Difference between revisions of "Classes/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:兵种}}
+
{{DISPLAYTITLE:兵种/职业}}
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|来自Valve的图片,从左到右分别为:[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Engineer/zh-hans|工程师]][[Spy/zh-hans|间谍]][[Heavy/zh-hans|重装兵]][[Sniper/zh-hans|狙击手]][[Scout/zh-hans|侦察兵]][[Soldier/zh-hans|火箭兵]][[Demoman/zh-hans|爆破兵]][[Medic/zh-hans|医护兵]]。]]
+
[[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Valve发布的官方角色合照,从左到右依次是:[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Engineer/zh-hans|工程师]][[Spy/zh-hans|间谍]][[Heavy/zh-hans|机枪手]][[Sniper/zh-hans|狙击手]][[Scout/zh-hans|侦察兵]][[Soldier/zh-hans|士兵]][[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Medic/zh-hans|医生]]]]
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|256px|right|全兵种可使用的道具会显示的图片]]
 
  
在Team Fortress 2(军团要塞2)中玩家可以使用以下兵种:
+
{{Quotation|'''机枪手'''|你是像机枪手那样危险,还是侦察兵那样胆小?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
  
* {{Icon class|class=scout|link=Scout/zh-hans}} [[Scout/zh-hans|侦察兵]]
+
以下是可在[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]中可使用的九个官方'''兵种/职业(Classes)''':<br />
* {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/zh-hans}} [[Soldier/zh-hans|火箭兵]]
 
* {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/zh-hans}} [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]
 
* {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/zh-hans}} [[Demoman/zh-hans|爆破兵]]
 
* {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/zh-hans}} [[Heavy/zh-hans|重装兵]]
 
* {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/zh-hans}} [[Engineer/zh-hans|工程师]]
 
* {{Icon class|class=medic|link=Medic/zh-hans}} [[Medic/zh-hans|医护兵]]
 
* {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/zh-hans}} [[Sniper/zh-hans|狙击手]]
 
* {{Icon class|class=spy|link=Spy/zh-hans}} [[Spy/zh-hans|间谍]]
 
  
'''无法使用的兵种'''
+
<p style="font-size: 115%;">'''官方兵种'''</p>
* [[Civilian/zh-hans|平民]]
+
* {{Class link|Scout}}
  
平民在游戏里无法选择。
+
* {{Class link|Soldier}}
  
 +
* {{Class link|Pyro}}
 +
 +
* {{Class link|Demoman}}
 +
 +
* {{Class link|Heavy}}
 +
 +
* {{Class link|Engineer}}
 +
 +
* {{Class link|Medic}}
 +
 +
* {{Class link|Sniper}}
 +
 +
* {{Class link|Spy}}
 +
 +
__TOC__
 
== 兵种类型 ==
 
== 兵种类型 ==
所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类和支援类。玩家可以参考[[Team strategy/zh-hans|团队策略]]来选择兵种。
+
所有的九个兵种都按照其战斗功能被分为三种类型:进攻,防御和支援,但他们都可根据玩家的[[Team strategy/zh-hans|战术]]选择来发挥其预设之外的职能。
  
=== 进攻型兵种 ===
+
=== 进攻型兵种 {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} ===
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
进攻型兵种([[Scout/zh-hans|侦察兵]],[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]以及[[Pyro/zh-hans|火焰兵]])是团队中的主要进攻角色。无论是占领[[control points/zh-hans|控制点]]或是夺取[[Intelligence/zh-hans|情报]],他们都可以重创敌军。在所有兵种里,侦察兵拥有最快的移动速度,占领控制点的速度是其他职业的2倍,还能进行二级跳。火箭兵使用他们的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]可以有效地重创对手。火焰兵则可以埋伏起来选择时机[[Fire/zh-hans|点燃]]对手,并且烧死他,同时也能为自己的队友灭火。
+
进攻型兵种([[Scout/zh-hans|侦察兵]],[[Soldier/zh-hans|火箭兵]][[Pyro/zh-hans|火焰兵]])是[[Team/zh-hans|团队]]中的主要进攻战力。无论是要占领[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]或是夺取敌方[[Capture the Flag/zh-hans#情报|情报]],他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的[[#兵种速度对比|移动速度]]与[[Jumping/zh-hans#二段跳|二段跳]]能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]痛击敌人,并通过[[Jumping/zh-hans#火箭跳|火箭跳]]从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来[[fire/zh-hans|点燃]]敌方阵线,或使用[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。
  
