Cтратегии от сообщества для карты Badwater Basin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Community Badwater Basin strategy
Plbadwater.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

Основное

  • Карта Badwater Basin очень открытая на первых двух точках, а на последних двух наоборот. Из-за этого у разведчика на последних точках меньше эффективных способов борьбы. На линии фронта разведчику довольно опасно находится, так как у данного класса мало жизней.
  • Первая область и двор позади крыши являются райскими местами для разведчика, так как там большое количество укрытий, и открытое пространство, на котором вы можете уничтожать врага, а так же есть возвышенности, с которых можно совершать атаки из засады.
  • Третья точка обычно является область повышенных боевых действий, особенно в нижней части долины. Разведчик скорее всего не переживет прямого нападения.

Нападение

  • Если туннель не защищен, то это прямой и безопасный маршрут, чтобы оказаться позади врагов. В противном случае, используйте Бонк! Атомный залп, чтобы проскользнуть мимо защиты.
  • Последняя точка менее открыта для Синих разведчиков, так как там будет установлена тяжелая защита, предположительно там будет хотя бы одна Турель и множество врагов. Помимо лестницы, которая ведет на первый этаж и верхний балкон, есть несколько мест, через которые Синие разведчики могут безопасно путешествовать.
  • Можно совершить двойной прыжок из окна комнаты в сторону Красной зоны возрождения, через коридоры и окна, это позволит разведчику беспокоить вражеских снайперов, которые могут предотвратить финальное нападение.

Защита

  • Дрёмой довольно легко попасть во врага в туннеле. Оглушенные оппоненты так же не будут иметь укрытий, за которыми можно будет прятаться, поэтому вы запросто можете убить их.
  • Двор позади крыши, является хорошим местом для разведчиков находящихся в защите, так как отсюда они могут совершать фланговые атаки на нападающую команду, а так же они смогут зайти за врагов в тот момент, когда они будут нападать через парадную лестницу.
  • Сторонняя комната рядом с третьей точкой, довольно актуальна для того, чтобы пробраться за спины Синих противников, когда они отходят от второй точки.
  • Дрёма так же может быть полезна, когда Синяя команда нападает через главный узкий проход, который находится рядом со спускающимся скатом, из-за этого им придется спустится, и тут их смогут запросто снять снайперы или убить ваши товарищи.
  • На последней точке, лучшее что может сделать разведчик, это не дать Синим расположиться позади снайперской хижины, а так же он может использовать эту область для того, чтобы атаковать противников с флангов и тянуть время, чтобы Красная команда успела подготовить убер-заряды или построить защиту.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Хребты первой зоны — великолепное место для солдата, представляют собой хорошее укрытие как для Синего игрока, так и для Красного, позволяя наносить скрытые удары. Наличие многих высоких мест делает ракетные прыжки особенно эффективными.
  • Солдаты-защитники могут стоять на камнях в начале раунда и стрелять ракетами на точку возрождения Синих, но не забывайте и о вражеских снайперах.
  • Камни на утесах тоже хорошие места для ракетных прыжков обеих команд, это позволяет солдатам путешествовать в центральную область, оставаясь под прикрытием. Красные солдаты, чтобы сбежать, используют ракетный прыжок на выходе из туннеля.
  • Во время обороны эта область позволит вам спокойно расхаживать и в то же время внезапно настигать врагов, но во время атаки нет ничего хуже Турели чуть ниже левой скалы на правых камнях, так что будьте осторожны.
  • Когда стреляете ракетами вниз туннеля, Вы можете вытолкать врагов врагов мешающих пройти, и нанести урон по площади турелям и вражеским шпионам, находящихся в углах

.

