Difference between revisions of "Casual Mode/sv"
(Translated to swedish. Not done, will finish later today.) |
(Finished translating. One translation a day keeps the doctor away.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
− | + | {{DISPLAYTITLE: Orankat Läge}} | |
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | [[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | ||
− | '''Orankat läge''' är ett officiellt [[List of game modes/sv|spelläge]] släppt för ''[[Team Fortress 2]]''. Spelläget bytte ut [[Quickplay/sv|Snabb spel]] efter [[Meet Your Match Update/sv|Meet Your Match]] uppdateringen. | + | '''Orankat läge''' är ett officiellt [[List of game modes/sv|spelläge]] släppt för spelet ''[[Team Fortress 2]]''. Spelläget bytte ut [[Quickplay/sv|Snabb spel]] efter [[Meet Your Match Update/sv|Meet Your Match]] uppdateringen. |
− | I Orankat läge, blir du helst skickad till en match som fortfarande är i förberednings fasen, och till en server som befinner sig närmast dig. Du blir matchad till alla spel | + | I Orankat läge, blir du helst skickad till en match som fortfarande är i förberednings fasen, och till en server som befinner sig närmast dig. Du blir matchad till alla spel som fyller dessa två kriterier; dock kan dessa kriterier ibland inte mötas pågrund av brist på matcher som fyller dessa krav(servern kan befinna sig långt ifrån dig eller en match som redan är påbörjad). Dessutom, i Orankat Läge, är du tillåten att filtrera vilka kartor du vill spela på. Orankat läge är även uppdelat i två delar, "Huvud Spellägen" och "Alternativa Spellägen". Huvudspellägena kan filtreras ner till [[Control Point (game mode)#AttackDefend/sv|Attack/Försvara]], [[Capture the Flag/sv|Erövra Flaggan]], [[Control Point/sv|Kontrollpunkter]] (t.ex, 5 CP), [[King of the Hill/sv|Herre på Täppan]], och [[Payload/sv|Bomb]]. Dem alternativa spellägena kan filtreras ner till, [[Payload#Payload race/sv|Bomblopp]], Övriga (spel som passar in i sin egen kategori), [[Mannpower/sv|Mannskraft]] och [[PASS Time/sv|PASS Time]]. Under olika [[Holiday/sv|evenemang]], kan flera kategorier att tilläggas, som till exempel [[Halloween map/sv|Halloween kartor]] för längden av ett Halloween event. I varje av dessa delkategorier, kan banorna filtreras ut individuellt. |
− | I Orankat Läge, kan du starta eller gå med i en "Grupp", grupper kan ha upp till 6 medlemmar och är endast temporärt. Gruppen kommer att se till att alla medlemmar går med i samma spel och hamnar på samma lag, om spelsökaren hittar en match. Efter att en match slutar, kommer gruppen fortfarande vara tillsammans. Gruppen kommer bara att upplösas när alla medlemmar lämnar den. Tidigare | + | I Orankat Läge, kan du starta eller gå med i en "Grupp", grupper kan ha upp till 6 medlemmar och är endast temporärt. Gruppen kommer att se till att alla medlemmar går med i samma spel och hamnar på samma lag, om spelsökaren hittar en match. Efter att en match slutar, kommer gruppen fortfarande vara tillsammans. Gruppen kommer bara att upplösas när alla medlemmar lämnar den. Tidigare kunde vänner ansluta sig till varandras spel genom deras [[Steam/sv|Steam Profil]], där finns det en "Gå med i spel" knapp. Detta är inte längre möjligt i Orankat Läge, då "ad-hoc" uppkopplingar har blivit inaktiverade, det är fortfarande möjligt för [[Servers/sv|Gemenskapsservrar]] däremot. |
− | I Orankat Läge, finns det ett ranksystem, som är helt och hållet estetiskt. Genom att spela matcher, får spelaren erfarenhetspoäng från | + | I Orankat Läge, finns det ett ranksystem, som är helt och hållet estetiskt. Genom att spela matcher, får spelaren erfarenhetspoäng från spelpoäng spelaren har fått i en match men även vinster. Det finns 150 olika nivåer, med varje nivå krävs det mer erfarenhetspoäng för att uppnå den nästa. Varje nivå ändrar också utseendet på ditt "Mynt" som kan ses uppe i vänstra hörnet på Huvudmenyn. Dessa nivåer är först uppdelade i 6 olika steg, Civil, Frilans, Legosoldat, Jägare, Lönnmördare och Elit, Civil är det lägsta stadiet och Elit det högsta. Varje stadie innehåller 25 nivåer, och ändrar också färgen på ditt Mynt, alltifrån ljus-blå till en mörkröd. Inom varje stadie, finns det också fem olika del-stadier av Mynt. Den första ger ett enkelt mynt, men med varje fem nivåer du uppnår inom detta stadie tilläggs en stjärna (börjar med en stjärna). Dessa fem nivåer du låser upp ger ditt mynt fler accessoarer för ditt mynt, men kommer ersätta antalet stjärnor till en. Efter 25 nivåer, kommer accesoarerana återställas, men myntet kommer ändra färg. |
