Estrategia de comunidad de Watchtower

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Watchtower
Watch 01.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Arena
Nombre del archivo: arena_watchtower
Lanzamiento: Parche del 24 de febrero de 2009
(Actualización del Scout)
Desarrollado por: Joshua «JoshuaC» Shiflet
Información del mapa
Entorno: Alpestre
Escenario: Soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Watchtower overview.png

Este artículo es sobre la Estrategia de Comunidad de Watchtower.

Nota: Es recomendado leer el artículo principal de Watchtower para familiarizarte con los nombres de los puntos claves del mapa y sus ubicaciones en este artículo.

Estrategia General

  • Debido al tamaño de este mapa, es bastante diferente a los demás mapas de Arena. Los Sniper seria muy buena opción en Watchtower, ya que pueden disparar desde los dos lados así como desde la misma torre de vigilancia en el centro del mapa. También pueden saltar al borde de madera en el exterior de la puerta que da a la torre de vigilancia. Esto les da una oportunidad temprana de disparar a la cabeza a una clase con poca Salud.
  • A diferencia de la mayoría de los otros mapas de Arena, mantener el punto de enmedio asegurado antes de que se active es muy importante. Intenta coordinarte con tu equipo en el empuje inicial hacia la torre. Si los enemigos que empujan directamente a la torre y están protegidos, un Demoman puede ser clave para asegurar el punto central con bombas pegajosas.
    • Un Heavy o un Pyro que se quede en la torre también puede ser difícil de lidiar.
  • Los Engineer con el apoyo de su equipo, pueden instalarse en el punto después de un empuje, haciéndolo casi inaccesible para los enemigos.
    • Este truco es difícil de realizar dos veces, pero a menudo puede ser una buena táctica de sorpresa. Lo que también lo hace difícil es la escasez de metal en el mapa; el único metal está muy lejos, en la parte inferior del mapa, y se recoge a frecuentemente.
      • Esto significa que, por lo general, hay que construir un Dispensador antes que una Centinela. Si tienes suerte, las armas arrojadas pueden ser una buena fuente de metal.
  • El techo de la torre puede ser alcanzado por un salto de cohete o un salto con bombas pegajosas, y hay un agujero que puede ser utilizado para disparar desde abajo. Esta es una de las formas más fiables de acabar con los enemigos en la torre de vigilancia, pero también hace que uno sea un blanco fácil para los Sniper.
  • Las ventanas de la torre de vigilancia pueden romperse. Disparando a estas ventanas puede permitir que se pueda disparar desde el exterior, especialmente desde las tuberías a ambos lados del edificio. Esto es especialmente útil para Demoman, ya que puede romper las ventanas con granadas o bombas pegajosas y luego bombardear la torre de vigilancia con explosivos.

Estrategia de Clase Especifica

Leaderboard class scout.png Scout

  • Aprovecha el doble salto del Scout, saltando a las tuberías y regresando a ellas para evitar el daño enemigo.
  • El Scout puede utilizar su doble salto para anular el daño por caída al saltar o caer de las tuberías.
  • La velocidad del Scout es útil en un mapa tan grande, dándole una clara ventaja sobre otras clases.
  • El Dispensadora de Caña puede ser utilizado para acceder al techo de la torre mediante un salto triple con la misma o cuádruple si tienes el Atomizador puesta.
  • El Paratenseco puede ser útil en este mapa debido a su alcance.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • El Impacto Directo es útil en las tuberías más altas donde se juntan los troncos, ya que los enemigos que suban por los troncos no tendrán a dónde ir si disparas un cohete directamente a ellos.
  • El Soldier puede usar el terreno alto de este mapa (techo, tuberías) para disparar a los enemigos desprevenidos en el suelo.
  • Al principio de la partida, se recomienda disparar una ráfaga de cohetes hacia el otro lado a través de los huecos de la pared. Lo más probable es que hagas algo de daño al enemigo contrario cuando ellos vaya a atacarte.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Los estanques del valle central pueden apagar el fuego. Para un Pyro, es importante poner énfasis en el seguimiento de todos los ataques - quemar y correr no es una estrategia efectiva aquí.
  • La visión abierta en los laterales del mapa hacen que las clases de corto alcance como el Pyro sean ineficaces en esta área. Intenta asaltar indirectamente a través de otras zonas del mapa o desde arriba, si es posible.
  • Puedes usar el Chamuscador para derribar a los enemigos de las tuberías. Sólo debes saber que hay cuerpos de agua debajo de la torre, por lo que el fuego hará poco daño.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • El Saltalapas es extremadamente efectivo en este mapa; especialmente cuando se usa junto con el Cáber de Ullapool. Coloca las bombas pegajosas fuera del cuarto de aparición al comienzo de una ronda y salta utilizando las bombas pegajosas a través del mapa, matando a cualquier enemigo desprevenido con tu arma de cuerpo a cuerpo.
  • Cuando vayas a atacar, dispara un par de granadas con el Lanzagranadas por encima de las paredes a las áreas donde haya muchos tráfico (la torre, los caminos alrededor del mapa, etc.)

