Difference between revisions of "Community Capture the Flag strategy/ko"

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*깃발 탈취전은 서류 가방을 방어하는 힘이 얼마나 좋은지에 따라 다릅니다. [[2Fort]]는 방어 지향적인 것으로 유명한 반면 [[Double Cross]] 맵은 훨씬 개방적이고 쉽게 접근할 수 있는 기밀 서류 가방 룸을 가지고 있으며 탈취 시도에서 매우 공격적인 팀에게 유리합니다.
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*깃발 탈취전은 서류 가방을 방어하는 힘이 얼마나 좋은지에 따라 다릅니다. [[2Fort/ko|2Fort]]는 방어 지향적인 것으로 유명한 반면 [[Double Cross/ko|Double Cross]] 맵은 훨씬 개방적이고 쉽게 접근할 수 있는 기밀 서류 가방 룸을 가지고 있으며 탈취 시도에서 매우 공격적인 팀에게 유리합니다.
  
*모든 깃발 탈취전 맵은 구조의 유사성을 가지고 있습니다. 기밀 서류 가방 룸에 접근하기 위해서는 항상 여러 경로가 있어야 합니다. 모든 병과가 접근할 수 있지만 적을 마주칠 일이 높은 곳과 거리는 멀지만 더 많은 일부 병과들이 접근할 수 있는 것들 중 한 가지 또는 두 가지가 있습니다. 예를 들어 2Fort의 세 가지 주요 경로는 전장(스나이퍼 덱), "하수구"및 "안마당"을 통과하는 경로입니다. [[Turbine]]에서 이러한 경로는 "중간"(맵 중간을 통과하는 직접적인 경로), "리스폰 지점"또는 "통풍구"를 통과합니다.
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*모든 깃발 탈취전 맵은 구조의 유사성을 가지고 있습니다. 기밀 서류 가방 룸에 접근하기 위해서는 항상 여러 경로가 있어야 합니다. 모든 병과가 접근할 수 있지만 적을 마주칠 일이 높은 곳과 거리는 멀지만 더 많은 일부 병과들이 접근할 수 있는 것들 중 한 가지 또는 두 가지가 있습니다. 예를 들어 2Fort의 세 가지 주요 경로는 전장(스나이퍼 덱), "하수구"및 "안마당"을 통과하는 경로입니다. [[Turbine/ko|Turbine]]에서 이러한 경로는 "중간"(맵 중간을 통과하는 직접적인 경로), "리스폰 지점"또는 "통풍구"를 통과합니다.
  
 
*대부분의 맵 중심은 개방적이며 스나이퍼가 접근하기 좋은 구조로 되어 있습니다. 이 곳을 차지하기 위해 지속적인 전투가 벌어집니다. 맵의 중심은 공격 그리고 방어가 동시에 발생할 수 있는 유일한 지점이기도 합니다. 어느 팀의 서류 가방이라도 이 지점을 거쳐야 성공적으로 탈취할 수 있기 때문입니다.
 
*대부분의 맵 중심은 개방적이며 스나이퍼가 접근하기 좋은 구조로 되어 있습니다. 이 곳을 차지하기 위해 지속적인 전투가 벌어집니다. 맵의 중심은 공격 그리고 방어가 동시에 발생할 수 있는 유일한 지점이기도 합니다. 어느 팀의 서류 가방이라도 이 지점을 거쳐야 성공적으로 탈취할 수 있기 때문입니다.
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모든 전투에서 강력한 병과, 솔저는 깃발 탈취전에서 '어떠한' 역할을 할 수 있습니다. 바로 [[Jumping/ko#Rocket jump/|로켓 점프]]와 속도를 높여주는 [[탈출 계획]]은 솔저가 적이 예측하지 못했던 기밀 서류 가방 룸으로의 길을 택하도록 도와줍니다. 솔저는 적 엔지니어의 구조물이나 서류 가방을 방어하는 다른 것들을 혼자서 처리할 수 있는 일부의 병과 중 하나입니다. 방어할 때도 로켓의 폭발 피해는 적이 서류 가방을 들고 이동하는 것을 방해하여 솔저를 깃발 탈취전에서 다양한 부분에서 활약할 수 있도록 만들어 줍니다.  
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모든 전투에서 강력한 병과, 솔저는 깃발 탈취전에서 '어떠한' 역할을 할 수 있습니다. 바로 [[Jumping/ko#기초적인 로켓 점프|로켓 점프]]와 속도를 높여주는 [[탈출 계획]]은 솔저가 적이 예측하지 못했던 기밀 서류 가방 룸으로의 길을 택하도록 도와줍니다. 솔저는 적 엔지니어의 구조물이나 서류 가방을 방어하는 다른 것들을 혼자서 처리할 수 있는 일부의 병과 중 하나입니다. 방어할 때도 로켓의 폭발 피해는 적이 서류 가방을 들고 이동하는 것을 방해하여 솔저를 깃발 탈취전에서 다양한 부분에서 활약할 수 있도록 만들어 줍니다.  
  
 
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엔지니어는 깃발 탈취전에서 가장 쉬운 공격인 스카웃에 대한 우선적인 방어를 제공합니다. 잘 배치된 센트리 건들은 스카웃의 탈취 시도를 완전히 막을 수 있으며, 우리 같은 인간 플레이어와는 다르게 센트리 건들은 적을 기다리는 데 지루하지 않을 것입니다. 그러나 지루함은 깃발 탈취전 맵에서 엔지니어에게 일반적일 수 있습니다. 특히 적의 팀이 서류 가방 탈취를 위해 잘 노력하지 않을 수도 있습니다. 지루함은 깃발 탈취전 맵에서 엔지니어에게 가장 큰 함정이 될 수 있습니다. 그러나 팀은 서류 가방을 잘 수비하도록 원하기 때문에 주변을 자주 경계해야 합니다. 안타깝게도 팀은 서류 가방을 지키는 것을 원하기 때문에 만약 당신이 서류 가방을 지키려고 하지 않을 경우, 팀은 당신을 도와주지 않을 확률이 높습니다. 많은 플레이어가 전진 기지 또는 적 기지에 새로운 요새를 건설하여 엔지니어의 지루함을 덜어주려고 노력하는 동안, 가장 현명한 길은 서류 가방 근처에 구조물을 짓는 것입니다. 그리고 깃발 탈취전 맵들은 보통 팀원들을 서로 이어주기 위해 [[텔레포터]]가 필요합니다. 텔레포터들은 팀을 기지에서 멀어지게 만들면 실제로 해를 끼칠 수 있습니다. 또한 센트리 건은 일반적으로 서류 가방을 지킬 수 있는 범위 내에서 가장 적합합니다. 만약 범위 밖에 짓는다면 봉크!를 마신 스카웃은 이를 우회할 수 있게 됩니다. 이를 막기 위해 팀에 다른 엔지니어가 있는 경우 당신은 더 많은 자유를 얻을 수 있기 때문에 기지의 다른 영역에 새로운 요새를 구축할 수 있습니다. 다만 스파이가 센트리를 교란한 후 피해를 전혀 입지 않고 서류 가방을 훔쳐서 도망칠 수 있기 때문에 서류 가방 바로 위에 센트리를 만드는 것은 자제하세요. 부활 지점 가까이에 머물러 있으면 [[Respawn#Areas|재보급 사물함]] 근처에 있다는 이점이 있으며, 위험에 처한 기지에서 구조물들을 옮기고 만약 상황이 나아진다면 다시 구조물들을 지을 수 있습니다. 엔지니어의 기지는 많은 위협과 대부분의 적으로부터 서류 가방을 보호할 수 있지만 심각하게 공격받고 있다면 아군에게 도움을 요청하십시오. 상대 팀과 함께하는 메딕이나 스파이가 당신을 매우 빠르게 무력화시킬 수 있으므로 도움을 요청하면서 시간을 두고 싸워야 합니다. 대부분의 맵에서는 센트리와 디스펜서를 사용하여 출입구와 복도를 통한 접근을 차단할 수 있습니다. 마지막으로, 서류 가방이 떨어졌을 때 방어하기 위해 구조물을 이동하거나 재건축하는 것을 항상 기억하세요. 센트리뿐만 아니라 디스펜서도 팀원들이 체력과 탄약이 부족하지 않게 서류 가방을 방어하게 하는 데 매우 중요합니다.
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엔지니어는 깃발 탈취전에서 가장 쉬운 공격인 스카웃에 대한 우선적인 방어를 제공합니다. 잘 배치된 센트리 건들은 스카웃의 탈취 시도를 완전히 막을 수 있으며, 우리 같은 인간 플레이어와는 다르게 센트리 건들은 적을 기다리는 데 지루하지 않을 것입니다. 그러나 지루함은 깃발 탈취전 맵에서 엔지니어에게 일반적일 수 있습니다. 특히 적의 팀이 서류 가방 탈취를 위해 잘 노력하지 않을 수도 있습니다. 지루함은 깃발 탈취전 맵에서 엔지니어에게 가장 큰 함정이 될 수 있습니다. 그러나 팀은 서류 가방을 잘 수비하도록 원하기 때문에 주변을 자주 경계해야 합니다. 안타깝게도 팀은 서류 가방을 지키는 것을 원하기 때문에 만약 당신이 서류 가방을 지키려고 하지 않을 경우, 팀은 당신을 도와주지 않을 확률이 높습니다. 많은 플레이어가 전진 기지 또는 적 기지에 새로운 요새를 건설하여 엔지니어의 지루함을 덜어주려고 노력하는 동안, 가장 현명한 길은 서류 가방 근처에 구조물을 짓는 것입니다. 그리고 깃발 탈취전 맵들은 보통 팀원들을 서로 이어주기 위해 [[텔레포터]]가 필요합니다. 텔레포터들은 팀을 기지에서 멀어지게 만들면 실제로 해를 끼칠 수 있습니다. 또한 센트리 건은 일반적으로 서류 가방을 지킬 수 있는 범위 내에서 가장 적합합니다. 만약 범위 밖에 짓는다면 봉크!를 마신 스카웃은 이를 우회할 수 있게 됩니다. 이를 막기 위해 팀에 다른 엔지니어가 있는 경우 당신은 더 많은 자유를 얻을 수 있기 때문에 기지의 다른 영역에 새로운 요새를 구축할 수 있습니다. 다만 스파이가 센트리를 교란한 후 피해를 전혀 입지 않고 서류 가방을 훔쳐서 도망칠 수 있기 때문에 서류 가방 바로 위에 센트리를 만드는 것은 자제하세요. 부활 지점 가까이에 머물러 있으면 [[Respawn/ko#지역|재보급 사물함]] 근처에 있다는 이점이 있으며, 위험에 처한 기지에서 구조물들을 옮기고 만약 상황이 나아진다면 다시 구조물들을 지을 수 있습니다. 엔지니어의 기지는 많은 위협과 대부분의 적으로부터 서류 가방을 보호할 수 있지만 심각하게 공격받고 있다면 아군에게 도움을 요청하십시오. 상대 팀과 함께하는 메딕이나 스파이가 당신을 매우 빠르게 무력화시킬 수 있으므로 도움을 요청하면서 시간을 두고 싸워야 합니다. 대부분의 맵에서는 센트리와 디스펜서를 사용하여 출입구와 복도를 통한 접근을 차단할 수 있습니다. 마지막으로, 서류 가방이 떨어졌을 때 방어하기 위해 구조물을 이동하거나 재건축하는 것을 항상 기억하세요. 센트리뿐만 아니라 디스펜서도 팀원들이 체력과 탄약이 부족하지 않게 서류 가방을 방어하게 하는 데 매우 중요합니다.
  