  • Вторая точка — ещё одна великолепная позиция для солдатов, как атакующих, так и защищающих. Синие солдаты могут использовать её дворик с разрушительным эффектом, совершая ракетные прыжки на крышу сзади и сметая постройки инженера, в то же время не забывая про урон по площади, который может вытолкать инженеров. Как только крыша станет чистой, вы можете стрелять ракетами сверху на врагов, а затем быстро захватив точку, штурмовать их точку возрождения.
  • Как обороняющаяся команда, вы можете перепрыгнуть со снайперской зоны на крышу строения, минуя лестницы и радушно встречая своим ракетомётом синюю команду, и быстро спускаться вниз, чтобы проверить тележку. Здания вокруг внешнего двора могут быть использованы синей командой, так что не забывайте про возможность совершить ракетный прыжок и уничтожить их телепорты или турели с легкостью. Опасайтесь разведчиков во дворике, и прыгайте на крышу, если вам нужно сбежать или передохнуть.
  • Третья точка — трудная для атаки Синими солдатами, потому что очень часто турели расположены там, где есть аптечки и ящики с патронами, это значит, что вы можете забыть о ракетных прыжках без потери здоровья. Кроме того, можно использовать Прямое попаданиедля уничтожения вражеских турелей и повышения коэффициента эффективности ваших убер-зарядов, например, на балконе сразу рядом с контрольной точкой.
  • Красным солдатам приходиться куда легче на третей точке, они могут использовать ракетомет почти во всех ситуациях, а так же они получают возможность обходить синих с фланга практически везде (угол выхода и одного дома, правый коридор и путь с левого балкончика) и могут вовремя прыгать, настигая толкающих тележку врагов и останавливая убер-заряженных. Старайтесь не уходить слишком далеко, если можете помочь тут, Синие снайперы могут легко убить вас со второй точки, на крыше.
  • Последняя точка — хорошее место для использования Прямого попадания обеими командами, это позволяет Синим солдатам быстро уничтожать турели и строения, но в то же время позволит Красному солдату быстро останавливать подрывников и солдатов Синей команды, если Вы умеете попадать по целям в воздухе.
  • Обыкновенный ракетомет тоже хорош для обоих команд, вы можете контролировать различные хитрые и важные места, где могут быть шпионы и другие враги, поражать турели в углах вне их радиуса поражения.
  • Во время атаки, если вагонетке нужен очень маленький толчок, Вы можете сделать ракетный прыжок на нее, подтолкнув её или восстановив таймер, неважно, выживите ли вы или нет.
  • В защите, во время затишья после атаки, Вы можете совершить ракетный прыжок на край крыши над третьей точкой, чтобы незаметно прокрасться и убить любого медика, или предупредить о идущих шпионах свою команду (Это может быть невозможно из-за огня вражеских турелей, которые могут вас оттолкнуть).

