Difference between revisions of "Chargin' Targe/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ("crafting-slot" is depreciated.)
Line 17: Line 17:
 
   | att-2-positive  = +50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego
 
   | att-2-positive  = +50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego
 
   | att-3-positive  = +40% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego
 
   | att-3-positive  = +40% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego
 +
  | att-4-positive  = Opdorność na efekt podpalenia
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Reklama Zestawu do Walki Wręcz|"Jeżeli miałbym podnieść tą tarczą ochronną, musiałbym odłożyć swój drugi miecz," myśli Szkot. "To na pewno szaleństwo." <br /> Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem, zmieniając nieużyteczną tarczę w śmiercionośną broń, z którą możesz wbiec w ludzi, a następnie pobić ich na śmierć.}}
 
{{Quotation|Reklama Zestawu do Walki Wręcz|"Jeżeli miałbym podnieść tą tarczą ochronną, musiałbym odłożyć swój drugi miecz," myśli Szkot. "To na pewno szaleństwo." <br /> Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem, zmieniając nieużyteczną tarczę w śmiercionośną broń, z którą możesz wbiec w ludzi, a następnie pobić ich na śmierć.}}
Line 22: Line 23:
 
'''Tarcza Szarży''' (oryg. ''Chargin' Targe'') jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
 
'''Tarcza Szarży''' (oryg. ''Chargin' Targe'') jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.
  
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od [[fire/pl|ognia]] oraz 40% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole [[HUD/pl|ekranu]], który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie [[Mini-Crit/pl|mini-krytyczny]]. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z [[Grenade Launcher/pl|Granatnikiem]], święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia oraz strzał nie przerwie szarży.   
+
Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od [[fire/pl|ognia]] i 100% odporności na podpalenie oraz 40% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole [[HUD/pl|ekranu]], który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie [[Mini-Crit/pl|mini-krytyczny]]. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z [[Grenade Launcher/pl|Granatnikiem]], święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia oraz strzał nie przerwie szarży.   
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
Line 102: Line 103:
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 
* {{Undocumented}} Tarcza Szarży już nie ochrania graczy przed obrażeniami od ich własnych broni.  
 
* {{Undocumented}} Tarcza Szarży już nie ochrania graczy przed obrażeniami od ich własnych broni.  
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano odporność na efekt podpalenia.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Revision as of 13:29, 13 November 2013

"Jeżeli miałbym podnieść tą tarczą ochronną, musiałbym odłożyć swój drugi miecz," myśli Szkot. "To na pewno szaleństwo."
Tarcza Szarży rozwiązuje ten problem, zmieniając nieużyteczną tarczę w śmiercionośną broń, z którą możesz wbiec w ludzi, a następnie pobić ich na śmierć.
— Reklama Zestawu do Walki Wręcz

Tarcza Szarży (oryg. Chargin' Targe) jest odblokowywaną bronią drugorzędną dla Demomana. Jest to antyczna, poplamiona krwią drewniana tarcza z żelazną ramą i umiejscowionym na środku śmiercionośnym kolcem. Brakuje stosunkowo dużej części tarczy.

Wyposażenie w tę broń dodaje 50% odporności na obrażenia od ognia i 100% odporności na podpalenie oraz 40% odporności na obrażenia od eksplozji. Dodatkowo kliknięcie alternatywnego strzału inicjuje szarżę; gracz będzie poruszał się z ekstremalnie dużą prędkością naprzód, ale nie będzie w stanie zmienić kierunku. Siła szarży może być rozpoznana za pomocą wskaźnika szarży na dole ekranu, który zmienia kolor wraz z zmniejszaniem się go oraz poprzez narastające świecenie broni. Kiedy pasek jest biały lub zielony, atak wręcz zada normalne obrażenia. Żółty pasek, pojawiający się podczas połowy odległości szarży, oznacza, że wykonany atak będzie mini-krytyczny. Wreszcie pełny dystans szarży oraz atakowanie na czerwonym pasku spowoduje zadanie ataku o pełnej mocy, czyli trafienie krytyczne. Podczas wykonywania szarży każdy przeciwnik stojący na twojej drodze zostanie trafiony Tarczą Szarży, o ile nie zakończyłeś szarży przez atak bronią do walki wręcz. Pasek szarży nie może zostać odnowiony poprzez użycie szafki z zaopatrzeniem, skrzynek z amunicją lub poprzez śmierć i natychmiastowe odrodzenie. Kiedy szarżujesz z Granatnikiem, święcąca animacja broni pojawi się tak jak w przypadku broni do walki wręcz, ale będzie zadawać tylko normalne obrażenia oraz strzał nie przerwie szarży.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Drugorzędny strzał wyprowadza atak-szarżę, która zadaje obrażenia w postaci własnej lub może być użyta w połączeniu z inną bronią.

  • Obrażenia od szarży: 50 (jeżeli tarcza dotknie wroga na końcu szarży) + 10 za głowę (maksymalnie do 5 głów).
  • Obrażenia od szarży są podatne na rozrzut obrażeń, nie jest to stała wartość.
  • Odporność na ogień: 50%
  • Odporność na eksplozję: 40%
  • Prędkość szarży: 750 jednostek Hammera/sek. (około 2,5 razy szybciej niż "bazowa" prędkość)
    • Prędkość szarży: 638 jednostek Hammera/sek. z Czerepołamaczem Szkota (około 2,1 razy szybciej niż "bazowa" prędkość).

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy szarży: 12 sekund

Czasy testowane przez społeczność.

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Jako składnik wytwarzania

Tarcza szarży Antyklinga Kanonierki
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Tarcza szarży Burzyciel Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Metal z odzysku Tarcza szarży Prześwietny puklerz
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szarża Z Tarczą
Szarża Z Tarczą
Zaszarżuj i zabij przeciwnika uderzeniem tarczy.
Szkocki Zamach
Szkocki Zamach
Zabij 5 przeciwników krytycznym ciosem Wyszczerbca.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Naprawiono niedziałające obrażenia krytyczne od Tarczy Szarży na serwerach z komendą tf_weapons_criticals ustawioną na 0.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Zredukowano odporność na wybuchy dla Tarczy Szarży do 50%. Przed aktualizacją wynosił 65% odporności na wybuchy.

[Nieznana data]

  • Kolejna redukcja odporności na obrażenia od eksplozji Tarczy Szarży do 40%.
  • Zmieniono kolory drużyn Tarczy Szarży na żółte aby ułatwić rozpoznanie.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Bezpośrednie uderzenie szarży zadaje teraz 50 obrażeń + 10 za głowę (do 5 głów).
  • Ograniczono siłę obrotu podczas szarży dla komend +left i +right.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • [Nieudokumentowane] Tarcza Szarży już nie ochrania graczy przed obrażeniami od ich własnych broni.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano odporność na efekt podpalenia.

Ciekawostki

  • Tarcza Szarży upuszczona przez Demomana po śmierci nie daje amunicji po podniesieniu.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne