Modo Casual

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Veja também: Modo Competitivo
Meet Your Match.png
Quem mais está pronto para ganhar?
O Spy na fila

O Modo Casual é um modo de jogo do Team Fortress 2, ele oferece uma variedade de modos de jogo e mapas para os jogadores escolherem para jogar, sozinho ou em até 6 pessoas. Esse modo de jogo substituiu a Partida rápida com a Atualização Páreo Duro

Visão Geral

No modo Casual, o jogador é preferencialmente enviado para uma partida durante a fase de preparação em um servidor hospedado no local mais próximo dele. O jogador é enviado para qualquer partida que se encaixa nesses dois critérios, no entanto, a partida pode não cumprir todos esses critérios (o servidor pode ser hospedado em um país estrangeiro/a partida pode já estar em andamento) caso a disponibilidade seja limitada. Além disso, no modo Casual, é possível filtrar quais mapas jogar. A divisão é dividida primeiro em "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". Em Modos de jogo principais, isso pode então ser filtrado para Ataque/Defesa, Capture a Bandeira, Pontos de Controle (ex: 5 CP), Rei do Pedaço e Carga Explosiva. Em Modos de jogo alternativos, isso pode então ser filtrado para Corrida de Cargas, Diversos (modos que se não encaixam em uma categoria própria), Mannpoder e FuTFbol. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas podem ser filtrados individualmente. No estágio atual, alguns mapas estão faltando, como Well (CTF) e Sawmill (CTF).

No nodo Casual, o jogador pode iniciar ou participar de um "Grupo", no qual o jogador pode simplesmente ser um membro de um grupo temporário composto de 6 jogadores no máximo. Esse grupo de pessoas então viajará para os servidores simultaneamente e todos os jogadores serão atribuídos à mesma equipe caso se conectarem com êxito ao servidor. Após o final de uma partida, a equipe continuará junta. Ela só será desfeita quando todos saírem.

No modo Casual, o jogador sobe de nível esteticamente ao receber pontos de experiência vencendo e marcando pontos de qualquer tipo durante a partida. Há 150 níveis no total, cada nível exige mais experiência do que o anterior. Cada nível altera a "moeda", visível no lado superior esquerdo da tela de seleção/carregamento do modo Casual. Esses níveis são divididos em seis estágios, Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Cada um destes estágios consiste de 25 classificações, com Civil sendo o estágio mais baixo e Elite o mais alto. Cada estágio também altera a cor da moeda, variando de azul claro a vermelho rico. Dentro de cada um dos estágios, existem outros cinco estágios que consistem em cinco tipos de moedas. No primeiro, a moeda recebida é simples. Subindo cinco níveis individuais dentro desta fase adicionará uma estrela (começando de um) ao visual da moeda. A cada cinco níveis obtidos, mais diferentes elementos são adicionados à moeda, mas redefinirá a contagem de estrelas para um. Após 25 níveis, o sistema será reiniciado e a moeda ficará uma cor diferente.

Em adição a níveis, agora é possível reiniciar. Após chegar o nível 150, você irá reinciar para o nível 1, enquanto o seu nível de reiniciação estiver 1, sua medalha irá mudar sua aparência adequadamente.

Os níveis do modo Casual são uma característica que mostra o quanto e como você jogou com outros. Estes níveis não podem ser perdidos e eles não afetam a procura de partidas. Os níveis do modo Casual agora são diferentes dos níveis do modo Competitivo; os níveis do modo Competitivo afetam a procura de partidas e podem ser perdidos [1]

O modo casual também começou a execução de sv_pure 1, um comando de servidor que força a desabilitar os efeitos customisados (não afetando os HUDS e sons de acerto) em servidores oficiais da Valve.