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Нападение

  • Имейте в виду, что враг стремится построить базы с турелями на приподнятых позициях, огороженных скалами и закрытой гаражной территорией сразу за первой контрольной точкой. Попробуйте взять путь, который дает простую возможность уничтожить турели с краев возвышенности, или нападайте с неожиданной стороны. Помните о каменных нагорождениях, так как все классы, кроме пулеметчика, могут запрыгнуть на них и начать атаковать сверху.
    • После того как возвышенность над путем вагонетки будет взята, то она может быть использована для совершения атак врагов из засады, которые находятся на другой стороне. Это особенно полезно, когда вы пытаетесь уничтожить базу с турелью, которая построена внутри гаража.
    • Туннель, через который движется вагонетка, имеет очень мало укрытий для совершения атаки из засады, но может быть эффективно использован для стрельбы сигнальными ракетами, притом с обеих сторон. На стороне, которая ближе к комнате возрождения Синей команды, можно держать защитников довольно длительное время, в то время как на стороне, которая ближе к Красной комнате возрождения, вы можете с легкость окружать игроков из Красной команды в туннеле, а затем с обоих сторон атаковать силами Синей команды.
  • Большое здание, которое смотрит на вторую контрольную точку, является идеальным местом для атаки из засады, так как врагу не удастся сбежать из закрытых коридоров. Задняя площадка содержит большое количество укрытий, что позволяет поджигателям совершать атаки из засады довольно просто, так же можно использовать возвышенности, чтобы атаковать врагов сверху. Когда нападаете, всегда остерегайтесь турелей располагающихся на крыше, и имейте под рукой готовый убер-заряд, чтобы разрушить их. Тем не менее, из-за того,что данная территория находится на возвышенности, то будьте осторожны, так как вас могут подбросить и скинуть вниз со здания.
  • Третья контрольная точка обычно хорошо защищена большим количеством турелей, которые размещаются в различных местах. Из-за того, что данная область довольно закрытая благодаря зданиям, вы можете использовать углы, чтобы уничтожить вражеские укрепления на данных территориях. Остерегайтесь открытых пространств вокруг вагонетки, и будьте всегда готовы к тому, чтобы использовать выстрел сжатым воздухом, для того, чтобы отразить приближающиеся снаряды.
    • Здания находящиеся слева от контрольной точки, являются популярным местом для установки турелей, так же популярно место за углом, находящееся справа от пути вагонетки. Однако, когда вы деретесь внутри этих зданий, то тесные места помогут игрокам разобраться с защитниками, а если наброситься сзади, то вы можете использовать это как «черный ход» для фланговых атак противника со спины.
  • Зона вокруг последней контрольной точки является проблематичной для Синих поджигателей, так как она открытого типа, а так же турели будут поджигать игроков, которые попытаются пролезть через проходы и выпрыгнуть из окон. Таким образом, попытайтесь держать территории находящиеся рядом со снайперским чердаком, находящемся на левой стороне пути, чтобы остановить засады или попытки напасть на данную территорию, и двигайтесь в основную зону только тогда, когда все вражеские турели будут уничтожены. Как вариант, вы можете стоять рядом с главным тесным проходом и использую выстрел сжатого воздуха, отталкивать снаряды, чтобы удержать врагов под убер-зарядами и приступить к нападению.
    • Если убер-заряд готов к использованию, по попробуйте спрыгнуть с прохода, смотрящего на контрольную точку вниз, на позиции вражеских турелей, или выпрыгните из комнаты с картой. Здесь довольно легко уничтожить турели, главное, чтобы вы вас не отбрасывали.
    • Когда союзники дотолкали вагонетку до зоны бассейна, то постарайтесь атаковать выходящих из нижней комнаты возрождения и бегущих вперед врагов, которые хотят вновь отстроить защиту и помочь в обороне против ваших союзников, идеальным местом, для атаки их со спины, является лестница.

Защита

  • Защита территории, которая ведет к первой контрольной точке, идеально подходит для поджигателей, так как преимущество в виде высокой возвышенности земли, дает предприимчивым игрокам возможность спрыгнуть позади ничего не подозревающих нападающих и совершить атаку из засады. Данная тактика может быть особенно эффективной если вы используете Дожигатель, но используйте его только тогда, когда приблизитесь довольно близко к нападающим.
    • Когда вражеская команда будет толкать вагонетку через туннель, то попробуйте использовать Ракетницу, чтобы удержать их в туннеле. Из-за того, что в туннеле почти нет укрытий, то попасть критическими сигнальными ракетами довольно просто.
  • Основной задачей поджигателя на второй контрольной точке, является охрана турелей, которые обычно размещаются на крыше, дружественными инженерами. Следите за шпионами и за возможным шансом появления пары с убер-зарядом, а так же атакуйте врагов из засады, чтобы спровоцировать их использовать убер-заряд раньше времени. Если пара с убер-зарядом поднялась на крышу, то используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы скинуть их оттуда. Дожигатель так же может быть использован для атаки на нападающих сзади, когда они уже кинусь в атаку на союзников, а когда вы уже совершили это, то вам лишь останется надеяться на то, что вы успеете их уничтожить пока они отвлечены.
    • Используйте возвышенности для того, чтобы совершать атаки на врагов из засады, когда это возможно. Будьте особенно бдительны, когда враги пытаются использовать лестницу на задней площади, и всегда остерегайтесь врагов, которые пытаются использовать ниши, чтобы совершить снайперские выстрелы по вашим союзникам.
  • Когда вы обороняете зоны вокруг третьей контрольной точки, попытайтесь как можно дольше удерживать два здания, которые смотрят на путь, так как закрытые области позволяют поджигателям атаковать группы нападающих противников из засады, и при этом почти не привлекать внимания. Если спрыгнуть вниз с возвышенности в овраг, то это так же позволит игрокам застать врагов врасплох с неожиданных сторон.
    • Как и со второй контрольной точкой, поджигатели должны защищать турели дружественных инженеров, так что будьте всегда готовы, к тому, чтобы преследовать шпионов и использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы отразить снаряды. Кроме того, Ракетница может быть использована для того, чтобы трепать снайперов, тем самым вы понижаете их полезность для ихней команды.
    • Здание, смотрящее на контрольную точку, может быть использовано для того, чтобы перейти на территорию смотрящую на овраг. Однако, разведчики, солдаты и подрывники так же попытаются запрыгнуть в данное здание, чтобы совершить атаки с флангов, поэтому будьте осторожны. Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отбросить их в овраг.
  • На защите, задачей поджигателя является удержание Синей команды на территории третьей точки, настолько долго насколько это возможно, а так же поджигатель должен не пускать снайперов к окнам расположенным по обеим сторонам пути вагонетки, и так же поджигатель обязан не давать врагам построить турели, которые помешают вашим союзникам отталкивать врагов назад. Когда дружественные силы отступают, то постарайтесь залечь в нишах или за углами и когда Синяя команда будет вновь наступать, то вы быстро сможете совершить атаку из засады.
    • Когда охраняете турели союзников, то обязательно следите за вражескими шпионами и снарядами. Продолжайте делать проверку на шпионов на данной территории, и используйте выстрел сжатого воздуха из огнемета, чтобы избавиться от снарядов летящих к турелям.
    • Когда пара с убер-зарядам начнет наступать, используйте выстрел сжатым воздухом для того, чтобы сдуть пару в центр области (где возможно все турели смогут атаковать их, когда их заряд закончится) или вверх по скату для того, чтобы замедлить их и спасти турели.
    • Попробуйте использовать лестницу, которая находится в зоне бассейна, и атакуйте врага сзади. Это будет особенно полезно для того, чтобы избавиться от врагов, которые стреляют с чердака, а так же вы получите доступ к пути позволяющему совершать фланговые атаки. Но помните, что в свою очередь вражеские разведчики, солдаты и подрывники так же попытаются использовать эту лестницу, чтобы получить дополнительный путь к нападению на ваших союзников.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Основное

