Difference between revisions of "Classes/pt-br"

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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|The official group picture from Valve showing (from left to right): the [[Pyro]], [[Engineer]], [[Spy]], [[Heavy]], [[Sniper]], [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]], and [[Medic]]]]
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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): o [[Pyro]], [[Engineer]], [[Spy]], [[Heavy]], [[Sniper]], [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]], e [[Medic]]]]
 
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==Papel das Classes==
 
==Papel das Classes==
Todas as nove classes são agrupadas em três areas especificas de combate. são elas: Ataque, Defesa e suporte, mas todas podem ser utilizadas alem de seu papel principal, dependendo de sua [[estratégia]].
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Todas as nove classes são agrupadas em três areas especificas de combate. são elas: Ataque, Defesa e suporte, mas todas podem ser utilizadas alem de seu papel principal, dependendo de sua [[strategy|estratégia]].
  
 
===Ataque===
 
===Ataque===
 
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Offensive classes ([[Scout]], [[Soldier]] and [[Pyro]]) É a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um [[ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligencia]], essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua [[Rocket Launcher]]. Pyros podem atear [[fogo]] em inimigos em ataques surpresa.
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Offensive classes ([[Scout]], [[Soldier]] and [[Pyro]]) É a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um [[control_points|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence|Intelligencia]], essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua [[Rocket Launcher]]. Pyros podem atear [[fire|fogo]] em inimigos em ataques surpresa.
  
===Defesae===
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===Defesa===
 
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A classe defensiva ([[Demoman]], [[Heavy]] e [[Engineer]]) serve para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes no mapa. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demomen podem proteger areas com suas [[sticky bomb]] e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun]] com grande poder de fogo, [[teleporter]] e [[Dispensers]].  
 
A classe defensiva ([[Demoman]], [[Heavy]] e [[Engineer]]) serve para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes no mapa. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demomen podem proteger areas com suas [[sticky bomb]] e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun]] com grande poder de fogo, [[teleporter]] e [[Dispensers]].  
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===Support===
 
===Support===
 
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A classe de suporte ([[Medic]], [[Sniper]] e [[Spy]]) é o eixo principal do time. Eles oferecem para as classes de ataque e defesa, o suporte necessario para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é util mante-la por perto. Medicos tem o poder de [[cura]] para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida maxima. Snipers podem eliminar ameaças [[Sniper Rifle|de uma distancia]] e usar o [[Jarate]] para apagar incendios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, [[Electro Sapper|desativando construções ]] e [[apunhalando|assasinando]] oponentes.
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A classe de suporte ([[Medic]], [[Sniper]] e [[Spy]]) é o eixo principal do time. Eles oferecem para as classes de ataque e defesa, o suporte necessario para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é util mante-la por perto. Medicos tem o poder de [[cura]] para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida maxima. Snipers podem eliminar ameaças [[Sniper Rifle|de uma distancia]] e usar o [[Jarate]] para apagar incendios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, [[Electro Sapper|desativando construções ]] e [[backstab|assasinando]] oponentes.
  
 
==Health points==
 
==Health points==
A Medic may [[overheal]] someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a [[health|number of ways]].
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O Médico pode dar uma [[sobrevida]] em até 150% em relação a sua vida maxima normal. Classes podem regenerar sua vida através de [[vida|diversos meios]].
====Class health points comparison table====
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====Tabela de comparação de vida entre as classes====
 
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|[[Demoman]] <br><small>(Com o [[Eyelander]] equipado, 0 heads)</small><br><small>(Com o [[Eyelander]] equipado, 1 head)</small><br><small>(com o [[Eyelander]] equipado, 2 heads)</small><br><small>(Com o [[Eyelander]] equipado, 3 heads)</small><br><small>(Com o [[Eyelander]] equipado, 4 heads)</small>
 
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|{{Icon class|class=heavy}}
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==Speed==
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==Velocidade==
Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.  
+
Velocidade é medida durante o jogo con o comando '''''cl_showpos''''' setada em '''1''', medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], e [[Engineer]]). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta [[crouching|Agachado]] é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o [[Sniper]] está agachado e mirando. Durante a [[humiliation|humilhação]], todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.
  
For [[Spies]], [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or [[Cloak]]sDisguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
+
Para os [[Spies]], o [[disguise|disfarçe]] para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fique [[Cloak|Invisivel]].  Se disfarçando para uma classe mais rapida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
  
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
+
Um [[Demoman]] equipado com a [[Eyelander]] irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a [[Chargin' Targe]], ele ganha 250% de velocidade quando est´´a atacando, A velocidade do Soldier quando está equipado com a [[Equalizer]] aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.
  
 
====Class speed comparison table====
 
====Class speed comparison table====
 
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! class="header" | Para Trás
 
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|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier]]<br>
 
|[[Soldier]]<br>
<small>(while using the [[Equalizer]] with 121-160 hp)</small><br>
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<small>(Enquando usa a [[Equalizer]] com 121-160 hp)</small><br>
<small>(while using the [[Equalizer]] with 81-120 hp)</small><br>
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<small>(Enquando usa a [[Equalizer]] com 81-120 hp)</small><br>
<small>(while using the [[Equalizer]] with 41-80 hp)</small><br>
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<small>(Enquando usa a [[Equalizer]] com 41-80 hp)</small><br>
<small>(while using the [[Equalizer]] with 1-40 hp)</small>
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<small>(Enquando usa a [[Equalizer]] com 1-40 hp)</small>
 
