Estratégia da comunidade para o modo Entrega Espacial

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Este artigo é sobre estratégia da comunidade para o modo Entrega Espacial.

Estratégia geral

  • Entrega Espacial requer que as equipes sejam flexíveis e troquem entre jogabilidade ofensiva e defensiva de acordo com o dono atual da maleta. É uma boa ideia ter um bom equilíbrio de classes ofensivas e defensivas e estar disposto a trocar de classe entre as vidas para melhor ajudar sua equipe.
  • O carregador da maleta deve ser o alvo primário da equipe na defensiva, já que o objetivo dela deve sempre ser reiniciar a maleta; é importante, porém, não deixar de acompanhar outros membros valiosos da equipe inimiga, especialmente Medics e jogadores que podem ficar no caminho da sua equipe mais tarde.
  • Ambas as equipes devem aplicar muita pressão em Snipers inimigos, pois eles podem arruinar com facilidade o seu progresso se deixados de lado. Faça com que seus Scouts, Spies e Pyros com a Arma Sinalizadora importunem constantemente suas localizações conhecidas a fim de matá-los ou forçá-los a recuar para a base.
  • O carregador da maleta deve sempre tentar estar acompanhado de pelo menos um "parceiro" para defendê-lo e pegar a maleta caso morra. Pode ser de interesse do parceiro manter uma certa distância ou usar uma rota alternativa para evitar ser morto junto do carregador.

Estratégia específica de classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • O Scout pode ser uma boa classe para carregar a maleta graças a sua velocidade e sua agilidade. O Scout pode levar a maleta à área especificada mais rápido que qualquer outra classe ao custo de vida.
  • Ao carregar a maleta, um Scout deve utilizar sua mobilidade para tentar evitar conflitos em vez de entrar em combate contra atacantes - sua vida e poder de fogo baixos significam que é uma batalha que ele provavelmente perderá.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • O Soldier é uma das classes mais lentas, então pode ser necessário realizar mais ações defensivas para entregar a maleta como Soldier. Contudo, sua vida alta lhe permite sobreviver por mais tempo, permitindo que ele aguente mais de um ataque no caminho até a área de entrega.
  • Para compensar pela falta de velocidade, saltos com foguetes podem ser usados para conseguir uma grande vantagem - loge, pode ser útil equipar as Canhoneiras para reduzir a perda de vida (mas não o Lança-Foguetes de Treino, pois ele impede o usuário de carregar a maleta). Isto, porém, lhe custa sua Escopeta.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Queimação pode ser útil contra o carregador da maleta, permitindo que dano de longo termo seja infligido, mesmo após um engajamento curto ou sua própria morte. Também pode ser usado como parte de um esforço coordenado de equipe para preparar uma armadilha no kit médio ou corpo d'água mais próximo.
  • O raio de alcance amplo do Lança-Chamas pode causar dano ao carregador da maleta e qualquer defendendo-o, sendo uma boa ferramenta para eliminar todos deles de uma só vez e evitar que a maleta seja pega de novo imediatamente.
  • Ofensivamente, o Lança-Chamas pode ser menos útil, pois jogadores na defensiva provavelmente manterão suas distâncias. Em vez de carregar a maleta, tente se aproximar desapercebido de jogadores defensivos usando o Queima-Costas ou a combinação Desengraxante e Queimachado para liberar o caminho do carregador. Isto é especialmente útil contra Snipers inimigos.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • O bônus de velocidade fornecido por uma investida de escudo pode ser útil ao carregar a maleta para a área especificada, mas a falta de armas de dano direto do Demoman faz dele uma escolha fraca no geral para carregar a maleta.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • O Heavy tem a vida mais alta do jogo, dando-lhe mais capacidade de sobrevivência como um carregador da maleta, e sua Metralhadora Giratória é uma arma forte no caso de um ataque. No entanto, sua velocidade baixa, especialmente enquanto gira sua metralhadora, faz com que ele seja mais útil como uma classe de apoio.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Se ele conseguir realizar isto, pode ser útil que um Engineer coloque uma Entrada de Teletransportador perto da maleta e uma Saída perto da área de entrega. Ambas são áreas altamente contestadas, então é pouco provável que os Teletransportadores sobrevivam por muito tempo, mas pode ser tempo o bastante para fazer passar o carregador da maleta, burlando uma parte grande do mapa. Isto é mais eficaz se outros jogadores na equipe defenderem ativamente os dois lados do Teletransportador.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Usado corretamente, um Medic pode ser muito útil para sua equipe. Ofensivamente, curar o carregador da maleta é obviamente uma escolha boa, pois ele costuma ser o jogador mais importante da equipe enquanto a carrega. A frequência com a qual o carregador da maleta poderá ser atacado provavelmente aumentará a taxa de carregamento da sua ÜberCarga, ao custo de se arriscar mais.
  • Se você conseguir uma ÜberCarga, ela não pode ser usada no carregador da maleta. Você pode compensar isto ativando sua ÜberCarga em um jogador próximo que pode defender o carregador da maleta durante a subida enquanto usa sua invulnerabilidade como um escudo humano.
  • Defensivamente, a tática de costume de formar uma dupla com um Heavy, Soldier ou Demoman pode ser muito útil para a equipe e uma ÜberCarga bem ativada pode forçar a equipe ofensiva a recuar significativamente ou até mesmo reiniciar a maleta.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

  • O Spy não é a melhor classe para carregar a maleta, pois fazê-lo torna suas habilidades principal - camuflagem e disfarce - basicamente inúteis. Entretanto, Spies são mais velozes que Soldiers ou Heavies e suas camuflagens (especialmente a do Manto e Adaga) lhes permite esperar pela maleta sem ser pego por um Sniper inimigo, uma estratégia a ser considerada se a outra equipe tiver múltiplos Sniper acampando na área de coleta da maleta.