− | Efter att spelaren har uppnått nivå 150, finns det ytterligare 8 prestige-nivåer. Spelaren kommer att återställas till nivå 1 men kommer också att gå upp i prestige-nivå, märket kommer även ändra dess utseende. Det finns 8 | + | Efter att spelaren har uppnått nivå 150, finns det ytterligare 8 prestige-nivåer. Spelaren kommer att återställas till nivå 1 men kommer också att gå upp i prestige-nivå, märket kommer även ändra dess utseende. Det finns 8 prestige-nivåer totalt, vilket gör den högsta nivån till 150 och prestige 8. |
− | Orankat Läges nivåer är endast kosmetiska och visar bara hur mycket spelaren har spelat. Dessa nivåer kan aldrig bli förlorade, och dem påverkar inte spelmatchning. | + | Orankat Läges nivåer är endast kosmetiska och visar bara hur mycket spelaren har spelat. Dessa nivåer kan aldrig bli förlorade, och dem påverkar inte spelmatchning. Dessa nivåer är annorlunda från Tävlings lägets, dem nivåerna påverkar spelmatchningen och kan bli förlorade.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update]", [[TF2 Official Blog]], July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.) </ref> |
Orankat Läge framtvingar <code>sv_pure 1</code>, ett server kommando som tvångs inaktiverar [[User modifications/sv|modifierad filer]] (förutom [[HUD/sv|HUD]] och träffljud) på officiella Valve servrar. | Orankat Läge framtvingar <code>sv_pure 1</code>, ett server kommando som tvångs inaktiverar [[User modifications/sv|modifierad filer]] (förutom [[HUD/sv|HUD]] och träffljud) på officiella Valve servrar. | ||
== Spelstil == | == Spelstil == | ||
− | === | + | === Nivåer === |
{{Casual Mode Levels}} | {{Casual Mode Levels}} | ||
− | === | + | === Prestige nivåer === |
{{Casual Mode Tiers}} | {{Casual Mode Tiers}} | ||
Line 34: | Line 34: | ||
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1''' | '''{{Patch name|7|14|2016}} #1''' | ||
* Fixade ett problem där påbörjade matcher med öppna platser inte fick nya spelare. | * Fixade ett problem där påbörjade matcher med öppna platser inte fick nya spelare. | ||
− | * Fixade | + | * Fixade fall där spelare ibland inte fick erfarenhetspoäng (när de spelade matchen till slutet). |
− | * Fixade dominationer och hämnd | + | * Fixade dominationer och hämnd notiser. |
* Lade till en funktion till spelläges urvals skärmen som tillåter spelare att välja specifika kartor. | * Lade till en funktion till spelläges urvals skärmen som tillåter spelare att välja specifika kartor. | ||
− | * Lade till [[Voting/sv| | + | * Lade till [[Voting/sv|Sparka]] funktionen. |
** Spelare som sparkas ut kommer ges lite erfarenhetspoäng när matchen slutförs. | ** Spelare som sparkas ut kommer ges lite erfarenhetspoäng när matchen slutförs. | ||
− | * Kartor som tidigare använde stoppurs timer kommer nu spelas till slutet, oavsett | + | * Kartor som tidigare använde stoppurs timer kommer nu spelas till slutet, oavsett vad det första lagets tid var. |
'''{{Patch name|7|28|2016}}''' | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
Line 46: | Line 46: | ||
** Detta borde förbättra kö tider till låg-populerade regioner och spellägen. | ** Detta borde förbättra kö tider till låg-populerade regioner och spellägen. | ||
* Lade till kartor {{code|[[cp_gullywash]]}}, {{code|[[cp_snakewater]]}}, och {{code|[[koth_probed]]}}. | * Lade till kartor {{code|[[cp_gullywash]]}}, {{code|[[cp_snakewater]]}}, och {{code|[[koth_probed]]}}. | ||
− | * Fixade att inte kunna | + | * Fixade att inte kunna byta mellan åskådar-lägen. |
'''{{Patch name|8|3|2016}}''' | '''{{Patch name|8|3|2016}}''' | ||
− | * Fixade kart mål (ex. flaggor, kontrollpunkter, vagnar) från att ibland bli | + | * Fixade kart mål (ex. flaggor, kontrollpunkter, vagnar) från att ibland bli oresponsiva i orankade läges matcher. |
* Fixade fall där spelare gick med sent i påbörjade matcher på kartor som de inte hade valt. | * Fixade fall där spelare gick med sent i påbörjade matcher på kartor som de inte hade valt. | ||
Line 56: | Line 56: | ||
'''{{Patch name|9|12|2016}}''' | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
− | * Fixade en [[Exploits/sv| | + | * Fixade en [[Exploits/sv|utnyttjing]]s bar bugg relaterad till att inte [[respawn/sv|återuppstå]] i startrummet i början på orankade matcher. |
