Estrategia de comunidad de Sawmill (Arena)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sawmill (Arena)
Sawmill.PNG
Información básica
Tipo de mapa: Arena
Nombre del archivo: arena_sawmill
Lanzamiento: Parche del 21 de mayo de 2009
(Actualización del Sniper contra el Spy)
Variantes: Capturar la Bandera, Rey de la Colina, Navidad y Halloween
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpine
Escenario: Cloudy, Raining
Peligros: Saw blades
Aguas profundas:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición:
Largeammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Sawmill (Arena) overview.png
Este artículo es sobre la estrategia específicamente sobre el variantes Arena de Sawmill. Para estrategias especificas sobre la variante de Punto de Control ver Estrategia de comunidad de Sawmill (Punto de Control). Para estrategia específica para el variante de Rey de la Colina, ver Estrategia de comunidad de Sawmill (Rey de la Colina).

Este artículo es sobre la Estrategia de Comunidad de Sawmill (Arena).

Nota: Es recomendado leer el artículo principal de Sawmill (Arena) para familiarizarte con los nombres de los puntos claves del mapa y sus ubicaciones en este artículo.

Estrategia General

  • Cada equipo tiene acceso a las rampas que llevan a los techos que rodean el cobertizo central. Se pueden utilizar para identificar a los enemigos que vienen a través de las áreas adyacentes hacia el cuarto de aparición. Adicionalmente , los techos permiten entrar en el cobertizo central. Las escaleras cercanas a las entradas son buenas para eliminar a los enemigos que se encuentran en el punto de captura.
  • Recuerda que las Sierras matan al instante a cualquier jugador que se cruce en su camino. Aprovecha el empujón de la Dispensadora de Caña, la Explosión de aire comprimido y los proyectiles explosivos para hacer caer a los enemigos en las Sierras mientras que sea posible. Esto puede convertir una partida perdida en una igualada.
  • A diferencia de muchos mapas de Arena, el agua es abundante en Sawmill. Junto con el fácil acceso a la Salud, el mapa fomenta retrocesos del equipo frente a probabilidades de perder una batalla. Los Pyros harían bien en perseguir y evitar que los enemigos encendidos lleguen a al agua.
  • Utiliza los techos para obtener la ventaja de la altura. La cima de las escaleras de la zona central también son buenas para acabar con los enemigos en el punto principal.

Estrategia de clase específica

Leaderboard class scout.png Scout

  • Las zonas de los techos pueden utilizarse para emboscar fácilmente a los enemigos. Sin embargo, ten cuidado con los Snipers que vigilan los techos.
  • Al salir de la entrada lateral del punto, puedes saltar directamente a un techo saltando a la esquina del mismo. Esto puede ser ayudado por un salto agachado.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • El salto con los cohetes puede utilizarse para atravesar rápidamente las zonas del techo.
  • Siempre que sea posible, intenta utilizar tu Lanzacohetes para hacer caer a los enemigos en las Sierras.
  • Intenta conseguir una ventaja de altura, ya que a los enemigos les resultará difícil evitar tus cohetes cuando vengan desde arriba.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Si pretendes usar la explosión de aire comprimido para hacer caer a los enemigos en las Sierra, se suele ser prudente intentar atacarlos por detrás primero. Los jugadores inteligentes siempre evitarán ponerse al alcance de un Pyro en la área central, por lo que adelantarse a ellos puede ayudar considerablemente.
  • No tiene sentido intentar matar a los enemigos con fuego cerca del agua. Utiliza la Escopeta o cualquier arma cuerpo a cuerpo.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Intenta colocar trampas de bombas pegajosas en lugares desprevenidos y hacer caer a los enemigos en las Sierras.
  • La Bala Perdida puede ayudar a hacer caer a los jugadores en las Sierras.
  • El Persa Persuasivo puede ser útil ya que la munición se convertirá en Salud, especialmente porque sólo hay 2 pequeños botiquines en el mapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Cuando estés en el centro del mapa, chequea tu espalda mientras no estés en la batalla para que nadie pueda acercarse a ti.
  • Si ves que un Pyro se acerca a ti mientras estás en el centro, intenta meterte en una esquina para que no pueda lanzarte contra las Sierras.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Los troncos/tablas de los lados del Cobertizo Central son estupendos para colocar una Miniarma Cetinela.
    • La esquina del segundo piso en el cobertizo central también es un buen lugar para poner una Miniarma Cetinela.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Este mapa sólo contiene un pequeño botiquín de Salud en cada lado, lo que convierte a los Medics en un recurso valioso.
  • Pégate a los Heavies, Soldiers y Pyros. Te ayudarán a sobrevivir ya eres la única fuente constante de curación para todo el equipo. No te olvides de curar a los compañeros heridos.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Si un Sniper se queda en cuarto de aparición, en la balcón del segundo piso, tendrá una buena vista a la gran parte del mapa. Podría ser peligroso quedarse allí, ya que el equipo enemigo podría buscar a los jugadores que no estén activos.
    • Un lugar más seguro sería el techo del enemigo, cerca de la sala central. También provee una gran vista de la parte exterior del Punto de Control.

Leaderboard class spy.png Spy

  • El Spy puede ser muy útil para emboscar a los oponentes desprevenidos saltando desde los techos del mapa, apuñalando por la espalda y ocultándose rápidamente y escapando.
    • El Spy también puede eliminar a los enemigos débiles utilizando el Revólver.
  • Evita los lugares con agua en este mapa mientras estás camuflado, ya que el agua que gotea y te descubrirá.