Difference between revisions of "Cactus Canyon/zh-hant"

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'''Cactus Canyon(仙人掌大峽谷)'''是一張[[Payload/zh-hant|彈頭車]]遊戲模式的地圖,地圖分成兩個不同區域。
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'''Cactus Canyon(直譯為仙人掌大峽谷)'''是一張測試中的[[Payload/zh-hant|推車護送模式]]地圖,該地圖分成兩個區域。
  
如同其他彈頭車模式地圖,[[BLU/zh-hant|藍隊]]的目標是要在[[RED/zh-hant|紅隊]]的阻攔之下將彈頭車運送到地圖中的最後控制點。由於地圖還於開發階段,所以這地圖的周圍部份會有多個未完成的圍欄、不是處於地圖外的外部材質、地圖的一部份顯示成塊狀、地圖的一些區域對一方隊伍不平等(例如在第二區域中的斜坡)和一些沒有材質的建築等的問題/錯誤。
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如同其他推車護送模式地圖一樣,[[BLU/zh-hant|藍隊]]的目標是要在[[RED/zh-hant|紅隊]]千方百計的阻攔之下將彈頭車護送到地圖裡面最終的檢查點。由於該地圖仍處於開發階段,區域周邊存在多個未完成的圍欄,地圖的某些部分顯示為塊狀,一些地區對某一方團隊來說並不公平,以及地圖上的某些建築還沒有材質。
  
== 位置 ==
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[[Image:Cactus Canyon Stage One Overview.jpg|thumb|top|第一區域的俯瞰圖。]]
* '''第一區域''' &ndash;  
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[[Image:Cactus Canyon Stage Two Overview.jpg|thumb|top|第二區域的俯瞰圖。]]
* '''第二區域''' &ndash;  
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== 地點介紹 ==
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* '''第一區域''' &ndash; 彈頭車一開始位於與藍隊重生室相隔一段距離的狹小低地之中。穿過一棟建築且爬上一段斜坡之後,彈頭車就抵達第一個檢查點。隨後,側廊就會開放,這個小型建築可以讓雙方團隊快速抵達第一區域的最終檢查點。接著彈頭車的軌道會迎來一個急轉彎,並且附近就是能讓玩家墜落或被壓縮氣爆彈落的山崖區域。最後來到了最終檢查點,周邊是一片寬闊的區域,為步哨防禦槍的建設提供了足夠的空間。那個可於第一個檢查點附近進入的小型建築擁有多個可以俯瞰最終檢查點的窗格,方便狙擊手、爆破兵以及火箭兵在此處射擊。
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* '''第二區域''' &ndash; 該階段幾乎沒有設置時間限制,因此雙方團隊都必須竭盡全力護送或阻礙彈頭車前進。該區域最主要的特色在於[[train/zh-hant|火車]]會經常穿過此處,並像往常一樣殺死玩家。與地圖 Well 和地圖 Freight 不同的是,該地圖的火車拖掛的是多個載貨車廂,當火車穿過地圖的時候就變成一堵暫時性的障礙,雙方團隊均不可通過。當火車經過時,除非玩家站在火車的前面,而接觸到載貨車廂是不會受到傷害的。火車也會拖掛一些可以讓玩家暫時搭乘和跳離的平板車廂,但如果有玩家在火車抵達地圖邊界時仍停留在平板車廂上,他就會立即陣亡。在地圖中部有一個位於火車軌道上的大門,只有火車才能通過。當彈頭車抵達倒數第二個檢查點時,它會進入一個木棚子里,自動爬上裡面的小滑坡,並停在木棚子的另一側外面,等待被推上火車軌道中間。當藍隊成功將彈頭車推上火車軌道,火車呼嘯而來並撞上彈頭車,藍隊就會因為抵達了最終檢查點而獲勝,這時,火車會引發彈頭車爆炸,炸死附近的玩家,但看上去並沒有受到什麼影響的火車會繼續穿過爆炸的火光,仍會撞死站在火車前面的玩家。該地圖獨有的設定就是紅隊可以推動彈頭車回到遠離最終檢查點附近的區域,彈頭車的軌跡還會發出細微的紅隊色彩光芒作為標示。藍隊必須頂住彈頭車,不然它就會從火車軌道上滑落下來。
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之前,在第一區域和現在的第二區域之間還有一個於{{patch name|8|27|2014}}後被移除的區域。
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* '''已移除的第二區域''' &ndash; 原本的第二區域,彈頭車開始於一處水塘附近,並爬上一處山坡。隨後彈頭車軌道轉向左邊,並從山坡下去。如果彈頭車已經抵達了山坡的上方,它會自己滑下前面的山坡。接著向右轉,彈頭車會經過一處低窪的水域,是該區域護送彈頭車抵達紅隊最終檢查點的最後一段。此時彈頭車必須要推上另一處山坡,在一次更早的更新之後,(無人值守的時候)彈頭車會自動下滑。
  
