Difference between revisions of "Caliginous Caper (mission)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixed title)
Line 15: Line 15:
 
==Волны==
 
==Волны==
 
{{Mvm mission caliginous caper}}
 
{{Mvm mission caliginous caper}}
 +
 +
==Базовые Стратегии==
 +
Если верить общественному мнению, то Кровавые проказы не является очень сложной миссией. Уровень сложности "Кошмар" больше относится к теме Хеллоуина чем к какому либо индикатору сложности миссии. Однако эта миссия очень отличается от любой миссии в игре, и использование правильных стратегий является неплохой идеей.
 +
*Вашей команде потребуются несколько классов, которые наносят огромный урон, чтобы быстро уничтожить Танки и Гигантов. Солдаты, поджигатели, подрывники и снайперы подходят для нанесения наибольшего урона. Наличие одного или двух классов поддержки, таких как инженер, разведчик или шпион, рекомендуется.
 +
**Разведчик является отличным выбором для этой миссии. Несмотря на большое количество денег которое дается игрокам в начале миссии, собирайте все выпавшие деньги, что не только поможет вашим союзникам использовать столько фляг сколько возможно, но и позволит вам обладать большим количеством здоровья. Его Зломолоко является отличным инструментом, который увеличивает выживаемость всех солдат, поджигателей, пулеметчиков и рыцарей-гранатометчиков в команде. Возможность проклинать гигантов никогда не навредит, и большое количество денег на этой волне позволяет разведчику полностью улучшить его Обрез и наносить огромный урон, особенно по танкам. Нанося урон, сравнимый с уроном поджигателя и солдата, разведчик может легко прыгнуть на танк и разрядить в него обрез без боязни быть убитым ударом в спину.
 +
**Солдат комбинирует огромный взрывной урон по площади и поддержку команды, и, возможно, является лучшим классом для этой миссии. Базука Бродяги является лучшим оружием здесь. Стреляя одной ракетой за раз с улучшениями "урон", "скорость перезарядки" и "боезапас оружия", солдат будет крушить Танки, Гигантов и группы роботов. Его Вдохновляющее знамя увеличит урон его союзников и увеличит их выживаемость при совмещении со Зломолоком и улучшениями "здоровье за убийство". Завоеватель является отличным выбором для выживаемости. Улучшение "Специалист по ракетам" даст солдату возможность оглушать Гигантов и наносить огромный урон группам роботов.
 +
**Поджигатель является полезным классом, который наносит огромный урон, убивает шпионов и возвращает бомбу. Сброс бомбы в яму при помощи сжатого воздуха может быть полезным, если бомба продвинулась слишком далеко, не дав роботу-разведчику доставить бомбу пока никто не среагировал. Однако бомба вернет себя на базу роботов со временем, поэтому возвращение бомбы не так важно. Улучшение здоровья за убийство, скорости передвижения и сопротивлений сделает поджигателя практически неуязвимым. Используйте Дожигатель или Флогистонатор для нанесения максимального урона по Гигантам и Танкам. Позвольте роботам напасть на союзников и атакуйте из засады для нанесения максимального урона.
 +
**Подрывник - еще один класс, который может похвастаться нанесением урона по площади. Хотя его урон по танкам может быть и меньше урона солдата, подрывник может использовать Липучкомет, чтобы мгновенно уничтожать группы роботов. Возможность уничтожать надоедливых Убер-медиков до того как они активируют заряды может быть полезна, но не обязательна, поскольку солдат сможет делать тоже самое. Использование Штурмового щита и сопротивлений для поглощения урона и Гранатомета или даже оружие ближнего боя в качестве основного источника нанесения урона также является эффективной стратегией.
 +
**Пулеметчик не так хорош здесь в отличии от других миссий. Неэффективность против танков и большое количество стартовых денег делают пулеметчика менее эффективным чем раньше, однако его способность убивать гигантов может быть очень полезна. Новичкам не рекомендуется играть пулеметчиков без поддержки в лице медика или разведчика с Зломолоком. Пулеметчик должен обязательно улучшить Пробивание насквозь, Уничтожение снарядов и Здоровье за убийства.
 +
**Инженер является практически обязательным классом на всех миссиях. Но эта - исключение. Здесь инженер является классом поддержки. Огромное количество стартовых денег и возможность легко вернуть позиции делают инженера менее эффективным чем обычно. Однако Телепорты для быстрого передвижения, Раздатчик для пополнения боезапаса и Турель для сдерживания роботов-разведчиков будут всегда полезными. Инженер должен убивать быстрых роботов и защищать бомбу.
 +
**Медик - нерекомендуемый класс для этой миссии. Он наносит мало урона, а его поддерживаемые способности сильно ослаблены. Из-за большого количества денег игроки должны сами лечить себя и редко умирать от чего либо кроме шпионов. Когда союзники умирают, они могут легко выкупиться, поэтому щит, воскрешения и лечение гораздо более неэффективны. Возможно, медик больше всего поможет против крито-солдат ближе к концу миссии.
 +
**Снайпер великолепен против пулеметчиков и Гигантов, которые появляются в огромных количествах на этой миссии. С Взрывными выстрелами в голову и Пробиванием насквозь снайпер может выстрелить в голову двум гигантам одновременно и нанести большой урон всем окружающим зомби. Его улучшенное Банкате позволит его команде нанести больше урона и сделает его выстрелы даже легче. Снайпер может нанести приличный урон по Танкам путем стрельбы по ним без прицеливания с улучшенной скоростью перезарядке (это поможет стоять на Танке дабы избежать шпионов). Также Кустолом в сочетании с Вдохновляющем знаменем и улучшенной скоростью атаки позволит наносить постоянные криты. Разжигатель разбойника может быть очень эффективным против Гигантов, так так его "Фокус" будет заполняться очень быстро. Будьте готовы взять на мушку самого медленного робота в группе.
 +
**Шпион является спорным классом на этой миссии. В виду количества Танков и больших групп не-Гигантских роботов, у шпиона могут быть сложности. Его способность быстро убивать убивать Гигантов приносит огромную пользу, однако, и способность отводить внимание каких либо роботов на себя может быть весьма полезной. Он может быть использован как основной сборщик денег или как просто как класс для веселья на тех серверах, где союзники не заботятся об выполнении небольшой дополнительной работы. Из-за большого количества денег шпион может даже улучшить свой Револьвер и использовать фляги с критами, чтобы немного помочь уничтожить танки.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 19:20, 26 July 2016

