Difference between revisions of "Classes/pt-br"

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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): o [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Heavy/pt-br|Heavy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Demoman/pt-br|Demoman]], e [[Medic/pt-br|Medic]]]]
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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Heavy/pt-br|Heavy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Demoman/pt-br|Demoman]], e [[Medic/pt-br|Medic]]]]
{{Quotation|'''O Heavy'''|Você é perigoso com o Heavy ou covarde como o Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
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{{Quotation|'''O Heavy'''|Você é perigoso como Heavy, ou covarde como Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
  
Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em [[Team Fortress 2]]. As classes são as seguintes:
+
Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]. As classes são as seguintes:
  
 
*{{Class link|Scout}}
 
*{{Class link|Scout}}
 +
 
*{{Class link|Soldier}}
 
*{{Class link|Soldier}}
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*{{Class link|Pyro}}
 
*{{Class link|Pyro}}
 +
 
*{{Class link|Demoman}}
 
*{{Class link|Demoman}}
 +
 
*{{Class link|Heavy}}
 
*{{Class link|Heavy}}
 +
 
*{{Class link|Engineer}}
 
*{{Class link|Engineer}}
 +
 
*{{Class link|Medic}}
 
*{{Class link|Medic}}
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*{{Class link|Sniper}}
 
*{{Class link|Sniper}}
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*{{Class link|Spy}}
 
*{{Class link|Spy}}
  
'''Não utilizado'''
+
__TOC__
*[[Civilian/pt-br|Civilian]]
+
== Papéis das classes ==
 +
As nove classes são divididas em três áreas específicas de combate: Ataque, Defesa, e Suporte. Todas podem, porém, ser utilizadas além de seu papel principal, no entanto, dependendo da [[Strategy/pt-br|estratégia]] do jogador.
  
*Nota: a classe "Civilian" não pode ser utilizada no jogo.
+
=== Ataque {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} ===
 +
[[Image:Tf2_offense_pt-br.png|border|150px|right]]
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As classes ofensivas ([[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]) são a principal força de ataque da [[team/pt-br|equipe]]. Independente de sua função, se está atacando um [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]], essas classes são especializadas mobilidade. Scouts têm a habilidade de capturar pontos de controle duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe e chegar até eles com sua [[#Tabela de comparação da velocidade entre as classes|velocidade]] ímpar e [[Jumping/pt-br#Double jump|pulos duplos]]. Soldiers têm um grande poder de destruição com seu {{item link|Rocket Launcher}}, e podem atacar de locais inesperados ao [[Jumping/pt-br#Basic rocket jump|saltar com foguetes]]. Pyros podem atear [[fire/pt-br|fogo]] em inimigos em ataques surpresa na hora certa ou [[Compression blast/pt-br|extinguir]] as chamas de seus aliados, e têm and a maior razão velocidade/vida de todas as classes (excluindo bônus ou equipamento não padrão).
  
==Papel das Classes==
+
=== Defesa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} ===
Todas as nove classes são agrupadas em três areas específicas de combate. São elas: Ataque, Defesa e suporte, mas todas podem ser utilizadas alem de seu papel principal, dependendo de sua [[Strategy/pt-br|estratégia]].
+
[[Image:Tf2_defense_pt-br.png|border|150px|right]]
 +
As classes defensivas ([[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Engineer/pt-br|Engineer]]) servem para inibir o acesso inimigo e mantê-los distante de pontos importantes nos [[Map/pt-br|mapas]]. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro. Demomen podem proteger áreas com suas [[Sticky bomb/pt-br|stickybombs]], as quais podem detonar quando inimigos estiverem próximos. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] com grande poder de fogo, assim como [[teleporter/pt-br|Teletransportadores]] e [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] para dar apoio logístico à equipe.
  
