Difference between revisions of "Competitive Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replaced "Update" with "Update Translation")
(19 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|Страница может содержать устаревшую информацию с [[March 28, 2018 Patch]].}}
 
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
 
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
{{hatnote|Эта статья об игровом режиме. Для других значений, см. [[Competitive (disambiguation)/ru|Соревновательный (значения)]].}}
+
{{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. [[Competitive (disambiguation)/ru|Соревновательный (значения)]].}}
 
{{quotation|'''Администратор'''|По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
 
{{quotation|'''Администратор'''|По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
  
'''Соревновательный режим''' — это новейший официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]], который был выпущен 7 июля вместе с обновлением [[Meet Your Match Update| Meet Your Match ]] . Игровой режим доступен только игрокам, имеющим премиум-аккаунт и включенный [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030&l=russian Мобильный аутентификатор Steam Guard]. Также игрок может купить [[Competitive Matchmaking Pass| пропуск для доступа к Соревновательному режиму]] во внутриигровом магазине, что сразу повысит аккаунт до статуса «премиум» и позволит играть без мобильного аутентификатора Steam Guard. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все [[Classes/ru|классы]] и любые виды [[Weapons/ru|оружия]].
+
'''Соревновательный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим [[Premium/ru|премиум-аккаунт]] и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим [[Competitive Matchmaking Pass/ru|Пропуском в соревновательный режим]]. Если у игрока имеется блокировка [[VAC/ru|VAC]] на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]]. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все [[Classes/ru|классы]] и любые виды [[Weapons/ru|оружия]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Соревновательный режим больше похож на чистую версию стандартного многопользовательского режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен, чем пользовательские серверы. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. В зависимости от игрового режима игра может длиться 2-3 раунда. При досрочном выходе из игры игрок получает штраф, которые истекает со временем.  
+
Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.
  
 
=== Звания ===
 
=== Звания ===
Каждый игрок имеет личное звание, которое зависит от его успехов в соревновательных играх. Все игроки начинают со звания «Fresh Meat», которое они могут повысить, побеждая в матчах соревновательной игры.
+
Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! Картинка звания
+
!class="header" | Иконка звания
! Звание(-я)
+
!class="header" | Название
 
|-  
 
|-  
! [[File:Fresh_Meat.png]]
+
! [[File:Rank1.png|100px]]
! 1: Fresh Meat
+
! Наёмник I
 
|-
 
|-
! [[File:Troublemaker.png]]
+
! [[File:Rank2.png|100px]]
! 2: Troublemaker
+
! Наёмник II
 
|-
 
|-
! [[File:Small-time Thug.png]]
+
! [[File:Rank3.png|100px]]
! 3: Small-Time Thug
+
! Наёмник III
 
|-
 
|-
! [[File:Local Enforcer.png]]
+
! [[File:Rank4.png|100px]]
! 4: Local Enforcer
+
! Киллер I
 
|-
 
|-
! [[File:Problem Solver.png]]
+
! [[File:Rank5.png|100px]]
! 5: Problem Solver
+
! Киллер II
 
|-
 
|-
! [[File:Hired Gun.png]]
+
! [[File:Rank6.png|100px]]
! 6: Hired Gun
+
! Киллер III
 
|-
 
|-
! [[File:Mercenary Comp.png]]
+
! [[File:Rank7.png|100px]]
! 7: Mercenary
+
! Головорез I
 
|-
 
|-
! [[File:Field Mercenary.png]]
+
! [[File:Rank8.png|100px]]
! 8: Field Mercenary
+
! Головорез II
 
|-
 
|-
! [[File:Contract Killer.png]]
+
! [[File:Rank9.png|100px]]
! 9: Contract Killer
+
! Головорез III
 
|-
 
|-
! [[File:Master Persuader.png]]
+
! [[File:Rank10.png|100px]]
! 10: Master Persuader
+
! Ликвидатор I
 
|-
 
|-
! [[File:Headhunter.png]]
+
! [[File:Rank11.png|100px]]
! 11: Headhunter
+
! Ликвидатор II
 
|-
 
|-
! [[File:Liquidator.png]]
+
! [[File:Rank12.png|100px]]
! 12: Liquidator
+
! Ликвидатор III
 
|-
 
|-
! [[File:Excutioner.png]]
+
! [[File:Rank13.png|100px]]
! 13: Executioner
+
! Торговец смертью
|-
 
! [[File:KIll Conslutant.png]]
 
! 14: Kill Consultant
 
|-
 
! [[File:Raging Siciopath.png]]
 
! 15: Raging Sociopath
 
|-
 
! [[File:Expert Assassin.png]]
 
! 16: Expert Assassin
 
|-
 
! [[File:Elite Exterminator.png]]
 
! 17: Elite Exterminator
 
|-
 
! [[File:Death Merchant.png]]
 
! 18: Death Merchant
 
 
 
 
|}
 
|}
  
 
=== Различия от сетевой игры ===
 
=== Различия от сетевой игры ===
* Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, с альтернативными [[Administrator responses/ru#Competitive Mode responses|репликами Администратора]], и интерактивного окна победителей. В отличие от игр на других серверах, в соревновательном режиме участвуют не все игровые режимы, но он выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
+
* Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные [[Administrator responses/ru#Реплики соревновательного режима|реплики Администратора]] и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
 +
 
 +
* На данный момент в соревновательном режиме доступны следующие игровые режимы: [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]], но с ограниченными списками действующих карт.
  
* На данный момент в соревновательном режиме доступны следующие игровые режимы: [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]] и [[King of the Hill/ru|Царь горы]], но с очень маленькими списками действующих карт.
+
* Случайные [[critical hits/ru|криты]] и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
  
* Соревновательный режим поддерживает игру [[Standard competitive lineup/ru|6 против 6]].
+
* Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру [[Standard competitive lineup/ru|6 против 6]].
  
 
== Тестирования ==
 
== Тестирования ==
Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive официальной группе Steam] и иметь включенный [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030&l=russian Мобильный аутентификатор Steam Guard]. При проведении тестирования в [[Main menu/ru|главном меню]] появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».
+
Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive официальной группе Steam], иметь включенный [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030&l=russian мобильный аутентификатор Steam Guard] и приобрести {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}. При проведении тестирования в [[Main menu/ru|главном меню]] появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
{{Competitive Mode maps}} <!-- Тут, видимо, не весь список карт, моего друга кинуло на карту из "тяжелого отпуска" (http://i.imgur.com/2Z68xTy.jpg) -->
+
{{Competitive Mode maps}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
*Соревновательный режим вышел вместе с обновлением «Meet Your Match»
+
* {{Undocumented}} {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}} был добавлен в игру.
 
 
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
Line 95: Line 81:
 
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 
** Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.
 
** Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.
 
  
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
Line 108: Line 93:
 
* Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
 
* Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
 
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 +
* {{Undocumented}} Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
 +
* {{Undocumented}} Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.
 +
 +
'''{{Patch name|3|18|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество [[Vintage/ru|старой закалки]].
 +
* {{Undocumented}} Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено {{item link|Competitive Matchmaking Beta Invite}}.
  
 
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
Line 126: Line 118:
 
** Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.
 
** Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.
  
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
+
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
 
* Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
 
* Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
 
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 
** Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
 
** Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
 
** Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
 
** Добавлена карта {{code|cp_gorge}} в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
 
** Добавлена карта {{code|cp_gorge}} в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
* {{Undocumented}} Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.}}
+
* {{Undocumented}} Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Соревновательный режим вышел из беты.
 +
* Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
 +
* Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
 +
** Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
 +
* {{Undocumented}} Добавлен {{item link|Competitive Matchmaking Pass}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 +
* Значение переменной {{code|zoom_sensitivity_ratio}} теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
 +
* При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
 +
* Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Исправлена [[Exploits/ru|уязвимость]], позволявшая игрокам [[respawn/ru|возрождаться]] за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 +
* Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
 +
** Недостающих игроков будут замещать боты;
 +
** Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
 +
** Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
 +
** Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
 +
** Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
 +
** Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
 +
** Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
 +
* Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
 +
** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* Удалены {{code|ctf_turbine}} из списка карт Соревновательного режима.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/ru|Smissmas 2016]])
 +
* Улучшения в матче
 +
** Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
 +
* Обновлён {{code|mat_monitorgamma}} и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 +
* Исправлен UI не отображающий панель «Поиск...» при  competitive matchmaking.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Jungle Inferno Update]])
 +
* Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
 +
* Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Обновление Соревновательного режима
 +
** Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
 +
** Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
 +
** Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
 +
*** Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
 +
** Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
 +
*Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
File:Competitive_lobby_ru.png|Лобби соревновательного режима
+
File:Competitive_logo_group.jpg|Чистый логотип от Team Fortress 2 Competitive Beta group.
 +
File:Competitive_Info.jpg|Окно с информацией о соревновательном режиме
 +
File:Competitive_lobby_ru.png|Лобби соревновательного режима(бета)
 