Jogabilidade

Níveis

Ícone Nível XP necessária Total de XP Nível
Level 1 Casual.png
1 0 0 Nível Civil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1500
Level 4 Casual.png
4 2250
Level 5 Casual.png
5 3000
Level 6 Casual.png
6 3750
Level 7 Casual.png
7 4500
Level 8 Casual.png
8 5250
Level 9 Casual.png
9 6000
Level 10 Casual.png
10 6750
Level 11 Casual.png
11 7500
Level 12 Casual.png
12 8250
Level 13 Casual.png
13 9000
Level 14 Casual.png
14 9750
Level 15 Casual.png
15 10500
Level 16 Casual.png
16 11250
Level 17 Casual.png
17 12000
Level 18 Casual.png
18 12750
Level 19 Casual.png
19 13500
Level 20 Casual.png
20 14250
Level 21 Casual.png
21 15000
Level 22 Casual.png
22 15750
Level 23 Casual.png
23 16500
Level 24 Casual.png
24 17250
Level 25 Casual.png
25 18000
Level 26 Casual.png
26 1250 18750 Nível Autônomo
Level 27 Casual.png
27 20000
Level 28 Casual.png
28 21250
Level 29 Casual.png
29 22500
Level 30 Casual.png
30 23750
Level 31 Casual.png
31 25000
Level 32 Casual.png
32 26250
Level 33 Casual.png
33 27500
Level 34 Casual.png
34 28750
Level 35 Casual.png
35 30000
Level 36 Casual.png
36 31250
Level 37 Casual.png
37 32500
Level 38 Casual.png
38 33750
Level 39 Casual.png
39 35000
Level 40 Casual.png
40 36250
Level 41 Casual.png
41 37500
Level 42 Casual.png
42 38750
Level 43 Casual.png
43 40000
Level 44 Casual.png
44 41250
Level 45 Casual.png
45 42500
Level 46 Casual.png
46 43750
Level 47 Casual.png
47 45000
Level 48 Casual.png
48 46250
Level 49 Casual.png
49 47500
Level 50 Casual.png
50 48750
Level 51 Casual.png
51 2000 50000 Nível Mercenário
Level 52 Casual.png
52 52000
Level 53 Casual.png
53 54000
Level 54 Casual.png
54 56000
Level 55 Casual.png
55 58000
Level 56 Casual.png
56 60000
Level 57 Casual.png
57 62000
Level 58 Casual.png
58 64000
Level 59 Casual.png
59 66000
Level 60 Casual.png
60 68000
Level 61 Casual.png
61 70000
Level 62 Casual.png
62 72000
Level 63 Casual.png
63 74000
Level 64 Casual.png
64 76000
Level 65 Casual.png
65 78000
Level 66 Casual.png
66 80000
Level 67 Casual.png
67 82000
Level 68 Casual.png
68 84000
Level 69 Casual.png
69 86000
Level 70 Casual.png
70 88000
Level 71 Casual.png
71 90000
Level 72 Casual.png
72 92000
Level 73 Casual.png
73 94000
Level 74 Casual.png
74 96000
Level 75 Casual.png
75 98000
Level 76 Casual.png
76 3000 100000 Nível Comando
Level 77 Casual.png
77 103000
Level 78 Casual.png
78 106000
Level 79 Casual.png
79 109000
Level 80 Casual.png
80 112000
Level 81 Casual.png
81 115000
Level 82 Casual.png
82 118000
Level 83 Casual.png
83 121000
Level 84 Casual.png
84 124000
Level 85 Casual.png
85 127000
Level 86 Casual.png
86 130000
Level 87 Casual.png
87 133000
Level 88 Casual.png
88 136000
Level 89 Casual.png
89 139000
Level 90 Casual.png
90 142000
Level 91 Casual.png
91 145000
Level 92 Casual.png
92 148000
Level 93 Casual.png
93 151000
Level 94 Casual.png
94 154000
Level 95 Casual.png
95 157000
Level 96 Casual.png
96 160000
Level 97 Casual.png
97 163000
Level 98 Casual.png
98 166000
Level 99 Casual.png
99 169000
Level 100 Casual.png
100 172000
Level 101 Casual.png
101 4500 175000 Nível Assassino
Level 102 Casual.png
102 179500
Level 103 Casual.png
103 184000
Level 104 Casual.png
104 188500
Level 105 Casual.png
105 193000
Level 106 Casual.png
106 197500
Level 107 Casual.png
107 202000
Level 108 Casual.png
108 206500
Level 109 Casual.png
109 211000
Level 110 Casual.png
110 215500
Level 111 Casual.png
111 220000
Level 112 Casual.png
112 224500
Level 113 Casual.png
113 229000
Level 114 Casual.png
114 233500
Level 115 Casual.png
115 238000
Level 116 Casual.png
116 242500
Level 117 Casual.png
117 247000
Level 118 Casual.png
118 251500
Level 119 Casual.png
119 256000
Level 120 Casual.png
120 260500
Level 121 Casual.png
121 265000
Level 122 Casual.png
122 269500
Level 123 Casual.png
123 274000
Level 124 Casual.png
124 278500
Level 125 Casual.png
125 283000
Level 126 Casual.png
126 7000 287500 Nível Elite
Level 127 Casual.png
127 294500
Level 128 Casual.png
128 301500
Level 129 Casual.png
129 308500
Level 130 Casual.png
130 315500
Level 131 Casual.png
131 322500
Level 132 Casual.png
132 329500
Level 133 Casual.png
133 336500
Level 134 Casual.png
134 343500
Level 135 Casual.png
135 350500
Level 136 Casual.png
136 357500
Level 137 Casual.png
137 364500
Level 138 Casual.png
138 371500
Level 139 Casual.png
139 378500
Level 140 Casual.png
140 385500
Level 141 Casual.png
141 392500
Level 142 Casual.png
142 399500
Level 143 Casual.png
143 406500
Level 144 Casual.png
144 413500
Level 145 Casual.png
145 420500
Level 146 Casual.png
146 427500
Level 147 Casual.png
147 434500
Level 148 Casual.png
148 441500
Level 149 Casual.png
149 448500
Level 150 Casual.png
150 455500

Tiers

Ícone Categoria
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Gráfico de pizza que mostra a proporção de XP acumulada para o nível 150 que é ganho a cada "Reiniciallização. Fonte: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de julho de 2016 Nº 1 (Atualização Páreo Duro)
  • Adicionado o modo Casual ao jogo.

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Removida a penalidade de abandono.
  • Jogadores agora precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.

Atualização de 14 de julho de 2016 Nº 1

  • Corrigido um problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
  • Corrigido um caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
  • Corrigido não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
  • Adicionado um recurso a seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
  • Adicionada a opção de votação.
    • Jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
  • Mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro agora serão jogados completamente, independentize do tempo alcançado pela primeira equipe.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • As partidas agora podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
    • A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
    • Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
  • Adicionados os mapas cp_gullywash, cp_snakewater e koth_probed à lista.
  • Corrigido não ser capaz de alternar entre os modos de espectador.

Atualização de 3 de agosto de 2016

  • Corrigidos os objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
  • Corrigido um caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Corrigido insígnias nos modos Casual e Competitivo equivocadamente exibindo a insígnia de nível 1 quando no nível máximo.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Corrigido um exploit relacionado a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
  • Aumentada a preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.

Atualização de 27 de setembro de 2016

  • Jogadores agora podem formar revanches ao final de uma partida Casual.
    • Ao final de uma partida Casual, jogadores terão 30 segundos para concordarem com uma revanche.
    • Se ao menos 6 jogadores da BLU e 6 jogadores da RED tiverem optado por uma revanche, então uma revanche irá começar.
    • Uma revanche usará as mesmas equipes, mapa e servidor.
  • Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida.
    • Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera.
  • Atualizado o modo como XP é ganho em partidas Casuais.
    • Jogadores agora receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida.
    • XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo.
    • Uma listagem de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche.
  • Partidas Casuais agora preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais.
  • Partidas Casuais agora têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou modos de jogo de população mais baixa, nais quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo.
    • O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores.
    • O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis.

Atualização de 28 de setembro de 2016

  • Corrigido alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
  • Corrigida a musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.

Atualização de 12 de outubro de 2016

  • Jogadores agora serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas Casuais.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
  • Adicionados os botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
    • Os critérios de busca agora são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
  • XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
    • XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
    • XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos agora escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
  • Aumentada a prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
    • Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Corrigido critérios da busca do Casual sendo salvos automaticamente enquanto conectando a um servidor.

Atualização de 23 de novembro de 2016

  • Corrigidos os critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Melhorias na criação de partidas.
    • Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
      • Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
        • Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
      • Isso substitui o sistema de Revanche.
    • Jogadores agora podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
  • Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
    • Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
      • Jogadores que aceitarem receberão XP adicional como recompensa.
    • Servidores da comunidade podem ativar este novo recurso usando "mp_autoteambalance 2".

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Corrigido um caso aonde Servidores Casuais podem terminar instantaneamente com um "Server shutting doen" após perder conecção com o servido de procura de partidas.
  • Atualizada a lógica usada para pegar mapas que jogadores possam votar no final da partida em servidores casuais para ajudar a manter uma representação do modo de jogo "saudável" entre as regiões.
    • Servidores casuais algumas vezes rotacionam para modos não relacionados durante a votação, resultando em servidores parcialmente cheios em certas regiões.
  • Adicionado mais perguntas de pesquisa no final da partida para modos casuais e competitivos e corrigido um bug aonde pesquisas múltiplas seriam exibidas ao mesmo tempo.