* Ökade matchnings systemets preferenser för att matcha större grupper mot varandra i orankat läge. Detta borde resultera i mer balanserade matcher, men kan också orsaka lite längre kö tider för större grupper. | * Ökade matchnings systemets preferenser för att matcha större grupper mot varandra i orankat läge. Detta borde resultera i mer balanserade matcher, men kan också orsaka lite längre kö tider för större grupper. | ||
'''{{Patch name|9|27|2016}}''' | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
* Spelare kan nu skapa returmatcher vid slutet av en orankad match. | * Spelare kan nu skapa returmatcher vid slutet av en orankad match. | ||
− | ** Vid slutet av en orankad match, spelare | + | ** Vid slutet av en orankad match, har spelare 30 sekunder på sig att gå med i returmatchen. |
** Om åtminstone 6 spelare från BLU och 6 spelare från RED väljer returmatch, kommer en returmatch att starta. | ** Om åtminstone 6 spelare från BLU och 6 spelare från RED väljer returmatch, kommer en returmatch att starta. | ||
** En returmatch kommer använda samma lag, karta och server. | ** En returmatch kommer använda samma lag, karta och server. | ||
Line 69: | Line 69: | ||
** Spelare kommer nu bli belönade mer XP baserat på deras lags prestation vid slutet av matchen. | ** Spelare kommer nu bli belönade mer XP baserat på deras lags prestation vid slutet av matchen. | ||
** XP är inte längre förlorat vid tidig överlämning av orankade matcher. | ** XP är inte längre förlorat vid tidig överlämning av orankade matcher. | ||
− | ** En sammanfattning av alla XP källor visas visas nu när din XP " | + | ** En sammanfattning av alla XP källor visas visas nu när din XP "stång" fylls upp. |
− | * Orankade matcher föredrar nu att fördela spelare | + | * Orankade matcher föredrar nu att fördela spelare baserat på erfarenhet, för att kunna undvika att skapa ensidiga matcher. |
* Orankade matcher är nu mer sannolika att starta med färre än 24 spelare i lägre populerade spellägen och regioner, där väntetiden för en full match skulle bli överdriven. | * Orankade matcher är nu mer sannolika att starta med färre än 24 spelare i lägre populerade spellägen och regioner, där väntetiden för en full match skulle bli överdriven. | ||
** Den nuvarande minsta match storlek i dessa situationer är 12 spelare. | ** Den nuvarande minsta match storlek i dessa situationer är 12 spelare. | ||
Line 85: | Line 85: | ||
* Gå med i Halloween matcher genom att välja "Halloween" kategorin i orankat läge. | * Gå med i Halloween matcher genom att välja "Halloween" kategorin i orankat läge. | ||
* Lade till "Ladda Sparade Inställningar" och "Spara Nuvarande Inställningar" knappar i orankad läges menyn för kartor. | * Lade till "Ladda Sparade Inställningar" och "Spara Nuvarande Inställningar" knappar i orankad läges menyn för kartor. | ||
− | ** Sök kriterier är nu manuellt sparade för att ge spelare mer kontroll över deras | + | ** Sök kriterier är nu manuellt sparade för att ge spelare mer kontroll över deras förinställda inställningar när spelet startas. |
* XP tjänat i orankade matcher har nu blivit justerat för att ge spelare mer för deras egna bidrag till matchen. | * XP tjänat i orankade matcher har nu blivit justerat för att ge spelare mer för deras egna bidrag till matchen. | ||
** XP per poäng har återgått till 6.5 XP per poäng. | ** XP per poäng har återgått till 6.5 XP per poäng. | ||
Line 93: | Line 93: | ||
'''{{Patch name|11|2|2016}}''' | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
− | * Fixade orankade sök | + | * Fixade orankade sök kriterier från att bli automatiskt sparade medans spelare ansluter sig till en server. |
'''{{Patch name|11|23|2016}}''' | '''{{Patch name|11|23|2016}}''' | ||
− | * Fixade orankat läges sök | + | * Fixade orankat läges sök kriterier från att ibland inte ladda korrekt vid start av spelet. |
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]]) | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]]) | ||
* Matchningssystem förbättringar. | * Matchningssystem förbättringar. | ||
− | ** Vid slutet av varje orankade match, kommer spelare automatiskt | + | ** Vid slutet av varje orankade match, kommer spelare automatiskt skapa en ny match med samma lagkamrater. |
