Difference between revisions of "Competitive Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Изменена ссылка на скриншот с русской локализацией.)
m (Replaced "Update" with "Update Translation")
(27 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Beta content}}
+
{{update trans|Страница может содержать устаревшую информацию с [[March 28, 2018 Patch]].}}
{{hatnote|Это описание игрового режима. Для других значений смотрите следующую страницу: [[Competitive (disambiguation)/ru|Список значения слова "Соревновательный"]]}}
+
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
[[Image:Competitive Stress-test Main Menu_ru.jpeg|thumb|right|300px|Главное меню во время стресс-теста соревновательного режима.]]
 
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
[[Image:Competitive loading screen.jpg|thumb|right|300px|Загрузочный экран соревновательного режима]]
+
{{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. [[Competitive (disambiguation)/ru|Соревновательный (значения)]].}}
[[Image:Competitive lobby_ru.png|thumb|right|300px|Лобби соревновательного режима]]
+
{{quotation|'''Администратор'''|По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
[[Image:Victory screen.jpg|thumb|right|300px|Скриншот победы]]
 
'''Соревновательный режим''' — это новейший официальный игровой режим, который будет выпущен в дальнейшем. На данный момент, соревновательный режим находится на стадии бета-тестирования. Большая часть механики игры уже используется в про-сцене, но развитие режима зависит от сообщества.
 
  
Доступ к бета-тесту может быть получен двумя способами:
+
'''Соревновательный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим [[Premium/ru|премиум-аккаунт]] и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим [[Competitive Matchmaking Pass/ru|Пропуском в соревновательный режим]]. Если у игрока имеется блокировка [[VAC/ru|VAC]] на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]]. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все [[Classes/ru|классы]] и любые виды [[Weapons/ru|оружия]].
  
*Игроку выдают {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}
+
== Игровой процесс ==
*Если игрок владеет любым предметом качества [[Community (quality)/ru|член сообщества]] или [[Self-Made/ru|ручной сборки]].
+
Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.
 +
 
 +
=== Звания ===
 +
Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
 +
!class="header" | Иконка звания
 +
!class="header" | Название
 +
|-
 +
! [[File:Rank1.png|100px]]
 +
! Наёмник I
 +
|-
 +
! [[File:Rank2.png|100px]]
 +
! Наёмник II
 +
|-
 +
! [[File:Rank3.png|100px]]
 +
! Наёмник III
 +
|-
 +
! [[File:Rank4.png|100px]]
 +
! Киллер I
 +
|-
 +
! [[File:Rank5.png|100px]]
 +
! Киллер II
 +
|-
 +
! [[File:Rank6.png|100px]]
 +
! Киллер III
 +
|-
 +
! [[File:Rank7.png|100px]]
 +
! Головорез I
 +
|-
 +
! [[File:Rank8.png|100px]]
 +
! Головорез II
 +
|-
 +
! [[File:Rank9.png|100px]]
 +
! Головорез III
 +
|-
 +
! [[File:Rank10.png|100px]]
 +
! Ликвидатор I
 +
|-
 +
! [[File:Rank11.png|100px]]
 +
! Ликвидатор II
 +
|-
 +
! [[File:Rank12.png|100px]]
 +
! Ликвидатор III
 +
|-
 +
! [[File:Rank13.png|100px]]
 +
! Торговец смертью
 +
|}
 +
 
 +
=== Различия от сетевой игры ===
 +
* Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные [[Administrator responses/ru#Реплики соревновательного режима|реплики Администратора]] и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
 +
 
 +
* На данный момент в соревновательном режиме доступны следующие игровые режимы: [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]], но с ограниченными списками действующих карт.
 +
 
 +
* Случайные [[critical hits/ru|криты]] и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
 +
 
 +
* Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру [[Standard competitive lineup/ru|6 против 6]].
 +
 
 +
== Тестирования ==
 +
Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive официальной группе Steam], иметь включенный [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030&l=russian мобильный аутентификатор Steam Guard] и приобрести {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}. При проведении тестирования в [[Main menu/ru|главном меню]] появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».
 +
 
 +
== Карты ==
 +
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 +
{{Competitive Mode maps}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}} был добавлен в игру.
  