 
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Revision as of 14:00, 21 January 2017

이 문서는 커뮤니티 깃발 탈취전 전략에 대해 서술하고 있습니다.

기본적인 전략(모든 병과)

  • 깃발 탈취전에서 바람직한 플레이어 그리고 바람직한 팀은 적 팀의 서류 가방을 탈취하도록 노력하는 것과 아군의 서류 가방을 지키는 것의 균형을 잘 맟춥니다.
  • 대부분의 팀이 엔지니어에게만 기밀 서류 가방을 보호하도록 부탁하는 경우가 있습니다. 엔지니어가 이 역할에 잘 맞는 것은 사실입니다만, 엔지니어로만 기밀 서류 가방을 보호할 수 있다고 생각하는 것은 오산입니다. 기밀 서류 가방 룸에 배치되었을 때 완벽하게 서류 가방을 방어하는 센트리 건이라는 것은 존재하지 않습니다. CTF 맵에서 엔지니어는 방어의 핵심으로서 필수적이지만 방어에 도움이 되는 다른 병과들을 가까이 두는 것이 중요합니다.
  • 팀 전체의 극단적인 침략은 적 팀의 기지에 적이 화력을 집중시키도록 유발하기 때문에 종종 역효과를 낼 수 있으며 적이 아군의 기밀 서류 가방을 쉽게 탈취하는 데 도움을 줄 수도 있습니다.
  • 적의 탈취 시도가 더 빨리 중단될 경우, 기밀 서류 가방이 안전한 곳으로 돌아가기 어려워집니다.
  • 깃발 탈취전은 서류 가방을 방어하는 힘이 얼마나 좋은지에 따라 다릅니다. 2Fort는 방어 지향적인 것으로 유명한 반면 Double Cross 맵은 훨씬 개방적이고 쉽게 접근할 수 있는 기밀 서류 가방 룸을 가지고 있으며 탈취 시도에서 매우 공격적인 팀에게 유리합니다.
  • 모든 깃발 탈취전 맵은 구조의 유사성을 가지고 있습니다. 기밀 서류 가방 룸에 접근하기 위해서는 항상 여러 경로가 있어야 합니다. 모든 병과가 접근할 수 있지만 적을 마주칠 일이 높은 곳과 거리는 멀지만 더 많은 일부 병과들이 접근할 수 있는 것들 중 한 가지 또는 두 가지가 있습니다. 예를 들어 2Fort의 세 가지 주요 경로는 전장(스나이퍼 덱), "하수구"및 "안마당"을 통과하는 경로입니다. Turbine에서 이러한 경로는 "중간"(맵 중간을 통과하는 직접적인 경로), "리스폰 지점"또는 "통풍구"를 통과합니다.
  • 대부분의 맵 중심은 개방적이며 스나이퍼가 접근하기 좋은 구조로 되어 있습니다. 이 곳을 차지하기 위해 지속적인 전투가 벌어집니다. 맵의 중심은 공격 그리고 방어가 동시에 발생할 수 있는 유일한 지점이기도 합니다. 어느 팀의 서류 가방이라도 이 지점을 거쳐야 성공적으로 탈취할 수 있기 때문입니다.
  • 치명타 공격을 활용하세요! 자주 치명타 버프를 활성화시키면 적 팀을 뚫고 곧 서류 가방을 탈취할 수 있습니다. 적이 치명타 공격을 사용하는 경우 치명타가 끝날 동안 어딘가에 숨어있으세요. 서류 가방을 가져가려는 경우 팀원에게 알려 준비할 수 있도록 도우세요. 근접해 있거나 치열한 게임에서 엔지니어와 같은 수비 병과에게 서류 가방을 전달하여 잠재적인 공격 가능성을 낭비하는 일이 없도록 하세요.
  • 스카웃과 스파이는 기밀 서류 가방이 잘 보호되어 있을 경우에도 접근하고 탈취하는 데 최고의 병과입니다. 서류 가방에 손을 대자마자 적 팀에 의해 처리될지라도 팀원이 공격을 통해 침입하여 보안을 확보할 수 있는 시간을 벌 수 있습니다. 스카웃과 스파이는 적어도 적 기밀 서류 가방 룸을 관통하여 서류 가방을 적 기지에서 가져오는 데에는 아주 좋습니다. 경계가 심한 적 팀을 돌파하기 위해서는 다른 병과의 도움이 필요합니다. 그러나 그것은 조금씩 팀에 도움이 될 것입니다. 수비 병과가 그들에게 1m의 도움을 주면, 그들은 1km를 돌려줄 것입니다.
  • 파이로의 압축 공기 분사는 서류 가방의 탈취를 수비하거나 심지어 취소시킬 수 있는 매우 효과적인 방법입니다. 적어도 한 명의 파이로는 떨어트린 기밀 서류 가방을 방어하는 데 중요합니다.
  • 적이 압축 공기 분사 또는 다른 무기로 당신을 살해하려고 하는 경우, 사망하여 서류 가방을 떨어트리기 전에 서류 가방을 떨어트리십시오.
  • 서류 가방을 가지고 있고 스카웃과 같은 더 빠른 병과가 근처에 있다면, 그들이 가져갈 수 있게 서류 가방을 떨어트리세요. 서류 가방은 이것으로 탈취 영역에 훨씬 빨리 도달할 것입니다.
  • 점수는 팀이 얼마나 적극적으로 플레이할 의지가 있는지에 따라 결정됩니다. 팀이 승리에서 멀어지고 다른 팀이 승리하지 못한다면 패배하는 팀은 대부분 가능한 모든 방법으로 방어하고 상대 공격 팀의 갑작스런 죽음이나 전선이 교착 상태가 되기를 바랍니다. 선두에 선 팀은 너무 공격적일 수는 있지만, 너무 많은 선수가 방어하지 않기로 선택하면 공격 팀을 잃을 위험이 존재합니다. 이런 이유 때문에 절망적으로 보이는 팀일지라도 적의 팀이 일부 자원을 방어에 돌리도록 강요하는 것보다 적의 서류 가방을 탈취하는 사람이 적어도 한 명 이상은 있어야 합니다.
  • 깃발 탈취전 승리의 열쇠는 공격과 방어의 균형입니다. 가장 효과적인 공격과 방어를 위한 병과로 팀의 균형을 유지하세요.

