Difference between revisions of "Capture the Flag/ko"

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{{Quotation|'''스카웃'''|비밀스러운 쓰레기야 작별 인사를 해줄게, 멍청이!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
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'''정보원 탈취'''는 [[RED]]팀 과 [[BLU]]팀이 있으며, 각각의 팀은 [[Intelligence|정보원]] 서류 가방 (깃발로 알려져 있음)을 가지고 시작합니다. 양쪽 팀의 목표는 자신 팀의 서류 가방을 지키면서 상대 팀의 [[Intelligence|정보원]] 가방을 게임 내의 생포 제한 횟수까지 (기본 제한은 3번) 생포해야 합니다. 만약 시간 제한이 끝나기 전까지 제한에 도달하지 못한다면, 매치는 [[Sudden death|서든 데스]] 모드로 들어갈 것 입니다 (만약 정보원이 생포되어 누군가의 손에 있다면, [[Overtime|오버 타임]]이 양쪽 팀의 정보원이 안전해질 때 까지 게임이 연장될 것 입니다).
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'''정보원 탈취'''는 [[RED/ko|RED]]팀 과 [[BLU/ko|BLU]]팀이 있으며, 각각의 팀은 [[Intelligence/ko|정보원]] 서류 가방 (깃발로 알려져 있음)을 가지고 시작합니다. 양쪽 팀의 목표는 자신 팀의 서류 가방을 지키면서 상대 팀의 [[Intelligence/ko|정보원]] 가방을 게임 내의 생포 제한 횟수까지 (기본 제한은 3번) 생포해야 합니다. 만약 시간 제한이 끝나기 전까지 제한에 도달하지 못한다면, 매치는 [[Sudden death/ko|서든 데스]] 모드로 들어갈 것 입니다 (만약 정보원이 생포되어 누군가의 손에 있다면, [[Overtime/ko|오버 타임]]이 양쪽 팀의 정보원이 안전해질 때 까지 게임이 연장될 것 입니다).
  
 
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"{{botignore|인텔}}"," "깃발", 혹은 "서류 가방" 으로 알려져 있는 정보원은 말 그대로 정보원 탈취 [[game mode|게임 방식]]의 깃발(*영어식 이름이 Capture the Flag, 깃발을 잡아라 임)이자, 목표 입니다. 이것은 팀 색으로 칠해진 서류 가방이며, 복잡한 숫자가 적혀있는 잠금 패드가 있고, 연결 부분에서 서류들이 쏟아져 나옵니다. 적이 탈취할 시 가방은 그것의 본래색을 부분적으로 잃으며, 종이 날리는 효과와 그 가방이 속한 팀의 색을 내는 긴 자국(줄 효과)가 생겨납니다.
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"{{botignore|인텔}}"," "깃발", 혹은 "서류 가방" 으로 알려져 있는 정보원은 말 그대로 정보원 탈취 [[game mode/ko|게임 방식]]의 깃발(*영어식 이름이 Capture the Flag, 깃발을 잡아라 임)이자, 목표 입니다. 이것은 팀 색으로 칠해진 서류 가방이며, 복잡한 숫자가 적혀있는 잠금 패드가 있고, 연결 부분에서 서류들이 쏟아져 나옵니다. 적이 탈취할 시 가방은 그것의 본래색을 부분적으로 잃으며, 종이 날리는 효과와 그 가방이 속한 팀의 색을 내는 긴 자국(줄 효과)가 생겨납니다.
  
 
=== 역할 ===
 
=== 역할 ===
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정보원은 그 위를 걸어가는 적에게 의해 탈취됩니다. 탈취됬을 시, 정보원은 탈취자의 등 위에 나타날 것 이며, 아나운서는 양 팀에 정보원이 탈취당했다는 것을 알려줄 것 입니다. 그리고 [[HUD]]에 나타나 있는 정보원 방향 표시등은 적의 기지로부터 탈출해 자신의 기지로 돌아가야 하는 탈취자의 위치를 가리킬 것 입니다.
 
