Estratégia da comunidade para Brazil

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Brazil
Brazil main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_brazil
Adicionado em: Atualização de 20 de outubro de 2017
(Atualização Selva Infernal)
Desenvolvedor(es): Jérémie "RaVaGe" Nicolas
Tyler "Yyler" King
Sean "Heyo" Cutino
Nassim "NassimO" Sadoun
Informações do mapa
Ambiente: Selva
Cenário: Dia, nublado
Perigos: Abismo
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×2
Vista aérea
Brazil overview.png

Este artigo é sobre estratégia da comunidade para Brazil.

Nota: é recomendado ler o artigo principal de Brazil primeiro para se familiarizar com os nomes de locais importantes usados neste artigo.

Estratégia geral

Veja também: Estratégia da comunidade para o modo Rei do Pedaço

Aninhamento

  • O Depósito de Carvão é uma posição estratégica para um ninho de Engineer e uma prioridade para a equipe. Manter um Fornecedor e um Teletransportador aqui é essencial para estabelecer o domínio sobre o ponto nas posições avançadas do inimigo. Ele fica perto do ponto, tem comunicação boa com a base e possui cobertura. O local não vê muitas ÜberCargas, já que o Medic e seu paciente têm que sobreviver à travessia de muito terreno exposto do lado de um abismo. Contudo, ficar em um ponto tão avançado e conectado por duas rotas diretas ao Depósito de Carvão inimigo significa que estará sujeito a ataques frontais repetidos. Ele também estará sujeito a Scouts, Spies e Demomen flanqueando repetidamente pela Escadaria Principal. O Engineer precisará de um Heavy e Pyro para protegê-lo enquanto ele ergue seu ninho. No geral, os aliados precisam ajudá-lo a menter os arredores do prédio livre de inimigos.
  • Caixas de munição são escarças nos arredores do Depósito de Carvão (assim como a maioria dos locais deste mapa), então deixe as caixas de munição, tanto do mapa quanto caídas, dentro ou próximas do local para o Engineer usar, pelo menos até que o Fornecedor alcançar o nível 3. O segundo ninho pode ser erguido na Sala de Carga, na Escadaria ou no Deck dependendo do quão agressivo ou defensivo a equipe queira o posicionamento do Engineer com o controle do Deck.

Flanco

  • Há uma rota curta no segundo andar e uma no térreo para flanquear do lado de uma das equipes à área de trás da outra equipe sem se aproximar demais do ponto.
    • A rota curta do segundo andar fica onde as Rotas Internas das duas equipes se ligam ao Deck.
    • A rota curta do térreo é a rota em frente à placa do Deck de um Beco ao outro.
    • As duas rotas curtas são um caminho da base do jogador às portas de flanc das rotas da outra equipe para emboscadas. A rota superior pode ser mais segura, mas também pode ser mais populosa e propensa a ter uma Sentinela em algum lugar.

Controle

  • Em comparação a outros mapas de Rei do Pedaço onde a maior parte da equipe pode estar lutando no ponto ou perto dele para controlá-lo, a maior parte da equipe em Brazil deve ficar em qualquer outro lugar além do ponto.
    • A maior parte da equipe deve se preocupar, por sua vez, em proteger o Depósito de Carvão, obter controle do Deck, suprimir o Depósito de Carvão inimigo e flanquear o Beco inimigo.
    • Enquanto isto é feito, apenas alguns poucos jogadores são necessários para capturar o ponto, em particular classes mais rápidas que conseguem subir e sair dele rapidamente.

