Difference between revisions of "Classes/ko"

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m (솔져!)
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[[팀 포트리스 2]]에는 공식적으로 플레이할 수 있는 9가지의 병과가 있습니다. 이 병과들은 다음과 같습니다.  
 
[[팀 포트리스 2]]에는 공식적으로 플레이할 수 있는 9가지의 병과가 있습니다. 이 병과들은 다음과 같습니다.  
  
<p style="font-size: 115%;">'''Official classes'''</p>
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<p style="font-size: 115%;">'''공식 병과'''</p>
 
* {{Class link|Scout}}
 
* {{Class link|Scout}}
  
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<p style="font-size: 115%;">'''비사용 요소'''</p>
 
<p style="font-size: 115%;">'''비사용 요소'''</p>
 
* [[Civilian/ko|민간인]]
 
* [[Civilian/ko|민간인]]
''*주석'': [[December 20, 2007 Patch/ko|2007년 12월 20일]] 이후로, 게임 내에서는 민간인을 선택할 수 없습니다.
+
''*주석'': [[December 20, 2007 Patch/ko|2007년 12월 20일 패치]] 이후로, 게임 내에서는 민간인을 선택할 수 없습니다.
 
__TOC__
 
__TOC__
 
==병과별 역할==
 
==병과별 역할==
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==체력==
 
==체력==
메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 [[Healing/ko|과치료]]를 해 줄 수 있습니다. 단, [[Quick-Fix/ko|응급치료]]는 과치료를 할 수는 없지만 더 높은 치료율를 자랑합니다.각 병과는 [[health/ko|체력]]을 [[health/ko|여러가지 방법]]으로 다시 채울 수 있습니다.
 
  
 
====병과별 체력 비교표====
 
====병과별 체력 비교표====
 
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|'모든 병과' 초상화.]]
 
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|'모든 병과' 초상화.]]
  
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
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{| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"  
 
! class="header" | 병과
 
! class="header" | 병과
! class="header" | 보통 최대치
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! class="header" | 기본 체력
! class="header" | 과치료 최대치
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! class="header" | 과치료
 
|-
 
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|{{Class link|Scout}}<br><small>([[Sandman/ko|샌드맨]] 장착 시)</small><br><small>([[Item sets/ko#Scout|특별 배달]] 세트 장착 시)</small>
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|align="left"|{{Class link|Scout}}<br>
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<small>([[샌드맨]] 장착시)</small><br>
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<small>([[특별 배달]] 세트 장착시)</small>
 
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|{{Class link|Demoman}}<br>
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|align="left"|{{Class link|Demoman}}<br>
<small>([[Eyelander/ko|아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 0개)</small><br>
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<small>([[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 0개)</small><br>
<small>([[Eyelander/ko|아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 1개)</small><br>
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<small>([[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 1개)</small><br>
<small>([[Eyelander/ko|아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 2개)</small><br>
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<small>([[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 2개)</small><br>
<small>([[Eyelander/ko|아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 3개)</small><br>
+
<small>([[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 3개)</small><br>
<small>([[Eyelander/ko|아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 4개 이상)</small><br>
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<small>([[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 4개 이상)</small><br>
 
<small>([[Claidheamh Mòr/ko|클레이모어]] 장착시)</small><br>
 
<small>([[Claidheamh Mòr/ko|클레이모어]] 장착시)</small><br>
<small>([[알리바바의 조막만한 부츠]] 장착시)</small>
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<small>([[알리 바바의 조막만한 부츠]]나 [[Bootlegger/ko|Bootlegger]] 장착시)</small><br>
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<small>([[알리 바바의 조막만한 부츠]]나  [[Bootlegger/ko|Bootlegger]]와 [[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 1개)</small><br>
 +
<small>([[알리 바바의 조막만한 부츠]]나  [[Bootlegger/ko|Bootlegger]]와 [[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 2개)</small><br>
 +
<small>([[알리 바바의 조막만한 부츠]]나  [[Bootlegger/ko|Bootlegger]]와 [[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 3개)</small><br>
 +
<small>([[알리 바바의 조막만한 부츠]]나  [[Bootlegger/ko|Bootlegger]]와 [[아이랜더]], [[네시의 9번 아이언]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]] 장착시, 머리 4개 이상)</small><br>
 +
<small>([[알리 바바의 조막만한 부츠]]나  [[Bootlegger/ko|Bootlegger]]와 [[Claidheamh Mòr/ko|클레이모어]] 장착시)</small>
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|-
 
|-
|{{Class link|Heavy}}<br>
+
|align="left"|{{Class link|Heavy}}<br>
<small>([[Dalokohs Bar/ko|달코로스 바]]를 먹은 후 30초 동안)</small>
+
<small>([[달코로스 바]]나 [[어육완자]]를 먹은 후 30초 동안)</small><br>
<small>([[Warrior's Spirit/ko|전사의 혼]] 장착시)</small><br>
+
<small>([[전사의 혼]] 장착시)</small><br>
<small>(전사의 혼을 장착하고 달로코스 바를 먹은 후)</small>
+
<small>(전사의 혼을 장착하고 달로코스 바나 어육완자를 먹은 후)</small>
 
|300<br><small>350<br>280<br>330
 
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|{{Class link|Engineer}}<br><small>([[Gunslinger/ko|건슬링어]] 장착 시)</small>   
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|{{Class link|Medic}}<br><small>([[Vita-Saw/ko|비타쏘우]] 장착 시)</small>
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|align="left"|{{Class link|Medic}}<br><small>([[Vita-Saw/ko|비타쏘우]] 장착 시)</small>
 
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|-
 
|-
|{{Class link|Sniper}}<br><small>([[Darwin's Danger Shield/ko|다윈의 회로판]] 장착 시)
+
|align="left"|{{Class link|Sniper}}<br><small>([[다윈의 차단막]] 장착 시)
 
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|align="left"|{{Class link|Spy}}<br>
 
|align="left"|{{Class link|Spy}}<br>
 
<small>([[은닉자의 수리검]] 장착시)</small><br>
 
<small>([[은닉자의 수리검]] 장착시)</small><br>
<small>(은닉자의 수리검으로 체력 증가 효과를 최대로 받을 )</small><br>
+
<small>(은닉자의 수리검으로 체력 증가 효과를 최대로 받을 경우)</small><br>
<small>([[Big Earner/ko|고소득자]] 장착시)<small>
+
<small>([[재력가]] 장착시)<small>
 
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|125<br><small>60<br>180<br>100
 
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|185<br><small>90<br>N/A<br>150
 
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메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 [[Healing/ko|과치료]]를 해 줄 수 있습니다. 단, [[응급처치]]는 과치료를 할 수는 없지만 더 높은 치료율를 자랑합니다. 각 병과는 [[체력]]을 [[health/ko|여러가지 방법]]으로 다시 채울 수 있습니다.
  
 
==이동속도==
 
==이동속도==
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|이퀄라이저 사용시 체력과 속도의 관계]]
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|이퀄라이저 사용시 체력과 속도의 관계]]
  
이동속도는 게임 내 명령어 '''''cl_showpos''''''''1'''로 설정 후 표시되는 {{tooltip|속도|Velocity}} 단위(v)로 측정하였습니다. 기준 속도([[스파이]], [[스나이퍼]], [[파이로]], [[엔지니어]]의 속도)는 100%입니다. 전진 속도는 전진, 왼쪽, 오른쪽 이동키를 눌러 측정하였으며, 후진 속도는 후진키를 눌러서 측정하였습니다. 또한, [[crouching/ko|앉아서]] 이동시의 속도는 앉기키를 눌러 측정하였습니다. 후진 속도는 일반적으로 전진 속도의 90%로 계산되며, [[crouching/ko|앉아서]] 이동시에는 33%로 계산됩니다. 그러나 앉았을 때, 또는 [[스나이퍼]]가 충전및 충전시에는 전진 속도와 후진 속도가 같습니다. [[humiliation/ko|학살 시간]] 동안에는 승리한 팀의 모든 병과의 이동속도가 10% 증가합니다. 정상적인 이동속도중 가장 빠른 속도는 400v 또는 133% 입니다(이것은 [[스카웃]]의 이동속도입니다. ).
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이동속도는 게임 내 명령어 <code>cl_showpos 1</code>통해 표시되는 속도 단위(v)로 측정하였습니다. 기준 속도([[스파이]], [[스나이퍼]], [[파이로]], [[엔지니어]]의 속도)는 100%입니다. 전진 속도는 전진, 왼쪽, 오른쪽 이동키를 눌러 측정하였으며, 후진 속도는 후진키를 눌러서 측정하였습니다. 또한, [[crouching/ko|앉아서]] 이동시의 속도는 앉기키를 눌러 측정하였습니다. 후진 속도는 일반적으로 전진 속도의 90%로 계산되며, [[crouching/ko|앉아서]] 이동시에는 33%로 계산됩니다. 그러나 앉았을 때, 또는 [[스나이퍼]]가 충전및 충전시에는 전진 속도와 후진 속도가 같습니다. [[humiliation/ko|학살 시간]] 동안에는 승리한 팀의 모든 병과의 이동속도가 10% 증가합니다. 정상적인 이동속도중 가장 빠른 속도는 400v 또는 133% 입니다(이것은 [[스카웃]]의 이동속도입니다. ).
  
[[스파이]]가 더 느린 병과(솔저, 데모맨, 헤비)로 변장할 경우 스파이의 이동속도는 해당 병과의 이동속도와 같은 수치로 감소(예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 이동속도는 헤비의 이동속도와 같습니다.)하며, 이는 변장을 풀거나 [[Cloak/ko|은폐]]하기 전까지 유지됩니다. 그러나 더 빠른 병과(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔저와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 이동속도로 움직입니다.  
+
[[스파이]]가 더 느린 병과(솔저, 데모맨, 헤비)로 변장할 경우 스파이의 이동속도는 해당 병과의 이동속도와 같은 수치로 감소(예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 이동속도는 헤비의 이동속도와 같습니다.)하며, 이는 변장을 풀거나 [[은폐]]하기 전까지 유지됩니다. 그러나 더 빠른 병과(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔저와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 이동속도로 움직입니다.  
  
[[아이랜더]]를 장착한 [[Demoman/ko|데모맨]]은 1개의 ''머리''마다 약 8%의 이동속도가 증가하며, [[돌격 방패]]를 사용하였을 때는 250%의 이동속도로 돌격할 수 있습니다. [[이퀄라이저]]를 착용한 솔저의 이동속도는 체력 40이 줄어들 때마다 10%씩 증가합니다.  
+
[[아이랜더]]나 [[네시의 9번 아이언]], [[말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개]]를 장착한 [[데모맨]]은 1개의 ''머리''마다 약 8%의 이동속도가 증가하며, [[돌격 방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착할 경우 250%의 이동속도로 돌격할 수 있습니다. [[이퀄라이저]]를 착용한 솔저의 이동속도는 체력 40이 줄어들 때마다 10%씩 증가합니다.  
  
 
[[징계 처분]]을 장착한 [[솔저]]는 아군 타격시 4초 동안 아군과 자신의 기본 이동속도가 140%로 증가되는데, 이것은 스카웃의 이동속도를 넘습니다.
 
[[징계 처분]]을 장착한 [[솔저]]는 아군 타격시 4초 동안 아군과 자신의 기본 이동속도가 140%로 증가되는데, 이것은 스카웃의 이동속도를 넘습니다.
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====병과별 이동속도 비교표====
 
====병과별 이동속도 비교표====
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{| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | 병과
 
! class="header" | 병과
 
! class="header" | 전진
 
! class="header" | 전진
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! class="header" | (절대)
 
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|{{Class link|Scout}}
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<small>([[Equalizer/ko|이퀄라이저]] 사용시, 체력 121-160)</small><br>
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<small>([[Equalizer/ko|이퀄라이저]] 사용시, 체력 41-80)</small><br>
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<small>([[이퀄라이저]] 사용시, 체력 41-80)</small><br>
<small>([[Equalizer/ko|이퀄라이저]] 사용시, 체력 1-40)</small>
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<small>([[이퀄라이저]] 사용시, 체력 1-40)</small><br>
<small>([[암소잡이 5000]] 충전시)</small>
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<small>([[암소잡이 5000]] 충전시)</small><br>
 
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<small>([[Item sets/ko#Pyro|주유원의 장비]] 세트 장착시)</small>
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<small>([[Item sets/ko#Pyro|주유원의 장비]] 세트 장착시)</small><br>
 
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<small>([[아이랜더]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]], [[네시의 9번 아이언]] 장착시, 머리 1개)</small><br>
 
<small>([[아이랜더]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]], [[네시의 9번 아이언]] 장착시, 머리 1개)</small><br>
 
<small>([[아이랜더]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]], [[네시의 9번 아이언]] 장착시, 머리 2개)</small><br>
 
<small>([[아이랜더]] 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]], [[네시의 9번 아이언]] 장착시, 머리 2개)</small><br>
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<small>([[미니건]]이나 [[나타샤]], [[토미슬라프]] 회전시)</small><br>
 
<small>([[황동 야수]] 회전시)</small><br>
 
<small>([[황동 야수]] 회전시)</small><br>
<small>([[긴급 질주 글러브]] 사용시)</small><br>
+
<small>([[G.R.U./ko|G.R.U.]] 사용시)</small><br>
 
<small>([[버팔로 스테이크 샌드비치]]의 영향으로 인한 15초 동안)</small><br>
 
<small>([[버팔로 스테이크 샌드비치]]의 영향으로 인한 15초 동안)</small><br>
 
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<small>(100% [[우버차지]] 충전과 [[과다 복용]] 사용시)</small><br>
 
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|107%
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<small>([[저격소총]] 또는 [[시드니 마취총]], [[벼룩시장품]], [[마키나]]로 조준시)</small> <br>
 
<small>([[저격소총]] 또는 [[시드니 마취총]], [[벼룩시장품]], [[마키나]]로 조준시)</small> <br>
<small>([[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 시위를 당길시)</small>
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<small>([[Huntsman/ko|헌츠맨]]의 시위를 당길시)</small><br>
 
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모든 병과들은 각자 다른 신장(키)을 가지고 있습니다. 엔지니어의 키가 가장 작으며 헤비의 키가 가장 큽니다. 또한, 병과들의 체구도 각기 다릅니다. 이것은 탄환 계열의 공격을 위한 각각의 병과마다 다른 형태의 히트박스를 가지고 있습니다.
 
모든 병과들은 각자 다른 신장(키)을 가지고 있습니다. 엔지니어의 키가 가장 작으며 헤비의 키가 가장 큽니다. 또한, 병과들의 체구도 각기 다릅니다. 이것은 탄환 계열의 공격을 위한 각각의 병과마다 다른 형태의 히트박스를 가지고 있습니다.
  
하지만, 물체, 플레이어, 근접 공격, 로켓 등의 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과들은 같은 너비와 높이를 가지고 있습니다. 따라서, [[Huntsman/ko|사냥활]]의 헤드샷의 경우 클래스의 실제 머리 높이와는 상관없이 적용됩니다. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다는 것을 의미하기도 합니다.
+
하지만, 물체, 플레이어, 근접 공격, 로켓 등의 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과들은 같은 너비와 높이를 가지고 있습니다. 따라서, [[헌츠맨]]의 헤드샷의 경우 클래스의 실제 머리 높이와는 상관없이 적용됩니다. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다는 것을 의미하기도 합니다.
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 
[[Category:Classes/ko]]
 
[[Category:Classes/ko]]

Revision as of 06:22, 20 November 2011

밸브에서 제공한 공식 단체사진. 왼쪽부터 파이로, 엔지니어, 스파이, 헤비, 스나이퍼, 스카웃, 솔저, 데모맨, 메딕 순.
넌 강력한 헤비가 좋아, 겁쟁이 스카웃이 좋아?
헤비

팀 포트리스 2에는 공식적으로 플레이할 수 있는 9가지의 병과가 있습니다. 이 병과들은 다음과 같습니다.

공식 병과

비사용 요소

*주석: 2007년 12월 20일 패치 이후로, 게임 내에서는 민간인을 선택할 수 없습니다.

병과별 역할

9가지의 병과들은 다시 공격, 방어, 지원의 3가지 분류로 나누어집니다. 하지만 사용자의 전략에 따라 이런 역할 이외에서도 이용될 수 있습니다.

공격 Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

공격군(스카웃, 솔저, 파이로)은 의 주공격 부대를 맡고 있습니다. 그것이 점령 지점을 습격하는 것이든 기밀 정보 가방을 탈취해 오는 것이든 이 병과들은 손상과 파괴를 일으키는 것에 특성화 되어있습니다. 스카웃은 다른 병과보다 2배 빠른 속도로 지점을 점령할 수 있으며 빠른 이동속도와 이단 점프로 다른 클래스의 우위를 점할 수 있습니다. 솔저는 파괴적인 로켓 발사기로 강력한 타격을 줄 수 있으며, 로켓 점프를 통해 적이 예상치 못한 곳에 공격을 퍼부을 수도 있습니다. 파이로는 매복을 통해 적의 대열에 불의 혼돈을 일으키거나 불붙은 아군의 불을 꺼주며, 다른 클래스보다 높은 이동속도와 체력 비율을 제공합니다(증진 또는 비표준 장비 제외.).