정보원은 그 위를 걸어가는 적에게 의해 탈취됩니다. 탈취됬을 시, 정보원은 탈취자의 등 위에 나타날 것 이며, 아나운서는 양 팀에 정보원이 탈취당했다는 것을 알려줄 것 입니다. 그리고 [[HUD]]에 나타나 있는 정보원 방향 표시등은 적의 기지로부터 탈출해 자신의 기지로 돌아가야 하는 탈취자의 위치를 가리킬 것 입니다.
  
정보원을 운반하는 중에 플레이어들은 더 피해를 입기 쉽게 됩니다. 예를 들어, 플레이어는 [[Teleporter|텔레포터]]를 쓸 수 없게 됩니다.  [[Medic/ko|메딕]]의 [[ÜberCharge|우버차지]]는 정보원 탈취자에게 사용될 수 없으며, 우버차지의 효과를 받는 중에는 정보원을 탈취할 수 없게 됩니다. 또한, [[Scout/ko|스카웃]]들은 정보원을 들고 있는 동안에는 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 아토믹 펀치]]를 마실 수 없으며, 봉크! 아토믹 펀치의 효과를 받는 중에도 정보원을 탈취할 수 없게 됩니다. [[Spy/ko|스파이]]들은 [[Cloak|클로킹]]했을 때는 정보원을 탈취할 수 없지만, [[disguise/ko|변장]]중에는 탈취할 수 있습니다. 다만 변장은 자동으로 제거됩니다. 그리고 정보원을 운반 하는 동안에 스파이는 클로킹이나 변장을 할 수 없으며, 만약 사용할 시 자동적으로 정보원을 떨어뜨리게 됩니다. 마지막으로, 정보원은 탈취자가 [[resupply area|재보급 장소]]에 들어가거나, 살해당할 시 자동으로 떨어집니다.
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정보원을 운반하는 중에 플레이어들은 더 피해를 입기 쉽게 됩니다. 예를 들어, 플레이어는 [[Teleporter/ko|텔레포터]]를 쓸 수 없게 됩니다.  [[Medic/ko|메딕]]의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]는 정보원 탈취자에게 사용될 수 없으며, 우버차지의 효과를 받는 중에는 정보원을 탈취할 수 없게 됩니다. 또한, [[Scout/ko|스카웃]]들은 정보원을 들고 있는 동안에는 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 아토믹 펀치]]를 마실 수 없으며, 봉크! 아토믹 펀치의 효과를 받는 중에도 정보원을 탈취할 수 없게 됩니다. [[Spy/ko|스파이]]들은 [[Cloak|클로킹]]했을 때는 정보원을 탈취할 수 없지만, [[disguise/ko|변장]]중에는 탈취할 수 있습니다. 다만 변장은 자동으로 제거됩니다. 그리고 정보원을 운반 하는 동안에 스파이는 클로킹이나 변장을 할 수 없으며, 만약 사용할 시 자동적으로 정보원을 떨어뜨리게 됩니다. 마지막으로, 정보원은 탈취자가 [[resupply area/ko|재보급 장소]]에 들어가거나, 살해당할 시 자동으로 떨어집니다.
  
정보원이 탈취 지역에 도달하게 되면, 탈취에 성공한 팀은 정보원 방향 표시등에 나타나듯 1점을 얻게 되며, [[Crit boost|크리티컬 효과]]가 10초 간 유지됩니다.
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정보원이 탈취 지역에 도달하게 되면, 탈취에 성공한 팀은 정보원 방향 표시등에 나타나듯 1점을 얻게 되며, [[Crit boost/ko|크리티컬 효과]]가 10초 간 유지됩니다.
  
