Difference between revisions of "Classic/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translate)
(Updated page)
Line 5: Line 5:
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}
+
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}<br />([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|strangifier-crate-85}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 12: Line 12:
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 +
| marketable      = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| show-ammo        = yes
 
| show-ammo        = yes
| reload          = No Reload
+
| reload          = Brak przeładowania
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
Line 26: Line 27:
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''Snajper'''|Hehehehehehe. You don't see a lot of these!|sound=Sniper_mvm_loot_rare08.wav}}
+
{{quotation|'''Snajper'''|Hehehehehehe. Nie widujesz ich wiele!|sound=Sniper_mvm_loot_rare08.wav}}
 
'''Klasyk''' to [[Weapons/pl#sniperprimary|broń podstawowa]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to karabin bazowany na [[Sniper Rifle (Classic)/pl|Karabinie Snajperskim]] z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', który natomiast jest bazowany na [[w:pl:Karabin HK G36|H&K G36]], posiadając tylko dłuższą lufę i celownik laserowy.
 
'''Klasyk''' to [[Weapons/pl#sniperprimary|broń podstawowa]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to karabin bazowany na [[Sniper Rifle (Classic)/pl|Karabinie Snajperskim]] z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', który natomiast jest bazowany na [[w:pl:Karabin HK G36|H&K G36]], posiadając tylko dłuższą lufę i celownik laserowy.
  
Line 37: Line 38:
 
== Obrażenia i czas działania ==
 
== Obrażenia i czas działania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
| damagetype        = Bullet
+
| damagetype        = Pocisk
| rangetype          = Ranged
+
| rangetype          = Na odległość
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> {{tooltip|45|Bodyshot}} - {{tooltip|50|Non-critical headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Non-critical headshot}}
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% nienaładowany}}:</div> {{tooltip|45|Strzał w ciało}} - {{tooltip|50|Nie krytyczny strzał w głowę}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Strzał w ciało}} - {{tooltip|150|Nie krytyczny strzał w głowę}}
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 38-52<br/><div style="float:left">100%:</div> 115-155
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 38-52<br/><div style="float:left">100%:</div> 115-155
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Bodyshot}} - {{tooltip|150|Headshot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Bodyshot}} - {{tooltip|450|Headshot}}
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Strzał w ciało}} - {{tooltip|150|Strzał w głowę}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Strzał w ciało}} - {{tooltip|450|Strzał w głowę}}
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|52-70|Bodyshot}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|155-210|Bodyshot}}
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|52-70|Strzał w ciało}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|155-210|Strzał w głowę}}
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
===Plany wytwarzania===
 
===Plany wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 57: Line 60:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 +
 +
== Strange variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Karabin snajperski
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Ładuje i strzela niezależnie od przybliżenia
 +
  | att-2-negative = Brak krytycznych strzałów w głowę bez pełnego naładowania
 +
  | att-3-negative = -10% obrażeń przy strzale w ciało
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 62: Line 79:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
      {{Show achievement|General|Punching Bag}}
+
<!--(Temporary hide, remove this hide tag when demo is done) | 2 = -->{{Show achievement|General|Punching Bag}}
     
 
 
}}
 
}}
  
Line 75: Line 91:
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
      {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
       {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
+
       {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
 
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
+
{{Update history |'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
 
* Klasyk został dodany do gry.
 
* Klasyk został dodany do gry.
  
Line 97: Line 116:
 
*  Usunięto efekty strzału dla Klasyka w DirectX 8.
 
*  Usunięto efekty strzału dla Klasyka w DirectX 8.
  
== Błędy ==
+
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
* Czasami celownik laserowy źle się ulokuje podczas ładowania strzału.
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano Klasyka aby mógł używać [[Name Tags/pl|Etykiet z nazwą]], [[Gift Wrap/pl]] i aby można było zakładać [[Strange Parts/pl|części kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
 +
* Klasyk akceptuje teraz część Kuriozum Wrogowie Eksplodowani.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono [[Upgrade Station/pl|ulepszenie]] Wybuchowe Strzały w głowę w [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]] które nie działało z Klasykiem.
 +
* Naprawiono Klasyk który przybliżał podczas gdy Snajper teleportował się podczas ładowania strzału.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Naprawiono pozostawianie cząstek lasera Klasyka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość skoku podczas przybliżania z Klasykiem.
 +
}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 107: Line 141:
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
 +
* [[Sniper strategy/pl#Classic|Strategia Klasyka]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/pl|Karabin Snajperski (Classic)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/pl|Karabin Snajperski (Classic)]]
 
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 23:27, 17 August 2019

Hehehehehehe. Nie widujesz ich wiele!
Snajper

Klasyk to broń podstawowa dla Snajpera. Jest to karabin bazowany na Karabinie Snajperskim z Team Fortress Classic, który natomiast jest bazowany na H&K G36, posiadając tylko dłuższą lufę i celownik laserowy.

Klasyk pozwala graczowi na naładowanie swojego strzału bez potrzeby celowania, lecz przez to gracz będzie miał mniejszą prędkość poruszania. Zadaje 10% mniej obrażeń przy strzałach w ciało i może trafić w głowę tylko przy pełnym naładowaniu. W przeciwieństwie do innych karabinów snajperskich, jest on ładowany przez przytrzymanie klawisza strzału, a wypuszczenie go powoduje strzał. Dodatkowo, gracz może wystrzelić kilka razy bez opuszczania celownika.

Po przytrzymaniu przycisku strzału, broń musi wystrzelić albo Snajper utknie ze zmniejszoną prędkością poruszania. Przy skakaniu i wypuszczeniu przycisku strzału w powietrzu pojawi się dźwięk kliknięcia i karabin nie utraci żadnej amunicji.

Gracze zabici przez naładowany strzał zostaną rozczłonkowani i pozostawią za sobą chmurę czerwonych oparów, tam gdzie stał gracz, która szybko zniknie.

Obrażenia i czas działania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Strzał w ciało
0%:
38-52
100%:
115-155
Krytyczne
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minikrytyczne
0%:
52-70
100%:
155-210
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Łowca Dalekosiężny dżezail Klasyk
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Strange variant


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png General

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.


Worek Treningowy
Worek Treningowy
Przy pomocy broni białej zabij 10 snajperów korzystających z Klasyka.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strzał w biodro
Strzał w biodro
Przy pomocy Klasyka zabij 10 przeciwników w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.


Samo Mięso
Samo Mięso
Przy pomocy Klasyka rozwal na kawałeczki wszystkie 9 klas w ciągu jednej rundy.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
  • Klasyk został dodany do gry.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • Naprawiono Klasyka automatycznie celującego po przejściu przez teleport podczas ładowania.

Aktualizacja z 20 czerwca 2014

  • Naprawiono niepoprawnie wyświetlający się celownik Klasyka w DirectX 8.

Aktualizacja z 26 czerwca 2014

  • Usunięto efekty strzału dla Klasyka w DirectX 8.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2014

Aktualizacja z 21 sierpnia 2014

  • Klasyk akceptuje teraz część Kuriozum Wrogowie Eksplodowani.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono ulepszenie Wybuchowe Strzały w głowę w Mann kontra Maszyny które nie działało z Klasykiem.
  • Naprawiono Klasyk który przybliżał podczas gdy Snajper teleportował się podczas ładowania strzału.

Aktualizacja z 25 kwietnia 2016

  • Naprawiono pozostawianie cząstek lasera Klasyka.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono niemożliwość skoku podczas przybliżania z Klasykiem.

Galeria

Zobacz także