Кровавые проказы
Основная информация
Название: Кровавые проказы

Имя файла:

mvm_ghost_town
Автор(ы): Valve
Карта: Coaltown Event
Тип миссии: Неизвестно
Ко-во волн: 1 волна (разделенная на 8 частей)
Сложность: Кошмар
Начальное кол-во кредитов: 5000
Максимальное количество кредитов: Неизвестно
Минимальное время продолжения волны: Неизвестно
Максимальное время продолжения волны: Неизвестно
Исправленное время появления: Неизвестно
Командировка: Неизвестно
Время появления Разрушителя турелей: Неизвестно
Время возрождения Разрушителя турелей: Неизвестно

Кровавые проказы — это миссия кошмарного уровня сложности на карте Coaltown Event. У этой миссии есть только одна волна, Волна 666, состоящая из более чем 911 врагов и 9 танков. Все роботы в этой миссии, кроме Разрушителя турелей, имеют измененные модели, чтобы выглядеть как зомби, хотя это чисто косметически.

Как миссия выносливого уровня, «Кровавые проказы» включает таймер, который будет появляться над бомбой, когда она не не поднята. Он похож на таймер, который появляется над разведданными в режиме Захват разведданных или в режиме Особая доставка. Когда время на таймере закончится, бомба вернется в зону возрождения роботов.

Волны

Волна Класс Количество Паузы Кредиты
Волна 666
1
Scout bonk
Сложный Pictogram plus.png 100% шанс крита
10 10 30 0 0 300
Pyro
Лёгкий Постоянно стреляет 8 8 32 3 7 200
Demoknight
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита
4 4 12 5 5 200
2
Soldier crit
Обычный 4 20 20 5 2 400
Medic uber

Убер-медик
Обычный Pictogram plus.png Появляется с полным убер-зарядом

Pictogram plus.png +400% скорость накопления убер-заряда
Pictogram minus.png -90% скорость лечения
Pictogram minus.png -3 секунды длительности убер-заряда
3
Soldier
Лёгкий 5 10 40 8 2 300
Heavy
Лёгкий 5 10 40 8 2 300
Soldier infinite
Эксперт 1 2 5 8 30 200
Heavy
Эксперт 1 2 5 8 30 200
4
Scout
Лёгкий Pictogram plus.png 100% шанс крита