또한 정보원은 '''정보원 버리기''' 키를 통해 정보원을 수동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 한번 떨어뜨리면, 정보원 위에 시계같이 생긴 동그란 타이머가 생길 것 입니다. 아군이 다시 드는 일 없이 기본 설정인 60초가 지나면, 자동적으로 그 팀의 원래 있던 위치로 이동하게 됩니다. 만약 아군이 다시 들었다가 떨어뜨리게 되면 타이머는 리셋됩니다. 떨어진 정보원을 보호하기 위해서는 팀워크가 필요하며, 그러지 않을 시 정보원을 잃게 됩니다. 정보원 탈취자가 [[Double Cross]] 맵의 끝없는 구덩이와 같이 정보원을 다시 만질 수 없는 환경적인 위험 요소 위에서 죽는다면, 정보원은 강제적으로 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 이 기능은 맵의 코드 내에 있지 정보원에게 있지는 않습니다. 따라서 코드는 제작자에 의해 수동으로 추가되어야 합니다. 그래서 [[Valve]] [[List of maps/ko|공식 맵]]들의 특정한 바닥 없는 위험들은 이것을 공유하지만, 모든 [[custom maps|커스텀 맵]]들이 이 기능을 사용하지는 않습니다.
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또한 정보원은 '''정보원 버리기''' 키를 통해 정보원을 수동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 한번 떨어뜨리면, 정보원 위에 시계같이 생긴 동그란 타이머가 생길 것 입니다. 아군이 다시 드는 일 없이 기본 설정인 60초가 지나면, 자동적으로 그 팀의 원래 있던 위치로 이동하게 됩니다. 만약 아군이 다시 들었다가 떨어뜨리게 되면 타이머는 리셋됩니다. 떨어진 정보원을 보호하기 위해서는 팀워크가 필요하며, 그러지 않을 시 정보원을 잃게 됩니다. 정보원 탈취자가 [[Double Cross/ko|Double Cross]] 맵의 끝없는 구덩이와 같이 정보원을 다시 만질 수 없는 환경적인 위험 요소 위에서 죽는다면, 정보원은 강제적으로 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 이 기능은 맵의 코드 내에 있지 정보원에게 있지는 않습니다. 따라서 코드는 제작자에 의해 수동으로 추가되어야 합니다. 그래서 [[Valve/ko|밸브]] [[List of maps/ko|공식 맵]]들의 특정한 바닥 없는 위험들은 이것을 공유하지만, 모든 [[custom maps/ko|커스텀 맵]]들이 이 기능을 사용하지는 않습니다.
  
 
== 전략 ==
 
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file:Intel blu idle.png|The [[BLU/ko|BLU]]팀 정보원 서류 가방 모형.
 
file:Intel neutral idle.png|중립 정보원 서류 가방 모형.
 
file:Intel neutral idle.png|중립 정보원 서류 가방 모형.
 
file:Intel red pickedup.png|RED팀 정보원 서류 가방 모형(탈취했을 때).
 
file:Intel red pickedup.png|RED팀 정보원 서류 가방 모형(탈취했을 때).
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'''참고'''
 
'''참고'''
# 중립 서류 가방은 게임 파일에 나타나는 기존 서류 가방의 흰색 버전 입니다. 이것들은 Valve의 [[list of maps|공식 맵들]] 내에서는 사용되지 않고 방치되어 있지만, 커뮤니티 개발자들이 직접 만든 [[game modes/ko|게임 방식]]에는 포함되어 있습니다 ("깃발이 하나뿐인 CTF", [[FortWars]], 그리고 "개인기록 서버" 같은 방식).
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# 중립 서류 가방은 게임 파일에 나타나는 기존 서류 가방의 흰색 버전 입니다. 이것들은 밸브의 [[list of maps/ko|공식 ]] 내에서는 사용되지 않고 방치되어 있지만, 커뮤니티 개발자들이 직접 만든 [[game modes/ko|게임 방식]]에는 포함되어 있습니다 ("깃발이 하나뿐인 CTF", [[FortWars/ko|FortWars]], 그리고 "개인기록 서버" 같은 방식).
# 팀포트리스 2 초기 시절에 Valve는 서류 가방의 모델을 대신해 여전히 게임 파일 내에서 볼 수 있는 TF2 개발 팀의 얼굴이 나타난 ''[[Team Fortress Classic]]'''의 [[unused flags|쓰이지 않았던 깃발]] 모델을 개조해 사용했습니다. 레드 깃발에 나타난 얼굴의 주인공은 Robin Walker로, ''[[Team Fortress]]'' 시리즈의 공동 개발자 입니다.
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# 팀포트리스 2 초기 시절에 밸브는 서류 가방의 모델을 대신해 여전히 게임 파일 내에서 볼 수 있는 TF2 개발 팀의 얼굴이 나타난 ''[[Team Fortress Classic/ko|팀 포트리스 클래식]]'''의 [[unused flags/ko|쓰이지 않았던 깃발]] 모델을 개조해 사용했습니다. 레드 깃발에 나타난 얼굴의 주인공은 Robin Walker로, ''[[Team Fortress/ko|팀 포트리스]]'' 시리즈의 공동 개발자 입니다.
  
