detail
 
*some more detail
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'''a3'''
 
'''a3'''
*UFO와 레이저 추가 finale thing (its dumb)
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*added ufo and laser finale thing (its dumb)
 
*will get stalemates working properly later, sorry
 
*will get stalemates working properly later, sorry
 
*r.i.p. cool dog screenshot
 
*r.i.p. cool dog screenshot
  
 
'''a2'''
 
'''a2'''
*이 맵은 이제 점령지점 두 개가 있는 아레나 맵이다.
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*map is now 2cp arena
 
*removed final
 
*removed final
 
*redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
 
*redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
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*first version}}
 
*first version}}
  
== 사진들 ==
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== 갤러리 ==
  
 
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File:Arena byre 6.jpg|The UFO
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File:Arena byre 6.jpg|UFO
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File:BLU spawn room 1.jpeg| 블루 팀 대기실 안의 헛간 청사진이 보이는 방.
 +
File:Red secret room 1.jpeg| 레드 팀 대기실 안의 방.
 +
File:Barn A Rafters.jpeg| 지점 A의 헛간 서까래.
 +
File:Barn B rafters.jpg| 지점 B의 서까래.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==읽을 거리==
+
== 버그 ==
*Byre originally started as a symmetrical 4cp map, where teams had to capture both middle points before attacking the final point.
+
*라운드가 시작되고 게이트가 열릴 때 플레이어가 가끔 게이트에 끼일 때가 있습니다.
*A total of 15 different sounds are triggered during the finale laser cinematic.
+
*플레이어가 가끔 적군 대기실에서 부활할 때가 있습니다.
 +
 
 +
==상식==
 +
*Byre는 원래 팀원들이 양쪽 중간 지점을 점령하고 마지막 지점을 점령하는 좌우 대칭 점령 지점 4개짜리 맵으로 시작되었습니다.
 +
*총 15개의 다른 효과음은 마지막의 영화적 광선에서 발동됩니다.
  
 
== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Mapping contest results]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 맵 제작 대회 결과]
  
 
{{Invasion Community Update Nav}}
 
{{Invasion Community Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 11:24, 4 May 2016

Byre
Arena byre b40007.jpg
기본 정보
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: 농지/건축물
설정: 낮, 양지
용병들은 헛간 짓는 것도 다 끝내지 못했습니다. 어디 전투는 끝낼 수 있나 봅시다.
— 침공 업데이트

Byre는 커뮤니티 제작 아레나 맵입니다. 이 맵은 침공 커뮤니티 업데이트 때 게임에 추가되었습니다.

이 맵의 목표는 모든 적군을 사살하거나 두 점령 지점을 점령하는 것입니다.

Byre는 2014년 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"에서 3위로 우승했습니다.

배치

Byre 전경
Byre 전경(내부 포함)
  • 살인 광선: 맵 중앙은 살인 광선에 의해 분리되어 있습니다. 광선의 양쪽에는 2개의 점령 지점이 있습니다.
  • 팀 헛간: 팀 색상 헛간 쪽에는 각각 점령 지점 A & B가 붙어 있습니다. 각 헛간에는 뒤쪽 판자, 옆쪽, 앞쪽에서 연결되는 3개의 입구가 있습니다. 뒤쪽 판자 쪽에는 소형 탄약통이 있습니다.
  • 도구 창고: 각 대기실의 앞에는 완공되지 않은 도구 창고가 있습니다. 창고의 왼쪽에는 팀 색상이 칠해진 헛간이 있습니다.
  • 도랑: 각 팀의 대기실 옆쪽에는 팀 색상이 칠해진 헛간으로 갈 수 있는 도랑이 있습니다. 도랑 안에는 소형 치료제가 있습니다.

전략

본문: 커뮤니티 Byre 전략

지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720


업데이트 내역

2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)

  • [언급되지 않음] Byre가 게임에 추가되었습니다.

2015년 11월 13일 패치

  • [언급되지 않음] 침공 커뮤니티 업데이트 맵을 표준 빠른 게임 목록에 추가했습니다.

변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

a1

  • first version

갤러리

버그

  • 라운드가 시작되고 게이트가 열릴 때 플레이어가 가끔 게이트에 끼일 때가 있습니다.
  • 플레이어가 가끔 적군 대기실에서 부활할 때가 있습니다.

상식

  • Byre는 원래 팀원들이 양쪽 중간 지점을 점령하고 마지막 지점을 점령하는 좌우 대칭 점령 지점 4개짜리 맵으로 시작되었습니다.
  • 총 15개의 다른 효과음은 마지막의 영화적 광선에서 발동됩니다.

외부 링크