Estratégias específicas das classes

Leaderboard class scout.png Scout

  • A Área de Controle é o local principal do mapa aberto o bastante para o seu estilo de correr de um lado a outro.
  • Monitore o sucesso da sua equipe no controle da área, arriscando-se na captura apenas quando a sua equipe parecer estar na vantagem.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Apesar dos seus saltos avançados permitirem que você alcance o ponto mais rápido ou de distâncias maiores, seus foguetes não são muito efetivos para atacar ou defender o ponto; considere ajudar na batalha além do ponto e em direção aos prédios inimigos.
  • Confrontos no ponto são o ideal. Bombardear o ponto pode causar muito dano aos inimigos, criando uma vantagem para a sua equipe vencer a luta.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Você pode ser particularmente útil na proteção dos corredores, que têm muitos pontos estreitos frequentemente usados para emboscadas.
  • A importância do ninho de Engineer da equipe no Depósito de Carvão não deve ser negligenciada e você pode ser essencial para sua proteção.
    • Devido a sua proximidade do ponto e da base inimiga, ele pode vivenciar ataque quase contínuo de Pyros, Soldiers e Demoman pelo lado da Antena e de Scouts, Demoman e Spies das salas inferiores descendo a Escadaria.
    • Você precisa estar muito atento a ambas as direções: dê uma olhada em quem está vindo pelo lado da Antena e então vire-se e cheque por Spies na Escadaria Principal.
    • Se, ao verificar o lado da Antena, você for surpreeendido por alguém próximo, coloque-o em chamas e tente empurrá-lo com a rajada de ar para cima da Antena. É uma distância razoável, podendo fazer com que você precise realizar alguns malabarismos.
    • Até que o Fornecedor esteja funcionando no Depósito de Carvão, aquele kit médico é o seu melhor amigo; quando um inimigo correr para cima desta posição, recue ao sofrer dano para pegar o kit ou um pouco de vida do Fornecedor e contra-ataque o inimigo.
  • Pyro possui certas vantagens na captura ou defesa do ponto.
    • Capturadores inimigos são forçados a subir na plataforma onde todos estão ao alcance de seus Lança-Chamas.
    • Pyro pode usar sua rajada de ar para simplesmente empurrar ou manter o inimigo fora do ponto.
    • As distâncias maiores que os projéteis devem percorrer para alcançarem este ponto elevado facilitam a habilidade de Pyro de refleti-los.
  • Se você for realizar emboscadas nos corredores, você pode equipar o Queima-Costas; porém, se for jogar de Pybro no Depósito de Carvão ou jogar ao redor do ponto, então é melhor usar o Lança-Chamas padrão com sua rajada de ar.
  • A melhor maneira de lidar com ÜberCargas na Área de Controle é empurrá-las com a rajada de ar para cima da Antena.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Com certo cuidado, você pode arremessar suas granadas e stickies no ponto a partir do solo ou de distâncias maiores.
  • Você pode preferir atacar pontos de Engineers nos corredores de flanco estreitos fazendo suas granadas quicarem através de janelas e portas.
  • Espalhe suas stickies amplamente na Estrada Traseira na esperança de arremessar inimigos para cima da Antena.
  • Capturar ou defender o ponto é uma luta apertada na certa, então use suas armas corpo a corpo, porém evite investidas, pois não há muito espaço para elas no ponto.
  • Por outro lado, a amplitude da área ao redor do ponto é ideal para investidas. Basta não errar e acabar parando na Antena.
  • Quando for hora de capturar oou defender o ponto, investir pode te levar às escadas do Ponto de Controle rapidamente e te tirar dele tão rápido quanto.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Capturar o ponto provavelmente não deve ser sua prioridade. O ponto é exposto demais para você ficar em cima dele protegendo e, uma vez capturado, você é lento demais para subir e descer dele.
  • No entanto, você pode permanecer no solo e atirar em inimigos correndo para defender ou retomar o ponto.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Veja Aninhamento.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Há muito chão a cobrir para levar sua ÜberCarga até o ninho no Depósito de Carvão inimigo sem ativá-la antes de chear lá. Você precisará de cooperação da sua equipe para carregar sua ÜberCarga e levá-la até perto o bastante do alvo para poder aproveitá-la ao máximo.
  • Carregue sua ÜberCarga no seu Depósito de Carvão ou na sua Sala de Carga.
  • Use a Estrada Traseira ou corra pelo Deck para ficar no alcance do melhor ponto de ativação da sua ÜberCarga.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Você pode "acampar" do lado de fora do seu Depósito de Carvão e ficar de olho em inimigos saindo do Depósito de Carvão deles.
  • A Passarela te dá uma vista sem obstruções do ponto, porém o seu campo de visão é bastante estreito.
  • O lado aberto do Beco pode te manter distante o bastante da ação e te fornecer tiros inesperados em inimigos correndo pela Área de Controle. Apenas lembre-se que Scouts e Spies inimigos gostam de passar por esse local.
  • O Deck, com sua vista da Área de Controle, pode parecer um local atrativo para "acampar", porém é um local de alto tráfego e de combates pesados frequentes. Não acampe aqui a menos que haja um ninho forte de Engineer para manter o inimigo distante.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Use o Beco inimigo para se infiltrar em seus prédios.
  • Manto e Adaga: se o inimigo tiver empurrado a sua equipe para fora da Área de controle, o ponto estará fora do caminho para você subir e procurar por vítimas.
    • Desativar a camuflagem por um instante para iniciar uma captura pode atrair parte dos inimigos atacando a sua equipe.