*** Spelare får rösta på vilken bana den nya matchen kommer ta plats på. | *** Spelare får rösta på vilken bana den nya matchen kommer ta plats på. | ||
**** Det finns 3 kartor att rösta på, vald baserat på hur många röster den banan får. Den nuvarande kartan är alltid den första valmöjligheten. | **** Det finns 3 kartor att rösta på, vald baserat på hur många röster den banan får. Den nuvarande kartan är alltid den första valmöjligheten. | ||
*** Detta byter ut returmatch systemet. | *** Detta byter ut returmatch systemet. | ||
** Spelare kan nu välja deras maximala accepterbara ping genom att klicka på en ny kugghjuls ikon uppe i högra hörnet av det orankade och rankade matchningssytem skärmen och sedan välja "Ping Inställningar". | ** Spelare kan nu välja deras maximala accepterbara ping genom att klicka på en ny kugghjuls ikon uppe i högra hörnet av det orankade och rankade matchningssytem skärmen och sedan välja "Ping Inställningar". | ||
− | * Ny | + | * Ny automatisk balansering system för att hjälpa med att balansera lag när spelare lämnar en match. Systemet ber spelare att byta lag. |
** Automatiskt aktiverad för alla orankade match servrar. | ** Automatiskt aktiverad för alla orankade match servrar. | ||
*** Spelare som byter kommer tjäna extra XP som en belöning. | *** Spelare som byter kommer tjäna extra XP som en belöning. | ||
Line 111: | Line 111: | ||
'''{{Patch name|1|16|2017}}''' | '''{{Patch name|1|16|2017}}''' | ||
− | * Fixade användning av felaktig miniatyrbild för {{code|[[pass_district]]}}, {{code|[[pass_timbertown]]}}, | + | * Fixade användning av felaktig miniatyrbild för {{code|[[pass_district]]}}, {{code|[[pass_timbertown]]}}, och {{code|[[pl_swiftwater]]}}. |
'''{{Patch name|2|14|2017}}''' | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
* Fixade ett fall där orankade servrar spontant stängdes av med det sista meddelandet "Server shutting down" vid förlorad uppkoppling till servern. | * Fixade ett fall där orankade servrar spontant stängdes av med det sista meddelandet "Server shutting down" vid förlorad uppkoppling till servern. | ||
− | * Uppdaterade logiken använd för att välja kartorna som spelarna kan rösta på vid slutet av matchen, för | + | * Uppdaterade logiken använd för att välja kartorna som spelarna kan rösta på vid slutet av matchen, för att upprätthålla en mer hälsosammare representation av spellägen över regioner. |
** Orankade servrar brukade ofta rotera till orelaterad spellägen vid röstningar, det resulterade i delvis fyllda servrar i vissa regioner. | ** Orankade servrar brukade ofta rotera till orelaterad spellägen vid röstningar, det resulterade i delvis fyllda servrar i vissa regioner. | ||
* Lade till en ny enkät fråga till slutet av match enkäten för orankat och rankat spelläge, och fixade en bugg där flera enkäter visades samtidigt. | * Lade till en ny enkät fråga till slutet av match enkäten för orankat och rankat spelläge, och fixade en bugg där flera enkäter visades samtidigt. | ||
'''{{Patch name|6|2|2017}}''' | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
− | * Spelare som lämnar en orankade match | + | * Spelare som lämnar en orankade match oavsett anledning kan inte söka efter ny match för ett par minuter. |
− | * Spelare som blir | + | * Spelare som blir utsparkade från en orankade match kan inte gå med i samma match i fråga på flera timmar. |
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/sv|Jungle Inferno Uppdatering]]) | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/sv|Jungle Inferno Uppdatering]]) | ||
− | * | + | * Designade om matchningssystems skärmen till att kunna tas fram och bort från var som helst i spelet. |
* Flyttade orankade märkespanelen till huvudmenyn. | * Flyttade orankade märkespanelen till huvudmenyn. | ||
* Nivåer går nu bortom 150. Alla spelare har nu prestige och nivå. Alla spelare börjar med prestige 1. När din nivå går över 150 återställs den till 1, och prestige går upp med 1, ditt orankade märke kommer också ändra utseende för att reflektera din nya status. | * Nivåer går nu bortom 150. Alla spelare har nu prestige och nivå. Alla spelare börjar med prestige 1. När din nivå går över 150 återställs den till 1, och prestige går upp med 1, ditt orankade märke kommer också ändra utseende för att reflektera din nya status. | ||
− | * Spelare som har nått nivå 150 kommer få all erfarenhet bortom 45500 (antalet för att nå 150) lagt in i en " | + | * Spelare som har nått nivå 150 kommer få all erfarenhet bortom 45500 (antalet för att nå 150) lagt in i en "overflödes pool". När man spelare orankade matcher, kommer all XP du tjänar bli matchad och borttagen från din "överflödes pool" tills det tar slut. |
− | * " | + | * "Rösta för nästa karta!" dialogen kan nu bli minimerad för att se de bäst presterande spelarna. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
