Стратегия от сообщества для карты Gorge Event

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gorge - Хеллоуин
Cp gorge event.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_gorge_event
Выпущено: Обновление от 28 октября 2015
(Вииизг Фортресс 2015)
Варианты: Контрольные точки, Захват / удержание точек и Супер-Манн
Автор(-ы): Paul "puxorb" Broxup
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×11
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Вид на карту сверху
Gorge Event overview.png

Эта статья о стратегии от сообщества для карты Gorge Event.

Эта статья о стратегии, специфичной для Хэллоуинского варианта Gorge. Стратегию, специфичную для стандартного варианта, см. Cтратегия от сообщества для карты Gorge.

Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Gorge Event, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.

На этой Хэллоуинской карте есть тыквенные бомбы, хэллоуинские тыквы, и проклятая гаргулья;
см. Community Halloween maps strategy.


Общая стратегия

Атака

  • Фланг бокового коридора является важным маршрутом к фланговому залу второго этаж главного коридора особняка и «душильни».

Защита

  • Новый фланг крыльца усложнит удержание дальнего входа и лестницы особняка.
    • В связи с этим солдаты, подрывники и разведчики должны чаще заходить в тыл врага через балкон в « душильне».

Ведьмин час

Когда первая точка будет захвачена, наступит Ведьмин час, в течение которого появятся скелеты, атакующие обе команды.

См. также Стратегии от сообщества против Скелетов.

  • Скелеты появляются двумя группами в двух разных, но тактически значимых позициях, влияющих на обе команды:
    • Первая группа из 9 скелетов появляется тремя отрядами вокруг первой точки в позиции, которая может задержать движение синих через мост к передней части особняка.
    • Вторая группа из 6 скелетов и их короля появляется в виде трех отрядов вокруг большого стола в главном зале, между спауном красных и остальной частью карты, отрезая авангард защитников от их тыла.
  • Исход битвы зависит от скорости уничтожения скелетов командами. Кто быстрее уничтожит нежить на своём участке карты, тот и получит преимущество над врагом. Пока противник будет занят скелетами, вы сможете нанести удар в его тыл.
  • Не бегите со стратегически важной позиции, если на вас напали скелеты.
  • Король скелетов способен нанести вам урон, даже если вы будете стоять на возвышенности(ящики, лестница).
  • Скелеты легко воспрльзуются лестницой в большом зале, чтобы быстро добраться до игроков.
  • Нежить держится от спавна красных на расстоянии, что даёт немного свободы для действий защитников.
  • Во время Ведьминого часа захват второй точки будет невозможен.

Действия инженера:

  • Вы сами решаете где и когда поддержать свою моманду при появлении склетов. Вам придётся сделать выбор:
    • Оставить ли турель на позиции, чтобы защитить команду от врага или перенести её в другое место, тем самым сохранив постройку.
    • Должны ли вы оставить турель на позиции, чтобы прикрыть отступающих от скелетов союзников или перенести её в другое место заранее.
    • Безопасна и эффективна ли позиция вашей турели при атаке скелетов.

Другие классы:

  • Как только синие захватят первую точку, определите своё местоположение между точками и приготовьтесь к атаке скелетов.
  • Нежить, как правило, без особого рвения атакует постройки. Приведите скелетов к союзной туреле, чтобы быстрее от них избавиться.
    • Вероятно, команда противника воспользуется этой же стратегией. Пока турель атакует скелетов, она уязвима. Воспользуйтесь этим, чтобы легко её уничтожить. Только не подходите к ней слишком близко.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • После захвата первой точки, не рвитесь сразу захватывать вторую. Во время Ведьминого час она недоступна для захвата.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Противник не сможет быстро пробежать через «душильню», ведь адская яма не даст этого сделать. Враг должен будет пройти по узкому уступу вокруг нее, минуя несколько мест, где вы и сможете устроить засаду.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Скелеты появляются в строго определенных местах. Зная их, вы сможете заранее подготовиться к нападению. Места для минирования:
    • Для атакующих: пока захватываете точку, прикрепите липучки к самой точке, валуну справа и справа от дверного проема из здания контрольной точки.
    • Для защитников: прикрепите все липучки на вторую точку для Короля скелетов. После его подрыва, установите вторую партию мин на лестнице, ведущей вверх или возле построек инженера.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

Атака

  • Разместите телепорт на крыше крыльца после захвата первой точки. Это поможет союзникам быстро добраться до второго этажа флангового зала.

Защита

  • Дымоход камина, расположенный на последней точке, даст дополнительное укрытие для вашей турели, в ущерб её эффективности .

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Фланговый дверной проём над крыльцом и крыша над боковым входом — хорошие снайперские позиции.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Вы, как и шпион противника, можете воспользоваться доской, лежащей над адской ямой, чтобы избегать врагов, кружащих по краям ямы.
  • Воспользуйтесь крышей крыльца, чтобы не идти через переполненный фланговый зал.