 
==策略==
 
==策略==
{{hatnote|參見[[Community Cactus Canyon strategy/zh-hant|社群Cactus Canyon策略]]}}
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{{hatnote|參見[[Community Cactus Canyon strategy/zh-hant|社群地圖 Cactus Canyon 策略]]}}
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== 更新履歷 ==
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{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
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* 將「曼恩企業測試地圖-先睹為快/提早嘗鮮計畫」新增至遊戲中。
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** 新增 2 張嶄新的測試地圖:{{code|[[Asteroid|rd_asteroid]]}} 和 {{code|pl_cactuscanyon}}。
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** 測試地圖的伺服器可於快速配對列表下,藉由勾選「遊玩測試地圖」而進入。
  
== 更新紀錄 ==
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
* 新增[[Mann Co. Beta Maps/zh-hant|曼恩企業測試地圖]]-先睹為快/提早嘗鮮計畫:
 
** 增加兩張新測試地圖:{{code|[[Asteroid/zh-hant|RD_Asteroid]]}} 和 {{code|[[Cactus Canyon/zh-hant|PL_CactusCanyon]]}}
 
** 測試地圖伺服器可藉由點選「進行多人遊戲」按鈕後,勾選「遊玩測試地圖」而進入。
 
 
'''{{Patch name|7|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014}}'''
* 更新 {{code|[[Cactus Canyon/zh-hant|pl_cactuscanyon]]}}
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* 更新 pl_cactuscanyon
** 防止玩家在第二階段中間的建築,透過柵欄射擊。
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* 防止玩家在第 2 區域中部建築之間透過柵欄射擊
** 防止玩家在第二階段重生室之間射擊。
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* 防止玩家在第 2 區域的重生室之間射擊
** 修正一個推車到達終點時,[[BLU/zh-hant|藍隊]]沒有獲勝的錯誤。
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* 修正在藍隊護送彈頭車通過檢查點之後一個妨礙其獲勝的錯誤
** 修正玩家能從第一階段第一個藍隊重生室附近穿越到地形下方的問題。
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* 修正在第 1 區域的藍隊重生室附近玩家可以穿透到地形下方的問題
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'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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* 重新設計在第 2 區域第一個檢查點的前半部分,現在藍隊需要將彈頭車推上山坡
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* 移除在第 1 區域位於第一個穀倉建築裡的無底洞
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* 增加在第 2 區域中彈藥盒的數量
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* 修正第 2 區域中紅隊可以在重生室中放置建築的問題
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'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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* 重新設計在第 2 區域第一個檢查點,瓶頸地段上方一處備用窗戶的路線
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* 俯視第二區域最終檢查點的窗戶現在是一處大門了
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* 移除在第 2 區域通向後面穀倉的台階,該穀倉位於最終檢查點附近
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* 在第 2 區域位於水箱背後的小巷現在只有一條下落的通道了
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* 新增小型補血包於第 1 區域第二個檢查點附近,樓梯間下方的小房間裡
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* 修正玩家可以在重生室中放置建築的問題
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'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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* 新增第 3 區域
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* 限制於第 1 區域中紅隊在藍隊重生室山崖附近的路線
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* 於第 1 區域中通向藍隊重生室的地下通道裡新增補血包和彈藥盒
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* 調整於第 2 區域的重生時長
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* 調整補血包和彈藥盒的數量
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'''{{Patch name|8|7|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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* 移除第 2 區域中通往最終檢查點的山坡下滑的機制
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* 重新設置第 2 區域中重生室前面柵欄的位置
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* 擴增第 2 區域中最終檢查點附近的後巷區域
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* 擴增第 1 區域中靠近最終檢查點的背後通路
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* 於第 1 區域中急轉彎前半路上的建築裡新增一個小房間
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* 調整補血包和彈藥盒的數量
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* 調整第 1 區域和第 2 區域的重生時長
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'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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** 第 1 區域
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*** 重新設置通向最終檢查點的後樓梯路線上的幾何設計
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** 第 3 區域
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***  重新設計背後空曠地帶的地下通道區域
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***  在地下通道附近新增建築和路線
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***  紅隊第一個檢查點的戰鬥區域和重生室擁有了新的幾何設計
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***  新增一個從紅隊重生室通向由突出的岩石所支撐的穀倉的出口
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***  重新設置第二個檢查點紅隊重生室的出口
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***  重新設置岩石並新增一處供最後階段彈頭車推動的結構
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***  彈頭車現在於結束的時候穿過建築所花費的時間更長了{{sic}}