 
==관련 도전과제==
 
==관련 도전과제==
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== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
  
'''[[October 8, 2007 Patch]]'''
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'''[[October 8, 2007 Patch/ko|2007년 10월 8일]]'''
 
* 서든 데스는 이제 양 팀의 깃발이 모두 기지에 있을 때만 발동
 
* 서든 데스는 이제 양 팀의 깃발이 모두 기지에 있을 때만 발동
  
'''[[November 7, 2007 Patch]]'''
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'''[[November 7, 2007 Patch/ko|2007년 11월 7일]]'''
 
* 정보원을 가진 플레이어가 텔레포터를 사용할 수 있던 버그 수정
 
* 정보원을 가진 플레이어가 텔레포터를 사용할 수 있던 버그 수정
  
'''[[November 20, 2007 Patch]]'''
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'''[[November 20, 2007 Patch/ko|2007년 11월 20일]]'''
 
* 값의 수치를 더 세세하게 나타내기 위해 서버 로그 기입 내용을 업데이트
 
* 값의 수치를 더 세세하게 나타내기 위해 서버 로그 기입 내용을 업데이트
  
'''[[March 20, 2008 Patch]]'''
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'''[[March 20, 2008 Patch/ko|2008년 3월 20일]]'''
 
* 적 기지에서 정보원을 훔친 플레이어를 기록해 다른 사람이 정보원을 포획했을 시 그 플레이어에게 보상을 해주도록 게임 방식을 업데이트
 
* 적 기지에서 정보원을 훔친 플레이어를 기록해 다른 사람이 정보원을 포획했을 시 그 플레이어에게 보상을 해주도록 게임 방식을 업데이트
  
'''[[February 24, 2009 Patch]]''' ([[Scout Update/ko|스카웃 업데이트]])
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'''[[February 24, 2009 Patch/ko|2009년 2월 24일]]''' ([[Scout Update/ko|스카웃 업데이트]])
 
* 관전자가 정보원을 가질 수 있던 버그 수정.
 
* 관전자가 정보원을 가질 수 있던 버그 수정.
  
'''[[October 6, 2010 Patch]]'''
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'''[[October 6, 2010 Patch/ko|2010년 10월 6일]]'''
 
* 천국의 구원을 가진 스파이가 정보원을 가지고 있을 시 변장을 할 수 없게 수정.
 
* 천국의 구원을 가진 스파이가 정보원을 가지고 있을 시 변장을 할 수 없게 수정.
  
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
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'''[[January 19, 2011 Patch/ko|2011년 1월 19일]]'''
 
* 정보원이 탈취되지 않았을 때 빛나는 효과가 팀 색으로 나타나도록 업데이트.
 
* 정보원이 탈취되지 않았을 때 빛나는 효과가 팀 색으로 나타나도록 업데이트.
  
'''[[April 15, 2011 Patch]]'''
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'''[[April 15, 2011 Patch/ko|2011년 4월 15일]]'''
 
* {{Undocumented|언급되지 않음}} 정보원은 더 이상 탈취자의 등 위에 나타나지 않음.
 
