병과

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밸브에서 공개한 공식 단체사진. 왼쪽부터 파이로, 엔지니어, 스파이, 헤비, 스나이퍼, 스카웃, 솔져, 데모맨, 메딕 순.
all_class 초상화

팀 포트리스 2에는 공식적으로 플레이할 수 있는 9가지의 병과가 있습니다. 이 병과들은 다음과 같습니다.

미사용

참고로, 게임 내에서는 민간인으로 플레이 할 수 없습니다.

병과별 역할

9가지의 병과들은 다시 공격, 방어, 지원의 3가지 분류로 나누어집니다. 하지만 사용자의 전략에 따라 이런 역할 밖에서도 이용될 수 있습니다.

공격

Tf2 offense.png

공격군(스카웃, 솔저, 파이로)은 팀의 주공격 부대를 맡고 있습니다. 그것이 점령 지점을 습격하는 것이든 기밀 정보 가방을 탈취해 오는 것이든 이 병과들은 손상과 파괴를 일으키는 것에 특성화 되어있습니다. 스카웃은 다른 병과보다 2배 빠른 속도로 지역을 점령할 수 있습니다. 솔져는 파괴적인 로켓 발사기로 강력한 타격을 줄 수 있으며, 파이로는 매복을 통해 적의 대열에 불의 혼돈을 일으킬 수 있습니다.

방어

Tf2 defense.png

방어군(데모맨, 헤비, 엔지니어)은 적의 접근을 막고 맵의 중요한 부분에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 합니다. 전체적으로, 이 그룹이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있습니다. 데모맨은 점착 폭탄을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있다. 헤비는 들어오는 병력을 잡고 적을 물러가도록 하는 데에 좋습니다. 엔지니어는 강력한 힘을 가진 센트리 건텔레포터디스펜서를 지을 수 있습니다.

지원

Tf2 support.png

지원군(메딕, 스나이퍼, 스파이)은 팀의 중추를 형성합니다. 이 그룹은 공격군과 방어군들 이 전투에서 활약하도록 도와주며, 게임의 흐름을 한 순간에 바꿔버릴 수 있습니다. 적의 진군 뒤쪽에서 커다란 손상을 주거나 아군의 체력을 높게 유지하기에 지원 병과는 안성맞춤입니다. 메딕은 아군을 치료해주고 최대 체력의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있습니다. 스나이퍼는 먼 거리에서 피해를 줄 수 있으며 자라테를 이용하여 아군에게 붙은 불을 꺼주거나 아군이 적에게 주는 데미지를 늘려줄 수 있습니다. 스파이는 적진에 잠입하여 건물을 망가뜨리거나 아군에게 피해를 줄 만한 적을 암살 할 수 있습니다.

체력

메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있습니다. 각 병과는 체력을 여러가지 방법으로 다시 채울 수 있습니다.

병과별 체력 비교표

병과 보통 최대치 과치료 최대치
Leaderboard class scout.png 스카웃
(샌드맨 장착 시)
(특별 배달 세트 장착 시)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png 솔저
(로켓 점퍼 장착 시)
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png 파이로 175 260
Leaderboard class demoman.png 데모맨

(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 0개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 1개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 2개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 3개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 4개 이상)
(점착 점퍼 장착 시)
(점착 점퍼아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 0개)
(점착 점퍼아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 1개)
(점착 점퍼아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 2개)
(점착 점퍼아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 3개)
(점착 점퍼아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 4개 이상)

175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png 헤비
(초콜릿 바를 먹은 후 30초 동안)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
(건슬링어 장착 시)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png 메딕
(비타쏘우 장착 시)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
(다윈의 회로판 장착 시)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png 스파이 125 185
민간인 50 75


이동속도

이동속도는 게임 내 명령어 cl_showpos1로 설정 후 표시되는 속도 단위 v로 측정하였습니다. 기준 속도(스파이, 스나이퍼, 파이로, 엔지니어의 속도)는 100%입니다. 전진 속도는 전진, 왼쪽, 오른쪽 이동키를 눌러 측정하였으며, 후진 속도는 후진키를 눌러서 측정하였습니다. 또한, 앉아서 걸을 때의 속도는 앉기키를 눌러 측정하였습니다. 후진 속도는 일반적으로 전진 속도의 90%로 계산되며, 앉은 후 이동 시에는 33%로 계산됩니다. 그러나 앉았을 때, 또는 스나이퍼가 조준 및 충전할 때에는 전진 속도와 후진 속도가 같습니다. 학살 시간 동안에는 승리한 팀의 모든 병과의 이동속도가 10% 증가합니다.

스파이가 더 느린 병과(솔져, 데모맨, 헤비)로 변장할 경우 스파이의 이동속도는 해당 병과의 이동속도와 같은 수치로 감소(예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 이동속도는 헤비의 이동속도와 같습니다.)하며, 이는 변장을 풀거나 클로킹 하기 전까지 유지됩니다. 그러나 더 빠른 병과(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔져와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 이동속도로 움직입니다.

이퀄라이저 장착 시 체력과 속력의 관계

아이랜더를 착용한 데모맨은 1개의 머리마다 약 8%의 이동속도가 증가하며, 돌격 타지를 사용하였을 때는 250%의 이동속도로 돌격할 수 있습니다. 이퀄라이저를 착용한 솔져의 이동속도는 체력 40이 줄어들 때마다 10%씩 증가합니다.

병과별 이동속도 비교표

병과 전진 (절대) 후진 (절대) 앉음 (절대)
Leaderboard class scout.png 스카웃 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png 솔저

(체력 121-160, 이퀄라이저 사용 중일 시)
(체력 81-120, 이퀄라이저 사용 중일 시)
(체력 41-80, 이퀄라이저 사용 중일 시)
(체력 1-40, 이퀄라이저 사용 중일 시)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png 파이로

(주유원의 장비 세트 장착 시)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png 데모맨

(돌격 타지로 돌격 시)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 1개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 2개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 3개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 4개 이상)
(스코틀랜드인의 스컬커터) 장착 시)
(스코틀랜드인의 스컬커터) 장착 중 돌격 타지로 돌격 시)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png 헤비

(미니건 회전 시)
(긴급 질주 글러브 사용 중일 시)

77%

37%
99.67%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

(건물을 이동 중일 시)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png 메딕 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

(저격총 또는 시드니 마취총 를 통하여 조준 중일 시)
(헌츠맨을 끌어당기고 있을 시)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
민간인 100% 300v 90% 270v N/A N/A


절대 - 속도 단위로 표시된 절대적인 값

신장

병과들의 키 비교.

모든 병과들은 각자 다른 신장(키)을 가지고 있습니다. 엔지니어의 키가 가장 작으며 헤비의 키가 가장 큽니다. 또한, 병과들의 체구도 각기 다르므로, 탄환 계열의 공격을 위한 각각의 병과마다 다른 히트박스를 가지고 있습니다.

하지만, 물체, 플레이어, 근접 공격, 로켓 등의 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과들은 같은 너비와 높이를 가지고 있습니다. 따라서, 사냥활의 헤드샷의 경우 클래스의 실제 머리 높이와는 상관없이 적용됩니다. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다는 것을 의미하기도 합니다.