방어 Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

방어군(데모맨, 헤비, 엔지니어)은 적의 접근을 막고 의 중요한 지점에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 합니다. 전체적으로, 이 그룹이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있습니다. 데모맨은 점착 폭탄을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있습니다. 헤비는 침투하는 병력을 잡고 적을 물러가도록 대학살을 벌일 수 있습니다. 또한 헤비는 지역 내의 적의 체력을 깎아내려 아군이 마무리짓도록 할 수도 있습니다. 엔지니어는 센트리 건으로 사정거리 내의 지역을 방어할 수 있으며, 게다가 텔레포터디스펜서 통해 지역 내의 아군을 지원할 수도 있습니다.

지원 Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

지원군(메딕, 스나이퍼, 스파이)은 팀의 중추를 형성합니다. 이 그룹은 공격군과 방어군들 이 전투에서 활약하도록 도와주며, 게임의 흐름을 한 순간에 바꿔버릴 수 있습니다. 적의 진군 뒤쪽에서 커다란 손상을 주거나 아군의 체력을 높게 유지하기에 지원 병과는 안성맞춤입니다. 메딕은 아군의 체력을 보충해주고 최대 체력의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있으며, 무적 상태100% 치명타 확률, 게다가 300%의 치료율과 치료 대상자와 동일한 이동속도를 제공할 수 있습니다. 스나이퍼는 중요 목표물을 먼거리에서 제거할 수 있으며, 자라데를 이용하여 아군에게 붙은 불을 꺼주거나 아군이 적에게 주는 피해를 늘려줄 수 있습니다. 스파이는 적진에 잠입하여 건물을 망가뜨리거나 아군에게 피해를 줄 만한 적을 암살 할 수 있습니다.

체력

병과별 체력 비교표

'모든 병과' 초상화.
병과 기본 체력 과치료
Leaderboard class scout.png 스카웃

(샌드맨 장착시)
(특별 배달 세트 장착시)

125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png 솔저 200 300
Leaderboard class pyro.png 파이로 175 260
Leaderboard class demoman.png 데모맨

(아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 0개)
(아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 1개)
(아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 2개)
(아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 3개)
(아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 4개 이상)
(클레이모어 장착시)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger 장착시)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 0개)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 1개)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 2개)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 3개)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 4개 이상)
(알리 바바의 조막만한 부츠Bootlegger클레이모어 장착시)

175
150
165
180
195
210
160
200
175
190
205
220
235
185
260
225
245
270
290
315
240
300
260
285
305
330
350
275
Leaderboard class heavy.png 헤비

(달코로스 바어육완자를 먹은 후 30초 동안)
(전사의 혼 장착시)
(전사의 혼을 장착하고 달로코스 바나 어육완자를 먹은 후)

300
350
280
330
450
450
420
420
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
(건슬링어 장착 시)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png 메딕
(비타쏘우 장착 시)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
(다윈의 차단막 장착 시)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png 스파이

(은닉자의 수리검 장착시)
(은닉자의 수리검으로 체력 증가 효과를 최대로 받을 경우)
(재력가 장착시)

125
60
180
100
185
90
N/A
150
민간인 50 75


메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있습니다. 단, 응급처치는 과치료를 할 수는 없지만 더 높은 치료율를 자랑합니다. 각 병과는 체력여러가지 방법으로 다시 채울 수 있습니다.

이동속도

이퀄라이저 사용시 체력과 속도의 관계

이동속도는 게임 내 명령어 cl_showpos 1를 통해 표시되는 속도 단위(v)로 측정하였습니다. 기준 속도(스파이, 스나이퍼, 파이로, 엔지니어의 속도)는 100%입니다. 전진 속도는 전진, 왼쪽, 오른쪽 이동키를 눌러 측정하였으며, 후진 속도는 후진키를 눌러서 측정하였습니다. 또한, 앉아서 이동시의 속도는 앉기키를 눌러 측정하였습니다. 후진 속도는 일반적으로 전진 속도의 90%로 계산되며, 앉아서 이동시에는 33%로 계산됩니다. 그러나 앉았을 때, 또는 스나이퍼가 충전및 충전시에는 전진 속도와 후진 속도가 같습니다. 학살 시간 동안에는 승리한 팀의 모든 병과의 이동속도가 10% 증가합니다. 정상적인 이동속도중 가장 빠른 속도는 400v 또는 133% 입니다(이것은 스카웃의 이동속도입니다. ).