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***  調整重生時長
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***  調整[[Health/zh-hant|補血包]]和[[Ammo/zh-hant|彈藥盒]]的數量
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'''{{patch name|8|27|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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** 第 2 區域
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*** 從序列中移除,使第 1 區域連接到第 3 區域
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** 第 3 區域
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*** 在火車碰撞的區域新增彈頭車後退的機制
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*** 現在在回合開始的時候有一段短暫的時間無法推動彈頭車
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*** 調整在最後推拉彈頭車階段的重生時長
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*** 藍隊重生室右邊出口的大門往前挪了
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*** 調整紅隊重生室中部出口周邊的覆蓋
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'''{{patch name|09|10|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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** 第 2 區域
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*** 永久移除地圖原本的第 2 區域
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*** 移除下滑的山坡,並調整附近的拐彎處
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*** 調整藍隊重生室右邊的出口
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*** 重新設置在地下通道上方的狙擊手制高點
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*** 調整重生時長
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*** 為火車新增平板車廂
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*** 藍隊前往彈頭車開始點的側翼通道現在是一條下落的通道了
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*** 擴大沿著彈頭車軌道的一處門道
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'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
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* 更新 pl_cactuscanyon
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** 增加於第 2 區域中火車軌道上的大門在火車通過前後開放的時間
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** 調整第 2 區域最後階段的重生時長
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== 錯誤 ==
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*如果一名紅隊的隊員於第 2 區域最終檢查點處站在彈頭車軌道上,當延長時間開始時,遊戲會認為彈頭車正在被推動並且不會允許回合結束,直到任何玩家離開彈頭車 5 秒為止。
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*如果黏彈被發射到地圖中部火車軌道的大門上,當火車穿過的時候,黏彈會懸浮在空中。它們不會在大門打開或火車通過時爆炸。
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*在地圖的第 1 區域,有 3 個位於地圖下方的地區可供玩家進入,玩家在裡面仍然可以射擊地面上的敵人,但是他們自身卻不能被敵人攻擊到。
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*在地圖的第 2 區域,偶爾檢查點 2 不會包含在內,但是它全息投影的團隊標誌仍會顯示。
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== 相關細節 ==
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* 在每次更新中,都有仙人掌被新增至地圖中。直到{{patch name|9|15|2014}}之後,新增的仙人掌的數量已經達到了 9 株。
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** 六株大小不一的仙人掌在位於地圖第一區域右邊的一堆岩石之上,接近[[BLU/zh-hant|藍隊]]的重生室。其中五株仙人掌在山崖這一側可以清楚地看到,而最小的第六株仙人掌隱藏在其中一株大仙人掌的背後
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** 於{{Patch name|8|21|2014}},一株「裝備了」[[Milkman/zh-hant|牛奶送貨員]]和[[Dangeresque, Too?/zh-hant|超危險偵探的太陽眼鏡...嗎?]]的仙人掌被新增至一塊岩石和位於第一個檢查點背後的建築之間的一處柵欄後面,隨著彈頭車的路線就能看到。
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** 於{{Patch name|9|10|2014}},一株仙人掌被新增至第二區域中出現的火車車頭的一側上。
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** 於{{patch name|9|15|2014}},一株仙人掌被新增至第一區域中[[RED/zh-hant|紅隊]]重生室補給櫃裡的最底下一層。
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== 畫廊 ==
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File:Cactus Canyon Stage One Cacti on the Rocks.png|在一堆岩石上的六株仙人掌。
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File:Cactus Canyon Stage One Hat-Wearing Cactus.png|「裝備了」[[Milkman/zh-hant|牛奶送貨員]]和[[Dangeresque, Too?/zh-hant|超危險偵探的太陽眼鏡...嗎?]]的仙人掌。
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File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|在火車一側上的仙人掌。
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File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|在重生室補給櫃裡的仙人掌。
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File:Missing Capture Stage 2 Cactus Canyon.jpg|在第 2 區域中缺失的檢查點
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File:Cactus Canyon stage 2 pool.jpg|在原來的第 2 區域中,位於藍隊重生室附近的水塘
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File:Cactus Canyon stage 2 cap A.jpg|在原來的第 2 區域中缺失檢查點 A ,但仍然會正常工作
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File:Cactus Canyon stage 2 downhill slope.jpg|在原來的第 2 區域中,彈頭車會自動前進的山坡
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File:Cactus Canyon stage 2 shallow water.jpg|在原來的第 2 區域中,在前往最終檢查點之前彈頭車必須快速通過的低窪水域
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File:Cactus Canyon stage 2 final point.jpg|在原來的第 2 區域中,彈頭車不會下滑的路段
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</gallery>
  
== 外部連結 ==
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== 外部鏈接 ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 絕地要塞2官方部落格公告]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 官方部落格更新頁面]
  
 
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Revision as of 06:47, 1 March 2018

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
資訊
開發者: {{{map-developer}}}
地圖資料
所處地區: 沙漠
環境設定: 白天(日落)、晴朗
特定致死因素: 火車, 山崖
地圖相片
Loading screen photos.

Cactus Canyon(直譯為仙人掌大峽谷)是一張測試中的推車護送模式地圖,該地圖分成兩個區域。

如同其他推車護送模式地圖一樣,藍隊的目標是要在紅隊千方百計的阻攔之下將彈頭車護送到地圖裡面最終的檢查點。由於該地圖仍處於開發階段,區域周邊存在多個未完成的圍欄,地圖的某些部分顯示為塊狀,一些地區對某一方團隊來說並不公平,以及地圖上的某些建築還沒有材質。

第一區域的俯瞰圖。
第二區域的俯瞰圖。

地點介紹

  • 第一區域 – 彈頭車一開始位於與藍隊重生室相隔一段距離的狹小低地之中。穿過一棟建築且爬上一段斜坡之後,彈頭車就抵達第一個檢查點。隨後,側廊就會開放,這個小型建築可以讓雙方團隊快速抵達第一區域的最終檢查點。接著彈頭車的軌道會迎來一個急轉彎,並且附近就是能讓玩家墜落或被壓縮氣爆彈落的山崖區域。最後來到了最終檢查點,周邊是一片寬闊的區域,為步哨防禦槍的建設提供了足夠的空間。那個可於第一個檢查點附近進入的小型建築擁有多個可以俯瞰最終檢查點的窗格,方便狙擊手、爆破兵以及火箭兵在此處射擊。
  • 第二區域 – 該階段幾乎沒有設置時間限制,因此雙方團隊都必須竭盡全力護送或阻礙彈頭車前進。該區域最主要的特色在於火車會經常穿過此處,並像往常一樣殺死玩家。與地圖 Well 和地圖 Freight 不同的是,該地圖的火車拖掛的是多個載貨車廂,當火車穿過地圖的時候就變成一堵暫時性的障礙,雙方團隊均不可通過。當火車經過時,除非玩家站在火車的前面,而接觸到載貨車廂是不會受到傷害的。火車也會拖掛一些可以讓玩家暫時搭乘和跳離的平板車廂,但如果有玩家在火車抵達地圖邊界時仍停留在平板車廂上,他就會立即陣亡。在地圖中部有一個位於火車軌道上的大門,只有火車才能通過。當彈頭車抵達倒數第二個檢查點時,它會進入一個木棚子里,自動爬上裡面的小滑坡,並停在木棚子的另一側外面,等待被推上火車軌道中間。當藍隊成功將彈頭車推上火車軌道,火車呼嘯而來並撞上彈頭車,藍隊就會因為抵達了最終檢查點而獲勝,這時,火車會引發彈頭車爆炸,炸死附近的玩家,但看上去並沒有受到什麼影響的火車會繼續穿過爆炸的火光,仍會撞死站在火車前面的玩家。該地圖獨有的設定就是紅隊可以推動彈頭車回到遠離最終檢查點附近的區域,彈頭車的軌跡還會發出細微的紅隊色彩光芒作為標示。藍隊必須頂住彈頭車,不然它就會從火車軌道上滑落下來。