병과별 전략

Leaderboard class scout.png 스카웃

스카웃은 빠른 속도와 기동성 덕분에 서류 가방을 탈취하려는 자에게 좋은 선택입니다. 봉크! 원자맛 음료, 자연에 섭리 그리고 샌드맨을 사용하세요. 이는 서류 가방을 잡으려는 스카웃에게 좋은 조합입니다. 적의 방어를 우회하거나 우회할 수 있는 능력을 극대화하고, 다른 길을 활용하고, 이를 막으려고 하는 적을 놀라게 하거나 처치하여 탈취를 성공시킬 수 있기 때문입니다. 서류 가방을 탈취하려는 것 외에도 스카웃은 적의 스나이퍼를 방해하는 데 유용합니다. 또한 봉크!를 마셔 상대 팀을 그냥 방해할 수도 있습니다. 일종의 "미드필더"가 되어 필요에 따라 공격과 방어를 동시에 수행할 수 있습니다.

Leaderboard class soldier.png 솔저

모든 전투에서 강력한 병과, 솔저는 깃발 탈취전에서 '어떠한' 역할을 할 수 있습니다. 바로 로켓 점프와 속도를 높여주는 탈출 계획은 솔저가 적이 예측하지 못했던 기밀 서류 가방 룸으로의 길을 택하도록 도와줍니다. 솔저는 적 엔지니어의 구조물이나 서류 가방을 방어하는 다른 것들을 혼자서 처리할 수 있는 일부의 병과 중 하나입니다. 방어할 때도 로켓의 폭발 피해는 적이 서류 가방을 들고 이동하는 것을 방해하여 솔저를 깃발 탈취전에서 다양한 부분에서 활약할 수 있도록 만들어 줍니다.