=== 防御型兵种 ===
+
=== 防御型兵种 {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} ===  
 
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
防御型兵种([[Demoman/zh-hans|爆破兵]][[Heavy/zh-hans|重装兵]]以及[[Engineer/zh-hans|工程师]])能够有效的压制住敌人的行动保护控制点。和其他的兵种比较,他们的造成的伤害是最高的。Demoman可以随时引爆他们放置的[[sticky bomb/zh-hans|粘性炸弹]]来进行防守和重创敌军。Heavy可以利用[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]来压制敌人。Enginner不仅可以建造攻击力非常强大的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],还可以建造[[teleporter/zh-hans|传送装置]]让队友快速切入战场以及能够为友军提供生命和弹药补给的[[Dispensers/zh-hans|补给器]]这两种辅助建筑。
+
防御型兵种([[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Heavy/zh-hans|机枪手]][[Engineer/zh-hans|工程师]])能够有效阻断敌方的推进并保护[[Map/zh-hans|地图]]的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]以有效地防御一片区域,并建造[[Teleporters/zh-hans|传送器]][[Dispensers/zh-hans|补给器]]为团队提供后勤支援。
 
 
  
=== 支持型兵种 ===
+
=== 支援型兵种 {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}} ===
 
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
支持型兵种([[Medic/zh-hans|Medic]],[[Sniper/zh-hans|Sniper]]以及[[Spy/zh-hans|间谍]])它们作为队伍的支持型兵种。他们可以在分秒必争的战斗中为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势。无论是削弱对方战斗力,治疗都会需要他们。Medic可以把被治疗者的生命值上限提升至150%。Sniper可以利用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]进行远距离压制,还可以用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿罐]]为队友灭火或腐烂对手的装甲,让队友攻击时会造成迷你爆击。 Spy可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,并用[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]][[Backstab/zh-hans|背刺]]对敌人造成致命的威胁。
+
支援型兵种([[Medic/zh-hans|医生]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]][[Spy/zh-hans|间谍]])难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的[[Heal/zh-hans|治疗]]来源,并通过[[Overheal/zh-hans|超量治疗]]将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。
 +
{{clr}}
 +
==生命值==
  
== 生命值 ==
+
=== 不同职业生命值对比 ===
Medic使用医疗枪治疗的目标生命值会“过载”,使它的生命值提升到最大生命值的150%。
+
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"全兵种" 图标,<br />这三个角色代表着三类兵种]]
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 +
{{clr}}
  
==== 每个兵种的生命值比较 ====
+
携带[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]], [[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]或[[Vaccinator/zh-hans|疫苗注射枪]]的医生能将队友超量治疗至他们默认最大生命值的150%。而使用[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]只能治疗至125%,但仍然可以完全保持由其它医疗枪提供的超量治疗。玩家在受伤后可以采取[[health/zh-hans|多种方式]]恢复生命值。
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |
 
! class="header" | 兵种
 
! class="header" | 最大生命值
 
! class="header" | 过载时的最大生命值
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout/zh-hans|Scout]]<br><small>(携带[[Sandman/zh-hans|睡魔]])</small><br><small>(携带特殊传送物)</small>
 
|125<br><small>110<br><small>150
 
|185<br><small>165<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier/zh-hans|Soldier]]<br><small>(携带[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]])</small>
 
|200<br><small>100
 
|300<br><small>150
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro/zh-hans|Pyro]]
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman/zh-hans|Demoman]] <br><small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 0 )</small><br><small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],斩首数1 )</small><br><small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 2</small><br><small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 3)</small><br><small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 4或更高)</small><br><small>(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者])</small><br><small>(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]][[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 0) </small><br><small>(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]和[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]][[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 1)</small><br><small>(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]和[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 2)</small><br><small>(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]和[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数 3)</small><br><small>(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]和[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],(斩首数4或更高)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>100<br>75<br>90<br>105<br>120<br>135
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110<br>135<br>155<br>180<br>200
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy/zh-hans|Heavy]]<br><small>(使用[[Dalokohs Bar/zh-hans|巧克力条]]后的30秒内)</small>
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer/zh-hans|engineerbr]]<br><small>(携带[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]])</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic/zh-hans|Medic]]<br><small>(携带[[Vita-Saw/zh-hans|维塔锯]])</small>
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper/zh-hans|Sniper]]<br><small>(携带[[Darwin's Danger Shield|达尔文的危险之盾]])
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy/zh-hans|Spy]] 
 
|125
 
|185
 
|-
 
|
 
|[[Civilian/zh-hans|civilian]]
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
 