  • Подрывник на крыше может осыпать гранатами вторую точку, и может полностью уничтожить вражескую команду.
  • Есть всего лишь один эффективный тесный проход и он на финальной точке. Здесь будет более полезен липучкомет нежели Шотландское сопротивление.

Нападение

  • В первой области, когда вы атакуете, вы можете обнаружить различные скалы и выходы, которые хорошо укрывают вас от турелей. А углы неподалеку делают ваши повреждения в радиусе взрыва крайне эффективными.
  • Использование Штурмового щита на первой точке, является рискованным занятием, так как обычно будет стоять турель, которая будет прикрывать вражеских игроков.
  • На крыше второй точки почти всегда будут турели, которые наверняка уничтожат нападающую команду, по этому имейте при себе липучкомет.
  • Атакующий подрывник находясь на заднем дворе здания может закидывать гранаты на крышу и тем самым уничтожать любую постройку инженера, которая смотрит на вагонетку.
  • Область третьей точки хорошо подходит для подрывника Синей команды, так как у вас будет возможность навесом кидать гранаты и ранить или удерживать врагов вокруг углов, которые находятся у третьей точкой. Верхний правый вход и железнодорожный вход в основную область третьей точки, не очень хорошо подходят для нападения, так как по сути своей это узкие проходы и вражеские подрывники и солдаты наверняка используют их в своих целях.
  • Подрывники, которые совершают прыжки на липучках, могут запросто пересечь карту с помощью липучкомета. У вас есть возможность приземлится рядом с основными снайперскими позициями Красной команды и убить любых снайперов, которые мешают продвижению Синей команды.
  • Турели, которые находятся под навесом и которые находятся вне поле зрения, могут быть запросто уничтожены с помощью липучек. Обычно они будут стоять очень близко к краю угла, так что их можно будет уничтожить даже без убер-заряда.