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Una estrategia útil es permanecer dentro de la cabaña de la torre con tu Ametralladora preparada.
  • Los Puños de Acero son extremadamente útiles en este mapa, ya que recibirás mucho menos daño de los Sniper.
  • El Focata es ideal en este mapa, ya que puedes usarlo para curarte rápidamente si estás recibiendo mucho daño de Sniper.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Las Arma centinelas son extremadamente efectivas cuando se usan dentro de la cabaña de la Torre.
  • Las Miniarma Centinelas son útiles si se colocan en el suelo debajo de las tuberías, ya que los enemigos derribados recibirán mucho daño por caída y pueden morir debido al fuego de las Centinelas.
    • Las Miniarma Centinelas pueden colocarse en la torre y evitar que el equipo enemigo haga capturas.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Jugar en el suelo o a ambos lados de las tuberías es peligroso, ya que los Soldiers que se encuentran en un terreno más alto pueden bombardearte y puedes ser eliminado por los Snipers. Por lo tanto, es importante permanecer en un terreno más alto e incluso en el punto si puedes.
  • Trata de dar exceso de curación a los Demomans al principio de la ronda, ya que les quedará más salud cuando salten con las bombas pegajosas los permite atravesar el mapa.
  • Como Medic, trata de permanecer detrás de la batalla como sea posible, ya que eres un objetivo principal para los Snipers.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • La torre tiene muy poca cobertura para los enemigos que se dirigen al centro, y las tuberías son bastante pequeñas, lo que no les da mucho espacio para maniobrar. Esto hace que los enemigos sean muy predecibles y mucho más fáciles de disparar a la cabeza.
  • En el suelo, los Snipers tienen una pequeña rendija de visión en la torre. Esto se puede utilizar para matar a escondidas. Sin embargo, el punto del Sniper que sale de su Rifle de Francotirador aparecerá en el techo alertando al enemigo de la presencia de un Sniper.
  • Un buen lugar en Watchtower es justo a la derecha del cuarto de aparición, donde puedes ver por encima de la valla de madera. Puedes ver a los enemigos que se acercan a la torre desde el cuarto de aparición, lo que te permite eliminar a los enemigos a los pocos segundos de comenzar la ronda. Los Medics son los más fáciles de derribar, ya que puedes ver su rayo de curación antes de verlos si están curando a alguien.
    • Si un Sniper enemigo está usando este lugar, simplemente muévete a una área similar a la izquierda, y dispárale en cuanto lo veas. Es probable que no te vean ya que estarían concentrados en la tubería que tu equipo va a cruzar. Si eres lo suficientemente rápido, podrás eliminarlos antes de que maten a alguno de tus compañeros.
  • Puedes vigilar el punto de control en la torre colocándote en una de las tuberías altas cerca del acantilado. Sólo debes permanecer allí si todos los enemigos restantes están dentro de la torre. Tendrás que disparar por las ventanas antes de poder dispararles, lo que les pondrá en aviso y les obligará a agacharse, facilitando que tus compañeros les cojan desprevenidos.
  • Si eres el último con vida y queda un enemigo en la torre, una buena estrategia es disparar a una de las ventanas y lanzar un Fraskungfú dentro y cubrirlos con él. En ese momento estarán vigilando la dirección que lo lanzaste. Salta desde la tubería hasta la escalera e intenta dirigirte detrás de ellos y acaba con ellos con tu arma de cuerpo a cuerpo.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Los Spys pueden saltar a las escaleras ascendentes justo cuando empieza la ronda para descamuflarte y apuñalar por la espalda a los que corren directamente hacia el punto.
  • Utiliza las múltiples pendientes y rampas del mapa para realizar una apuñalar por la espalda a los enemigos desprevenidos.
  • Cuando te camuflas en la tubería, los Spys pueden desplazarse ligeramente hacia un lado para evitar ser detectados.
  • El Embajadora es muy eficaz en este mapa, ya que puede usarse para disparar a la cabeza a los enemigos en todo el mapa.
  • Cuando comience una ronda, ve por la tubería, disfrázate y déjate caer por la escalera de la derecha, de esta forma tendrás la oportunidad de apuñalar por la espalda a cualquier enemigo que vaya por la tubería opuesta a la tuya.
  • El Revólver también se puede utilizar para eliminar a los enemigos debilitados que se dirigen al kit de salud.