Leaderboard class pyro.png 파이로

파이로는 서류 가방 수비에서 스파이를 잡는 데에 빛을 발합니다. 대부분의 게임과 마찬가지로 파이로는 엔지니어를 보호하고 적의 우버차지나 탈취 시도를 방해하는 훌륭한 병과이기도 합니다. 압축 공기 분사는 서류 가방을 탈취하지 못하도록 방해하는 중요한 기술이며, 서류 가방을 든 적의 이동을 막거나 서류 가방을 안전 지대로 되돌릴 때도 사용할 수 있습니다. 떨어진 서류 가방을 방어할 때는 파이로가 꼭 필요합니다.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

데모맨은 큰 피해를 입히고 적의 센트리를 파괴하는 일반적인 역할 이외에도 깃발 탈취전에서 많은 다른 선택지를 가지고 있습니다. 교착 상태의 게임에서 속도와 체력을 쌓기 위해 아이랜더를 사용한다면 충분히 보상받을 것입니다. 스코틀랜드식 저항운동은 팀에게의 공격 또는 서류 가방으로의 여러 접근 지점을 차단하고 적의 데모맨들과 유사한 점착 폭탄 함정의 범위를 넓히는 공격에 유용합니다. 떨어진 서류 가방 근처의 점착 폭탄 함정은 하나의 탈취 시도를 멈추게 할 수 있지만, 서류 가방은 안전 지대 내에서 지켜야 하는 만큼 최선은 아닙니다. 또한 상대 스카웃의 봉크!를 조심하세요! 봉크!를 마신 스카웃 또는 스파이가 데드 링어를 사용하여 함정을 일부러 발동시킬 수도 있습니다.

Leaderboard class heavy.png 헤비

대부분의 맵의 중심은 스나이퍼들로 인해 헤비가 활동하기 어려운 곳이 많지만 보통 팀 기지는 훨씬 좁으며 메딕이 지원하는 헤비는 이 곳에서 거의 막을 수 없는 힘이 될 수 있습니다. 보통 헤비들은 적에게 완전히 접근한 후에는 다른 빠른 병과가 기지 밖으로 가지고 나온 서류 가방을 탈취하기 위한 공격을 주도할 것입니다. 서류 가방 룸은 들어오거나 나갈 때 오랜 시간이 걸리며 접근하기 위해서는 아군의 많은 저항이 필요합니다. 만약 당신이 꼭 서류 가방을 들고 가야 할 때가 아니라면 스카웃과 같은 병과에게 서류 가방을 넘겨주도록 하세요. 방어에 있어서, 헤비는 스파이를 잡는 데 상당히 효과적이며 서류 가방을 탈취한 후에 적의 탈출 또는 접근을 막기 위해서 출입구나 다른 길을 지킬 때는 높은 체력이 도움이 됩니다. 서류 가방을 들고 가는 적군의 속도를 늦추고 더 쉽게 목표물로 정할 때는 나타샤가 좋습니다.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

엔지니어는 깃발 탈취전에서 가장 쉬운 공격인 스카웃에 대한 우선적인 방어를 제공합니다. 잘 배치된 센트리 건들은 스카웃의 탈취 시도를 완전히 막을 수 있으며, 우리 같은 인간 플레이어와는 다르게 센트리 건들은 적을 기다리는 데 지루하지 않을 것입니다. 그러나 지루함은 깃발 탈취전 맵에서 엔지니어에게 일반적일 수 있습니다. 특히 적의 팀이 서류 가방 탈취를 위해 잘 노력하지 않을 수도 있습니다. 지루함은 깃발 탈취전 맵에서 엔지니어에게 가장 큰 함정이 될 수 있습니다. 그러나 팀은 서류 가방을 잘 수비하도록 원하기 때문에 주변을 자주 경계해야 합니다. 안타깝게도 팀은 서류 가방을 지키는 것을 원하기 때문에 만약 당신이 서류 가방을 지키려고 하지 않을 경우, 팀은 당신을 도와주지 않을 확률이 높습니다. 많은 플레이어가 전진 기지 또는 적 기지에 새로운 요새를 건설하여 엔지니어의 지루함을 덜어주려고 노력하는 동안, 가장 현명한 길은 서류 가방 근처에 구조물을 짓는 것입니다. 그리고 깃발 탈취전 맵들은 보통 팀원들을 서로 이어주기 위해 텔레포터가 필요합니다. 텔레포터들은 팀을 기지에서 멀어지게 만들면 실제로 해를 끼칠 수 있습니다. 또한 센트리 건은 일반적으로 서류 가방을 지킬 수 있는 범위 내에서 가장 적합합니다. 만약 범위 밖에 짓는다면 봉크!를 마신 스카웃은 이를 우회할 수 있게 됩니다. 이를 막기 위해 팀에 다른 엔지니어가 있는 경우 당신은 더 많은 자유를 얻을 수 있기 때문에 기지의 다른 영역에 새로운 요새를 구축할 수 있습니다. 다만 스파이가 센트리를 교란한 후 피해를 전혀 입지 않고 서류 가방을 훔쳐서 도망칠 수 있기 때문에 서류 가방 바로 위에 센트리를 만드는 것은 자제하세요. 부활 지점 가까이에 머물러 있으면 재보급 사물함 근처에 있다는 이점이 있으며, 위험에 처한 기지에서 구조물들을 옮기고 만약 상황이 나아진다면 다시 구조물들을 지을 수 있습니다. 엔지니어의 기지는 많은 위협과 대부분의 적으로부터 서류 가방을 보호할 수 있지만 심각하게 공격받고 있다면 아군에게 도움을 요청하십시오. 상대 팀과 함께하는 메딕이나 스파이가 당신을 매우 빠르게 무력화시킬 수 있으므로 도움을 요청하면서 시간을 두고 싸워야 합니다. 대부분의 맵에서는 센트리와 디스펜서를 사용하여 출입구와 복도를 통한 접근을 차단할 수 있습니다. 마지막으로, 서류 가방이 떨어졌을 때 방어하기 위해 구조물을 이동하거나 재건축하는 것을 항상 기억하세요. 센트리뿐만 아니라 디스펜서도 팀원들이 체력과 탄약이 부족하지 않게 서류 가방을 방어하게 하는 데 매우 중요합니다.

Leaderboard class medic.png 메딕

많은 사람들은 적의 메딕이 자신의 기지를 지키려고 얼마나 노력하는지 잘 압니다. 하지만 모든 사람들이 자신들의 영역에서 팀의 방어력을 유지하는 것도 똑같이 중요하다는 것을 깨닫지는 못합니다. 친숙한 재보급 사물함과 엔지니어들 그리고 디스펜서들 근처에 있을 때와는 달리, 적과 마주쳤을 때 적의 영역에서 싸우는 것에 비해 자신의 영역에서 적의 공격과 대면 할 때 실제적인 이점은 없습니다. 메딕이 즉시 팀원을 치료해 주지 않으면 적 팀은 서류 가방을 훔쳐 도망갈 수 있을 정도로 아군의 수비 병과를 무력화시킬 수 있습니다. 죽었을 때 부활하기만 한다면 공격을 방어하는 데 도움이 되지 않으며, 아군이 죽어가는 것을 막는 것은 훌륭한 의사로서 해야 할 일입니다. 당신이 메딕으로 플레이할 때, 만약 당신이 팀 기지를 떠나지 않는다면 쉽고 안전하게 우버차지를 채울 수 있겠지만, 전장의 상처 입은 팀원이 치료받지 못한다면 결과적으로 좋지 않습니다. 적의 기지 내에서 우버차지를 전개하려고 적 기지로 이동하는 경우 상황은 더 까다로워집니다. 대부분의 경우 적의 스파이나 스나이퍼가 제일 걱정일 것입니다, 특히 맵의 중심을 가로질러가야할 경우 더 그렇습니다. 상황에 따라 판단하여 스나이퍼 밀집 지역을 피하고 하수도 터널을 통과하는 등 안전하게 적 기지로 가는 길을 선택해야 합니다. 적 기지에 도착하면 우버차지는 엔지니어의 수비를 뚫고 서류 가방에 도착하는 데 이상적입니다.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

“스나이퍼 덱으로 가서 상대가 보이는 족족 머리통을 (맟출 수 있다면) 날려버린다”라는 말은 대부분의 플레이어들이 깃발 탈취전에서 스나이퍼를 어떻게 연기하는지 요약할 수 있습니다. 이런 일을 수행하는 것이 팀을 지원하는 데에 도움은 되지만, 서류 가방을 방어하는 등 다른 일도 하는 것을 잊지 않도록 하는 것이 중요합니다. 바람직하지 못한 스나이퍼는 다른 사람들과 같이 서류 가방 탈취 경고를 경청해야 할 책임이 있음을 종종 잊을 것입니다. 스나이퍼는 보통 맵 중심의 가장자리에 있기 때문에 적이 서류 가방을 훔쳐 달아나는 것을 멈추고 상황에 신속하게 대처할 수 있도록 아군에게 항상 손을 빌려줄 수 있어야 합니다. 일반적으로 조준경을 바라보고 있을 때는 주변을 경계하지 않는데, 이것은 당신을 스파이와 다른 병과들에게 훌륭한 제거 대상으로 만들 것입니다. 병수도는 데드 링어를 사용하는 스파이들에게 사용하면 서류 가방을 포착하기 어렵게 만드는 훌륭한 카운터이며, 헌츠맨은 기지에 도달하는 헤비를 처리할 때 매우 편리합니다. 마지막으로, 많은 플레이어는 스나이퍼가 스나이퍼 덱이 아닌 다른 곳에 있을 것으로 생각하지 않지만 예측을 깨고 2Fort의 하수도와 같이 잠복을 위한 다른 지점을 선택하면 더 중요한 목표물을 쉽게 선택할 수 있습니다.

Leaderboard class spy.png 스파이

깃발 탈취전의 스파이에게는 다른 병과에게는 없는 독창성과 그것을 위한 많은 기회가 있습니다. 아레나와 같은 일부 게임 모드의 시간의 압박과는 달리, 깃발 탈취전은 모든 종류의 장난을 유발할 수 있는 시간을 가지기에 충분할 만큼 길 수 있습니다. 망토와 단검을 사용한다면 적의 기지에 충분한 시간과 인내심을 가지고 침투할 수 있습니다. 그러나 이것은 적 팀의 숙련도와 경계 상황에 많이 의존할 수 있습니다. 만약 당신이 노출되어 여러 번 살해되어서 파이로들이 주변을 휘젓고 다닌다면, 어디든지 결코 인내심을 가질 수 없을 것입니다. 적 팀이 무작위로 스파이 검사를 하는 일은 항상 일어나므로 검사에서 완전히 안전하다고 착각하지 마세요. 만약 당신이 적 기지에 성공적으로 침투하면 재미있는 일이 시작됩니다. 적의 센트리 건과 점착 폭탄 함정의 위치를 포함한 적의 방어에 대한 정보를 채팅으로 아군에게 전달할 수 있습니다. 숙련된 스파이는 스카웃을 도와 적의 서류 가방으로 안내한 후 센트리 건이 있다면 교란시키고 스카웃의 탈출과 탈취를 도와줄 수 있습니다. 또한 스파이는 투명화 시계를 사용하면 바로 사라질 수 있기 때문에 아군이 떨어트린 서류 가방을 적이 지키고 있을 경우 몰래 다가가 서류 가방을 잡았다가 은폐하여 서류 가방의 타이머를 리셋하는 데 탁월합니다. 데드 링어는 즉시 죽을 염려 없이 적에게 접근할 수 있기 때문에 이 목적에 특히 유용한 도구입니다. 스파이는 적 기지에 큰 타격을 입히는 것 외에도 적 헤비 또는 메딕에 심각한 위협을 가하거나 적 기지를 혼란시키는 것으로 훌륭한 수비자가 될 수 있습니다. 백스탭을 쉽게 하는 한 가지 방법은 팀의 센트리를 산만하게 만드는 것입니다.