* Orankat förbättringar | * Orankat förbättringar | ||
− | ** Orankat läge använder nu Glicko skicklighets | + | ** Orankat läge använder nu Glicko skicklighets skalnings-system bakom kulisserna för att bättre skapa balanserade matcher och gruppera spelare genom skicklighetsnivå. |
** Kartorna som listas i orankade matchningssystems skärmen är nu sorterad alfabetiskt. | ** Kartorna som listas i orankade matchningssystems skärmen är nu sorterad alfabetiskt. | ||
** Lade till {{code|[[ctf_sawmill]]}}, {{code|[[ctf_well]]}}, {{code|[[cp_5gorge]]}}, {{code|[[ctf_2fort_invasion]]}}, och {{code|[[ctf_foundry]]}} till orankat läge. | ** Lade till {{code|[[ctf_sawmill]]}}, {{code|[[ctf_well]]}}, {{code|[[cp_5gorge]]}}, {{code|[[ctf_2fort_invasion]]}}, och {{code|[[ctf_foundry]]}} till orankat läge. | ||
Line 140: | Line 140: | ||
'''{{Patch name|5|17|2018}}''' | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
− | * | + | * Fixade sökande spelare från att kunna sitta vid [[Dedicated server configuration#MOTD|MOTD]] skärmen så att de inte kan bli [[Voting#Voting types|sparkade]] av spelare i matchen. De visas nu på poänglistan på deras designerade lag och kan sparkas ut av deras lagkamrater. |
'''{{Patch name|6|7|2018}}''' | '''{{Patch name|6|7|2018}}''' | ||
− | * | + | * Spelare som visar ett regelbundet mönster av negativt beteende i spelet (baserat på rapporter från andra spelare och faktorer) kommer nu bli temporärt bannlysta från matchningssystemet. |
'''{{Patch name|3|26|2019}}''' | '''{{Patch name|3|26|2019}}''' | ||
− | * | + | * Fixade ett sällsynt fall där spelare kunde ses vara i en match som de varken kunda gå med i, eller lämna. |
'''{{Patch name|4|16|2019}}''' | '''{{Patch name|4|16|2019}}''' | ||
− | * | + | * Fixade ett problem som orsakade matchningssystemet att misslyckas för många användare p.g.a Steam nätverks ändringar. |
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack]]) | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack]]) | ||
− | * | + | * Fixade att inte kunna se lagets mål ledtråd under orankade matcher. |
'''{{Patch name|7|3|2020}}''' | '''{{Patch name|7|3|2020}}''' | ||
− | * | + | * Fixade poänglistan från att inte visa korrekt nivå märke och andra dialoger. |
'''{{Patch name|1|8|2021}}''' | '''{{Patch name|1|8|2021}}''' | ||
− | * | + | * Lade till {{code|[[Pier|pl_pier]]}} till listan av kartor för orankad matchning. |
}} | }} | ||
− | == | + | == Buggar == |
− | * | + | * Ibland tillåter inte "Rösta För Nästa Karta" alternativet att rösta, så ser det iallafall ut för spelare so går med i matchen efter slutet av röstningen. |
− | ** | + | ** Detta kan motverkas genom att skriva <code>next_map_vote</code> 0, 1, eller 2 i konsolen. 0 kommer rösta på den första kartan, och 2 kommer rösta på den tredje kartan. |
− | * | + | * Om en spelare tappar uppkoppling i mitten av en match och försöker gå med igen, kan spelaren att bli utsparkad för en "ad-hoc" uppkoppling, oavsett om det är genom matchningssystemet, och på så sett förhindra spelaren från att gå med. |
− | * | + | * Märkes färger visas inte om spelet körs i DirectX 8. |
− | == | + | == Galleri == |
<gallery perrow=3> | <gallery perrow=3> | ||
− | File:Casual_Info.png| | + | File:Casual_Info.png|En skärm som förklarar grunderna av orankat. |
− | File:Casual Mode Map SelectionScreen.png| | + | File:Casual Mode Map SelectionScreen.png|Kart väljnings skärmen för orankat. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Referenser == |
<references /> | <references /> | ||
− | == | + | == Se också == |
− | * [[Competitive Mode]] | + | * [[Competitive Mode/sv|Tävlings Läge]] |
− | * [[Quickplay]] | + | * [[Quickplay/sv|Snabbspel]] |
− | * [[Team balance]] | + | * [[Team balance/sv|Lagbalans]] |
− | == | + | == Externa länkar == |
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update] | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update] | ||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update] | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update] |
Revision as of 21:45, 6 June 2021
Denna sida är på väg att bli översatt till svenska. Om du kan tala svenska, posta på diskussionssidan eller prata med dom som har bidragit till sidan (genom att titta på sidhistoriken). |
Orankat läge är ett officiellt spelläge släppt för spelet Team Fortress 2. Spelläget bytte ut Snabb spel efter Meet Your Match uppdateringen.