Atualização de 2 de junho de 2017

  • Jogadores que sairem da partida casual por alguma razão não podem entrar novamente na partida em questão de alguns minutos.
  • Jogadores que forem votados para sair da partida casual não podem entrar na partida em questão de algumas horas.

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)

  • Re-desenhado as telas de procura de partida para que tenham detalhes mínimos, assim sendo possível chama-lás de qualquer parte do jogo.
  • Movido o painel da medalha casual para o menu principal.
  • Níveis agora vão além de 150. Todos os jogadores agora tem um nível de "reinicialização" além de seu nível principal. Todos os jogadores começam no nível de reinicialização 1. Quando seu nível vai além de 150, seu nívei irá reiniciar para 1, e seu nível de Reinicialização sobre para 1, e sua medalha casual irá mudar sua aparência para refletir os seu novo status.
  • jogadores que alcançaram nível 150 irá ter qualquer experiência além de 45500 (a quantidade para chegar ao nível 150) colocada em coleção. Enquanto joga partidas casuais, qualquer XP que você obter irá ser combinada e deduzida de sua coleção de XP até que acabe.
  • O dialogo do "Vote para o próximo mapa!" agora pode ser minimizado para observar os jogadores com pontuações altas.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Melhorias em Casual
    • O Modo Casual Mode agora usa o sistema de avaliação de habilidade Glicko nos bastidores para criar partidas balanceadas de forma melhor e agrupar jogadores pelo nível de habilidade.
    • Os mapas listados na tela de criação de partidas Casuais agora são organizados alfabeticamente.
    • Adicionados ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion e ctf_foundry ao Modo Casual.
    • Atualizada a votação de mapa ao final das partidas para votar apenas em mapas do modo de jogo atual (se você estiver jogando Carga Explosiva, você só votará em mapas de Carga Explosiva).
  • Corrigido não ser utilizado o ponto de espectador inicial ao se conectar pela primeira vez a um servidor Casual ou Competitivo.
  • Corrigido não ser capaz de ver pontos de observador ou suas próprias construções no Modo Casual.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Corrigido jogadores em fila de espera sendo capazes de permanecer no MdD para que não possam se expulsos por jogadores na partida. Eles agora aparecerão no scoreboard nas equipes às quais foram designados e serão alvos válidos para votação para expulsão por membros de suas equipes.

Atualização de 7 de junho de 2018

  • Jogadores que consistentemente demonstram um padrão de comportamento negativo no jogo (com base em denúncias excessivas de outros jogadores e vários outros fatores) agora receberão uma banimento temporário da criação de partidas.

Atualização de 26 de março de 2019

  • Corrigido um caso raro onde jogadores pareciam estar em uma partida em que não podiam entrar nem abandonar.

Atualização de 16 de abril de 2019

  • Corrigido um problema fazendo com que a criação de partidas falhasse para vários usuários devido a mudanças na rede Steam.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)

  • Corrigidas as dicas de objetivo da equipe não sendo exibidas em partidas Casuais.

Atualização de 3 de julho de 2020

  • Correção de problema em que o nível de patentes não era exibido corretamente no placar e em outras janelas.

Atualização de 8 de janeiro de 2021

  • Adição de pl_pier à lista de mapas do modo Casual.

Bugs

  • Ocasionalmente, a opção "Vote para o próximo mapa!" pode impossibilitar os jogadores de votar, ou também pode aparecer para o jogador entrando na partida logo depois que a votação foi encerrada.
    • Isso pode ser evitado ao digitar next_map_vote 0, 1 ou 2 no console. 0 votará para o primeiro mapa, 1 para o segundo mapa e 2 para o terceiro mapa.
  • Se um jogador for desconectado no meio de uma partida e tentar reentrar, o jogador pode ser expulso por uma "conexão ad-hoc", por mais que seja pelo sistema de criação de partidas, assim prevenindo o jogador de entrar.
  • As cores das medalhas do modo Casual não aparecem no DirectX 8.

Galeria

Referências

  1. "Casual Mode Update (atualização do modo casual)", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)

Veja também

Links externos