Difference between revisions of "Classes/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Classes/zh-hans (Review RC#255202))
Line 120: Line 120:
 
|-
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|{{Icon class|class=scout}}
|[[Scout/zh-hans|scout]]
+
|[[Scout/zh-hans|Scout]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|400v
Line 281: Line 281:
 
|-
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|{{Icon class|class=engineer}}
|[[Engineer/zh-hans|engineer]] <br>
+
|[[Engineer/zh-hans|Engineer]] <br>
 
<small>(搬运建筑时)</small>
 
<small>(搬运建筑时)</small>
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%

Revision as of 13:21, 17 December 2010

来自Valve的图片,从左到右分别为:PyrpEngineerSpyHeavySniperScoutSoldierDemomanMedic
全兵种可使用的道具会显示的图片

在Team Fortress 2(军团要塞2)中玩家可以使用以下兵种:

无法使用的兵种

平民在游戏里无法选择。

兵种类型

所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类,支持。玩家可以参考团队策略来选择兵种。

进攻型兵种

进攻型兵种(ScoutSoldier以及Pyro)是团队中的主要进攻角色。无论是占领控制点或是夺取情报,他们都可以重创敌军。在所有兵种里,Scout 拥有最快的进攻速度和移动速度。Soldier使用他们的火箭发射器可以有效的重装对手。Pyro可以埋伏起来选择时机点燃对手,并且烧死他。

防御型兵种

防御型兵种(DemomanHeavy以及Engineer)能够有效的压制住敌人的行动保护控制点。和其他的兵种比较,他们的造成的伤害是最高的。Demoman可以随时引爆他们放置的粘性炸弹来进行防守和重创敌军。Heavy可以利用转轮机枪来压制敌人。Enginner不仅可以建造攻击力非常强大的步哨枪,还可以建造传送装置让队友快速切入战场以及能够为友军提供生命和弹药补给的补给器这两种辅助建筑。


支持型兵种

支持型兵种(MedicSniper以及间谍)它们作为队伍的支持型兵种。他们可以在分秒必争的战斗中为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势。无论是削弱对方战斗力,治疗都会需要他们。Medic可以把被治疗者的生命值上限提升至150%。Sniper可以利用狙击步枪进行远距离压制,还可以用瓶手道尿罐为队友灭火或腐烂对手的装甲,让队友攻击时会造成迷你爆击。 Spy可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,并用电子工兵背刺对敌人造成致命的威胁。

生命值

Medic使用医疗枪治疗的目标生命值会“过载”,使它的生命值提升到最大生命值的150%。

每个兵种的生命值比较

兵种 最大生命值 过载时的最大生命值
Leaderboard class scout.png Scout
(携带睡魔
(携带特殊传送物)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier
(携带火箭伞兵
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 0 )
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,斩首数1 )
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 2
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 3)
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 4或更高)
(携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者])
(携带粘弹跳跃者苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 0)
(携带粘弹跳跃者苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 1)
(携带粘弹跳跃者苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 2)
(携带粘弹跳跃者苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数 3)
(携带粘弹跳跃者苏格兰长剑无头骑士之斧,(斩首数4或更高)
175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png Heavy
(使用巧克力条后的30秒内)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png engineerbr
(携带枪炮工之臂
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(携带维塔锯
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(携带达尔文的危险之盾
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
civilian 50 75


移动速度

在游戏中输入 cl_showpos将值设定为 1 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括SpySniperPyroEngineer)。移动速度在前进,后退,蹲下时会发现变化。在后退时的移动速度为前进时的90%,在蹲下时移动速度会降低到33%。在队伍获胜后,会提升10%的移动速度持续到回合结束。

Spy伪装成比自己移动速度更慢的兵种时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态后会回到Spy原本的移动速度。另外,伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。

携带十字镐时移动速度和生命值对比

Demoman苏格兰长剑杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度(移动速度最多只能提升4次)。使用冲锋盾冲刺时移动速度会提升到原来的250%。Soldier携带十字镐时每损失40点生命值就会提升10%的移动速度

脱缰的无头骑士虽然不是兵种中的一员但还是会拿出来做比较。

各兵种的移动速度对比

兵种 前进 (abs) 后退 (abs) 蹲下 (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(携带十字镐时目前生命值为 121-160)
(携带十字镐时目前生命值为 81-120)
(携带十字镐时目前生命值为 41-80)
(携带十字镐时目前生命值为 1-40)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyrobr

(携带瓦斯操纵者

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

冲锋盾撞击时)
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,1 斬首)
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,2 斬首)
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,3 斬首)
(携带苏格兰长剑无头骑士之斧,斬首 4 以上)
(携带苏格兰猎头者
(携带苏格兰猎头者使用冲锋顿撞击時)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

转轮机枪旋转时)
(使用紧急逃跑全套

77%

37%
99.67%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(搬运建筑时)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(打开狙击步枪瞄准镜时)
(拉时)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A
脱缰的无头骑士 133% 400v N/A N/A N/A N/A


abs - 速度单位为绝对数字 (v)

体型

所有兵种的身高比较

每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。也因为体积的差距,导致每个兵种着弹部位判定不同。

但是对于玩家之间的模型碰撞,肉搏武器,投掷性物体(火箭、信号弹等)来说,所有兵种的碰撞判定都是一模一样的。这表示对于爆头的判定所有兵种都是一样的,所以在狭小的走廊里这些身高大小没有任何优劣之分。