I Orankat läge, blir du helst skickad till en match som fortfarande är i förberednings fasen, och till en server som befinner sig närmast dig. Du blir matchad till alla spel som fyller dessa två kriterier; dock kan dessa kriterier ibland inte mötas pågrund av brist på matcher som fyller dessa krav(servern kan befinna sig långt ifrån dig eller en match som redan är påbörjad). Dessutom, i Orankat Läge, är du tillåten att filtrera vilka kartor du vill spela på. Orankat läge är även uppdelat i två delar, "Huvud Spellägen" och "Alternativa Spellägen". Huvudspellägena kan filtreras ner till Attack/Försvara, Erövra Flaggan, Kontrollpunkter (t.ex, 5 CP), Herre på Täppan, och Bomb. Dem alternativa spellägena kan filtreras ner till, Bomblopp, Övriga (spel som passar in i sin egen kategori), Mannskraft och PASS Time. Under olika evenemang, kan flera kategorier att tilläggas, som till exempel Halloween kartor för längden av ett Halloween event. I varje av dessa delkategorier, kan banorna filtreras ut individuellt.
I Orankat Läge, kan du starta eller gå med i en "Grupp", grupper kan ha upp till 6 medlemmar och är endast temporärt. Gruppen kommer att se till att alla medlemmar går med i samma spel och hamnar på samma lag, om spelsökaren hittar en match. Efter att en match slutar, kommer gruppen fortfarande vara tillsammans. Gruppen kommer bara att upplösas när alla medlemmar lämnar den. Tidigare kunde vänner ansluta sig till varandras spel genom deras Steam Profil, där finns det en "Gå med i spel" knapp. Detta är inte längre möjligt i Orankat Läge, då "ad-hoc" uppkopplingar har blivit inaktiverade, det är fortfarande möjligt för Gemenskapsservrar däremot.
I Orankat Läge, finns det ett ranksystem, som är helt och hållet estetiskt. Genom att spela matcher, får spelaren erfarenhetspoäng från spelpoäng spelaren har fått i en match men även vinster. Det finns 150 olika nivåer, med varje nivå krävs det mer erfarenhetspoäng för att uppnå den nästa. Varje nivå ändrar också utseendet på ditt "Mynt" som kan ses uppe i vänstra hörnet på Huvudmenyn. Dessa nivåer är först uppdelade i 6 olika steg, Civil, Frilans, Legosoldat, Jägare, Lönnmördare och Elit, Civil är det lägsta stadiet och Elit det högsta. Varje stadie innehåller 25 nivåer, och ändrar också färgen på ditt Mynt, alltifrån ljus-blå till en mörkröd. Inom varje stadie, finns det också fem olika del-stadier av Mynt. Den första ger ett enkelt mynt, men med varje fem nivåer du uppnår inom detta stadie tilläggs en stjärna (börjar med en stjärna). Dessa fem nivåer du låser upp ger ditt mynt fler accessoarer för ditt mynt, men kommer ersätta antalet stjärnor till en. Efter 25 nivåer, kommer accesoarerana återställas, men myntet kommer ändra färg.
Efter att spelaren har uppnått nivå 150, finns det ytterligare 8 prestige-nivåer. Spelaren kommer att återställas till nivå 1 men kommer också att gå upp i prestige-nivå, märket kommer även ändra dess utseende. Det finns 8 prestige-nivåer totalt, vilket gör den högsta nivån till 150 och prestige 8.
Orankat Läges nivåer är endast kosmetiska och visar bara hur mycket spelaren har spelat. Dessa nivåer kan aldrig bli förlorade, och dem påverkar inte spelmatchning. Dessa nivåer är annorlunda från Tävlings lägets, dem nivåerna påverkar spelmatchningen och kan bli förlorade.[1]
Orankat Läge framtvingar sv_pure 1
, ett server kommando som tvångs inaktiverar modifierad filer (förutom HUD och träffljud) på officiella Valve servrar.
Innehåll
Spelstil
Nivåer
Level icon | Level | Needed XP | Owned XP | Klassad |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Civilist-klassad | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Frilans-klassad | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Legosoldat-klassad | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Jägare-klassad | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Lönnmördare-klassad | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Elit-klassad | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Prestige nivåer
Tier icon | Tier |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Uppdaterings historik
- Orankat Läge lades till i spelet.
- Tog bort övergivnings straffet.
- Spelare behöver endast ha ett spelläge valt innan de söker en match.
- Fixade ett problem där påbörjade matcher med öppna platser inte fick nya spelare.
- Fixade fall där spelare ibland inte fick erfarenhetspoäng (när de spelade matchen till slutet).
- Fixade dominationer och hämnd notiser.
- Lade till en funktion till spelläges urvals skärmen som tillåter spelare att välja specifika kartor.