* {{Undocumented|언급되지 않음}} 정보원은 더 이상 탈취자의 등 위에 나타나지 않음.
  
'''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update/ko|리플레이 업데이트]])
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'''[[May 5, 2011 Patch/ko|2011년 5월 5일]]''' ([[Replay Update/ko|리플레이 업데이트]])
 
* 정보원 탈취 맵들에서 서류 가방이 탈취자의 등 위에 나타나지 않던 버그 수정.
 
* 정보원 탈취 맵들에서 서류 가방이 탈취자의 등 위에 나타나지 않던 버그 수정.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
 
* 플레이어의 등 위에 있을 때, 정보원은 말 그대로 '종이 자국'을 남깁니다.
 
* 플레이어의 등 위에 있을 때, 정보원은 말 그대로 '종이 자국'을 남깁니다.
* [[August 13, 2009 Patch|클래스 무제한 업데이트]]를 통해, 탈취당했을 때 탈취자를 알기 쉽게 정보원의 외관이 개선되었습니다.  
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* [[August 13, 2009 Patch/ko|클래스 무제한 업데이트]]를 통해, 탈취당했을 때 탈취자를 알기 쉽게 정보원의 외관이 개선되었습니다.  
 
* 정보원 포획에 성공했을 때 보상으로 주어지는 크리티컬 효과의 시간을 변경하거나 아에 제거할 수 있는 명령어가 존재합니다. ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
 
* 정보원 포획에 성공했을 때 보상으로 주어지는 크리티컬 효과의 시간을 변경하거나 아에 제거할 수 있는 명령어가 존재합니다. ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
 
* 다른 게임들의 정보원 포획 모드와는 달리 적이 자신의 팀의 정보원을 탈취했을 때도 적의 정보원을 탈취할 수 있습니다.
 
* 다른 게임들의 정보원 포획 모드와는 달리 적이 자신의 팀의 정보원을 탈취했을 때도 적의 정보원을 탈취할 수 있습니다.

Revision as of 00:59, 10 June 2011

2Fort의 다리 구역.
크레바스 위에 있는 Double Cross의 다리 구역.
비밀스러운 쓰레기야 작별 인사를 해줄게, 멍청이!
스카웃

정보원 탈취RED팀 과 BLU팀이 있으며, 각각의 팀은 정보원 서류 가방 (깃발로 알려져 있음)을 가지고 시작합니다. 양쪽 팀의 목표는 자신 팀의 서류 가방을 지키면서 상대 팀의 정보원 가방을 게임 내의 생포 제한 횟수까지 (기본 제한은 3번) 생포해야 합니다. 만약 시간 제한이 끝나기 전까지 제한에 도달하지 못한다면, 매치는 서든 데스 모드로 들어갈 것 입니다 (만약 정보원이 생포되어 누군가의 손에 있다면, 오버 타임이 양쪽 팀의 정보원이 안전해질 때 까지 게임이 연장될 것 입니다).

본문: List of maps/ko

점령 지점 맵들은 앞에 ctf_ 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 글자에 기울임이 적용되어 있습니다.

이름 사진 파일 이름
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Sawmill
(Capture the Flag)
CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well
(Capture the Flag)
[[File:Ctfwell04.png|160px|link=Well (Capture the Flag)/ko ctf_well

정보원

[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|정보원을 들고 있는 스카웃.]]

"인텔"," "깃발", 혹은 "서류 가방" 으로 알려져 있는 정보원은 말 그대로 정보원 탈취 게임 방식의 깃발(*영어식 이름이 Capture the Flag, 깃발을 잡아라 임)이자, 목표 입니다. 이것은 팀 색으로 칠해진 서류 가방이며, 복잡한 숫자가 적혀있는 잠금 패드가 있고, 연결 부분에서 서류들이 쏟아져 나옵니다. 적이 탈취할 시 가방은 그것의 본래색을 부분적으로 잃으며, 종이 날리는 효과와 그 가방이 속한 팀의 색을 내는 긴 자국(줄 효과)가 생겨납니다.