Защита

  • Липучки, размещенные на пути между зоной возрождения Синей команды и правыми скалами, позволят вам легко убить врагов, а так же защитить позицию, с которой вы можете стрелять гранатами. Шотландское сопротивление особенно полезно для этого.
  • Липучки очень эффективны на третьей точке, где различные узкие проходы и дверные проемы могут быть заблокированы для того, чтобы ограничить передвижение врага. Кроме того, они могут быть размещены на знаке у третей точки, чтобы не дать атакующим возможности спрятаться позади вагонетки.
  • Вертикальные прыжки вниз на третью точку, хорошо подходят для совершения атак из засады с помощью Штурмового щита.
  • Не рекомендуется использовать Штурмовой щит на финальной точке, потому что враги будут атаковать с различных узких проходов, которые могут быть не под наблюдением вашей команды.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • В обороне устраивайте засады в скалах. Стреляйте по врагам, но и они будут по вам весьма успешно стрелять. Прячьтесь и снова стреляйте. Если же вы играете за Синих вместе с медиком имеющим Крицкриг, вы сможете расчистить скалы.
  • Играя за Синих, бойтесь снайперов. Они легко могут убить вас в первую же секунду начала раунда.
  • Многие снайперы любят прятаться между скалами. Ищите их там. Или же в дальнем конце, около скалы. Ориентир — аптечка и патроны.
  • Если враг захватил вашу крышу (контрольная точка №3), будьте осторожны: поджигатели, шпионы могут прыгнуть прямо вам на голову, когда вы стоите на лестнице.
  • Если дело плохо и контрольную точку №3 вот-вот захватят, попробуйте спрыгнуть на вагонетку прямо с крыши. Возможно, вы выиграете время.
  • Играя за Синих, вам потребуется убер-заряд, чтобы захватить третью точку. За углом вы скорее всего увидите турель.
  • Ожидая убер-заряд, следите за бегающими туда-сюда союзниками, может быть кто-то из них выбегает слишком подозрительно. Проверьте его. Может это шпион.
  • Устраивайте засады. Пусть враг думает, что никого нет. Пусть он и разочаруется!
  • На конечной точке без медика пройти станет практически невозможно, позовите его. Или сговоритесь со шпионом, он поможет уничтожить турель.
  • Стоя около раздатчика, проверяйте всех желающих полечится и восполнить боезапас.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • На первой точке, турель может быть размещена за двумя стенами из скал, и там и там вы найдете аптечку и боеприпасы, места хорошо подходят на защите для проведения атак из засады на ничего не подозревающих разведчиков или нападающих врагов, так же хорошо подходит место снаружи выхода из туннеля, и область на скалах, для атаки на нападающих сверху. Турели и раздатчики так же могут быть расположены рядом с точкой под выступом, это защитит их от подрывников, которые стреляют навесом , а так же место будет настолько тесным, что шпионам будет крайне сложно нанести вам удар в спину и уничтожить ваши постройки. Однако, туда будет довольно просто попасть гранатой или липучкой из-за угла со стороны выхода из туннеля, поэтому если возможно попросите поджигателя или пулеметчика охранять ваши постройки от солдатов, подрывников и поджигателей.
  • На второй точке,крыша является основной областью защиты с помощью турели, так как с данной позиции видна вся секция железной дороги идущей из-за угла и до контрольной точки. Однако, в этом месте ваша турель может быть легко атакована сзади, с помощью солдатов совершающих прыжок на ракете, или подрывников с их липучками на углах, а так же с помощью врагов, которые прячутся за воздуховодами, которые разделяют крышу. Турели так же могут быть расположены в нише рядом с контрольной точкой, там так же находится лестница ведущая на крышу, данное местом является хорошим прикрытием, или на выступе этажа слева от железной дороги рядом с точкой для совершения неожиданных атак, ну или где угодно на земле, но вне поле зрения снайпера, чтобы остановить нападения врагов со стороны главного коридора. Телепорты же, лучше разместить далеко в противоположной стороне от зоны возрождения (сторона с крышей), чтобы у ваших товарищей была возможность пройти места, где работают вражеские снайперы, да и просто пропустить опасные места (это особенно важно в случае если они уже захватили точку и близкий выход из зоны возрождения был заблокирован, телепорты в такой ситуации единственная возможность быстро попасть обратно туда).
  • На третьей точке вы можете найти овраг, в котором лежит средняя аптечка и боеприпасы, которые понадобятся вам для быстрого строительства, а так же это отличное место для установки турелей, чтобы предотвратить движение вагонетки, но опасайтесь пары с убер-зарядом. Тем не менее,на данное место может быть легко атаковано врагами, для этого им надо спрыгнуть с верхних путей и установить жучки на ваши постройки сзади, или попросту уничтожить их так же сзади, поэтому проявляйте осторожность, чтобы предотвратить это (если они спрыгнут на вас с включенным убер-зарядом, то лучше бросьте вашу турель и постройте ее снова где-нибудь, когда станет безопасно). Балкон,на здании, с которого виден весь овраг, так же является хорошим местом для строительства турели, но вам придется постоянно находится рядом с ней, так как солдаты и снайперы могут уничтожить ее из дальней верхней правой позиции, и так как ваша турель не сможет доставать их из-за расстояния, кроме того из-за того, что турель обращена наружу, то вы подставляете вашу спину под удары шпионов, поэтому будьте осторожны. Турели могут быть построены с обеих сторон точки захвата, чтобы атаковать врагов с различных сторон, а так же для того, чтобы запутать пары с убер-зарядами, но эти турели легко уничтожить с помощью липучек выпущенных из Липучкомета.
  • На последней точки есть всего несколько 'безопасных' мест для установки турелей, которые будут хорошо защищать местность, а именно в тенях под дорожками и под навесами. Эти места хороши тем, что они укрывают ваши постройки до тех пор, пока враг не зайдет за угол, так же основной достопримечательностью данных мест (под основным навесом или под окнами) является возможность стрелять в нападающих, которые спускаются сверху или из окон. Как вариант, турель может быть построена на скате вагонетки, чтобы не дать вражеской паре с убер-зарядом пробраться на основную область, но в данной позиции турель может быть легко разрушена подрывниками или шпионами (так же ваша спина остается открытой для атак из окон).
  • В случае если вы нападаете, то турели должны быть размешены в областях так, чтобы атакующие не были оттеснены назад, а телепорты должны всегда быть работающими, чтобы опперативно передвигаться по карте. До того как третья точка будет захвачена, Синяя команда будет возрождаться в самой первой зоне, так что выход телепорта и турель должны переноситься каждый раз после захвата точки, делать это надо до последней точки, потом вам нужно будет передвинуть вход телепорта , а так же финальная турель должна будет размещена в здании на третьей точке, чтобы не давать шанса пробежать разведчикам и парам с убер-зарядами сзади. Турель, в начале раунда, так же может быть размешена снаружи входа в туннель, чтобы предотвратить атаки со спины.