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|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro]]<br>
 
|[[Pyro]]<br>
<small>(with the [[Gas Jockey's Gear]] pack equipped)</small>
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|[[Demoman]]<br>
 
|[[Demoman]]<br>
<small>(while charging with the [[Chargin' Targe]])</small><br>
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<small>(Enquanto ataca com a [[Chargin' Targe]])</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 1 head)</small><br>
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<small>(com a [[Eyelander]] e 1 cabeças)</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 2 heads)</small><br>
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<small>(com a [[Eyelander]] e 2 cabeças)</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 3 heads)</small><br>
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<small>(com a [[Eyelander]] e 3 cabeças)</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 4+ heads)</small><br>
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<small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
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<small>(com a [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
<small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]] while charging with the [[Chargin' Targe]])</small><br>
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<small>(com a [[Scotsman's Skullcutter]] Enquanto ataca com a [[Chargin' Targe]])</small><br>
 
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|[[Heavy]]<br>
 
|[[Heavy]]<br>
<small>(with [[Minigun]] revved)</small><br>
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<small>(Com a [[Minigun]] ativada)</small><br>
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<small>(Utilizando a [[G.R.U.]])</small>
 
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|{{Icon class|class=engineer}}
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer]] <br>
 
|[[Engineer]] <br>
<small>(while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included)</small>
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<small>(Enquanto está construindo em qualquer nivel, incluindo as Mini-Sentry's.)</small>
 
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|{{Icon class|class=sniper}}
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper]]<br>
 
|[[Sniper]]<br>
<small>(with [[rifle]] zoomed)</small> <br>
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<small>(Com o [[rifle]] utilizando a luneta)</small> <br>
<small>(with [[Huntsman]] drawn)</small>
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<small>(Com a [[Huntsman]])</small>
 
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<br clear="all" />
 
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''<sup>'''abs''' - absolute figures in velocity units (v)</sup>''
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''<sup>'''abs''' - Unidades em (v)</sup>''
  
== Height ==
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== Alturat ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|A height chart for all the classes.]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|A height chart for all the classes.]]
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class.
+
Todas as classes tem alturas variadas, com o engenheiro sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto.
  
 
[[Category:Classes| ]]
 
[[Category:Classes| ]]
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 13:04, 7 October 2010

A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): o Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e Medic
The unused all_class portrait

Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em Team Fortress 2. As classes são as seguintes:

Não disponivel

Note que a classe "Civilian" não pode ser utilzada no jogo.

Papel das Classes

Todas as nove classes são agrupadas em três areas especificas de combate. são elas: Ataque, Defesa e suporte, mas todas podem ser utilizadas alem de seu papel principal, dependendo de sua estratégia.

Ataque

Offensive classes (Scout, Soldier and Pyro) É a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um ponto de controle ou capturando a Intelligencia, essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua Rocket Launcher. Pyros podem atear fogo em inimigos em ataques surpresa.

Defesa

A classe defensiva (Demoman, Heavy e Engineer) serve para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes no mapa. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demomen podem proteger areas com suas sticky bomb e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua Minigun contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentry Gun com grande poder de fogo, teleporter e Dispensers.

Support

A classe de suporte (Medic, Sniper e Spy) é o eixo principal do time. Eles oferecem para as classes de ataque e defesa, o suporte necessario para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é util mante-la por perto. Medicos tem o poder de cura para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida maxima. Snipers podem eliminar ameaças de uma distancia e usar o Jarate para apagar incendios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, desativando construções e assasinando oponentes.

Health points

O Médico pode dar uma sobrevida em até 150% em relação a sua vida maxima normal. Classes podem regenerar sua vida através de diversos meios.

Tabela de comparação de vida entre as classes

Classe Vida maxima normal Sobrevida maxima
Leaderboard class scout.png Scout
(Com o Sandman equipado)
(Com o pacote Special Delivery equipado)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Com o Eyelander equipado, 0 heads)
(Com o Eyelander equipado, 1 head)
(com o Eyelander equipado, 2 heads)
(Com o Eyelander equipado, 3 heads)
(Com o Eyelander equipado, 4 heads)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Menos de 30 segundos após consumir uma Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(Com aGunslinger equipada)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(Com a Vita-Saw equipada)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Com a Darwin's Danger Shield equipada)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Velocidade

Velocidade é medida durante o jogo con o comando cl_showpos setada em 1, medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do Spy, Sniper, Pyro, e Engineer). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta Agachado é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado e mirando. Durante a humilhação, todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.

Para os Spies, o disfarçe para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fique Invisivel. Se disfarçando para uma classe mais rapida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.

Equalizer speed values vs. health

Um Demoman equipado com a Eyelander irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a Chargin' Targe, ele ganha 250% de velocidade quando est´´a atacando, A velocidade do Soldier quando está equipado com a Equalizer aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.

Class speed comparison table

Classe Para Frente (abs) Para Trás (abs) Agachado (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Enquando usa a Equalizer com 121-160 hp)
(Enquando usa a Equalizer com 81-120 hp)
(Enquando usa a Equalizer com 41-80 hp)
(Enquando usa a Equalizer com 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(com o pacote Gas Jockey's Gear equipado)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(Enquanto ataca com a Chargin' Targe)
(com a Eyelander e 1 cabeças)
(com a Eyelander e 2 cabeças)
(com a Eyelander e 3 cabeças)
(com a Eyelander e 4 ou mais cabeças)
(com a Scotsman's Skullcutter)
(com a Scotsman's Skullcutter Enquanto ataca com a Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Com a Minigun ativada)
(Utilizando a G.R.U.)

77%

37%
100%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(Enquanto está construindo em qualquer nivel, incluindo as Mini-Sentry's.)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(Com o rifle utilizando a luneta)
(Com a Huntsman)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - Unidades em (v)

Alturat

A height chart for all the classes.

Todas as classes tem alturas variadas, com o engenheiro sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto.