Стратегия от сообщества для карты Sinshine
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Sinshine | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_sunshine_event
|
Выпущено: | Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015) |
Варианты: | Контрольные точки |
Автор(-ы): | Rebecca «phi» Ailes Kimberly «iiboharz» Riswick Harlen «UEAKCrash» Linke |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуинское |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Пропасти, тыквенные бомбы |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×10 • ×10 |
Боеприпасы: | ×4 • ×14 |
Особые: | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии, специфичной для Хэллоуинского варианта Sunshine. Стратегию, специфичную для стандартного варианта, см. Cтратегия от сообщества для карты Sunshine.
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Sinshine.
Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Sinshine, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье. Стратегии для Sunshine и Sinshine аналогичны, так как карты не имеют значительных отличий, кроме косметических изменений.
Общая стратегия
На этой Хэллоуинской карте есть тыквенные бомбы, и хэллоуинские тыквы; см. Стратегия от сообщества по Хеллоуинским картам.
- Эта карта имеет открытое небо, поэтому будьте осторожны с вражескими подрывниками(прыжки на липучках) и солдатами(прыжки на ракете) летящих сверху!
- На этой карте много маршрутов, так что следите за всеми сторонами, а не только за одной.
- Используйте роллаут(распрыжка), чтобы быстро добраться до средней точки захвата. Добраться туда первым имеет решающее значение для успеха вашей команды, поскольку вы получаете контроль над территорией.
- Баланс между командами может сильно колебаться на этой карте. Извлекайте выгоду из моментов в свою пользу и наступайте до того, как вражеская команда получит шанс защититься, иначе они могут легко вернуться назад.
Стратегии для классов
Разведчик
- Используйте открытую местность и перепады высот, чтобы уклоняться от вражеского огня.
- Используйте обходные пути, чтобы застать врагов врасплох и устроить засаду. Вы потенциально можете убить их медика.
- Многие из контрольных точек имеют несколько путей эвакуации, что позволяет вам избегать зон повышенного риска.
- Вы можете прыгать на лачуги на центральной точке, а также на балконы на боковых маршрутах. Это может сильно помочь как в побеге, так и в позиционировании при битве с противником.
- Карта довольно короткая, поэтому оставьте телепорт для более медленных классов и проводите большую часть своего времени пешком.
- Можно захватить последнюю точку, если вражеская команда отвлечена, а удвоенная скорость захвата облегчает это.
Солдат
- На большом расстоянии эффективность ракетомёта снижается. Используйте прыжки на ракете для сокращения дистанции между вами и противником.
- Ваша способность быстро выходить на центр при помощи прыжков на ракете, наносить взрывной урон и уничтожать турели делают вас жизненно важными в пуше. Играйте агрессивно, когда наступает нужный момент.
Поджигатель
- Поджигатели имеют преимущество на этой карте, так как у игроков нет доступных источников воды. Используйте тактику ,,бей и беги,, , чтобы убивать других игроков с помощью догорания.
- Поджигатель — отличный выбор для атаки, так как большинство контрольных точек находятся в ограниченном пространстве. Пользуйтесь этим при пуше.
- Основные маршруты ставят вас в невыгодное положение из-за длинных линий обзора. Ищите больше мест, чтобы застать врагов врасплох, или быстро сокращайте дистанцию с помощью прыжков на детонаторе.
- Это особенно верно для последней точки, которая представляет собой большую открытую комнату..
Подрывник
- Заблокируйте узкие места с помощью липучкомёта, чтобы не дать врагам легко пройти. Это одна из самых главных задач подрывника в матче.
- Ваша способность переключаться между атакующими и оборонительными ролями жизненно важна на этой карте, так как инициатива может легко переходить от одной команды к другой.
- Общайтесь со своей командой, чтобы решить, когда пушить.
Пулемётчик
- Из-за закрытых пространств пулемётчик отлично подходит для защиты проходов между второй и третьей точками.
- Спрячьтесь за узким проходом, дайте противнику подойти ближе и раскрутите свой пулемёт перед атакой из-за угла, чтобы застать его врасплох.
- Пулемётчик может открыть огонь на подавление. Вы можете быть не так эффективны, как другие классы, зато сможете удержать врага и дать возможность вашей команде продвинуться вперед.
Инженер
- Из-за открытой местности центр и вторые точки этой карты не подходят для гнезда инженера; ваши постройки будут открыты для спама со стороны вражеской команды, и они часто смогут увидеть ваш турель раньше, чем она увидит их, тем самым устранив элемент неожиданности.
- Конечно, никогда не стесняйтесь строить турели на последних точках, если вашей команде нужно защищаться.
- Стройте и своевременно переносите телепорты, чтобы ваша команда могла пушить чаще и с большей агрессией.
- Так как карта в основном открыта, используйте мини-турель в нападении из-за быстрого времени возведения и меньшего количества металла, которое требуется для её строительства.
Медик
- Открытая местность оставляет мало места для укрытия, поэтому будьте осторожны с вражескими снайперами, которые могут попытаться сделать выстрел в голову вам, и вражескими солдатами, пытающимися вас разбомбить.
- Остерегайтесь врагов, которые окружают или бомбят вас. Есть несколько фланговых маршрутов, которые будут использовать разведчики. Довольно большой скайбокс позволяет солдатам и подрывникам совершать ракетные и липкие прыжки к вам. Чаще смотрите вверх.
Снайпер
- Используйте открытую местность, чтобы стрелять по врагам из-за пределов их досягаемости, но будьте осторожны с вражескими снайперами. Устраните их в первую очередь.
Шпион
- Так как карта относительно большая, а патронов не очень много, рекомендуется использовать часы невидимости. Тем не менее, плащ и кинжал может быть более эффективным для атаки последней точки врага.