Leaderboard class medic.png Медик

Основное

  • Никогда не выбегайте на открытые пространства, так как у снайперов есть множество мест, из которых они могут уничтожать свои цели. Всегда используйте укрытия и товарищей, чтобы остаться в живых.

Нападение

  • Остерегайтесь мест, где инженеры попытаются разместить базы с турелью, и держитесь подальше от них до тех пор, пока вы не сможете применить ваш убер-заряд, чтобы уничтожить их.
  • Когда активируете убер-заряд, то всегда помните, что иногда лучше воспользоваться альтернативным маршрутом нежели идти прямо рядом с путем вагонетки. В частности, когда идет атака на последнюю точку, помните, что есть по крайне мере две других дороги, которые вы можете использовать вместо того, чтобы прыгать прямо вниз в котловину: спрыгнуть вниз через комнату с картой, или через нишу смотрящую на котлован.

Защита

  • Используйте заряд Крицкрига на солдата стоящего на скалах, с которых видна первая точка, тем самым вы очень сильно увеличите его эффективность, так как перестанет действовать правило множителя расстояния и случайности. Остерегайтесь поджигателей, которые выжидают момента, чтобы отразить ракеты.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Основное

  • Badwater Basin является хорошей картой для снайперов, так как каждая точка обладает приличной линией обзора с любой стороны, хотя есть и ограниченные области с начальной линейностью, из которых можно вести снайперский огонь.
  • Туннель, через который вагонетка едет в первой области, является хорошим местом для снайперов обеих команд, так как очень длинная линия обзора позволяет видеть практически всю часть этой области.
  • Вторая область карты так же является хорошим местом для снайперов, в ней есть узкие, но ключевые линии прямой видимости исходящие из вершины холма, где скалы находятся вдоль всей дороги и доходят до Красной зоны возрождения/короткого пути. В процессе нападения, видимость от сюда может быть эффективно использована для того, чтобы заблокировать область позади второй точки, тем самым вы не дадите врагам возможности забежать прямиком на лестницу/крышу, и заставить их использовать телепорты или же заставить их совершить хитрые прыжки для того, чтобы избежать попадания в голову.