之前,在第一區域和現在的第二區域之間還有一個於2014年8月27日更新後被移除的區域。

  • 已移除的第二區域 – 原本的第二區域,彈頭車開始於一處水塘附近,並爬上一處山坡。隨後彈頭車軌道轉向左邊,並從山坡下去。如果彈頭車已經抵達了山坡的上方,它會自己滑下前面的山坡。接著向右轉,彈頭車會經過一處低窪的水域,是該區域護送彈頭車抵達紅隊最終檢查點的最後一段。此時彈頭車必須要推上另一處山坡,在一次更早的更新之後,(無人值守的時候)彈頭車會自動下滑。

策略

參見社群地圖 Cactus Canyon 策略

更新履歷

2014年7月8日更新
  • 將「曼恩企業測試地圖-先睹為快/提早嘗鮮計畫」新增至遊戲中。
    • 新增 2 張嶄新的測試地圖:rd_asteroidpl_cactuscanyon
    • 測試地圖的伺服器可於快速配對列表下,藉由勾選「遊玩測試地圖」而進入。

2014年7月9日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
  • 防止玩家在第 2 區域中部建築之間透過柵欄射擊
  • 防止玩家在第 2 區域的重生室之間射擊
  • 修正在藍隊護送彈頭車通過檢查點之後一個妨礙其獲勝的錯誤
  • 修正在第 1 區域的藍隊重生室附近玩家可以穿透到地形下方的問題

2014年7月17日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
  • 重新設計在第 2 區域第一個檢查點的前半部分,現在藍隊需要將彈頭車推上山坡
  • 移除在第 1 區域位於第一個穀倉建築裡的無底洞
  • 增加在第 2 區域中彈藥盒的數量
  • 修正第 2 區域中紅隊可以在重生室中放置建築的問題

2014年7月24日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
  • 重新設計在第 2 區域第一個檢查點,瓶頸地段上方一處備用窗戶的路線
  • 俯視第二區域最終檢查點的窗戶現在是一處大門了
  • 移除在第 2 區域通向後面穀倉的台階,該穀倉位於最終檢查點附近
  • 在第 2 區域位於水箱背後的小巷現在只有一條下落的通道了
  • 新增小型補血包於第 1 區域第二個檢查點附近,樓梯間下方的小房間裡
  • 修正玩家可以在重生室中放置建築的問題

2014年7月30日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
  • 新增第 3 區域
  • 限制於第 1 區域中紅隊在藍隊重生室山崖附近的路線
  • 於第 1 區域中通向藍隊重生室的地下通道裡新增補血包和彈藥盒
  • 調整於第 2 區域的重生時長
  • 調整補血包和彈藥盒的數量