===Ataque===
+
=== Suporte {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}} ===
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
+
[[Image:Tf2_support_pt-br.png|border|150px|right]]
A classe ofensiva ([[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]), são a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um [[control points/pt-br|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence|Inteligência]], essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua [[Lança-Foguetes]]. Pyros podem atear [[fire/pt-br|fogo]] em inimigos em ataques surpresa.
+
As classes de suporte ([[Medic/pt-br|Medic]], [[Sniper/pt-br|Sniper]] e [[Spy/pt-br|Spy]]) não são capazes de sustentar a luta por conta própria, mas suas habilidades especializadas podem ajudar a virar a balança a favor de suas equipes. Elas oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, e podem ajudar a mudar o rumo da partida. Seja prejudicando o avanço inimigo por trás ou mantendo seu time com vida, é sempre útil mantê-las por perto. Medics oferecem um modo móvel de [[healing/pt-br|cura]] para os colegas de equipe, são capazes de [[Ovverheal/pt-br|sobrecurá-los]] em até 150% além de sua vida máxima, e podem prover uma série de bônus tais como [[ÜberCharge/pt-br|invencibilidade]], [[Kritzkrieg/pt-br|críticos garantidos]], [[Quick-Fix/pt-br|taxa de cura de 300% e imunidade a efeitos que prejudiquem a movimentação]], ou [[Vaccinator/pt-br|75% de resistência contra balas, explosões ou fogo]]. Snipers podem [[Headhsot/pt-br|eliminar alvos chave]] à distância e usar {{item link|Jarate}} para extinguir as chamas de aliados e aumentar o [[damage/pt-br|dano]] causado a seus oponentes. Spies podem [[Disguise/pt-br|se infiltrar]] nas linhas inimigas [[Cloak/pt-br|sem serem detectados]], [[Electro Sapper/pt-br|desativar]] e [[Red-Tape Recorder/pt-br|reverter]] [[buildings/pt-br|construções]], e [[backstab/pt-br|assassinar]] ameaças críticas.
  
===Defesa===
+
==Pontos de vida==
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
 
A classe defensiva ([[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Engineer/pt-br|Engineer]]) servem para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demoman podem proteger areas com suas [[Sticky bomb/pt-br|sticky bomb]] e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com grande poder de fogo, [[teleporter/pt-br|teleporter]] e [[Dispenser/pt-br|Dispensers]].
 
 
 
===Suporte===
 
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
 
A classe de suporte ([[Medic/pt-br|Medic]], [[Sniper/pt-br|Sniper]] e [[Spy/pt-br|Spy]]) são o eixo principal do time. Eles oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, o necessário para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é útil mante-la por perto. Medicos tem o poder de [[healing/pt-br|cura]] para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças [[Sniper Rifle/pt-br|de uma distância]] e usar o [[Jarate]] para apagar incêndios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, [[Electro Sapper/pt-br|desativando construções ]] e [[backstab/pt-br|assasinando]] oponentes.
 
  
==Pontos de vida==
 
O Médico pode dar uma [[Overheal/pt-br|sobrecura]] (''overheal'') em até 150% em relação a sua vida máxima normal. As Classes podem regenerar sua vida através de [[health/pt-br|diversos meios]].
 
 
====Tabela de comparação de vida entre as classes====
 
====Tabela de comparação de vida entre as classes====
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato de "Todas as Classes".]]
+
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato de "Todas as Classes", exibindo um de cada tipo de classe.]]
{| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Classe
+
{{clr}}
! class="header" | HP de Base
 
! class="header" | Sobrecurado
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Scout}}<br><small>([[Sandman/pt-br|Sandman]] equipado)</small><br><small>(Pacote [[Special Delivery/pt-br|Special Delivery]] equipado)</small>
 
|125<br><small>110<br><small>150
 
|185<br><small>165<br><small>225
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Soldier}}
 
|200
 
|300
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Pyro}}
 
|175
 
|260
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Demoman}}<br><small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipados, 0 cabeças)</small><br><small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipados, 1 cabeçahead)</small><br><small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipados, 2 cabeças)</small><br><small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipados, 3 cabeças)</small><br><small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipados, 4+ cebeças)</small><br><small>([[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] equipada)</small><br><small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Heavy}}<br><small>([[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] por 30 segundos)</small><br><small>([[Warrior's Spirit/pt-br|Warrior's Spirit]] equipado)</small><br><small>(Dalokohs Bar utilizado com a Warrior's Spirit equipada)</small>
 
|300<br><small>350<br>280<br>330
 
|450<br><small>450<br>420<br>420
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Engineer}}<br><small>([[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipada)</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Medic}}<br><small>([[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] equipada)</small>
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Sniper}}<br><small>([[Darwin's Danger Shield/pt-br|Darwin's Danger Shield]] equipado)
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Spy}}<br><small>([[Conniver's Kunai/pt-br|Conniver's Kunai]] equipada)</small><br><small>(Buff máximo da Conniver's Kunai)</small>
 
