Granary-(Kontrollpunkte)-Communitystrategie

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Community Granary (Control Point) strategy
TF2 Granary Map.jpg
Informationen
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Ackerland
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenfotos
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Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Granary (Kontrollpunkte).

Allgemein

Die Container um den zentralen Kontrollpunkt bieten sowohl Angreifern als auch Verteidigern einen mächtigen Höhenvorteil. Soldier und Demomen können mit einem Raketensprung oder Haftbombensprung diese einfach erreichen.

  • Andere Klassen können stattdessen die Rampen an den Seiten verwenden. Engineers können beispielsweise die Container über die Rampen betreten und dort Sentryguns und Teleporter bauen. Sniper können den Höhenvorteil ebenfalls nutzen. Die Oberseite der Container ist allerdings anfällig für Angriffe aus der Entfernung, also sollte sich nicht zu sehr auf das Credo "es guckt sowieso niemand hoch" verlassen werden.
    • Die Container bieten außerdem Möglichkeiten für einen Hinterhalt. Ein Pyro kann den Kontrollpunkt verteidigen, indem er auf den Containern auf mögliche Angreifer wartet und alle Gegner verbrennt, die den Punkt erobern wollen.
  • Um den zweiten bzw. vierten Kontrollpunkt zu verteidigen, können Engineers Sentryguns auf den Stegen bauen, die den Kontrollpunkt überschauen. Allerdings ist diese Platzierung auch problematisch, da Gegner den Steg durch den rechten Eingang erreichen können.
    • Falls ein Engineer keine Sentrygun auf dem Steg gebaut hat, können Pyros diese Situation ausnutzen und von dort aus Gegner überraschen.
  • Wie bei allen Kontrollpunktkarten ist die Kontrolle des zentralen Kontrollpunkts spielentscheidend. Wird dieser von den Gegnern erobert, sollten alle Anstrengungen unternommen werden, diesen zurückzuerobern, da die Verteidigung des letzten und vorletzten Kontrollpunkts schwierig ist.
  • Der zentrale Kontrollpunkt sollte von den Verteidigern nicht vernachlässigt werden, da dieser bei ungenügender Verteidigung eine Eroberungsmöglichkeit für die Gegner darstellt.
  • Rund um den zentralen Kontrollpunkt gibt es genügend Medikits, sodass Sie anderen Klassen für die Heilung durch einen Medic den Vortritt lassen sollten, wenn der Kontrollpunkt umkämpft ist.
  • Viele der Lampen und Vorsprünge über den Höfen zwischen dem zentralen Kontrollpunkt und den vorletzten Punkten können von Soldiers, Demomen und Scouts genutzt werden, um Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen.
  • Spammen und die Kontrolle des mittleren Medikits in der Mitte können einem Team zu einem einfachen Sieg beim ersten Midfight verhelfen.
  • Die Rinne zwischen dem mittleren und den vorletzten Kontrollpunkten kann genutzt werden, um von Punkt zu Punkt laufende Gegner zu überraschen.
  • Die verschieden Hindernisse, die um den letzten Kontrollpunkt verstreut liegen, bieten Deckung und können Scouts als Plattform dienen, die mit ihrem Doppelsprung damit das untere Rohr erreichen können.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