Появляется со всех 3 сторон
5 10 80 10 8 600
Tank
35.000 1 3 0 50 600
5
Demoman

Вариант 2
Эксперт 5 10 40 10 10 500
Demoknight
Сложный Pictogram plus.png 100% шанс крита
5 5 40 30 8 500
Tank
40.000 1 55 0 600
6A
Soldier
Эксперт Direct Hit Прямое попадание
Buff Banner Вдохновляющее знамя
Pictogram plus.png Появляется с полным зарядом ярости

Pictogram plus.png +800% длительность эффекта знамени
Pictogram plus.png +100% наносимый урон
Появляется со всех 3 сторон
10 20 40 15 2 300
6B
Heavy deflector
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита
2 8 8 0 30 400
Medic
Эксперт
7
Tank
42.000 1 4 10 30 1100
Spy
Эксперт 8 16 96 40 5 200
8A
Sniper bow
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита

Pictogram plus.png +50% наносимый урон
Pictogram plus.png +80% ускоренная перезарядка
Появляется со всех 3 сторон
5 20 75 10 1 300
8B
Soldier
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита

Pictogram plus.png +100% наносимый урон
Pictogram plus.png +180% ускоренная перезарядка
Pictogram plus.png +40% скорость стрельбы
Появляется со всех 3 сторон
5 20 75 10 1 300
8C
Demoman
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита

Pictogram plus.png +100% наносимый урон
Pictogram plus.png +180% ускоренная перезарядка
Pictogram plus.png +100% скорость снарядов
Появляется со всех 3 сторон
5 20 75 5 1 200
8D
Pyro
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита

Pictogram plus.png +100% наносимый урон
Pictogram plus.png +50% скорость движения
Появляется со всех 3 сторон
5 20 75 10 1 200
8E
Scout
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита

Появляется со всех 3 сторон
5 20 75 5 1 200
8F
Heavy
Эксперт Pictogram plus.png 100% шанс крита

Pictogram plus.png +50% наносимый урон
Появляется со всех 3 сторон
4 22 48 5 1 200
Medic uber

Убер-медик
Обычный Pictogram plus.png Появляется с полным убер-зарядом

Pictogram plus.png +400% скорость накопления убер-заряда
Pictogram minus.png -90% скорость лечения
Pictogram minus.png -3 секунды длительности убер-заряда
8G
Tank
60.000 1 20 0 0
Поддержка
Sniper
Сложный Дальность зрения 3000 2 120 210
Spy
Эксперт 2 180 180

Базовые Стратегии

Если верить общественному мнению, то Кровавые проказы не является очень сложной миссией. Уровень сложности "Кошмар" больше относится к теме Хеллоуина чем к какому либо индикатору сложности миссии. Однако эта миссия очень отличается от любой миссии в игре, и использование правильных стратегий является неплохой идеей.