|125<br><small>60<br>180
 
|185<br><small>90<br>N/A
 
|-
 
|align="left"|'''[[Civilian/pt-br|Civilian]]''' 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
 +
Um Medic com a {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}} ou {{item link|Vaccinator}} pode [[Overheal/pt-br|sobrecurar]] um aliado a até 150% em relação à vida máxima normal. A {{item link|Quick-Fix}} só pode sobrecurar a até 125% da vida máxima de um aliado, mas é capaz de manter a sobrecura máxima criada pela {{item name|Medi Gun}}, {{item name|Vaccinator}} ou {{item name|Kritzkrieg}}. Se feridas, as classes podem regenerar sua vida através de [[health/pt-br|diversos meios]].
  
 
==Velocidade==
 
==Velocidade==
Velocidade é medida durante o jogo con o comando '''''cl_showpos''''' setada em '''1''', medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], e [[Engineer/pt-br|Engineer]]). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta [[crouching/pt-br|Agachado]] é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o [[Sniper/pt-br|Sniper]] está agachado e mirando. Durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]], todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.
+
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Valores de velocidade do {{item name|Escape Plan}} em relação à vida]]
  
Para os [[Spy/pt-br|Spies]], o [[disguise/pt-br|disfarçe]] para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fique [[Cloak/pt-br|Invisivel]].  Se disfarçando para uma classe mais rápida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.
+
Velocidade é medida durante o jogo con o comando <code>cl_showpos<code> configurada para {{code|1}}, medindo a velocidade em unidades de velocidade (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do Engineer, Pyro e Sniper). A velocidade em sentido frontal é medida apertando as teclas que orientam o jogador a ir em frente, à esquerda ou à direita, a velocidade para trás é medida apertando a tecla de andar para trás, e a velocidade [[crouching/pt-br|agachado]] é medida apertando a tecla de agachar. A velocidade para trás geralmente é calculada por {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% da velocidade frontal da classe, enquanto a velocidade agachado é de {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado ou usando o zoom. Durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]], todas as classes da equipe vencedora se movem 10% mais rápido e todas na equipe perdedora se movem 10% mais devagar.
[[File:Equalizer Speed pt-br.png|thumb|Valores da velocidade em relação da Equalizer e a vida]]
 
  
Um [[Demoman/pt-br|Demoman]] equipado com a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]], ele ganha 250% de velocidade quando está atacando. A velocidade do Soldier quando está equipado com a [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.
+
Todas as velocidades sem sentido frontal são maximizadas em {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; para trás é maximizada em {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; agachada em {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v, ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; e nadando em {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v, ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%.
 +
 
 +
Para os Spies, o [[disguise/pt-br|disfarce]] para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman ou Heavy) reduzirá sua velocidade para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfarçado (ex: Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy), e assim ficará até que perca o disfarce ou fique [[Cloak/pt-br|invisivel]]. Disfarçar-se de uma classe mais rápida (Scout), porém, não fará o Spy se mover mais rápido, movendo-se em sua velocidade normal de 107%.
 +
 
 +
Um [[Demoman/pt-br|Demoman]] equipado com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item Nessie's Nine Iron}} ganhará aproximadamente {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% de sua velocidade de base para cada morte causada (ou "cabeça" coletada) com a arma. Com a {{item link|Chargin' Targe}} ou o {{item link|Splendid Screen}} equipado, ele se move a {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% da velocidade de movimento padrão. A velocidade do Soldier quando está com o [[Escape Plan/pt-br|Plano de Fuga]] ativo aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.
 +
 
 +
Um Soldier que tenha ativado os efeitos do {{item link|Concheror}} próximo a um colega de equipe ou acertado um aliado com a [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]] fará com que ambos se movam a 140% de suas velocidades normais.
 +
 
 +
Um Medic que tenha qualquer arma secundária equipada será capaz de igualar sua velocidade à de qualquer companheiro de equipe em movimento mais rápido enquanto estiverem conectados pelo feixe de cura.
  
 
====Tabela de comparação da velocidade entre as classes====
 
====Tabela de comparação da velocidade entre as classes====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"
+
{{Class speed table}}
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Para frente
 
! class="header" | (abs)
 
! class="header" | Para trás
 
! class="header" | (abs)
 
! class="header" | Agachado
 
! class="header" | (abs)
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Scout}}
 
|133%
 
|400v
 
|120%
 
|360v
 
|44.4%
 
|133.33v
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Soldier}}<br>
 
<small>([[Equalizer/pt-br|Equalizer]] com 121-160 de HP)</small><br>
 
<small>([[Equalizer/pt-br|Equalizer]] com 81-120 de HP)</small><br>
 
<small>([[Equalizer/pt-br|Equalizer]] com 41-80 de HP)</small><br>
 
<small>([[Equalizer/pt-br|Equalizer]] com 1-40 de HP)</small>
 
|80%
 
<small>88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|240v
 
<small>264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|72%
 
<small>79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|216v
 
<small>238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|80v
 
<small>88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Pyro}}<br>
 
<small>(Pacote [[Gas Jockey's Gear/pt-br|Gas Jockey's Gear]] equipado)</small>
 
|100%
 
<small>110%
 
|300v
 
<small>330v
 
|90%
 
<small>99%
 
|270v
 
<small>297v
 
|33.3%
 
<small>36.7%
 
|100v
 
<small>110v
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Demoman}}<br>
 
<small>(dando charge com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]])</small><br>
 
<small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 1 cabeça)</small><br>
 
<small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 2 cabeças)</small><br>
 
<small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 3 cabeças)</small><br>
 
<small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 4+ cabeças)</small><br>
 
<small>([[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
 
<small>([[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Scotsman's Skullcutter]] dando charge com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]])</small><br>
 
|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|84%
 
<small>N/A<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
N/A</small>
 
|252v
 
<small>N/A<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
N/D
 
|31.1%
 
<small>N/A<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
N/D
 
|93.33v
 
<small>N/A<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
N/D
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Heavy}}<br>
 
<small>([[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] rodando)</small><br>
 
<small>([[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]] rodando)</small><br>
 
<small>([[G.R.U./pt-br|GRU]])</small><br>
 
<small>([[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Steak Sandvich]] por 15 segundos)</small><br>
 
|77%<br>
 
<small>37%<br>
 
22%<br>
 
99.67%<br>
 
104%<br>
 
|230v<br>
 
<small>110v<br>
 
66v<br>
 
299v<br>
 
311v<br>
 
|69%<br>
 
<small>33%<br>
 
19.8%<br>
 
90%<br>
 
93%<br>
 
|207v<br>
 
<small>99v<br>
 
59.4v<br>
 
269.1v<br>
 
279.5v<br>
 
|25.5%<br>
 
<small>0%<br>
 
0%<br>
 
33.2%<br>
 
34.5%<br>
 
|76.67v<br>
 
<small>0v<br>
 
0v<br>
 
99.67v<br>
 
103.5v<br>
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Engineer}}<br>
 
<small>(carregando qualquer [[building/pt-br|construção]])</small>
 
|100%
 
<small>75%
 
|300v
 
<small>225v
 
|90%
 
<small>67.5%
 
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== Altura ==
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== Tamanho ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Um gráfico da altura de todas as classes.]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Um gráfico da altura de todas as classes.]]
Todas as classes tem alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto. Classes também tem diferentes tamanhos de corpos; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.
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Todas as classes têm alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto para rastrear armas de [[Hitscan/pt-br|hitscan]]. Classes também têm tamanhos e feitios de corpos diferentes; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.
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No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo a corpo e projéteis, todas as classes são consideradas como tendo a mesma altura e largura. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.
  
No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo-a-corpo e projeteis, todas as classes são consideradas a ter a mesma altura e largura. Isso quer dizer que o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] vai conseguir um headshot indepentente da verdadeira altura de uma classe. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou disvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.
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== Histórico de atualizações ==
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'''{{patch name|5|21|2008}}'''
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* Melhorada a predição de mudanças de velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]] ao se [[disguise/pt-br|disfarçar]].
  
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'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
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* [[Health/pt-br|Vida]] do jogador aumentada em 100%.
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* Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)
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'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
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* Restaurada a vida do jogador para os valores normais.
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'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{Undocumented}} Aumentado o limite de velocidade de corrida de 450HU/s para 520HU/s.
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'''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).
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{{Class Nav}}
  
 
[[Category:Classes/pt-br]]
 
[[Category:Classes/pt-br]]
{{Class Nav}}
 

Revision as of 04:26, 28 September 2019


A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e Medic
Você é perigoso como Heavy, ou covarde como Scout?
O Heavy

Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em Team Fortress 2. As classes são as seguintes:

Papéis das classes

As nove classes são divididas em três áreas específicas de combate: Ataque, Defesa, e Suporte. Todas podem, porém, ser utilizadas além de seu papel principal, no entanto, dependendo da estratégia do jogador.

Ataque Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense pt-br.png

As classes ofensivas (Scout, Soldier e Pyro) são a principal força de ataque da equipe. Independente de sua função, se está atacando um ponto de controle ou capturando a Inteligência, essas classes são especializadas mobilidade. Scouts têm a habilidade de capturar pontos de controle duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe e chegar até eles com sua velocidade ímpar e pulos duplos. Soldiers têm um grande poder de destruição com seu Lança-Foguetes, e podem atacar de locais inesperados ao saltar com foguetes. Pyros podem atear fogo em inimigos em ataques surpresa na hora certa ou extinguir as chamas de seus aliados, e têm and a maior razão velocidade/vida de todas as classes (excluindo bônus ou equipamento não padrão).

Defesa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense pt-br.png

As classes defensivas (Demoman, Heavy e Engineer) servem para inibir o acesso inimigo e mantê-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro. Demomen podem proteger áreas com suas stickybombs, as quais podem detonar quando inimigos estiverem próximos. Heavies são excelentes para utilizar sua Metralhadora Giratória contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentinelas com grande poder de fogo, assim como Teletransportadores e Fornecedores para dar apoio logístico à equipe.

Suporte Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support pt-br.png

As classes de suporte (Medic, Sniper e Spy) não são capazes de sustentar a luta por conta própria, mas suas habilidades especializadas podem ajudar a virar a balança a favor de suas equipes. Elas oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, e podem ajudar a mudar o rumo da partida. Seja prejudicando o avanço inimigo por trás ou mantendo seu time com vida, é sempre útil mantê-las por perto. Medics oferecem um modo móvel de cura para os colegas de equipe, são capazes de sobrecurá-los em até 150% além de sua vida máxima, e podem prover uma série de bônus tais como invencibilidade, críticos garantidos, taxa de cura de 300% e imunidade a efeitos que prejudiquem a movimentação, ou 75% de resistência contra balas, explosões ou fogo. Snipers podem eliminar alvos chave à distância e usar Jarratê para extinguir as chamas de aliados e aumentar o dano causado a seus oponentes. Spies podem se infiltrar nas linhas inimigas sem serem detectados, desativar e reverter construções, e assassinar ameaças críticas.

Pontos de vida

Tabela de comparação de vida entre as classes

O retrato de "Todas as Classes", exibindo um de cada tipo de classe.
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o João Pestana equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas no compartimento de arma equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 500 426
Com os Punhos de Ferro equipados 300 390 346
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vitasserra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.

Um Medic com a Arma Médica, Kritzkrieg ou Vacinadora pode sobrecurar um aliado a até 150% em relação à vida máxima normal. A Quebra-Galho só pode sobrecurar a até 125% da vida máxima de um aliado, mas é capaz de manter a sobrecura máxima criada pela Arma Médica, Vacinadora ou Kritzkrieg. Se feridas, as classes podem regenerar sua vida através de diversos meios.

Velocidade

Valores de velocidade do Plano de Fuga em relação à vida

Velocidade é medida durante o jogo con o comando cl_showpos configurada para 1, medindo a velocidade em unidades de velocidade (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do Engineer, Pyro e Sniper). A velocidade em sentido frontal é medida apertando as teclas que orientam o jogador a ir em frente, à esquerda ou à direita, a velocidade para trás é medida apertando a tecla de andar para trás, e a velocidade agachado é medida apertando a tecla de agachar. A velocidade para trás geralmente é calculada por 90% da velocidade frontal da classe, enquanto a velocidade agachado é de 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado ou usando o zoom. Durante a humilhação, todas as classes da equipe vencedora se movem 10% mais rápido e todas na equipe perdedora se movem 10% mais devagar.

Todas as velocidades sem sentido frontal são maximizadas em 520v ou 173%; para trás é maximizada em 468v ou 156%; agachada em 173.33v, ou 58%; e nadando em 416v, ou 139%.

Para os Spies, o disfarce para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman ou Heavy) reduzirá sua velocidade para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfarçado (ex: Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy), e assim ficará até que perca o disfarce ou fique invisivel. Disfarçar-se de uma classe mais rápida (Scout), porém, não fará o Spy se mover mais rápido, movendo-se em sua velocidade normal de 107%.

Um Demoman equipado com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Template:Item Nessie's Nine Iron ganhará aproximadamente 7% de sua velocidade de base para cada morte causada (ou "cabeça" coletada) com a arma. Com a Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido equipado, ele se move a 250% da velocidade de movimento padrão. A velocidade do Soldier quando está com o Plano de Fuga ativo aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.

Um Soldier que tenha ativado os efeitos do Conchistador próximo a um colega de equipe ou acertado um aliado com a Ação Disciplinar fará com que ambos se movam a 140% de suas velocidades normais.

Um Medic que tenha qualquer arma secundária equipada será capaz de igualar sua velocidade à de qualquer companheiro de equipe em movimento mais rápido enquanto estiverem conectados pelo feixe de cura.

Tabela de comparação da velocidade entre as classes

Classe Normal De costas Agachado Nadando
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Com a Destruidora do Degenerado a 0% de Energia
120 %
108 %
40 %
96 %
Com a Destruidora do Degenerado a 50% de Energia
147 %
132 %
49 %
117 %
Com a Destruidora do Degenerado a 100% de Energia
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Carregando o Avacalhador 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Segurando o Plano de Fuga com mais de 160 de vida
80 %
72 %
27 %
64 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 160 a 121 de vida
88 %
79 %
29 %
70 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 120 a 81 de vida
96 %
86 %
32 %
77 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 80 a 41 de vida
112 %
101 %
37 %
90 %
Segurando o Plano de Fuga com menos de 41 de vida
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Segurando a Ligação Direta
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
103 %
92 %
34 %
82 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
93 %
84 %
31 %
75 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
101 %
91 %
34 %
81 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
108 %
97 %
36 %
87 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
116 %
104 %
39 %
93 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
123 %
111 %
41 %
99 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
103 %
92 %
34 %
82 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
111 %
100 %
37 %
89 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
119 %
107 %
40 %
95 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
127 %
115 %
42 %
102 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
136 %
122 %
45 %
108 %
Segurando o Corta-Crânios Escocês
79 %
71 %
26 %
63 %
Segurando o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
87 %
79 %
29 %
70 %
Investindo com um escudo
250 %
N/D N/D
200 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês
213 %
N/D N/D
170 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Com qualquer uma das armas primárias girando, exceto a Fera de Bronze
37 %
33 %
0 %
29 %
Girando a Fera de Bronze
15 %
15 %
0 %
12 %
Sob os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo
104 %
93 %
35 %
83 %
Com as Geradoras de Rapidez Urgente
100 %
90 %
33 %
80 %
Com o Aviso de Despejo
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Carregando uma construção
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Com a Overdose com 100% de ÜberCarga
128 %
115 %
43 %
102 %
Curando um Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Mirando com qualquer rifle, exceto o Clássico
27 %
27 %
9 %
21 %
Carregando o Clássico a qualquer nível de zoom
27 %
27 %
9 %
21 %
Com o Caçador puxado
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfarçado de Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfarçado de Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disfarçado de Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfarçado de Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disfarçado de Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disfarçado de Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfarçado de Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfarçado de Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Tamanho

Um gráfico da altura de todas as classes.

Todas as classes têm alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto para rastrear armas de hitscan. Classes também têm tamanhos e feitios de corpos diferentes; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.

No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo a corpo e projéteis, todas as classes são consideradas como tendo a mesma altura e largura. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Melhorada a predição de mudanças de velocidade do Spy ao se disfarçar.

Atualização de 6 de janeiro de 2011 (Beta)

  • Vida do jogador aumentada em 100%.

Atualização de 13 de janeiro de 2011 (Beta)

  • Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)

Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)

  • Restaurada a vida do jogador para os valores normais.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • [Não documentado] Aumentado o limite de velocidade de corrida de 450HU/s para 520HU/s.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).