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей
 
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей
 
+
Competitive_badge_rank001.png|Значок 1 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank002.png|Значок 2 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank003.png|Значок 3 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank004.png|Значок 4 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank005.png|Значок 5 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank006.png|Значок 6 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank007.png|Значок 7 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank008.png|Значок 8 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank009.png|Значок 9 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank010.png|Значок 10 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank011.png|Значок 11 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank012.png|Значок 12 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank013.png|Значок 13 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank014.png|Значок 14 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank015.png|Значок 15 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank016.png|Значок 16 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank017.png|Значок 17 звания (бета)
 +
Competitive_badge_rank018.png|Значок 18 звания (бета)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game-->
 
<!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game-->
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}
+
* [[Casual Mode/ru|Свободный режим]]
 
* [[Competitive play/ru|Режим соревнования]]
 
* [[Competitive play/ru|Режим соревнования]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ ЧаВо по соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Официальная группа в Steam, посвященная соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Официальная группа в Steam, посвященная соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Бета-тест соревновательного режима — планы и ЧаВо] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Бета-тест соревновательного режима — планы и ЧаВо] {{lang icon|en}}
  
 +
 +
{{Meet Your Match Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]
{{maps}}
 

Revision as of 15:24, 4 August 2018

Competitive logo laurel.png
Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. Соревновательный (значения).
«
По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!
Администратор
»

Соревновательный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим премиум-аккаунт и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим Пропуском в соревновательный режим. Если у игрока имеется блокировка VAC на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в магазине Манн Ко. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все классы и любые виды оружия.

Игровой процесс

Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму Манн против машин). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.

Звания

Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.

Иконка звания Название
Rank1.png Наёмник I
Rank2.png Наёмник II
Rank3.png Наёмник III
Rank4.png Киллер I
Rank5.png Киллер II
Rank6.png Киллер III
Rank7.png Головорез I
Rank8.png Головорез II
Rank9.png Головорез III
Rank10.png Ликвидатор I
Rank11.png Ликвидатор II
Rank12.png Ликвидатор III
Rank13.png Торговец смертью

Различия от сетевой игры

  • Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные реплики Администратора и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
  • Случайные криты и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
  • Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру 6 против 6.

Тестирования

Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в официальной группе Steam, иметь включенный мобильный аутентификатор Steam Guard и приобрести Пропуск на бета-тест соревновательного режима. При проведении тестирования в главном меню появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».

Карты

Основная статья: Список карт

Template:Competitive Mode maps

Предыдущие изменения

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

Обновление от 29 февраля 2016

  • Добавлены контент и возможности, необходимые для начала ограниченного публичного тестирования бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.

Обновление от 3 марта 2016

  • Обновлена карта Foundry, теперь она поддерживает бета-соревновательный режим.

Обновление от 10 марта 2016

  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive

Обновление от 17 марта 2016

  • Данное обновление может принести проблемы в работе пользовательских интерфейсов. Мы рекомендуем отключить их, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • [Недокументированное] Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 18 марта 2016

  • [Недокументированное] Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество старой закалки.
  • [Недокументированное] Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлено Приглашение на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 22 марта 2016

  • Исправлены ошибки в бета-соревновательном режиме.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 24 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 29 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображались неправильные иконки рангов в результатах игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество медалей, полученных командами, не соответствовало общему количеству выданных медалей в конце игры.
    • Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.

Обновление от 25 апреля 2016 #1

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
    • Добавлена карта cp_gorge в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
  • [Недокументированное] Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.

Обновление от 26 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Соревновательный режим вышел из беты.
  • Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
  • Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
    • Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
  • [Недокументированное] Добавлен Пропуск в соревновательный режим.

Обновление от 9 июля 2016

  • Значение переменной zoom_sensitivity_ratio теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.

Обновление от 28 июля 2016

  • Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
  • При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.

Обновление от 16 августа 2016

  • Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
  • Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
    • Недостающих игроков будут замещать боты;
    • Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
    • Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
    • Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016

  • Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
    • Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
    • Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
    • Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
  • Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
    • Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.

Обновление от 25 октября 2016

  • Удалены ctf_turbine из списка карт Соревновательного режима.

Обновление от 21 декабря 2016 (Smissmas 2016)

  • Улучшения в матче
    • Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
  • Обновлён mat_monitorgamma и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.

Обновление от 2 июня 2017

  • Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.

Обновление от 3 июня 2017

  • Исправлен UI не отображающий панель «Поиск...» при competitive matchmaking.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
  • Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновление Соревновательного режима
    • Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
    • Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
      • Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
    • Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
  • Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.

Галерея

См. также

Ссылки