Нападение

  • Синяя зона возрождения служит хорошим место для ведения снайперского огня, когда атакуется первая область, так как в зоне возрождения довольно темно, но остерегайтесь вражеских снайперов, которые будут стоять на вершине холма, рядом с грядой скал. В свою очередь, скала является отличным местом для защищающихся снайперов, так как они могут убивать врагов выходящих со стороны зоны возрождения, или могут попытаться сделать выстрел с близкого расстояния вверх по склону.
  • Здание, которое можно найти в самой глубине двора позади второй точки, является хорошим место для ведения снайперского огня по врагам на крыше или поднимающихся по лестнице с нижнего этажа. Это особенно эффективно, когда защищающиеся все еще думают, что данная зона 'безопасна' и размещаются своих медиков и инженеров на задней части крыши.
  • Вершина обнаженной скалы во дворе, имеет хорошую и прямую линию видимости, и вы можете видеть инженеров, которые находятся за укрытием на здании. Тем не менее, данное место легко просматривается Красной командой.
  • Крыша на второй точке может быть использована Синими снайперами, когда вагонетка двигается от второй к третьей точке, но с данной позиции видно лишь 2/3 дистанции до третьей точки, а так же данная позиция является основным местом откуда снайперы целятся на скат, где вагонетка спускается вниз.
  • Нападающие снайперы могут вести снайперский огонь в верхние позиции на третей точке из впадины, которая находится рядом с большой аптечкой и боеприпасами, а так же хорошей стеной, за которой можно прятаться. Тем не менее, это довольно рискованная локация, так как пулемет пулеметчика эффективен здесь, так же как и гранаты выпущенные с расстояния, грубо говоря, порой здесь может быть сложно совершить точный выстрел. Пройдя через левый коридор у вас будет более лучший вид на третью точку, но данное место отлично видно для Красных снайперов, благодаря своей эффективности, а так же это место является узким проходом для выпущенных издалека ракет и гранат.
  • Синие снайперы на последней точке могут вести снайперский огонь с железобетонных труб находящихся рядом с третьей точкой, с данной позиции можно будет брать на мушку любых снайперов или игроков, которые выходят из верхней левой зоны возрождения, а так же есть присесть, то можно временно защититься от других снайперов. Верхушка последнего ската тоже хорошее место для снайперов, но есть большая вероятность, что данная область будет полностью заминирована, а так же это край безопасной зоны для шпионов. Как вариант, окно в верхней башне, может быть использовано для снайперской позиции, так же как и окна в правом здании, которое находится рядом с вражеской зоной возрождения, но оба этих места видны для вражеских снайперов с их зоны возрождения.

Защита

  • Красные снайперы могут целиться из окон зданий смотрящих на третью точку, так же здесь хорошее прикрытие и темнота, которая хорошо вас скрывает, все это осложняет вражеским снайперам работу. Среднее окно наиболее эффективное, так как отсюда вы увидите весь маршрут вагонетки, который начинается спереди оврага, а так же вы защищены от санйперов находящихся в дальних правых зданиях.
  • Снайперы, защищающие последнюю точку, могут вести снайперский огонь из относительно безопасных мест, которые находятся рядом с ихними верхними дверьми, ведущими в комнату возрождения, из данных позиций они можете беспроблемно целиться во врагов и в случае чего прятаться внутри комнаты возрождения, но есть риск получить удар в спину если они будут стоять там слишком долго. Если вагонетка уже внизу ската и враги продолжают ее толкать, то лучше будет использовать верхнюю левую зону возрождения, так как основные Синие снайперские позиции будут хорошо видны оттуда. При необходимости, киньте Банкате, но только в случае если враги будут в пределах досягаемости, а затем прыгните на них и используйте оружие ближнего боя.