스파이가 더 느린 병과(솔저, 데모맨, 헤비)로 변장할 경우 스파이의 이동속도는 해당 병과의 이동속도와 같은 수치로 감소(예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 이동속도는 헤비의 이동속도와 같습니다.)하며, 이는 변장을 풀거나 은폐하기 전까지 유지됩니다. 그러나 더 빠른 병과(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔저와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 이동속도로 움직입니다.

아이랜더네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개를 장착한 데모맨은 1개의 머리마다 약 8%의 이동속도가 증가하며, 돌격 방패경이로운 차폐막을 장착할 경우 250%의 이동속도로 돌격할 수 있습니다. 이퀄라이저를 착용한 솔저의 이동속도는 체력 40이 줄어들 때마다 10%씩 증가합니다.

징계 처분을 장착한 솔저는 아군 타격시 4초 동안 아군과 자신의 기본 이동속도가 140%로 증가되는데, 이것은 스카웃의 이동속도를 넘습니다.

응급처치를 장착한 메딕은 치료 광선으로 연결된 대상자의 이동속도와 동일해집니다.

말도 없고 머리도 없는 기만병은 클래스가 아니지만, 비교를 위해 포함되었습니다.

병과별 이동속도 비교표

병과 전진 (절대) 후진 (절대) 앉음 (절대)
{Class link|Scout}} 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png 솔저

(이퀄라이저 사용시, 체력 121-160)
(이퀄라이저 사용시, 체력 81-120)
(이퀄라이저 사용시, 체력 41-80)
(이퀄라이저 사용시, 체력 1-40)
(암소잡이 5000 충전시)

80%

88%
96%
112%
128%
26.7%

240v

264v
288v
336v
384v
80v

72%

79%
86%
101%
115%
26.7%

216v

238v
259v
302v
346v
80v

26.7%

29.3%
32%
37.3%
42.7%
1.3%

80v

88v
96v
112v
128v
4v

Leaderboard class pyro.png 파이로

(주유원의 장비 세트 장착시)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png 데모맨

(돌격 방패 또는 경이로운 차폐막으로 돌격시)
(아이랜더 또는 HHHH, 네시의 9번 아이언 장착시, 머리 1개)
(아이랜더 또는 HHHH, 네시의 9번 아이언 장착시, 머리 2개)
(아이랜더 또는 HHHH, 네시의 9번 아이언 장착시, 머리 3개)
(아이랜더 또는 HHHH, 네시의 9번 아이언 장착시, 머리 4개 이상)
(스코틀랜드인의 스컬커터) 장착시)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class heavy.png 헤비

(미니건이나 나타샤, 토미슬라프 회전시)
(황동 야수 회전시)
(G.R.U. 사용시)
(버팔로 스테이크 샌드비치의 영향으로 인한 15초 동안)

77%

37%
14.67%
99.67%
104%

230v

110v
44v
299v
311v

69%

33%
13.2%
89.7%
93%

207v

99v
39.6v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

(건물을 이동 중일 경우)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png 메딕

(100% 우버차지 충전과 과다 복용 사용시)

107%

117.33%

320v

352

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

(저격소총 또는 시드니 마취총, 벼룩시장품, 마키나로 조준시)
(헌츠맨의 시위를 당길시)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png 스파이 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
align="left"|민간인 100% 300v 90% 270v N/A N/A
말도 없고 머리도 없는 기만병 133% 400v N/A N/A N/A N/A


* 주석: 절대 = 속도 단위(v)로 표시된 절대적인 값

신장

병과들의 키 비교.

모든 병과들은 각자 다른 신장(키)을 가지고 있습니다. 엔지니어의 키가 가장 작으며 헤비의 키가 가장 큽니다. 또한, 병과들의 체구도 각기 다릅니다. 이것은 탄환 계열의 공격을 위한 각각의 병과마다 다른 형태의 히트박스를 가지고 있습니다.

하지만, 물체, 플레이어, 근접 공격, 로켓 등의 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과들은 같은 너비와 높이를 가지고 있습니다. 따라서, 헌츠맨의 헤드샷의 경우 클래스의 실제 머리 높이와는 상관없이 적용됩니다. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다는 것을 의미하기도 합니다.