Difference between revisions of "Classes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated the tables to match the English version)
(45 intermediate revisions by 27 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Классы}}
 
{{DISPLAYTITLE:Классы}}
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Вы действительно опасны как пулеметчик, или трусливы как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
+
[[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]].]]
  
 +
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
  
 +
В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных игровых '''классов''':<br />
  
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Medic/ru|медик]].]]
+
<p style="font-size: 115%;">'''Официальные классы'''</p>
 +
* {{Class link|Scout}}
  
В [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] существует девять игровых классов. Этими классами являются:
+
* {{Class link|Soldier}}
  
*{{Class link|Scout}}
+
* {{Class link|Pyro}}
*{{Class link|Soldier}}
 
*{{Class link|Pyro}}
 
*{{Class link|Demoman}}
 
*{{Class link|Heavy}}
 
*{{Class link|Engineer}}
 
*{{Class link|Medic}}
 
*{{Class link|Sniper}}
 
*{{Class link|Spy}}
 
  
'''Неиспользованный'''
+
* {{Class link|Demoman}}
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
 
  
* Примечание: Гражданский класс является не игровым.
+
* {{Class link|Heavy}}
  
==Роль классов==
+
* {{Class link|Engineer}}
Все классы в игре объединены в 3 группы ([[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]], и [[support/ru|поддержка]]), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных [[Team strategy/ru|стратегий]].
 
  
===Нападение===
+
* {{Class link|Medic}}
[[Image:TF2 offence ru.png|150px|right]]
 
Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. [[Scout/ru|разведчики]] способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, [[Soldier/ru|солдаты]] ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом и [[Pyro/ru|поджигатель]] может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
 
  
===Защита===
+
* {{Class link|Sniper}}
[[Image:TF2 defence ru.png|150px|right]]
 
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп:[[Demoman/ru|подрывник]] может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, [[Heavy/ru|пулемётчик]] превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад, а [[Engineer/ru|инженер]] может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.
 
  
===Поддержка===
+
* {{Class link|Spy}}
[[Image:TF2 support ru.png|150px|right]]
 
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. [[Medic/ru|медики]] способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального;  [[Sniper/ru|снайперы]] могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; [[Spy/ru|шпионы]] могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
 
  
==Здоровье==
+
__TOC__
Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое [[health/ru|здоровье]] различными способами.
+
== Роль классов ==
====Сравнительная таблица здоровья классов====
+
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: [[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]] и [[support/ru|поддержка]]. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от [[Team strategy/ru|стратегии]] игрока.
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]]
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | Максимум здоровья
 
! class="header" | При макс. сверхлечении
 
|-
 
|{{Class link|Scout}}<br><small>(при использовании [[Sandman/ru|Дрёмы]])</small> <br><small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Особая доставка]])</small>
 
|125<br><small>110<br><small>150
 
|185<br><small>165<br><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Soldier}}
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 0 голов)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 1 голова)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 2 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 3 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 4 головы)</small><br><small>(при использовании [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймора]])</small><br><small>
 
|175<br>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>
 
|260<br>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br><small>(в течении 30 секунд после использования [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]])</small><br><small>(при использовании [[Warrior's Spirit/ru|Воинского духа]])</small>
 
|300<br><small>350<br>280
 
|450<br><small>450<br>420
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}<br><small>(при использовании [[Gunslinger/ru|Оружейника]])</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Medic}}<br><small>(при использовании [[Vita-Saw/ru|Спасителя]])</small>
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(при использовании [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественного отбора]])
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Spy}}
 
|125
 
|185
 
|-
 
|[[Civilian/ru|Гражданский]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
==Скорость==
+
===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}===
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения [[crouching/ru|присев]] составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у Снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время [[humiliation/ru|унижения]].  
+
[[File:TF2 offense ru.png|150px|right]]
 +
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетометы]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемет]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
 +
{{anchor|Defensive classes}}
 +
===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}===
 +
[[File:TF2 defense ru.png|150px|right]]
 +
Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулеметчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды.
 +
{{anchor|Support classes}}
 +
===Поддержка  {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}===
 +
[[File:TF2 support ru.png|150px|right]]
 +
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. [[Medic/ru|Медики]] способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их [[UberCharge/ru|неуязвимостью]] или [[crit boost/ru|критическим усилением]]. [[Sniper/ru|Снайперы]] могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском [[jarate/ru|Банкате]]. [[Spy/ru|Шпионы]] способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
 +
 
 +
== Здоровье ==
 +
==== Сравнительная таблица здоровья классов ====
 +
[[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|«Общее» изображение из меню игры.]]
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
Медик с [[Medi Gun/ru|лечебной пушкой]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором.
 +
 
 +
== {{anchor|Speed}}Скорость ==
 +
[[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]]
 +
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] — {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.
 +
 
 +
Скорость движения вперед не может превышать {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; назад – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; присев – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; скорость плаванья – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%.
 