Leaderboard class spy.png Шпион

Основное

  • Шпион отлично подходит для данной карты. Благодаря размерам карты и множественным сторонним проходам к точке, шпион может убить несколько врагов перед тем, как отступить. Существует множество мест, где шпион может спрятаться, чтобы атаковать неосмотрительных игроков из засады.
  • Высокие места, с которых можно спрыгнуть, так же является проблемой, когда шпионы находятся в невидимости, так как при падении они получают повреждения и мерцают. Чтобы этого избежать попытайтесь двигаться через нижние маршруты и сползать вниз по уступам, чтобы уменьшить шансы на встречу с Синими игроками, так же не спешите и выжидайте момент, когда вы совершите удар перед тем, как отступить через холм или туннель.

Нападение

  • Первая стадия этой карты отлично подходит для шпионов Синей команды, так как они могут использовать невидимость, чтобы быстро передвигаться по холму, но это обычно опасно, так как выход из туннеля и вершина холма имеют при себе поджигателей или подрывников, которые обстреливают область с помощью огня или гранат.
  • Шпионы крайне важны в процессе уничтожения турели, так как основные места, где располагаются турели, находятся в легко доступных территориях. Помня об этом, вам лучше будет скоординироваться с товарищами, чтобы они могли совершить нападение на точку, а вы в то время вывели бы из строя турель.
  • До того как Синяя команда доведет вагонетку до первой точки, постарайтесь проникнуть вперед и воспользуйтесь задним входом, чтобы оказаться на крыше и помешать вражеским инженером установить постройки.
  • Вторая точка, это область, в которой шпионы могут запросто нападать, так как задний двор позволяет шпионам обеих команд двигаться между первой и второй точкой без особых затруднений.
  • На крыше скорее всего будет одна или две турели, на которые вы сможете запросто установить жучки, когда инженер будет занят или мертв, а так же двор может быть использован любой командой, как маршрут для отступления.
  • Снайперы, находящиеся в защите, обычно будут сидеть позади бетонной стены, которая находятся рядом с точкой, и со стороны которой можно просматривать основной коридор, но перед тем как атаковать этих снайперов, проверьте область на наличие турелей или поджигателей охраняющих данную область.
  • Шпионам на третей точке будет довольно сложно устанавливать жучки на турели и координироваться с Синей командой, так как здесь нет альтернативных маршрутов в область позади точки.
  • На последней точке шпионы довольно полезны, так как там обычно всегда находятся скрытые турели, которые обычно можно уничтожить только с помощью убер-заряда. Тем не менее, довольно сложно передвигаться и оставаться в главной области, так как она довольно открытая и множество Красных игроков будут бегать между дверьми, ведущими в комнату возрождения, и главным скатом. Чтобы решить эту проблему, попытайтесь находится на открытом пространстве подольше, и как только установите жучок на турель или убьете инженера сразу же убегайте оттуда.

Защита

  • Ниша слева от вагонетки или под навесом гаража, который находится рядом с точкой, являются хорошими местами, чтобы спрятаться, а затем совершить атаку на проходящих врагов из засады.
  • Защищать третью точку крайне легко, так как шпион получает преимущество в виде возвышенности. В эти моменты уже будет актуально разрушать Синие телепорты, если они конечно есть у них, так как путь от вражеской зоны возрождения довольно длинный.
  • Синие снайперы так же могут располагаться на крыше второй точки, это довольно легкодоступное место и на него обычно не обращают внимание из-за его уединенного месторасположения (остерегайтесь тех снайперов, у которых есть Банкате или Бронепанцирь).
  • При защите главной области основная часть действий будет происходить вокруг узкого прохода, который находится на верху ската ведущего к третьей точке, а так же на верхнем правом дворе, откуда можно попасть в верхнее окно. Здесь наверху, вы сможете разобраться с назойливыми снайперами, а так же из-за того, что рядом находится узкий проход вы можете атаковать любых нападающих игроков или снайперов стоящих на вершине ската.
  • Темнота в комнатах, находящихся на вершине ската, является хорошим место для того, чтобы спрятаться, а затем нанести удар в спину Синим игрокам, независимо от того с какой стороны они пришли, а затем вы можете быстро убежать в безопасную зону Красной команды.