== 移动速度 ==
 
== 移动速度 ==
在游戏中输入 '''''cl_showpos'''''将值设定为  '''1''' 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括[[Spy/zh-hans|Spy]],[[Sniper/zh-hans|Sniper]],[[Pyro/zh-hans|Pyro]][[Engineer/zh-hans|Engineer]])。移动速度在前进,后退,蹲下时会发现变化。在后退时的移动速度为前进时的90%,在蹲下时移动速度会降低到33%。在队伍获胜后,会提升10%的移动速度持续到回合结束。
+
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|携带十字镐时的移动速度与生命值对比]]
 +
 
 +
在游戏控制台中输入<code>cl_showpos 1</code>可以对速度进行测量,其测量单位为“速度单位”(velocity units,以下简称v)。标准的移动速度为100%(工程师,火焰兵,狙击手的默认速度)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而[[Crouching/zh-hans|蹲伏]]速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或蹲伏时的狙击手前进或后退速度是相同的。在[[Humiliation/zh-hans|羞辱阶段]],胜利队伍的玩家会提升10%的移动速度,而失败队伍的玩家会降低10%移动速度,持续到该回合结束。
 +
 
 +
前进的最大速度为520v或173%,后退的最大速度为468v或156%,蹲伏的最大速度为173.33v或58%,游泳的最大速度为416v或139%
  
当[[Spy/zh-hans|Spy]][[disguise/zh-hans|伪装]]成比自己移动速度更慢的兵种时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态后会回到Spy原本的移动速度。另外,伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。
+
当[[Spy/zh-hans|间谍]]将自己[[disguise/zh-hans|伪装]]成移动速度更慢的兵种(士兵,火焰兵,工程师,狙击手,爆破手与机枪手)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成机枪手,移动速度就会和机枪手一模一样),在进入[[cloak/zh-hans|隐形]]状态或失去伪装后会恢复到间谍原本的移动速度。伪装成移动速度大于间谍的兵种(侦察兵)并不会提升自己的移动速度,而仍会以间谍默认的移动速度前进。
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|携带十字镐时移动速度和生命值对比]]
 
  
当[[Demoman/zh-hans|Demoman]]用[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度(移动速度最多只能提升4次)。使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]冲刺时移动速度会提升到原来的250%。Soldier携带[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]时每损失40点生命值就会提升10%的移动速度
+
当[[Demoman/zh-hans|爆破手]]用[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]]或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]或[[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]]冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。士兵携带[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。
  
[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]虽然不是兵种中的一员但还是会拿出来做比较。
+
士兵启动[[Concheror/zh-hans|征服者战旗]]的增益效果时,或使用[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]击中队友后的4秒内,他与受影响队友的移动速度都会增加到默认速度的140%。
  
==== 各兵种的移动速度对比 ====
+
医生在使用任何医疗枪治疗比自己速度快的玩家时也能获得他的速度。
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |
 
! class="header" | 兵种
 
! class="header" | 前进
 
!(abs)
 
! class="header" | 后退
 
!(abs)
 
! class="header" | 蹲下
 
!(abs)
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout/zh-hans|Scout]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier/zh-hans|Soldier]]<br>
 
<small>(携带[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]时目前生命值为 121-160)</small><br>
 
<small>(携带[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]时目前生命值为 81-120)</small><br>
 
<small>(携带[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]时目前生命值为 41-80)</small><br>
 
<small>(携带[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]时目前生命值为 1-40)</small>
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
<small>264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
<small>79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
<small>238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
<small>88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro/zh-hans|Pyrobr]]<br>
 