2014年8月7日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
  • 移除第 2 區域中通往最終檢查點的山坡下滑的機制
  • 重新設置第 2 區域中重生室前面柵欄的位置
  • 擴增第 2 區域中最終檢查點附近的後巷區域
  • 擴增第 1 區域中靠近最終檢查點的背後通路
  • 於第 1 區域中急轉彎前半路上的建築裡新增一個小房間
  • 調整補血包和彈藥盒的數量
  • 調整第 1 區域和第 2 區域的重生時長

2014年8月21日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
    • 第 1 區域
      • 重新設置通向最終檢查點的後樓梯路線上的幾何設計
    • 第 3 區域
      • 重新設計背後空曠地帶的地下通道區域
      • 在地下通道附近新增建築和路線
      • 紅隊第一個檢查點的戰鬥區域和重生室擁有了新的幾何設計
      • 新增一個從紅隊重生室通向由突出的岩石所支撐的穀倉的出口
      • 重新設置第二個檢查點紅隊重生室的出口
      • 重新設置岩石並新增一處供最後階段彈頭車推動的結構
      • 彈頭車現在於結束的時候穿過建築所花費的時間更長了(sic)
      • 調整重生時長
      • 調整補血包彈藥盒的數量

2014年8月27日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
    • 第 2 區域
      • 從序列中移除,使第 1 區域連接到第 3 區域
    • 第 3 區域
      • 在火車碰撞的區域新增彈頭車後退的機制
      • 現在在回合開始的時候有一段短暫的時間無法推動彈頭車
      • 調整在最後推拉彈頭車階段的重生時長
      • 藍隊重生室右邊出口的大門往前挪了
      • 調整紅隊重生室中部出口周邊的覆蓋

2014年9月10日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
    • 第 2 區域
      • 永久移除地圖原本的第 2 區域
      • 移除下滑的山坡,並調整附近的拐彎處
      • 調整藍隊重生室右邊的出口
      • 重新設置在地下通道上方的狙擊手制高點
      • 調整重生時長
      • 為火車新增平板車廂
      • 藍隊前往彈頭車開始點的側翼通道現在是一條下落的通道了
      • 擴大沿著彈頭車軌道的一處門道

2014年9月15日更新

  • 更新 pl_cactuscanyon
    • 增加於第 2 區域中火車軌道上的大門在火車通過前後開放的時間
    • 調整第 2 區域最後階段的重生時長

錯誤

  • 如果一名紅隊的隊員於第 2 區域最終檢查點處站在彈頭車軌道上,當延長時間開始時,遊戲會認為彈頭車正在被推動並且不會允許回合結束,直到任何玩家離開彈頭車 5 秒為止。
  • 如果黏彈被發射到地圖中部火車軌道的大門上,當火車穿過的時候,黏彈會懸浮在空中。它們不會在大門打開或火車通過時爆炸。
  • 在地圖的第 1 區域,有 3 個位於地圖下方的地區可供玩家進入,玩家在裡面仍然可以射擊地面上的敵人,但是他們自身卻不能被敵人攻擊到。
  • 在地圖的第 2 區域,偶爾檢查點 2 不會包含在內,但是它全息投影的團隊標誌仍會顯示。

相關細節

  • 在每次更新中,都有仙人掌被新增至地圖中。直到2014年9月15日更新之後,新增的仙人掌的數量已經達到了 9 株。
    • 六株大小不一的仙人掌在位於地圖第一區域右邊的一堆岩石之上,接近藍隊的重生室。其中五株仙人掌在山崖這一側可以清楚地看到,而最小的第六株仙人掌隱藏在其中一株大仙人掌的背後
    • 2014年8月21日更新,一株「裝備了」牛奶送貨員超危險偵探的太陽眼鏡...嗎?的仙人掌被新增至一塊岩石和位於第一個檢查點背後的建築之間的一處柵欄後面,隨著彈頭車的路線就能看到。
    • 2014年9月10日更新,一株仙人掌被新增至第二區域中出現的火車車頭的一側上。
    • 2014年9月15日更新,一株仙人掌被新增至第一區域中紅隊重生室補給櫃裡的最底下一層。

畫廊

外部鏈接