역할

정보원 탈취의 라운드 동안, 각각의 팀은 그들의 정보원을 가지게 되며, 맵 내 그들의 구역에 생깁니다. 상대 팀은 그것을 반드시 이 지역에서 가져가 특정한 지역에 가져가야 합니다. 정보원을 가져다 놓을 지역은 주로 그들의 정보원이 있는 '탈취 지역' 입니다.

정보원은 그 위를 걸어가는 적에게 의해 탈취됩니다. 탈취됬을 시, 정보원은 탈취자의 등 위에 나타날 것 이며, 아나운서는 양 팀에 정보원이 탈취당했다는 것을 알려줄 것 입니다. 그리고 HUD에 나타나 있는 정보원 방향 표시등은 적의 기지로부터 탈출해 자신의 기지로 돌아가야 하는 탈취자의 위치를 가리킬 것 입니다.

정보원을 운반하는 중에 플레이어들은 더 피해를 입기 쉽게 됩니다. 예를 들어, 플레이어는 텔레포터를 쓸 수 없게 됩니다. 메딕우버차지는 정보원 탈취자에게 사용될 수 없으며, 우버차지의 효과를 받는 중에는 정보원을 탈취할 수 없게 됩니다. 또한, 스카웃들은 정보원을 들고 있는 동안에는 봉크! 아토믹 펀치를 마실 수 없으며, 봉크! 아토믹 펀치의 효과를 받는 중에도 정보원을 탈취할 수 없게 됩니다. 스파이들은 클로킹했을 때는 정보원을 탈취할 수 없지만, 변장중에는 탈취할 수 있습니다. 다만 변장은 자동으로 제거됩니다. 그리고 정보원을 운반 하는 동안에 스파이는 클로킹이나 변장을 할 수 없으며, 만약 사용할 시 자동적으로 정보원을 떨어뜨리게 됩니다. 마지막으로, 정보원은 탈취자가 재보급 장소에 들어가거나, 살해당할 시 자동으로 떨어집니다.

정보원이 탈취 지역에 도달하게 되면, 탈취에 성공한 팀은 정보원 방향 표시등에 나타나듯 1점을 얻게 되며, 크리티컬 효과가 10초 간 유지됩니다.

또한 정보원은 정보원 버리기 키를 통해 정보원을 수동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 한번 떨어뜨리면, 정보원 위에 시계같이 생긴 동그란 타이머가 생길 것 입니다. 아군이 다시 드는 일 없이 기본 설정인 60초가 지나면, 자동적으로 그 팀의 원래 있던 위치로 이동하게 됩니다. 만약 아군이 다시 들었다가 떨어뜨리게 되면 타이머는 리셋됩니다. 떨어진 정보원을 보호하기 위해서는 팀워크가 필요하며, 그러지 않을 시 정보원을 잃게 됩니다. 정보원 탈취자가 Double Cross 맵의 끝없는 구덩이와 같이 정보원을 다시 만질 수 없는 환경적인 위험 요소 위에서 죽는다면, 정보원은 강제적으로 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 이 기능은 맵의 코드 내에 있지 정보원에게 있지는 않습니다. 따라서 코드는 제작자에 의해 수동으로 추가되어야 합니다. 그래서 밸브 공식 맵들의 특정한 바닥 없는 위험들은 이것을 공유하지만, 모든 커스텀 맵들이 이 기능을 사용하지는 않습니다.