<small>(携带[[Item sets/zh-hans#The Gas Jockey's Gear|瓦斯操纵者]])</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>110%
 
|align="right"|300v
 
<small>330v
 
|align="right"|90%
 
<small>99%
 
|align="right"|270v
 
<small>297v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>36.7%
 
|align="right"|100v
 
<small>110v
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman/zh-hans|Demoman]]<br>
 
<small>([[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]撞击时)</small><br>
 
<small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],1 斬首)</small><br>
 
<small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],2 斬首)</small><br>
 
<small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],3 斬首)</small><br>
 
<small>(携带[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|无头骑士之斧]],斬首 4 以上)</small><br>
 
<small>(携带[[Scotsman's Skullcutter/zh-hans|苏格兰猎头者]])</small><br>
 
<small>(携带[[Scotsman's Skullcutter/zh-hans|苏格兰猎头者]]使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋顿]]撞击時)</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>N/A<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
N/A</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>N/A<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
N/A
 
|align="right"|31.1%
 
<small>N/A<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
N/A
 
|align="right"|93.33v
 
<small>N/A<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
N/A
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy/zh-hans|Heavy]]<br>
 
<small>([[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]旋转时)</small><br>
 
<small>(使用[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑全套]])</small>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%<br>
 
<small>99.67%
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v<br>
 
<small>299v
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%<br>
 
<small>90%
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v<br>
 
<small>269.1v
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%<br>
 
<small>33.2%
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v<br>
 
<small>99.67v
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer/zh-hans|Engineer]] <br>
 
<small>(搬运建筑时)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
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|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic/zh-hans|Medic]]
 
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|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper/zh-hans|Sniper]]<br>
 
<small>(打开狙击步枪瞄准镜时)</small> <br>
 
<small>(拉[[Huntsman/zh-hans|弓]]时)</small>
 
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|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy/zh-hans|Spy]]
 
|align="right"|100%
 
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|[[Civilian/zh-hans|Civilian]]
 
|align="right"|100%
 
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|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
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|[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
|}
 
  
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=== 职业速度对比 ===
'''<sup>'''abs''' - 速度单位为绝对数字 (v)</sup>'''
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{{Class speed table}}
  
 
== 体型 ==
 
== 体型 ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|所有兵种的身高比较]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|所有兵种的身高比较]]
每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。也因为体积的差距,导致每个兵种着弹部位判定不同。
 
  
但是对于玩家之间的模型碰撞,肉搏武器,投掷性物体(火箭、信号弹等)来说,所有兵种的碰撞判定都是一模一样的。这表示[[Huntsman/zh-hans|]]对于爆头的判定所有兵种都是一样的,所以在狭小的走廊里这些身高大小没有任何优劣之分。
+
每个兵种都有着不同的身高,其中工程师是最矮小的,而机枪手则是最高的。加上体形和体积的差异,每个兵种对于子弹类攻击都有各自的一套中弹部位判定系统。
 +
 
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但是对于玩家或物品之间的模型碰撞、近战攻击、投射物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这意味着在狭窄处或者拐角处,没有任何兵种在体型上占据优势。
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== 更新历史 ==
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'''{{patch name|5|21|2008}}'''
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* 修改了[[Spy/zh-hans|间谍]]进行[[disguise/zh-hans|伪装]]时的速度设定,使得其在伪装成某些兵种时更容易被推测出。
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'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
 +
* 将玩家[[health/zh-hans|生命值]]提升100%。
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 +
'''{{patch name|1|13|2011|beta}}'''
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* 将玩家生命值提升25%。(基于默认生命值而非上述修改后的生命值)
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 +
'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
 +
* 将玩家生命值重置到默认水平。
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{Undocumented}} 将移动速度的最大值从450HU/秒提升至520HU/秒。
 +
 
 +
'''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 间谍的最大移动速度从300提升至320。
  
[[Category:Classes/zh-hans| ]]
 
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 +
 +
[[Category:Classes/zh-hans]]

Revision as of 04:18, 27 September 2019

Valve发布的官方角色合照,从左到右依次是:火焰兵工程师间谍机枪手狙击手侦察兵士兵爆破手医生

以下是可在军团要塞2中可使用的九个官方兵种/职业(Classes)