  • Вашей команде потребуются несколько классов, которые наносят огромный урон, чтобы быстро уничтожить Танки и Гигантов. Солдаты, поджигатели, подрывники и снайперы подходят для нанесения наибольшего урона. Наличие одного или двух классов поддержки, таких как инженер, разведчик или шпион, рекомендуется.
    • Разведчик является отличным выбором для этой миссии. Несмотря на большое количество денег которое дается игрокам в начале миссии, собирайте все выпавшие деньги, что не только поможет вашим союзникам использовать столько фляг сколько возможно, но и позволит вам обладать большим количеством здоровья. Его Зломолоко является отличным инструментом, который увеличивает выживаемость всех солдат, поджигателей, пулеметчиков и рыцарей-гранатометчиков в команде. Возможность проклинать гигантов никогда не навредит, и большое количество денег на этой волне позволяет разведчику полностью улучшить его Обрез и наносить огромный урон, особенно по танкам. Нанося урон, сравнимый с уроном поджигателя и солдата, разведчик может легко прыгнуть на танк и разрядить в него обрез без боязни быть убитым ударом в спину.
    • Солдат комбинирует огромный взрывной урон по площади и поддержку команды, и, возможно, является лучшим классом для этой миссии. Базука Бродяги является лучшим оружием здесь. Стреляя одной ракетой за раз с улучшениями "урон", "скорость перезарядки" и "боезапас оружия", солдат будет крушить Танки, Гигантов и группы роботов. Его Вдохновляющее знамя увеличит урон его союзников и увеличит их выживаемость при совмещении со Зломолоком и улучшениями "здоровье за убийство". Завоеватель является отличным выбором для выживаемости. Улучшение "Специалист по ракетам" даст солдату возможность оглушать Гигантов и наносить огромный урон группам роботов.
    • Поджигатель является полезным классом, который наносит огромный урон, убивает шпионов и возвращает бомбу. Сброс бомбы в яму при помощи сжатого воздуха может быть полезным, если бомба продвинулась слишком далеко, не дав роботу-разведчику доставить бомбу пока никто не среагировал. Однако бомба вернет себя на базу роботов со временем, поэтому возвращение бомбы не так важно. Улучшение здоровья за убийство, скорости передвижения и сопротивлений сделает поджигателя практически неуязвимым. Используйте Дожигатель или Флогистонатор для нанесения максимального урона по Гигантам и Танкам. Позвольте роботам напасть на союзников и атакуйте из засады для нанесения максимального урона.
    • Подрывник - еще один класс, который может похвастаться нанесением урона по площади. Хотя его урон по танкам может быть и меньше урона солдата, подрывник может использовать Липучкомет, чтобы мгновенно уничтожать группы роботов. Возможность уничтожать надоедливых Убер-медиков до того как они активируют заряды может быть полезна, но не обязательна, поскольку солдат сможет делать тоже самое. Использование Штурмового щита и сопротивлений для поглощения урона и Гранатомета или даже оружие ближнего боя в качестве основного источника нанесения урона также является эффективной стратегией.
    • Пулеметчик не так хорош здесь в отличии от других миссий. Неэффективность против танков и большое количество стартовых денег делают пулеметчика менее эффективным чем раньше, однако его способность убивать гигантов может быть очень полезна. Новичкам не рекомендуется играть пулеметчиков без поддержки в лице медика или разведчика с Зломолоком. Пулеметчик должен обязательно улучшить Пробивание насквозь, Уничтожение снарядов и Здоровье за убийства.
    • Инженер является практически обязательным классом на всех миссиях. Но эта - исключение. Здесь инженер является классом поддержки. Огромное количество стартовых денег и возможность легко вернуть позиции делают инженера менее эффективным чем обычно. Однако Телепорты для быстрого передвижения, Раздатчик для пополнения боезапаса и Турель для сдерживания роботов-разведчиков будут всегда полезными. Инженер должен убивать быстрых роботов и защищать бомбу.
    • Медик - нерекомендуемый класс для этой миссии. Он наносит мало урона, а его поддерживаемые способности сильно ослаблены. Из-за большого количества денег игроки должны сами лечить себя и редко умирать от чего либо кроме шпионов. Когда союзники умирают, они могут легко выкупиться, поэтому щит, воскрешения и лечение гораздо более неэффективны. Возможно, медик больше всего поможет против крито-солдат ближе к концу миссии.
    • Снайпер великолепен против пулеметчиков и Гигантов, которые появляются в огромных количествах на этой миссии. С Взрывными выстрелами в голову и Пробиванием насквозь снайпер может выстрелить в голову двум гигантам одновременно и нанести большой урон всем окружающим зомби. Его улучшенное Банкате позволит его команде нанести больше урона и сделает его выстрелы даже легче. Снайпер может нанести приличный урон по Танкам путем стрельбы по ним без прицеливания с улучшенной скоростью перезарядке (это поможет стоять на Танке дабы избежать шпионов). Также Кустолом в сочетании с Вдохновляющем знаменем и улучшенной скоростью атаки позволит наносить постоянные криты. Разжигатель разбойника может быть очень эффективным против Гигантов, так так его "Фокус" будет заполняться очень быстро. Будьте готовы взять на мушку самого медленного робота в группе.
    • Шпион является спорным классом на этой миссии. В виду количества Танков и больших групп не-Гигантских роботов, у шпиона могут быть сложности. Его способность быстро убивать убивать Гигантов приносит огромную пользу, однако, и способность отводить внимание каких либо роботов на себя может быть весьма полезной. Он может быть использован как основной сборщик денег или как просто как класс для веселья на тех серверах, где союзники не заботятся об выполнении небольшой дополнительной работы. Из-за большого количества денег шпион может даже улучшить свой Револьвер и использовать фляги с критами, чтобы немного помочь уничтожить танки.

См. также