Angriff

Kontrollpunkt 3
  • Wie auf allen anderen Karten sollten Sie Ihr Team vor flankierenden Gegnern wie Scouts und Pyros beschützen.
  • Bewachen Sie die linke oder die rechte Seite und hin und wieder den Punkt, um Gegner zu erledigen, die noch nicht von Teammitgliedern getötet wurden.
  • Wenn Sie die Chance haben, hinter die gegnerischen Reihen zu gelangen, nutzen Sie sie! Dadurch können Sie Chaos erzeugen, Medics töten und viel mehr.
  • Die obere Seite der Container über dem Punkt ist für Sie ein zweischneidiges Schwert. Soldier befinden sich häufig in dieser Gegend, allerdings können Sie auch Gegner extrem gut ausmanövrieren.
Kontrollpunkte 2/4
  • Da Sie eher auf die linke Seite Acht geben werden, sollten Sie auf den Angriff Ihres Teams warten, bevor Sie weiter vorstoßen. Dadurch können Sie Gegner stören, die sich einen Höhenvorteil verschaffen wollen und Scouts töten, die hinter Ihr Team gelangt sind.
    • Danach können Sie sich über dem zweiten Punkt platzieren und die Gegner von oben unter Beschuss nehmen. Sie können auch runterspringen, um geschwächte Gegner zu töten.
  • Sie können sich alternativ auch direkt auf den Punkt begeben, wo Sie dann allerdings keinen Höhenvorteil haben, was in einem geschlossenem Raum unklug ist.
  • Wenn es so aussieht, als würde Ihr Team ohne Mühe den Punkt erobern, können Sie direkt zum letzten Kontrollpunkt rennen und diesen erobern.
Kontrollpunkte 1/5
  • Die Strategie hier unterscheidet sich nicht von den anderen Punkten: Warten Sie darauf, dass Ihr Team angreift und folgen Sie ihnen, sobald Ihr Rücken frei ist.
  • Solange der Großteil Ihres Teams andere Ausgänge nimmt, sollten Sie eher den oberen Ausgang oder den linken Durchgang benutzen, ansonsten können Sie auch einen ganz anderen Weg wählen.
  • Sobald Sie sich in der Nähe des Punktes befinden, sollten Sie geschwächte Gegner töten und ständig auf den Punkt und wieder weg springen, um bei jeder sich bietenden Gelegenheit den Punkt zu erobern.
  • Hüten Sie sich vor Sentryguns und Snipern, die sich oft links hinter dem Punkt hinter der Wand befinden. Befindet sich dort eine Sentrygun, sollten Sie Ihr Team darüber informieren und der Sentry aus dem Weg gehen, bis diese zerstört ist.
  • Wie sonst auch sollten Sie Sniper töten, bevor diese das gleiche mit Ihrem Team machen!

Verteidigung

Kontrollpunkt 3
  • Wenn sich Ihr Team noch in der Mitte befindet, werden diese meist auf die rechte Seite achten. In diesem Fall müssen Sie nur auf die linke Seite aufpassen, damit sich dort niemand hinter Ihr Team schleicht oder über die Rampen auf die Container gelangt.
  • Alternativ ist es auch möglich, dass Sie sich bis auf den Hof vorgearbeitet haben, den Sie nun verteidigen müssen. In diesem Fall sollten Sie wieder auf die linke Seite achten, aber auch auf die Gegend drumherum aufpassen, damit keine Gegner den Tunnel über dem Hof durchqueren und hinter Ihr Team gelangen. Seien Sie nicht überrascht, wenn die Gegner den zentralen Punkt back-cappen und Sie dazu zwingen, zurückzufallen.
Kontrollpunkte 2/4
  • Wenn Sie sich auf den zentralen Kontrollpunkt konzentrieren, können Sie die Garage bewachen, ansonsten die linke Seite.
  • In beiden Bereichen sollten Sie wie sonst üblich verteidigen, vorbeilaufende Gegner töten und an den Durchgängen schauen, ob Sie in den nächsten Bereich vordringen oder einen Gegner überraschen können.
  • Achten Sie auf Gegner, die sich über Ihnen befinden, da dSie von diesen einfach getötet werden können.
  • Bereiten Sie sich darauf vor, zurückzurennen, wenn Ihr Team Hilfe benötigt.
Kontrollpunkte 1/5
  • Hier können Sie nicht viel machen, außer auf die Gegner zu warten. Wenn Sie einfach die Ausgänge verwenden, werden Sie wahrscheinlich getötet, solange die Gegner noch im Gebiet sind.
  • Sobald die Gegner angreifen, können Sie diese stören oder den hinteren Punkt back-cappen.
  • Vergessen Sie nicht, Ihr Team vor gegnerischen Scouts zu beschützen und hüten Sie sich vor Snipern, die gerne in den Fenstern oder Türen des oberen Bereiches lauern.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Allgemein

  • Sie können auf die Container springen, die Punkt 3 umgeben, um einen Höhenvorteil zu erlangen.
  • Locken Sie Gegner in Gebäude und Durchgänge, da Ihr Raketenwerfer in engen Räumen effektiver ist. Im offenen Bereich zwischen den Kontrollpunkten sind Sie verwundbar, also sollten Sie die dort verbrachte Zeit reduzieren.
  • Greifen Sie den zweiten/vierten Kontrollpunkt von der linken Seite aus an, um direkt einen Höhenvorteil zu erhalten. Dadurch können Sie nicht nur Raketen auf die weiter unten stehenden Verteidiger feuern, sondern auch Sentryguns zerstören. Außerdem erlaubt der Angriff über diese Route Ihnen auch, direkt den nächsten Kontrollpunkt zu erobern.
  • Beim Angriff auf einen Punkt ist es sowohl für Sie, als auch Ihr Team hilfreich, wenn Sie den Eroberer, das Buff-Banner oder den Bataillonsbeistand verwenden und die Buffs nutzen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Allgemein

  • Aufgrund der schlecht einsehbaren Ecken und den unterschiedlichen Höhenebenen sind die Kontrollpunkte 2/4 sehr gut für Pyros geeignet.
    • Die oberen Ebenen bieten Pyros viele Möglichkeiten, den Punkt verteidigende Gegner zu überraschen, solange gegnerische Engineers noch keine Sentryguns aufgebaut haben.
    • Sentrygun-Stellungen können um Ecken und mit Circle-Strafing angegriffen werden. Nutzen Sie den Vorteil der Innenräume aus und greifen Sie Sentry-Stellungen überraschend an.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie bei den Kontrollpunkten 1, 3 und 5 kämpfen, da Sie dort schon über große Distanzen entdeckt werden können. Um Kontrollpunkt 3 können Sie die Container nutzen, um den Gegner zu flankieren und zu überraschen; auf Punkt 1 und 5 können Sie die nach oben führende Rampe verwenden, um Gegner von oben anzugreifen.
  • Denken Sie an den erhöhten Ausgang von der Garage, wenn Sie sich zwischen dem zentralen und den vorletzten Kontrollpunkten befinden. Wenn Sie von Punkt 3 kommen, können sie Gegner überraschen, ansonsten können Sie den Durchgang mit Ihren Signalpistolen blockieren.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Allgemein

  • Gehen Sie direkt auf die Rampe, die Punkt 3 überblickt. Von dort können Sie einfach Haftbomben und Granaten auf die Mitte spammen.
  • Platzieren Sie Haftbombenfallen über den großen Durchgängen; diese können von Gegnern nicht gesehen werden.
  • Wenn Sie angreifen, sollten Sie mögliche Hinterhaltsverstecke schneller erreichen als die Gegner.
  • Sobald Sie am dritten Kontrollpunkt angekommen sind, können Sie Granaten und Haftbomben über die Container auf die Gegner feuern und mit ausreichender Genauigkeit viel Schaden austeilen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Allgemein

  • Wenn Sie keine Teammitglieder haben, die Ihnen den Rücken freihalten, gestaltet sich der Kampf am zentralen Kontrollpunkt für Sie schwierig. Auch wenn Sie die Container als Deckung verwenden können, erleichtern die engen Gänge und offenen Bereiche es Snipern, Sie aus großer Distanz zu beschießen. Außerdem können Soldier und Scouts die Container nutzen, um Sie von oben anzugreifen.
  • Im Gegensatz dazu eignen Sie sich sehr gut für die Verteidigung der Punkte 2 und 4. Durch den sehr begrenzten Platz kann ein Heavy mit angedrehter Minigun für jeden Angreifer eine unangenehme Überraschung sein. Außerdem reduzieren die kurzen Sichtlinien die Effektivität von Snipern.
    • Wenn Sie sich vom zentralen zu den vorletzten Punkten bewegen, sollten Sie den Weg über die Garage nehmen, da Sie dort vor Snipern geschützt sind. Wenn Sie den umgekehrten Weg nehmen, können Sie sich herunterfallen lassen, um Gegner zu überraschen.
    • Spys sind auf Granary eine ständige Gefahr. Achten Sie auf Ihren Rücken, da Sie viel Aufmerksamkeit auf sich lenken und gegnerische Spys mehr als genug Wege haben, um hinter Sie zu gelangen.
    • Nutzen Sie die Höhenunterschiede, um Gegner von oben anzugreifen. Auch wenn das Erklimmen der Treppen Zeit in Anspruch nimmt, erarbeiten Sie sich damit einige Möglichkeiten für einen Rückzug oder Vorstoß.
  • Die Punkte 1 und 5 sind für Heavys schwieriges Terrain. Wenn Sie verteidigen, können Sniper aus den oberen Fenstern von Punkt 2 und 4 auf Sie schießen, demnach sollten Sie den linken Ausgang benutzen, wenn ein Sniper gesichtet wurde. Die Rohre können von Ihnen als Deckung gegen Sniper und andere, höher gelegene Gegner genutzt werden.
  • Die unterschiedlichen Engstellen der Karte zwischen den Kontrollpunkten können von Ihnen für Unterdrückungsfeuer genutzt werden; andererseits können auch Sie aufgrund Ihrer geringen Geschwindigkeit leicht beschossen werden. Arbeiten Sie mit Ihrem Team und ergreifen Sie die Initiative. Wenn Ihr Team angreift, während die Gegner noch nicht einmal am Punkt sind, haben Sie einen deutlichen Schadensvorteil.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Allgemein

  • Aufgrund des Aufbaus von Granary gibt es einige gute Sentrygun-Stellungen. Einige sehr gute davon sind:
    • Auf der oberen Ebene auf den Punkten 2 oder 4.
    • Bei der Maschine auf den Punkten 2 oder 4.
    • Auf den Containern bei Kontrollpunkt 3.
    • Unter der Rampe/unter dem Rohr bei Kontrollpunkt 1 oder 5.
  • Wenn Sie eine Sentrygun auf den Containern bei Kontrollpunkt 3 aufbauen, können Sie diese so platzieren, dass sie auch den gegnerischen Rampenraum bewacht. Dadurch haben Soldier keine Deckung und können somit weitaus schwerer Ihre Sentry zerstören. Außerdem decken Sie beide Eingänge ab, von denen aus Beschuss ebenfalls schwer zu erwidern ist.
  • Eine gute Stelle für einen Teleporterausgang bei Rundenbeginn befindet sich am Ende des Korridors hinter den zwei Holzkisten. Gegner können den Teleporter nicht sehen und Ihr Team kann schnell herunterspringen und den Kampf aufnehmen.

Leaderboard class medic.png Medic

Allgemein

  • Auf Granary gibt es einige flache, offene Gebiete, die überhaupt keine Deckung bieten. Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie diese Gebiete durchqueren und informieren Sie Ihr Team sofort über Gegner, die sich langsam nähern.
  • Die engen Innenräume bei den Kontrollpunkten 2 und 4 favorisieren die Nutzung der Kritzkrieg. Ein gut getimter Angriff mit einem Soldier oder Demoman kann schnell Gegner auf dem Punkt töten, unabhängig davon, ob Sie angreifen oder verteidigen.
  • Wenn Sie den zentralen Kontrollpunkt von Granary angreifen, sollten Sie jeden Durchgang im Auge behalten, der von Gegnern benutzt werden könnte. Nutzen Sie die offene Fläche, um sich von Soldiers und Demomen fernzuhalten, die auf den Containern den Punkt selbst überblicken.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Allgemein

  • Da Granary Spys mit einigen Wegen, ein Ziel zu erreichen und danach wieder zu flüchten, viele Freiheiten bietet, sollten Sie sich extra gegen Spy-Angriffe absichern. Vermeiden Sie es, ohne (echte) Teammitglieder in der Nähe zu snipen, ansonsten sollten Sie den Stammesschild ausrüsten.
  • Auf Granary sind in einigen Bereichen Sniper deutlich im Nachteil. Während einige Stellen für das Snipen auf große Distanzen geeignet sind (bspw. die Punkte 1, 3 und 5), eignen sich andere (bspw. Punkt 2 und 4) für den Nahkampf. Dementsprechend kann es sinnvoll sein, entweder ein Gewehr oder den Huntsman auszurüsten, je nachdem, wo Ihr Team gerade verteidigt.

Angriff

Kontrollpunkt 3
  • Die zentrale Kontrollpunkt bietet Ihnen nur eine Handvoll Möglichkeiten. Auch wenn die oberen Plattformen sich als Standpunkt anbieten, werden diese ständig beobachtet und sind einfach von Soldiers und Demomen auf den Containern einsehbar. Die Wand in Ihrem Rücken macht Sie anfällig für Explosionsschaden; dies wird noch durch die fehlende Deckung verstärkt.
Kontrollpunkte 2/4
  • Diese Punkte, sowie der Bereich zwischen diesen, sind kein gutes Gebiet für Sniper. Der Kampf findet auf deutlich kürzere Entfernungen statt und bietet den Verteidigern einige Vorteile. Wenn Sie Ihr Team aktiv im Kampf unterstützen wollen, sollten Sie statt eines Gewehrs lieber den Huntsman ausrüsten.
Kontrollpunkte 1/5
  • Die Punkte 1 und 5 bieten weite Sichtlinien und einige Stellen, auf denen Sie sich platzieren können. Die meisten Spieler erwarten Sniper im Fenster auf der rechten Seite, dort sind Sie allerdings ungeschützt vor Gegnern auf dem Gang oder dem Rohr, oder noch schlimmer, raketenspringenden Soldiern. Der Ausgang auf der linken Seite (rechts für Angreifer) ist für Gegner überraschender, da er weiter vom Punkt wegliegt und trotzdem ein gutes Sichtfeld bietet, einschließlich der hinteren Wand auf der linken Seite. Denken Sie daran, dass einige Pfeiler für die Rohre Ihre Sicht blockieren können.

Verteidigung

Kontrollpunkt 3
  • Sie können von den Eingängen zum Punkt aus snipen, allerdings sollten Sie beachten, dass Sie nur einen sehr kleinen Bereich der Karte absichern.
Kontrollpunkte 2/4
  • Wie beim Angriff sind die Sichtlinien kurz und der Kampf rund um den Punkt hektisch, deshalb sollten Sie hier den Huntsman ausrüsten.
Kontrollpunkte 1/5
  • Die Verteidigung der Punkte 1 und 5 ist für Sie weitaus einfacher. Sie können sich in der hinteren rechten Ecke verstecken, um im rechten Durchgang hin und wieder Gegner zu töten. Andere Stellen wären die linke Seite direkt beim Spawn oder auf dem Rohr in der Mitte.
  • Beim Verteidigen können Sie das Fenster zu Punkt 2/4, den Gang neben dem Rohr und den rechten Eingang (von den Verteidigern aus) bewachen. Die erste Option eignet sich ideal für gegnerische Sniper und Soldier, die den Punkt verteidigen wollen, die zweite bietet den schnellsten Weg zum Punkt und bei der dritten finden meistens die stärksten Vorstöße (d.h. Medic-Buddy-Combos) statt. Da Ihre Gegner einen Höhenvorteil haben, sollten Sie auf Kopfschüsse aufpassen, die über der üblicherweise als Deckung genutzten Wand einschlagen können.

Leaderboard class spy.png Spy

Allgemein

  • Nutzen Sie den Fallschacht, wenn Sie von Punkt 3 zu Punkt 2/4 gelangen wollen, da Sie dadurch Zeit und Tarnenergie sparen und weniger Gegner alarmieren.
  • Wenn Sie sich mit der Standuhr verstecken, können Sie das auf den Containern bei Punkt 3 tun. Ihre Gegner werden eher von oberen als von frontalen Angriffen überrascht. Hüten Sie sich vor gegnerischen Snipern auf der anderen Seite Karte.