- Lade till Sparka funktionen.
- Spelare som sparkas ut kommer ges lite erfarenhetspoäng när matchen slutförs.
- Kartor som tidigare använde stoppurs timer kommer nu spelas till slutet, oavsett vad det första lagets tid var.
- Matcher kan nu startas med färre än 24 spelare när det inte finns tillräckligt många kompatibla spelare i kö.
- Matchen kommer fortfarande att lägga till fler spelare (upp till 24) när de blir tillgängliga.
- Detta borde förbättra kö tider till låg-populerade regioner och spellägen.
- Lade till kartor
cp_gullywash
,cp_snakewater
, ochkoth_probed
. - Fixade att inte kunna byta mellan åskådar-lägen.
- Fixade kart mål (ex. flaggor, kontrollpunkter, vagnar) från att ibland bli oresponsiva i orankade läges matcher.
- Fixade fall där spelare gick med sent i påbörjade matcher på kartor som de inte hade valt.
- Fixade orankat läges märke från att felaktigt visa nivå 1 märket vid max nivå.
- Fixade en utnyttjings bar bugg relaterad till att inte återuppstå i startrummet i början på orankade matcher.
- Ökade matchnings systemets preferenser för att matcha större grupper mot varandra i orankat läge. Detta borde resultera i mer balanserade matcher, men kan också orsaka lite längre kö tider för större grupper.
- Spelare kan nu skapa returmatcher vid slutet av en orankad match.
- Vid slutet av en orankad match, har spelare 30 sekunder på sig att gå med i returmatchen.
- Om åtminstone 6 spelare från BLU och 6 spelare från RED väljer returmatch, kommer en returmatch att starta.
- En returmatch kommer använda samma lag, karta och server.
- Spelare kan nu köa om till orankade matcher vid slutet av en match.
- Spelare som tackar nej till en returmatch eller inte röstar kommer automatiskt att köas om för en ny match.
- Uppdaterad sättet XP tjänas i orankade matcher.
- Spelare kommer nu bli belönade mer XP baserat på deras lags prestation vid slutet av matchen.
- XP är inte längre förlorat vid tidig överlämning av orankade matcher.
- En sammanfattning av alla XP källor visas visas nu när din XP "stång" fylls upp.
- Orankade matcher föredrar nu att fördela spelare baserat på erfarenhet, för att kunna undvika att skapa ensidiga matcher.
- Orankade matcher är nu mer sannolika att starta med färre än 24 spelare i lägre populerade spellägen och regioner, där väntetiden för en full match skulle bli överdriven.
- Den nuvarande minsta match storlek i dessa situationer är 12 spelare.
- Matchningssytemet kommer fortfarande försöka placera sena spelare i dessa matcher när de blir tillgängliga.
- Fixade vissa spelare som inte kan interagera med returmatch gränssnittet.
- Fixade slutet av rundan musiken från att inte spela i orankade matcher.
- Spelare kommer nu bli slumpvis valda att delta i en enkät, vid slutet av orankade matcher.
Oktober 21, 2016 Patch (Scream Fortress 2016)
- Gå med i Halloween matcher genom att välja "Halloween" kategorin i orankat läge.
- Lade till "Ladda Sparade Inställningar" och "Spara Nuvarande Inställningar" knappar i orankad läges menyn för kartor.
- Sök kriterier är nu manuellt sparade för att ge spelare mer kontroll över deras förinställda inställningar när spelet startas.
- XP tjänat i orankade matcher har nu blivit justerat för att ge spelare mer för deras egna bidrag till matchen.
- XP per poäng har återgått till 6.5 XP per poäng.
- XP tjänat för slutförda matcher och mål skalas nu baserat på dina poäng relativt till alla andras poäng i matchen.
- Ökade matchningssytemets prioritering av obalanserade matcher.
- Detta borde minska förekomsten av förlängda obalanserade matcher när flera spelare lämnar.
- Fixade orankade sök kriterier från att bli automatiskt sparade medans spelare ansluter sig till en server.
- Fixade orankat läges sök kriterier från att ibland inte ladda korrekt vid start av spelet.
December 21, 2016 Patch (Smissmas 2016)
- Matchningssystem förbättringar.
- Vid slutet av varje orankade match, kommer spelare automatiskt skapa en ny match med samma lagkamrater.
- Spelare får rösta på vilken bana den nya matchen kommer ta plats på.
- Det finns 3 kartor att rösta på, vald baserat på hur många röster den banan får. Den nuvarande kartan är alltid den första valmöjligheten.
- Detta byter ut returmatch systemet.
- Spelare får rösta på vilken bana den nya matchen kommer ta plats på.
- Spelare kan nu välja deras maximala accepterbara ping genom att klicka på en ny kugghjuls ikon uppe i högra hörnet av det orankade och rankade matchningssytem skärmen och sedan välja "Ping Inställningar".