== Игровой процесс ==
+
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
Соревновательный режим больше похож на чистую версию стандартного многопользовательского режима, но имеет сходства с обычными серверами.
+
* Добавлены контент и возможности, необходимые для начала ограниченного публичного тестирования бета-соревновательного режима.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
** Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 +
* Обновлена карта [[Foundry/ru|Foundry]], теперь она поддерживает бета-соревновательный режим.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2016}}'''
 +
* Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
 +
* Данное обновление может принести проблемы в работе пользовательских интерфейсов. Мы рекомендуем отключить их, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
 +
* Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
* {{Undocumented}} Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
 +
* {{Undocumented}} Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество [[Vintage/ru|старой закалки]].
 +
* {{Undocumented}} Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено {{item link|Competitive Matchmaking Beta Invite}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
 +
* Исправлены ошибки в бета-соревновательном режиме.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|24|2016}}'''
 +
* Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 +
* Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
** Исправлена ошибка, из-за которой отображались неправильные иконки рангов в результатах игры.
 +
** Исправлена ошибка, из-за которой количество медалей, полученных командами, не соответствовало общему количеству выданных медалей в конце игры.
 +
** Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
 +
* Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
 +
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
** Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
 +
** Добавлена карта {{code|cp_gorge}} в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
 +
* {{Undocumented}} Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Соревновательный режим вышел из беты.
 +
* Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
 +
* Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
 +
** Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
 +
* {{Undocumented}} Добавлен {{item link|Competitive Matchmaking Pass}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 +
* Значение переменной {{code|zoom_sensitivity_ratio}} теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
 +
* При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
 +
* Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Исправлена [[Exploits/ru|уязвимость]], позволявшая игрокам [[respawn/ru|возрождаться]] за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 +
* Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
 +
** Недостающих игроков будут замещать боты;
 +
** Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
 +
** Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
 +
** Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
 +
** Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
 +
** Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
 +
** Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
 +
* Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
 +
** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* Удалены {{code|ctf_turbine}} из списка карт Соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/ru|Smissmas 2016]])
 +
* Улучшения в матче
 +
** Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
 +
* Обновлён {{code|mat_monitorgamma}} и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 +
* Исправлен UI не отображающий панель «Поиск...» при  competitive matchmaking.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Jungle Inferno Update]])
 +
* Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
 +
* Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Обновление Соревновательного режима
 +
** Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
 +
** Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
 +
** Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
 +
*** Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
 +
** Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
 +
*Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.}}
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
File:Competitive_logo_group.jpg|Чистый логотип от Team Fortress 2 Competitive Beta group.
 +
File:Competitive_Info.jpg|Окно с информацией о соревновательном режиме
 +
File:Competitive_lobby_ru.png|Лобби соревновательного режима(бета)
 +
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 +
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей
 +
Competitive_badge_rank001.png|Значок 1 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank002.png|Значок 2 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank003.png|Значок 3 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank004.png|Значок 4 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank005.png|Значок 5 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank006.png|Значок 6 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank007.png|Значок 7 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank008.png|Значок 8 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank009.png|Значок 9 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank010.png|Значок 10 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank011.png|Значок 11 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank012.png|Значок 12 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank013.png|Значок 13 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank014.png|Значок 14 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank015.png|Значок 15 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank016.png|Значок 16 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank017.png|Значок 17 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank018.png|Значок 18 звания (бета)
 +
</gallery>
 +
<!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game-->
  
=== Изменения с мультиплеера ===
+
== См. также ==
Этот режим имеет систему раундов с альтернативными голосовыми линиями комментатора, и имеет меньше игровых режимов(по типу захват флага, сопровождение), нежели режим мультиплеера, но представляет из себя более эксклюзивный и требующий навыков игры, что порождает новые стратегии, позиционирование, и коммуникация с командой.
+
* [[Casual Mode/ru|Свободный режим]]
 +
* [[Competitive play/ru|Режим соревнования]]
  
Неизвестно, будут ли заблокированы какие-либо предметы в дальнейшем релизе режима, пока это остается незамеченным и возможно играть с любым оружием и аксессуаром.
+
== Ссылки ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ ЧаВо по соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 +
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Официальная группа в Steam, посвященная соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 +
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Бета-тест соревновательного режима — планы и ЧаВо] {{lang icon|en}}
  
Текущие игровые режимы, доступные в соревновательном: Захват контрольных точек, Царь горы, Захват флага — с очень укороченным числом карт на данный момент, но их число вероятно будет увеличиваться со временем и прогрессом разработки.
 