전략

본문: Community Capture the Flag strategy

갤러리

깃발

참고

  1. 중립 서류 가방은 게임 파일에 나타나는 기존 서류 가방의 흰색 버전 입니다. 이것들은 밸브의 공식 맵 내에서는 사용되지 않고 방치되어 있지만, 커뮤니티 개발자들이 직접 만든 게임 방식에는 포함되어 있습니다 ("깃발이 하나뿐인 CTF", FortWars, 그리고 "개인기록 서버" 같은 방식).
  2. 팀포트리스 2 초기 시절에 밸브는 서류 가방의 모델을 대신해 여전히 게임 파일 내에서 볼 수 있는 TF2 개발 팀의 얼굴이 나타난 팀 포트리스 클래식'쓰이지 않았던 깃발 모델을 개조해 사용했습니다. 레드 깃발에 나타난 얼굴의 주인공은 Robin Walker로, 팀 포트리스 시리즈의 공동 개발자 입니다.

관련 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

과소평가
과소평가
적군의 기밀 서류 가방을 가진 상태에서 아군의 서류 정보 가방을 탈취한 적군을 죽이십시오.


홈런
홈런
적의 기밀 서류 가방을 25번 탈취하십시오.
무안타 경기
무안타 경기
총을 쏘지 않고 적의 기밀 정보 가방을 탈취하십시오.


삼중 도루
삼중 도루
깃발 탈취전 한 라운드에서 적군 기밀 정보 가방을 3번 탈취하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

파이로는 엄청난 것을 태워버렸습니다
파이로는 엄청난 것을 태워버렸습니다
아군의 기밀 서류 가방을 탈취한 5명의 적을 불태우십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

죄와 벌
죄와 벌
아군의 기밀 서류 가방을 탈취한 적군 10명을 처치하십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

기업 비밀
기업 비밀
기밀 서류 가방을 탈취하던 20명의 플레이어를 죽이십시오.


Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

계획대로
계획대로
깃발 탈취전에서 깃발을 탈취하십시오.
의적 로빈훗
의적 로빈훗
화살 한 발로 기밀 서류 가방을 탈취하고 있는 적군을 쓰러뜨리십시오.

업데이트 기록

2007년 10월 8일

  • 서든 데스는 이제 양 팀의 깃발이 모두 기지에 있을 때만 발동

2007년 11월 7일

  • 정보원을 가진 플레이어가 텔레포터를 사용할 수 있던 버그 수정

2007년 11월 20일

  • 값의 수치를 더 세세하게 나타내기 위해 서버 로그 기입 내용을 업데이트

2008년 3월 20일

  • 적 기지에서 정보원을 훔친 플레이어를 기록해 다른 사람이 정보원을 포획했을 시 그 플레이어에게 보상을 해주도록 게임 방식을 업데이트

2009년 2월 24일 (스카웃 업데이트)

  • 관전자가 정보원을 가질 수 있던 버그 수정.

2010년 10월 6일

  • 천국의 구원을 가진 스파이가 정보원을 가지고 있을 시 변장을 할 수 없게 수정.

2011년 1월 19일

  • 정보원이 탈취되지 않았을 때 빛나는 효과가 팀 색으로 나타나도록 업데이트.

2011년 4월 15일

  • [언급되지 않음] 정보원은 더 이상 탈취자의 등 위에 나타나지 않음.

2011년 5월 5일 (리플레이 업데이트)

  • 정보원 탈취 맵들에서 서류 가방이 탈취자의 등 위에 나타나지 않던 버그 수정.

상식

  • 플레이어의 등 위에 있을 때, 정보원은 말 그대로 '종이 자국'을 남깁니다.
  • 클래스 무제한 업데이트를 통해, 탈취당했을 때 탈취자를 알기 쉽게 정보원의 외관이 개선되었습니다.
  • 정보원 포획에 성공했을 때 보상으로 주어지는 크리티컬 효과의 시간을 변경하거나 아에 제거할 수 있는 명령어가 존재합니다. (tf_ctf_bonus_time).
  • 다른 게임들의 정보원 포획 모드와는 달리 적이 자신의 팀의 정보원을 탈취했을 때도 적의 정보원을 탈취할 수 있습니다.
  • 정보원을 원래 자리에서 가져가는 것은 팀에게 크리티컬 효과를 주었습니다. 하지만 나중에 삭제되었습니다.

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