- Vid slutet av varje orankade match, kommer spelare automatiskt skapa en ny match med samma lagkamrater.
- Ny automatisk balansering system för att hjälpa med att balansera lag när spelare lämnar en match. Systemet ber spelare att byta lag.
- Automatiskt aktiverad för alla orankade match servrar.
- Spelare som byter kommer tjäna extra XP som en belöning.
- Gemenskaps servrar kan aktivera denna funktion genom att använda "
mp_autoteambalance 2
".
- Automatiskt aktiverad för alla orankade match servrar.
- Fixade användning av felaktig miniatyrbild för
pass_district
,pass_timbertown
, ochpl_swiftwater
.
- Fixade ett fall där orankade servrar spontant stängdes av med det sista meddelandet "Server shutting down" vid förlorad uppkoppling till servern.
- Uppdaterade logiken använd för att välja kartorna som spelarna kan rösta på vid slutet av matchen, för att upprätthålla en mer hälsosammare representation av spellägen över regioner.
- Orankade servrar brukade ofta rotera till orelaterad spellägen vid röstningar, det resulterade i delvis fyllda servrar i vissa regioner.
- Lade till en ny enkät fråga till slutet av match enkäten för orankat och rankat spelläge, och fixade en bugg där flera enkäter visades samtidigt.
- Spelare som lämnar en orankade match oavsett anledning kan inte söka efter ny match för ett par minuter.
- Spelare som blir utsparkade från en orankade match kan inte gå med i samma match i fråga på flera timmar.
Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Uppdatering)
- Designade om matchningssystems skärmen till att kunna tas fram och bort från var som helst i spelet.
- Flyttade orankade märkespanelen till huvudmenyn.
- Nivåer går nu bortom 150. Alla spelare har nu prestige och nivå. Alla spelare börjar med prestige 1. När din nivå går över 150 återställs den till 1, och prestige går upp med 1, ditt orankade märke kommer också ändra utseende för att reflektera din nya status.
- Spelare som har nått nivå 150 kommer få all erfarenhet bortom 45500 (antalet för att nå 150) lagt in i en "overflödes pool". När man spelare orankade matcher, kommer all XP du tjänar bli matchad och borttagen från din "överflödes pool" tills det tar slut.
- "Rösta för nästa karta!" dialogen kan nu bli minimerad för att se de bäst presterande spelarna.
- Orankat förbättringar
- Orankat läge använder nu Glicko skicklighets skalnings-system bakom kulisserna för att bättre skapa balanserade matcher och gruppera spelare genom skicklighetsnivå.
- Kartorna som listas i orankade matchningssystems skärmen är nu sorterad alfabetiskt.
- Lade till
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
, ochctf_foundry
till orankat läge. - Uppdaterade slutet av match röstningen för att endast rösta på kartor för det nuvarande spelläget(om du spelare på Bomb, kommer du endast kunna röst på Bomb banor).
- Fixade att inte kunna använda den första observeringspunkten när du först går med i en orankad match.
- Fixade att inte kunna observera observeringspunkter av dina egna byggnader i orankat läge.
- Fixade sökande spelare från att kunna sitta vid MOTD skärmen så att de inte kan bli sparkade av spelare i matchen. De visas nu på poänglistan på deras designerade lag och kan sparkas ut av deras lagkamrater.
- Spelare som visar ett regelbundet mönster av negativt beteende i spelet (baserat på rapporter från andra spelare och faktorer) kommer nu bli temporärt bannlysta från matchningssystemet.
- Fixade ett sällsynt fall där spelare kunde ses vara i en match som de varken kunda gå med i, eller lämna.
- Fixade ett problem som orsakade matchningssystemet att misslyckas för många användare p.g.a Steam nätverks ändringar.
Juli 25, 2019 Patch (Summer 2019 Pack)
- Fixade att inte kunna se lagets mål ledtråd under orankade matcher.
- Fixade poänglistan från att inte visa korrekt nivå märke och andra dialoger.
- Lade till
pl_pier
till listan av kartor för orankad matchning.
Buggar
- Ibland tillåter inte "Rösta För Nästa Karta" alternativet att rösta, så ser det iallafall ut för spelare so går med i matchen efter slutet av röstningen.
- Detta kan motverkas genom att skriva
next_map_vote
0, 1, eller 2 i konsolen. 0 kommer rösta på den första kartan, och 2 kommer rösta på den tredje kartan.
- Detta kan motverkas genom att skriva
- Om en spelare tappar uppkoppling i mitten av en match och försöker gå med igen, kan spelaren att bli utsparkad för en "ad-hoc" uppkoppling, oavsett om det är genom matchningssystemet, och på så sett förhindra spelaren från att gå med.
- Märkes färger visas inte om spelet körs i DirectX 8.
Galleri
Referenser
- ↑ "Casual Mode Update", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735