官方兵种

兵种类型

所有的九个兵种都按照其战斗功能被分为三种类型:进攻,防御和支援,但他们都可根据玩家的战术选择来发挥其预设之外的职能。

进攻型兵种 Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

进攻型兵种(侦察兵火箭兵火焰兵)是团队中的主要进攻战力。无论是要占领控制点或是夺取敌方情报,他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的移动速度二段跳能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的火箭发射器痛击敌人,并通过火箭跳从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来点燃敌方阵线,或使用压缩空气来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。

防御型兵种 Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

防御型兵种(爆破手机枪手工程师)能够有效阻断敌方的推进并保护地图的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用黏性炸弹保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的转轮机枪收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用娜塔莎转轮机枪让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造步哨枪以有效地防御一片区域,并建造传送器补给器为团队提供后勤支援。

支援型兵种 Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

支援型兵种(医生狙击手间谍)难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的治疗来源,并通过超量治疗将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用狙击步枪从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用瓶手道尿瓶为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。

生命值

不同职业生命值对比

"全兵种" 图标,
这三个角色代表着三类兵种
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class scout.png 侦察兵 125 185 158
装备睡魔 110 165 139
Leaderboard class soldier.png 士兵 200 300 251
装备军队的支援 220 330 276
Leaderboard class pyro.png 火焰兵 175 260 220
Leaderboard class demoman.png 爆破手 175 260 220
装备靴类武器 200 300 251
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 150 225 189
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 165 245 208
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 180 270 226
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 195 290 245
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 210 315 264
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 175 260 220
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 190 285 239
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 205 305 258
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 220 330 276
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 235 350 295
Leaderboard class heavy.png 机枪手 300 450 376
处于达勒克斯巧克力块炸鱼饼的效果下 350 500 426
装备钢铁手套 300 390 346
处于达勒克斯巧克力块炸鱼饼的效果下装备钢铁手套 350 440 396
Leaderboard class engineer.png 工程师 125 185 158
装备枪炮工之臂 150 225 189
Leaderboard class medic.png 医生 150 225 189
装备维塔锯 140 210 176
Leaderboard class sniper.png 狙击手 125 185 158
Leaderboard class spy.png 间谍 125 185 158
装备暴利杀手 100 150 126
装备密谋者的苦无 70 105 89
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值 不适用 210 不适用

仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。

携带医疗枪, 闪电战医疗枪疫苗注射枪的医生能将队友超量治疗至他们默认最大生命值的150%。而使用快速医疗枪只能治疗至125%,但仍然可以完全保持由其它医疗枪提供的超量治疗。玩家在受伤后可以采取多种方式恢复生命值。

移动速度

携带十字镐时的移动速度与生命值对比

在游戏控制台中输入cl_showpos 1可以对速度进行测量,其测量单位为“速度单位”(velocity units,以下简称v)。标准的移动速度为100%(工程师,火焰兵,狙击手的默认速度)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而蹲伏速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或蹲伏时的狙击手前进或后退速度是相同的。在羞辱阶段,胜利队伍的玩家会提升10%的移动速度,而失败队伍的玩家会降低10%移动速度,持续到该回合结束。

前进的最大速度为520v或173%,后退的最大速度为468v或156%,蹲伏的最大速度为173.33v或58%,游泳的最大速度为416v或139%。

间谍将自己伪装成移动速度更慢的兵种(士兵,火焰兵,工程师,狙击手,爆破手与机枪手)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成机枪手,移动速度就会和机枪手一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会恢复到间谍原本的移动速度。伪装成移动速度大于间谍的兵种(侦察兵)并不会提升自己的移动速度,而仍会以间谍默认的移动速度前进。

爆破手苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾辉煌护盾冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。士兵携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。

士兵启动征服者战旗的增益效果时,或使用指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,他与受影响队友的移动速度都会增加到默认速度的140%。