   
 
   
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
+
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион '''не''' получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]]
 
  
[[Demoman/ru|Подрывник]], использующий [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.
+
[[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% от стандартной скорости.  
  
[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
+
Скорость передвижения солдата с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
  
====Сравнительная таблица скорости передвижения классов====
+
Скорость медика с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]] будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | При движении вперед
 
! class="header" |(абсолютная)
 
! class="header" | При движении спиной
 
!  class="header"|(абсолютная)
 
! class="header" | Пригнувшись
 
! class="header" |(абсолютная)
 
|-
 
|{{Class link|Scout}}
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Class link|Soldier}}<br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 121-160&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 81-120&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 41-80&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 1-40&nbsp;hp)</small>
 
|align="right"|80%
 
88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
<small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]])</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>110%
 
|align="right"|300v
 
<small>330v
 
|align="right"|90%
 
<small>99%
 
|align="right"|270v
 
<small>297v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>36.7%
 
|align="right"|100v
 
<small>110v
 
|-
 
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]])</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 1 отрубленной головой)</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 2 отрубленными головами)</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 3 отрубленными головами)</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 4 отрубленными головами)</small><br>
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br>
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] (при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]))</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>Нет<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
Нет</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>Нет<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
Нет
 
|align="right"|31.1%
 
<small>Нет<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
Нет
 
|align="right"|93.33v
 
<small>Нет<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
Нет
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br>
 
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br>
 
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br>
 
<small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru|К.Г.Б.]])</small><br>
 
<small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%<br>
 
22%<br>
 
99.67%<br>
 
104%<br>
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v<br>
 
66v<br>
 
299v<br>
 
311v<br>
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%<br>
 
19.8%<br>
 
90%<br>
 
93%<br>
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v<br>
 
59.4v<br>
 
269.1v<br>
 
279.5v<br>
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%<br>
 
0%<br>
 
33.2%<br>
 
34.5%<br>
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v<br>
 
0v<br>
 
99.67v<br>
 
103.5v<br>
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}<br><small>(при переносе построек)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
|align="right"|90%
 
<small>67.5%
 
|align="right"|270v
 
<small>202.5v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>25%
 
|align="right"|100v
 
<small>75v
 
|-
 
|{{Class link|Medic}}
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|320v
 
|align="right"|96%
 
|align="right"|288v
 
|align="right"|35.5%
 
|align="right"|106.67v
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(в режиме прицеливания [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]])</small> <br><small>(с натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]])</small>
 
|align="right"|100%
 
27%
 
<br>
 
45%
 
|align="right"|300v
 
80v
 
<br>
 
136v
 
|align="right"|90%
 
27%
 
<br>
 
41%
 
|align="right"|270v
 
80v
 
<br>
 
122v
 
|align="right"|33.3%
 
0.01%
 
<br>
 
15%
 
|align="right"|100v
 
4v
 
<br>
 
45v
 
|-
 
|{{Class link|Spy}}
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|[[Civilian/ru|Гражданский]] 
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|-
 
|[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|}
 
  
<br clear="all" />
+
==== Сравнительная таблица скорости передвижения классов ====
* Примечание:  в столбеце  (абсолютная) указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
+
{{Class speed table}}
  
 
== Размер ==
 
== Размер ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.
+
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
  
Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что попадание в голову из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.
+
Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{patch name|5|21|2008}}'''
 +
* Улучшена смена скорости [[spy/ru|шпиона]] при [[disguise/ru|маскировке]].
 +
 
 +
'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
 +
* [[Health/ru|Здоровье]] игрока увеличено на 100%.
 +
 
 +
'''{{patch name|1|13|2011|beta}}'''
 +
* [[Health/ru|Здоровье]] игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).
 +
 
 +
'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
 +
* [[Health/ru|Здоровье]] игроков возвращено к нормальному.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{Undocumented}} Увеличена максимальная скорость передвижения с 450[[HU/ru|хаммер-ед.]]/сек до 520[[HU/ru|хаммер-ед.]]/сек.
 +
 
 +
'''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 +
 +
[[Category:Classes/ru| ]]

Revision as of 20:01, 1 August 2016

Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.
«
Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?
Пулеметчик
»

В Team Fortress 2 девять официальных игровых классов:

Официальные классы

Роль классов

Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

TF2 offense ru.png

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетометы составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемет способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

TF2 defense ru.png

Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулеметчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.

Поддержка Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

TF2 support ru.png

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

«Общее» изображение из меню игры.
Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class scout.png Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300 251
Если взята Поддержка батальона 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Подрывник 175 260 220
Если используются Ботиночки Али-Бабы 200 300 251
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 150 225 189
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 165 245 208
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 180 270 226
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 195 290 245
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 210 315 264
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 175 260 220
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 190 285 239
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 205 305 258
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 220 330 276
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка "Далокош" или Рыбный батончик 350 500 426
Если используются Стальные кулаки 300 390 346
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка "Далокош" или Рыбный батончик 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Инженер 125 185 158
Если взят Оружейник 150 225 189
Leaderboard class medic.png Медик 150 225 189
Если взята Вита-пила 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Снайпер 125 185 158
Leaderboard class spy.png Шпион 125 185 158
Если взят Главный делец 100 150 126
Если взят Кунай заговорщика 70 105 89
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика Нет 210 Нет

Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.

Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором.

Скорость

Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.

Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость медика с Быстроправом будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс Стандартная Назад При приседании При плавании
Leaderboard class scout.png Разведчик
133 %
120 %
44 %
107 %
Без заряда ускорения Обреза Малыша
120 %
108 %
40 %
96 %
С половиной заряда ускорения Обреза Малыша
147 %
132 %
49 %
117 %
С полным уровнем заряда ускорения Обреза Малыша
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Солдат
80 %
72 %
27 %
64 %
При накоплении заряда Линчевателя скота 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
C Планом эвакуации и здоровьем более 160 ед.
80 %
72 %
27 %
64 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 121 и 160 ед.
88 %
79 %
29 %
70 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 81 и 120 ед.
96 %
86 %
32 %
77 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 41 и 80 ед.
112 %
101 %
37 %
90 %
C Планом эвакуации и здоровьем ниже 41 ед.
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
100 %
90 %
33 %
80 %
Используя Разъединитель
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Подрывник
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании особой обуви и щита
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
101 %
91 %
34 %
81 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
108 %
97 %
36 %
87 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
116 %
104 %
39 %
93 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
123 %
111 %
41 %
99 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
111 %
100 %
37 %
89 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
119 %
107 %
40 %
95 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
127 %
115 %
42 %
102 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
136 %
122 %
45 %
108 %
Держа в руках Шотландский головорез
79 %
71 %
26 %
63 %
Держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви со щитом
87 %
79 %
29 %
70 %
Рывок со щитом
250 %
Нет Нет
200 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез
213 %
Нет Нет
170 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви
234 %
Нет Нет
187 %
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
77 %
69 %
26 %
61 %
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
37 %
33 %
0 %
29 %
C раскрученным Латунным монстром
15 %
15 %
0 %
12 %
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
104 %
93 %
35 %
83 %
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
100 %
90 %
33 %
80 %
Во время использования Уведомления о выселении
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Инженер
100 %
90 %
33 %
80 %
При перемещении построек
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Медик
107 %
96 %
36 %
85 %
Если использовать Передоз при 100% убер-заряде
128 %
115 %
43 %
102 %
При лечении разведчика
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Снайпер
100 %
90 %
33 %
80 %
При прицеливании из любой снайперской винтовки, кроме Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
При зарядке Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
C натянутой тетивой Охотника
53 %
53 %
18 %
Нет
Leaderboard class spy.png Шпион
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под разведчика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под солдата
80 %
72 %
27 %
64 %
Замаскирован под поджигателя
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под подрывника
93 %
84 %
31 %
75 %
Замаскирован под пулеметчика
77 %
69 %
26 %
61 %
Замаскирован под инженера
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под медика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под снайпера
100 %
90 %
33 %
80 %

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2008

Обновление от 6 января 2011 (Бета)

Обновление от 13 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).

Обновление от 11 февраля 2011 (Бета)

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличена максимальная скорость передвижения с 450хаммер-ед./сек до 520хаммер-ед./сек.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.