  
Игровой режим поддерживает игру 6 против 6 на данный момент (планируется создать 9 против 9).
+
{{Meet Your Match Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
 +
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 15:24, 4 August 2018

Competitive logo laurel.png
Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. Соревновательный (значения).
«
По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!
Администратор
»

Соревновательный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим премиум-аккаунт и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим Пропуском в соревновательный режим. Если у игрока имеется блокировка VAC на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в магазине Манн Ко. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все классы и любые виды оружия.

Игровой процесс

Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму Манн против машин). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.

Звания

Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.

Иконка звания Название
Rank1.png Наёмник I
Rank2.png Наёмник II
Rank3.png Наёмник III
Rank4.png Киллер I
Rank5.png Киллер II
Rank6.png Киллер III
Rank7.png Головорез I
Rank8.png Головорез II
Rank9.png Головорез III
Rank10.png Ликвидатор I
Rank11.png Ликвидатор II
Rank12.png Ликвидатор III
Rank13.png Торговец смертью

Различия от сетевой игры

  • Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные реплики Администратора и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
  • Случайные криты и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
  • Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру 6 против 6.

Тестирования

Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в официальной группе Steam, иметь включенный мобильный аутентификатор Steam Guard и приобрести Пропуск на бета-тест соревновательного режима. При проведении тестирования в главном меню появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».

Карты

Основная статья: Список карт

Template:Competitive Mode maps

Предыдущие изменения

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

Обновление от 29 февраля 2016

  • Добавлены контент и возможности, необходимые для начала ограниченного публичного тестирования бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.

Обновление от 3 марта 2016

  • Обновлена карта Foundry, теперь она поддерживает бета-соревновательный режим.

Обновление от 10 марта 2016

  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive

Обновление от 17 марта 2016

  • Данное обновление может принести проблемы в работе пользовательских интерфейсов. Мы рекомендуем отключить их, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • [Недокументированное] Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 18 марта 2016

  • [Недокументированное] Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество старой закалки.
  • [Недокументированное] Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлено Приглашение на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 22 марта 2016

  • Исправлены ошибки в бета-соревновательном режиме.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 24 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 29 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображались неправильные иконки рангов в результатах игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество медалей, полученных командами, не соответствовало общему количеству выданных медалей в конце игры.
    • Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.

Обновление от 25 апреля 2016 #1

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
    • Добавлена карта cp_gorge в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
  • [Недокументированное] Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.

Обновление от 26 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Соревновательный режим вышел из беты.
  • Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
  • Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
    • Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
  • [Недокументированное] Добавлен Пропуск в соревновательный режим.

Обновление от 9 июля 2016

  • Значение переменной zoom_sensitivity_ratio теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.

Обновление от 28 июля 2016

  • Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
  • При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.

Обновление от 16 августа 2016

  • Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
  • Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
    • Недостающих игроков будут замещать боты;
    • Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
    • Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
    • Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016

  • Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
    • Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
    • Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
    • Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
  • Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
    • Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.

Обновление от 25 октября 2016

  • Удалены ctf_turbine из списка карт Соревновательного режима.

Обновление от 21 декабря 2016 (Smissmas 2016)

  • Улучшения в матче
    • Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
  • Обновлён mat_monitorgamma и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.

Обновление от 2 июня 2017

  • Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.

Обновление от 3 июня 2017

  • Исправлен UI не отображающий панель «Поиск...» при competitive matchmaking.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
  • Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновление Соревновательного режима
    • Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
    • Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
      • Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
    • Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
  • Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.

Галерея

См. также

Ссылки