医生在使用任何医疗枪治疗比自己速度快的玩家时也能获得他的速度。

职业速度对比

兵种 一般 后退 蹲伏 游泳
Leaderboard class scout.png 侦察兵
133 %
120 %
44 %
107 %
装备娃娃脸的冲击波时处于0%蓄能
120 %
108 %
40 %
96 %
装备娃娃脸的冲击波时处于50%蓄能
147 %
132 %
49 %
117 %
装备娃娃脸的冲击波时处于100%蓄能
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png 士兵
80 %
72 %
27 %
64 %
绞牛机 5000蓄气时
27 %
27 %
9 %
21 %
手持逃生计划镐,生命值高于 160 时
80 %
72 %
27 %
64 %
手持逃生计划镐,生命值处于 121~160 时
88 %
79 %
29 %
70 %
手持逃生计划镐,生命值处于 81~120 时
96 %
86 %
32 %
77 %
手持逃生计划镐,生命值处于 41-80 时
112 %
101 %
37 %
90 %
手持逃生计划镐,生命值低于 41 时
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
100 %
90 %
33 %
80 %
手持强力千斤顶
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png 爆破手
93 %
84 %
31 %
75 %
装备阿里巴巴的尖头靴海盗头子的假腿
103 %
92 %
34 %
82 %
装备苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆,斩首数0时
93 %
84 %
31 %
75 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
101 %
91 %
34 %
81 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
108 %
97 %
36 %
87 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
116 %
104 %
39 %
93 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
123 %
111 %
41 %
99 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
103 %
92 %
34 %
82 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
111 %
100 %
37 %
89 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
119 %
107 %
40 %
95 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
127 %
115 %
42 %
102 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
136 %
122 %
45 %
108 %
装备苏格兰颅骨切割者
79 %
71 %
26 %
63 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰颅骨切割者时
87 %
79 %
29 %
70 %
使用盾牌冲锋时
250 %
不适用 不适用
200 %
使用盾牌并配备苏格兰颅骨切割者冲锋时
213 %
不适用 不适用
170 %
使用盾牌并配备苏格兰骨头切割者及阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿冲锋时
234 %
不适用 不适用
187 %
Leaderboard class heavy.png 机枪手
77 %
69 %
26 %
61 %
转轮机枪娜塔莎转轮机枪铁幕转轮机枪汤姆斯拉夫枪管转动时
37 %
33 %
0 %
29 %
黄铜猛兽枪管转动时
15 %
15 %
0 %
12 %
水牛排三明治效果下
104 %
93 %
35 %
83 %
手持紧急逃跑手套
100 %
90 %
33 %
80 %
手持驱逐警告
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png 工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
搬运建筑时
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png 医生
107 %
96 %
36 %
85 %
装备过载注射枪ÜberCharge 计量到达 100%
128 %
115 %
43 %
102 %
治疗侦察兵
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png 狙击手
100 %
90 %
33 %
80 %
使用任一把狙击枪的瞄准镜时(除了开镜瞄准的经典狙击步枪
27 %
27 %
9 %
21 %
使用经典狙击步枪充能时
27 %
27 %
9 %
21 %
使用猎人短弓拉弓时
53 %
53 %
18 %
不适用
Leaderboard class spy.png 间谍
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成侦察兵
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成士兵
80 %
72 %
27 %
64 %
伪装成火焰兵
100 %
90 %
33 %
80 %
伪装成爆破兵
93 %
84 %
31 %
75 %
伪装成机枪手
77 %
69 %
26 %
61 %
伪装成工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
伪装成医生
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成狙击手
100 %
90 %
33 %
80 %

体型

所有兵种的身高比较

每个兵种都有着不同的身高,其中工程师是最矮小的,而机枪手则是最高的。加上体形和体积的差异,每个兵种对于子弹类攻击都有各自的一套中弹部位判定系统。

但是对于玩家或物品之间的模型碰撞、近战攻击、投射物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这意味着在狭窄处或者拐角处,没有任何兵种在体型上占据优势。

更新历史

2008年5月21日补丁

  • 修改了间谍进行伪装时的速度设定,使得其在伪装成某些兵种时更容易被推测出。

2011年1月6日补丁(测试版)

2011年1月13日补丁(测试版)

  • 将玩家生命值提升25%。(基于默认生命值而非上述修改后的生命值)

2011年2月11日补丁(测试版)

  • 将玩家生命值重置到默认水平。

2012年6月27日补丁 (纵火狂更新)

  • [未记载] 将移动速度的最大值从450HU/秒提升至520HU/秒。

2016年7月7日补丁 (棋逢对手更新)

  • 间谍的最大移动速度从300提升至320。