Strategia społeczności dla trybu Król Wzgórza

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla trybu Król Wzgórza.

Ogólnie

  • Chcąc zająć punkt kontrolny, gracz musi wpółpracować z drużyną. Dobrze zaplanowany atak zadziała lepiej niż losowe próby Skautów.
  • Broniąc puntku należy zwracać uwagę na różne przejścia do niego prowadzące. Istniej wiele dróg przez które można dostać się do miejsca, zaś skupienie się tylko na jednej można doprowadzić do katastrofalnej w skutkach klęski.
  • Nie należy sie poddawać. Jeśli drużyna przeciwna jest blisko zwycięstwa, dobrze jest spróbować przeprowadzić nagły atak lub zaplanować ostateczne natarcie by uzyskać dodatkowy czas na zdobycie punktu.
  • Należy uważać na wrogich Szpiegów, Pyro oraz Comba Medyków i Grubych. Sami w sobie mogą pokonać na tyle wielu sojuszników gracza by doprowadzić jego drużynę do przegranej.
  • Należy zwracać szczególną uwagę na Skautów, Żołnierzy i Demomanów wyposażonych w Pałkę Sokisty. Zdobywają punkty kontrolne dwukrotnie szybciej, w związku z czym czasem są w stanie przejąć punkt indywidualnie, bez pomocy swoich kompanów.
  • Należy spróbować oczyścić główny obszar punktu kontrolnego zanim przystąpi się do jego zdobywania. Czasem w cieniu mogą się kryć przeciwnicy, którzy tylko czekają na odpowiednią okazję by zabić swoich oponentów.
  • Dobrze jest zepchnąć przeciwników w stronę ich obszaru odrodzenia, jako że znacznie utrudni im to zdobycie punktu kontrolnego zanim zdobędzie go drużyna gracza.
  • Jako że większość map trybu Król Wzgórza kładzie nacisk na mobilność, szybkie i elastyczne klasy takie jak Skaut i Żołnierz są bardziej skuteczne w porównaniu z innymi które przez większą część rozgrywki pozostają biernymi.

Taktyki dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Jako Skaut, gracz zdobywa punkty kontrolne dwukrotnie szybciej od innych klas. Należy wykorzystać tę przewagę w pełni podczas przejmowania punktu.
  • Jeśli gracz użyje Bonk!, nie będzie w stanie powstrzymać zdobywania punktu przez przeciwnika, ani wspomóc zdobywania go przez sojuszników lecz będzie mógł skutecznie odwracać uwagę wrogów.
  • Używając Piaskuna, gracz może ogłuszać przeciwników zdobywających lub broniących punktu kontrolnego. Może zostać użyty do rozbicia Combo Grubego i Medyka lub innych grup.
  • Wściekłe Mleko dobrze nadaje się do użycia na przeciwnikach próbujących zdobyć lub utrzymać punkt kontrolny, jako że ulecza sojuszników skutecznie trafiających pokrytych nim wrogów.
  • Skauci nie są odpowiednimi obrońcami, choć wciąż mogą odwracać uwagę przeciwników poprzez bieg przez obszar odrodzenia z lub bez Bonk!.
  • Siła Natury może zostać użyta do spychania przeciwników poza punkt kontrolny.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Żołnierze nadają się zarówno do obrony jak i ataku, jako że posiadają wysoki poziom zdrowia i silną broń.
  • Sztandar Chwały oraz Wsparcie Batalionu są równie wartościowym uzbrojeniem dla drużyny. Należy wykorzystać je do przeprowadzania silnych natarć lub obrony punktów kontrolnych. Sashimono Straceńca jest równie dobre, jako że zapewnia drużynie źródło zdrowia.
  • Żołnierze doskonale nadają się do radzenia sobie z Działkami Strażniczymi oraz parami Medyków i Grubych.
  • Zmasowany ostrzał złożony z rakiet i skierowany w stronę punktu kontrolnego jest skuteczną metodą oczyszczania punktu z przeciwników; wraz z krytycznym doładowaniem gracz będzie w stanie poradzić sobie z niemal każdnym przeciwnikiem.
  • Żołnierze świetnie sprawują kontrolę nad tłumem. Należy strzelać do większych grup wrogów by ich zdziesiątkować.
    • Alternatywą jest użycie Czarnej Skrzynki może zapewnić graczowi tym więcej zdrowia im większą ilość przeciwników trafi eksplozja.
    • Celny Strzał jest dobrze nadaje się do eliminacji większych skupisk przeciwników. Celowanie bezpośrednio w nich gwarantuje trafienie, pozwalając na całkowite wykorzystanie bonusów Celnego Strzału przy zneutralizowaniu niedogodności jakie towrzyszą jego używaniu.
  • Należy użyć Pałki Sokisty by przejmować punkt kontrolny tak szybko jak Skauci. Należy pamiętać że gracz jest bardziej podatny na ostrzał kul gdy jest w niego wyposażony.
  • Jeśli gracz zamierza wykonywać częste rakietowe skoki, powinnien użyć Rakietowego Skoczka lub Kanonierek by zmniejszyć ilość obrażeń otrzymywanych od rakiet.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Będąc Pyro, gracz powinien spróbować przekraść się na tyły wroga by podpalić przeciwników, zmuszając ich do szukania źródeł zdrowia. Może to dać drużynie chwilową przewagę.
  • Należy pamiętać o przeszukiwaniu terytorium pod kątem obecności Szpiegów nawet podczas zdobywania punktu kontrolnego, jako że nawet pojedyńczy Szpieg może spowolnić lub powstrzymać proces zdobywania punktu.
  • Należy używać Pistoletu Sygnałowego podczas zdobywania punktu by podpalić przeciwników bez konieczności ich ścigania.
  • Gracz może doskonale wspomóc swoją drużynę poprzez odbijanie wrogich pocisków podczas zdobywania punktu kontrolnego.
  • Gaszenie płonących sojuszników jest równie przydatne.
  • Można także użyć podmuchu powietrza do spychania przeciwników poza punkt.
  • Jeśli na punkcie kontrolnym znajduje się wielu przeciwników można wykorzystać bonus obrażeń krytycznych gwarantowany przez Flogistynator by szybko i skutecznie oczyścić niechcianych przeciwników.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Dobrą taktyką jest pokrycie punktu kontrolnego lepkimi bombami, następnie zdetonowanie ich gdy do punktu dotrze drużyna przeciwna.
  • Należy uważać na wrogich Inżynierów i próbować niszczyć ich konstrukcje zanim zdołają przenieść je do główneg obszaru.
  • Pałka Sokisty zapewnia podwójną prędkość zdobywania punktu kontrolnego. W połączeniu z umiejętnością bombowego skoku gracz uzyskuje mobilność i szybkość Skauta.
  • Ullapoolski Pal jest niesłychanie użyteczny w spowalnianiu lub całkowitym powstrzymywaniu zdobycia punktu kontrolnego przed drużynę przeciwną. Należy przed tym upewnić się że gracz posiada wystarczającą ilość zdrowia by przetrwać eksplozję.
  • Ze względu na naturę trybu Król Wzgórza obrażenia odłamkowe zadawane przez granaty są olbrzymie. Aby zrobić z nich największy użytek należy strzelać w duże grupy przeciwników.
  • Ze względu na fakt że do punktu kontrolnego prowadzi wiele ścieżek, gracz może użyć Szkockiego Oporu by skutecznie odeprzeć wrogów od punktu.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Należy pamiętać że Medycy są najlepszymi kompanami. Jeśli któryś z nich leczy gracza, ten powinien ochraniać go nawet za cenę własnego życia by umożliwić im uzdrawianie pozostałych sojuszników w razie śmierci.
  • Jeśli gracz znajduje się w centrum dużej wymiany ognia i posiada Kanapkę lub Stek z Bizona, powinien poczęstować nim któregoś z sojuszników jeśli jest na wyczerpaniu.
  • Nigdy nie należy próbować mierzyć się z całą drużyną przeciwną, nawet przy wsparciu Medyka. Najlepiej jest wyłapywać pojedyńcze cele.
  • Należy pamiętać by bezustannie rozkręcać Miniguna, nawet po oczyszczeniu wrogiego terytorium z wrogów przez sojuszników.
  • Należy uważać na Snajperów z drużyny przeciwnej i poruszać się w niespodziewany przez przeciwnika sposób podczas przejmowania punktu, na przykład losow kucając lub skacząc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Inżynierowie nie są zbyt użyteczni w trybie Król Wzgórza, jako że Punkt kontrolny jest względnie otwartą przestrzenią, choć wciąż mogą być dobrym wsparciem dla druzyny.
  • Należy użyć Jednorękiego Bandyty jeśli drużyna gracza wciąż próbuje zdobyć Punkt Kontrolny. Jeśli drużyna już go przejęła, należy wyposażyć się w Kła by szybko wznieść normalne Działko Strażnicze.
  • Należy wznieść Teleporter by umożliwić sojusznikom szybsze dotarcie do punktu kontrolnego i bezustannie wywieranie nacisku na drużynę przeciwną.
  • Jeśli gracz jest wyposażony w Poskramiacza powinien przejąć kontrolę nad Działkiem Strażniczym by uzyskać większe szanse na powstrzymanie drużyny przeciwnej.
  • Należy pamiętać o częstym przeszukiwaniu terytorium pod kątem obecności Szpiegów, by uniemożliwić im zadanie ciosu w plecy i sabotowanie konstrukcji. Do wykrywania Szpiegów dobrze nadaje się Południowa Gościnność. Należy przy tym pamiętać że gracz staje się wówczas bardziej podatny na obrażenia od ognia.
  • Dobrze umieszczone Mini-Działko może odciągnąć uwagę przeciwników, pozwalając sojusznikom na zadanie im większej ilości obrażeń bez większego oporu z ich strony.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Jako Medyk gracz może przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę dzięki potężnemu Übercharge. Jako że w trybie Król Wzgórza obecny jest jedynie jeden punkt kontrolny, to pojedyńczy Übercharge wraz z Grubym może łatwo oczyścić punkt z wrogów i tym samym pozwolić drużynie na jego przejęcie.
  • Ze względu na obecność otwartych przestrzeni w których ulokowany jest punkt kontrolny zaleca się ukrycie się przed ostrzałem. Należy być zwinnym i wychylać się od czasu do czasu by uzdrawiać innych graczy.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Ze względu na duże zagęszczenie graczy na punkcie, rzut Sikwondem może pokryć wielu wrogów czyniąc oczyszczenie punktu łatwiejszym zadaniem. W połączeniu z Bandytą z Buszu gracz jest w stanie zadawać ciosy krytyczne.
  • Czasem użycie Łowcy może owocować znaczącymi korzyściami, zwłaszcza jeśli na punkcie znajduje się wielu wrogów; ze względu na duży rozmiar szkieletu pocisku istnieją duże szanse na to że trafi sięprzeciwnika. Broń zdecydowanie zwiększa mobilność Snajpera.
  • Jeśli gracz znajdzie na mapie dobry miejsce zapewniające wgląd na punkt kontrolny, będzie w stanie "zdejmować" przeciwników znajdujących się w poblizu punktu.
    • Jeśli duża grupa przeciwników tłoczy się na punkcie, gracz powinien użyć Machiny by eliminować kilku jednocześnie.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Jako Szpieg gracz może sabotować wrogie Działka Strażnicze podczas obrony punktu kontrolnego za pomocą Sappera by umożliwić sojusznikom poruszanie się w pobliżu punktu.
  • Ze względu na duże zagęszczenie graczy w pobliżu i na samym punkcie kontrolnym zaleca się pozbywanie się przeciwników przechodzących od obszaru odrodzenia do punktu, jako że ten ostatni sam w sobie może wprawdzie zapewnić wiele okazji do ciosów w plecy lecz przez swoją naturę często naznacza Szpiega na śmierć.
    • Należy dokonać gradacji celów które podążają w kierunku punktu kontrolnego. Medycy, Grubi i Inżynierowie są zwykle celami priorytetowymi ze wzgledu na ich istotność w trybie Król Wzgórza.
    • Należy odnotować w pamięci to że jest to jedynie ogólna wskazówka. Jeśli drużyna przeciwna kontroluje pukt, nie należy wzbraniać się przed zabiciem kluczowych celów ochraniających punkt. Czasem poświęcenie życia może być jak najbardziej pożądane jeśli za jego cenę gracz wyeliminuje przeciwników powstrzymujących drużyne przed zdobyciem punktu.